《文明6》亚历山大上手指南
亚历山大是《文明6》中马其顿的领袖,永不厌战,攻占拥有世界奇观的城市时,所有的军事单位体力回满,自带UU“伙友骑兵”,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的亚历山大上手指南,大家可以来看一看。 亚历山大上手指南 (马其顿)亚历山大UL:1.永不厌战;2.攻占拥有世界奇观的城市时,所有的军事单位体力回满;3.自带UU“伙友骑兵”UU:伙友骑兵:替代小马,成本为100锤10马,而不是80锤20马,其他能力和小马相同,但是是重骑兵。周身6格存在大将军时(无论该大将军是否能指挥它)+5战斗力。击倒敌人时+5大将军点数,获得时为1级满经验。(马其顿)UA:攻占城市后,该城市若有军营,则触发随机尤里卡;若有学院,则触发随机尤里卡;若有圣地,则触发随机鼓舞;若有文化区,则触发随机鼓舞。UU:持盾护卫:成本为100
《文明6》托米丽司上手指南
托米丽司是《文明6》中斯基泰的领袖,我方单位攻击受伤单位时,+5战斗力,我方单位消灭单位时,回30血,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的托米丽司上手指南,大家可以来看一看。 托米丽司上手指南 (斯基泰)托米丽司UL:1.我方单位攻击受伤单位时,+5战斗力;2.我方单位消灭单位时,回30血斯基泰:UA:每当生产了一个(购买不可)轻骑兵或萨卡弓骑手时,都可以额外获得一个轻骑兵或萨卡弓骑手UI:坟墩:畜牧业解锁,不能修建在丘陵。+1信仰+1金币,每个相邻牧场额外+1信仰。完成“公会”市政后+1金币,完成“资本主义”市政后再+1金币UU:萨卡弓骑手:成本100锤,2维护费,近战15力远程25力的4速远程单位(如果真的想锤的话,注意插远程单位加产能的卡),射程为1。运营方向的拐杖能力:0完全战争文明运营方
《文明6》特丽布瓦娜上手指南
特丽布瓦娜是《文明6》中印尼的领袖,可以用信仰购买海军单位,宗教单位下海上岸不消耗任何移动力,城市周围6格如果有海洋或者湖泊则+2信仰值,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的特丽布瓦娜上手指南,大家可以来看一看。 特丽布瓦娜上手指南 (印尼)特丽布瓦娜UL:1.可以用信仰购买海军单位;2.宗教单位下海上岸不消耗任何移动力;3.城市周围6格如果有海洋或者湖泊则+2信仰值印尼:UA:每两块海洋和湖泊单元格为圣地、学院、工业区、和剧院广场提供1相邻加成。如果这些区域周身6格存在海洋或湖泊单元格,则所在城市获得1宜居度(来源为球探足球比分设施)UI:甘榜屋:造船术解锁(数学同层,但只有航海术一个前置)只能造在水中的加成、奢侈、战略资源的周身6格的水域中。+1锤子+1住房,因每个相邻渔船而+1食物,解锁土木工程市政
《文明6》秦始皇上手指南
秦始皇是《文明6》中中国的领袖,建造远古和古典时期的奇观时,可以使用工人的劳动次数来推进建造进程的15%,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的秦始皇上手指南,大家可以来看一看。 秦始皇上手指南 (中国)秦始皇UL:1.建造远古和古典时期的奇观时,可以使用工人的劳动次数来推进建造进程的15%;2.工人的使用次数+1;3.“砌砖”科技即可解锁“运河”区域的建造中国:UA:1.尤里卡和鼓舞赠送的该科技或市政所需的科研或文化值从40%提升到50%UI:长城:“砌砖”科技(远古时代)解锁,必须建造在六边形的至少一条边是国境线的单元格上,但边境线扩开后也不会被移除。长城单元格的单位被攻击时+4力,周身6格中如果有其他“长城”则+1金币,研究完“城堡”科技后(解锁追猎者的科技)周身6格中如果有其他“长城”则+1
《文明6》恰卡上手指南
恰卡是《文明6》中祖鲁的领袖,“雇佣兵”市政解锁“组建军团”的能力,“民族主义”市政解锁“组建军队”的能力,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的沙卡上手指南,大家可以来看一看。 恰卡上手指南 (祖鲁)沙卡UL:“雇佣兵”市政解锁“组建军团”的能力,“民族主义”市政解锁“组建军队”的能力。单位组成军队或军团后+5战斗力(军团+15力,军队+22力)。祖鲁:UA:城市如有驻军则每回合+3忠诚度,如果驻军是军队或军团则+5。在占领城市时,如果祖鲁已经可以编组军团,则该单位自动升级为军团,若已可以编组军队,则自动升级为军队而不是军团。UD:伊坎达:替代军营(成本减半),额外+1住房。(“解锁相应市政和科技后即可生产军团和军队”、“创建军团和军队速度更快”是所有军营区共通的被动效果,军团消耗单个单位1.5倍
《文明6》佩德罗二世上手指南
佩德罗二世是《文明6》中巴西的领袖,招募或赞助一名伟人后,会返还所用伟人点数的20%,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的佩德罗二世上手指南,大家可以来看一看。 佩德罗二世上手指南 (巴西)佩德罗二世UL:招募或赞助一名伟人后,会返还所用伟人点数的20%巴西:1.UA:雨林单元格为学院、商业中心、圣地和剧院广场+1相邻加成(如果该区域原本就有雨林相邻加成则替代该加成而不是叠加);2.雨林单元格为建在它们附近的社区+1住房。UD:街头狂欢节:替代球探足球比分区(费用减半),为所在城市提供+2宜居度而不是+1,并解锁城市项目“狂欢节”。UD:科帕卡瓦纳:替代水上乐园(费用减半),为所在城市提供+2宜居度而不是+1,并解锁城市项目“狂欢节”。狂欢节:进行狂欢节项目时使城市+1宜居度,完成后会同时得到大工程师、大
《文明6》庞德梅克上手指南
庞德梅克是《文明6》中克里的领袖,克里的贸易路线出发的城市每有一座营地或牧场,就能得到1额外食物,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的庞德梅克上手指南,大家可以来看一看。 庞德梅克上手指南 (克里)庞德梅克UL:1.与同盟共享视野;2.克里的贸易路线出发的城市每有一座营地或牧场,就能得到1额外食物(国内贸易亦可),国外的贸易路线连接到克里的城市时,这座克里的城市每有一座营地或牧场,则克里能从商路中获得+1金币。克里:UA:1.贸易路线数量上限+1,研发完成“制陶术”科技后得到1个免费商人;2.克里的商人进入克里城市附近3格范围内的无主单元格时,自动将这个单元格纳入克里的领土中。UU:奥克奇塔乌:比侦察兵多花费10锤,但拥有等同于勇士的战斗力,并且天生2级。UI:棚屋:“制陶术”科技解锁,必须与加成
《文明6》姆本巴恩津加上手指南
姆本巴恩津加是《文明6》中刚果的领袖,刚果自动获得本国主流宗教(超过半数城市信仰的宗教)的所有信条效果,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的姆本巴恩津加上手指南,大家可以来看一看。 姆本巴恩津加上手指南 (刚果)姆本巴·恩津加UL:1.无法建造圣地(获得的城市如果有圣地则圣地立刻消失)、无法获得大预言家也无法创建宗教;2.刚果自动获得本国主流宗教(超过半数城市信仰的宗教)的所有信条效果(即和该宗教创始国完全一样的加成和收益);3.城市每建造一个姆班赞(刚果的社区)或剧院广场区,即可获得一位这个城市主流宗教的使徒。刚果:UA:1.能够从圣遗物、文物和雕塑艺术中获得额外2食物、2生产力和4金币;2.大作家、大艺术家、大音乐和大商人点数+50%;3.宫殿有5个万能槽而不是1个。UD:姆班赞:替代社区(成
《文明6》蒙特祖玛上手指南
蒙特祖玛是《文明6》中阿兹特克的领袖,奢侈品能够给最多6座城市提供1点宜居度,而不是原本的4座,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的蒙特祖玛上手指南,大家可以来看一看。 蒙特祖玛上手指南 (阿兹特克)蒙特祖玛UL:1.奢侈品能够给最多6座城市提供1点宜居度,而不是原本的4座;2.阿兹特克国土内的改良设施改良的每种奢侈品资源,可以为本国军事单位提供+1战斗力。阿兹特克:UA:可以使用建造者的一次劳动来推进区域的20%建设进程UU:雄鹰战士:无需任何科技市政解锁,代替勇士,28力2速,成本和战斗力与战车完全相同。击倒其他文明的军事单位时,有50%几率将其转化为建造者。UB:蹴球场:替代竞技场,额外提供2信仰产出和每回合1点大军事家点数。运营方面的拐杖程度:3额外的养人口能力和缺乏产能的恶劣环境下起区域
《文明6》莱夫扎茹上手指南
莱夫扎茹是《文明6》中马普切的领袖,如果在敌方城市掠夺单元格,则使该城损失5点忠诚度,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的莱夫扎茹上手指南,大家可以来看一看。 莱夫扎茹上手指南 (马普切)莱夫扎茹UL:如果在敌方城市掠夺单元格,则使该城损失5点忠诚度。马普切:UA:1.带有总督的城市生产的单位在战斗中能额外获得25%经验值;2.如果交战单位属于处于黄金时代的文明,则你的单位+10战斗力UI:马普切木人:“技艺”市政(第一个市政完成后上面的那个)解锁,只能造在魅力达到“惊艳”的单元格,提供单元格75%的文化值产出。UU:文艺复兴时期的轻骑兵单位,必须自锤,无法通过单位升级获得,并且不能升级为近代骑兵,直接升级为直升机。“火药”科技解锁,成本250锤,无需战略资源,55力4速(同时代同科技解锁的火枪手
《文明6》居鲁士上手指南
居鲁士是《文明6》中波斯的领袖,发动突袭战争后的10回合内+2移动力,发动突袭战争的各项惩罚和正式战争完全相同,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的居鲁士上手指南,大家可以来看一看。 居鲁士上手指南 (波斯)居鲁士UL:1.发动突袭战争后的10回合内+2移动力,发动突袭战争的各项惩罚和正式战争完全相同;2.拥有驻军的占领城市忠诚度每回合+5波斯:UA:1.“政治哲学”市政(开启政体的市政)使贸易路线容量+1;2.贸易路线内运+2金币+1文化;3.本国领土中的道路提升一个等级(效果可以查阅“文明百科-改良设施和路线-路线”简单理解就是进古典国内道路只要0.75移动力,进工业后只要0.5)UB:波斯庭院:由“帝国初期”市政解锁(尤里卡要总人口6的那个)。使地块产出+1文化值并+2金币,并且使周围6格地
《文明6》弗雷德里克巴巴罗萨上手指南
弗雷德里克巴巴罗萨是《文明6》中德国的领袖,白送一个军事槽,与城邦战斗时+7战斗力,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的弗雷德里克巴巴罗萨上手指南,大家可以来看一看。 弗雷德里克巴巴罗萨上手指南 (德国)弗雷德里克·巴巴罗萨UL:白送一个军事槽。与城邦战斗时+7战斗力。德国:UA:城市可以无视人口数量,建造一个额外区域。UD:商业同业公会:取代工业区(造价减半),不受矿山和采石场的邻接加成影响,但可以从周围6格的每个商业区获得2邻接加成,从周围6格的资源(奢侈、加成、战略皆可)获得1相邻加成。UU:U型潜水艇:取代潜水艇,比潜水艇便宜50锤,其他性能相同。增加1视野,并且在海洋单元格作战+10战斗力。运营方向的拐杖程度:3在最初的版本中,巴巴罗萨和北条时宗曾经因为黄金X城布局而成为大热门,不过在历
《文明6》成吉思汗上手指南
成吉思汗是《文明6》中蒙古的领袖,麾下所有骑兵战斗力+3,并且这些单位击败骑兵单位后有几率将其俘虏,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的成吉思汗上手指南,大家可以来看一看。 成吉思汗上手指南 (蒙古)成吉思汗UL:1.麾下所有骑兵战斗力+3,并且这些单位击败骑兵单位后有几率将其俘虏。蒙古:UA:驿站:1.贸易站在商路发起时即建立,不需要等商路跑完;2.在一个文明的任何一座城市中有至少1座蒙古的贸易站后,蒙古对其的外交能见度+1;3.因外交能见度优势带来的战斗力加成翻倍。UU:怯薛歹:马镫科技解锁的特色远程骑兵单位,可以被UL加成,视为远程单位,被远程单位卡加速,射城防和海军-17力,但射击枪兵时也有骑兵判定,但不能被加速骑兵的卡加速。成本180锤10马,4速,防御30力远程40力,射程2。(战斗力
《文明6》伯里克利上手指南
伯里克利是《文明6》中希腊的领袖,每个认伯里克利为宗主国的城邦给予伯里克利全局文化值+5%的奖励,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的伯里克利上手指南,大家可以来看一看。 伯里克利上手指南 (希腊)伯里克利UL:每个认伯里克利为宗主国的城邦给予伯里克利全局文化值+5%的奖励希腊:UA:白送一个万能槽。UU:方阵兵:代替枪兵,其他性能和枪兵相同,但如果附近至少有一个其他方阵兵时则战斗力+10。UD:卫城:代替文化区(费用减半),只能建在丘陵,任何相邻区域都能给予卫城1点邻接加成。建成后给予1使者。运营方向的拐杖程度:3伯里克利强主要是希腊强,额外使者带来的滚雪球效果是希腊共有的效果,重装步兵带来的战争路线稳定性是希腊共有的效果,卫城非常容易堆邻接加成也是希腊共有的效果,还有天生自带紫禁城奇观也是希腊
《文明6》彼得上手指南
彼得是《文明6》中俄罗斯的领袖,国际贸易路线连接到其他文明时,如果此文明研究的科技总数比彼得每多3个,则该商路提供1点额外科技,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的彼得上手指南,大家可以来看一看。 彼得上手指南 (俄罗斯)彼得UL:国际贸易路线连接到其他文明时,如果此文明研究的科技总数比彼得每多3个,则该商路提供1点额外科技;如果此文明市政的科技总数比彼得每多3个,则该商路提供1点额外文化。俄罗斯:UA:1.坐地时多扩8格;2.冻土提供额外的1信仰1锤;3. 单位不会受到极地风暴的伤害,和俄罗斯交战的文明,在俄罗斯领土内被极地风暴刮到时受到的伤害加倍。UU:哥萨克骑兵:代替近代骑兵,比近代骑兵贵10锤,但多5力,周身存在俄罗斯领土时+5战斗力,攻击后可以移动。UD:拉夫拉修道院:代替圣地(价格减半