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《博德之门3》官方震惊于该作仍受欢迎:日活玩家64万
去年《博德之门3》曾风靡一时,成为最受欢迎的RPG游戏,并获得了许多游戏奖项。但现在每天都有许多其他游戏发售,人们还会玩这款游戏吗?答案就是,是的! 近日拉瑞安发行总监Michael Douse发推文,透露了《博德之门3》当前玩家统计数据。他表示:“在过去七天里,《博德之门3》平均日活跃玩家数为644205(仅限Steam平台)。在我看来,游戏发布这么久了还有这么多人玩,真是让人震惊。” 这是一个非常惊人的数字,正如 Douse所指出的,这仅仅是Steam平台的数据,还没有考虑那些在PS或Xbox平台上游玩该作的玩家。《博德之门3》取得的成功是相当了不起的,它让拉瑞安进入了公众视野。虽然该工作室已经很有名气,但《博德之门3》给他们带来了从未有过的的爆炸性成功。

2024-02-25

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官方致谢 《博德之门3》获同性恋游戏大奖多项提名
2023年正式发行的《博德之门3》,除了重振CRPG雄风外,更是备受各大游戏奖项的宠幸。近日LGBTQ电子游戏颁奖典礼“同性恋游戏大奖2024(Gayming Awards 2024)”公布了获得本次提名的游戏名单,其中《博德之门3》荣获了5项提名。这5项提名分别是:年度最佳游戏、Gayming杂志读者奖、真实代表奖、行业多元化奖和最佳LGBTQ人物奖。而拉瑞安官方也在获得提名后发文表示感谢。据悉“同性恋游戏大奖2024”将于2024年4月7日开始颁奖典礼的直播活动,这也是游戏史上首个LGBTQ游戏大奖,第一届于2021年2月举办。

2024-02-25

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《博德之门3》将获得官方跨平台Mod支持 今年晚些时候上线
在最近《博德之门3》新补丁更新之后,许多Mod变得无法使用,而随后拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse在X上回应了Mod社区的担忧,他表示开发团队正在致力于为游戏提供官方跨平台Mod支持,并将在今年晚些时候正式发布,拉瑞安工作室热爱游戏的Mod社区,希望能够支持其发展。 实际上,自抢先体验开始,《博德之门3》Mod社区就一直面临着缺乏支持的问题。对于Mod作者来说,不断更新或热修复可能产生很多问题,而拉瑞安工作室也解释了更新游戏是为了玩家能获得最佳体验,他们将尽可能为出现不兼容的Mod提供资源和支持。

2024-02-23

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《博德之门3》开发人员这次终于可以畅所欲言了
去年TGA颁奖典礼上的一个大槽点是获奖者没有太多发表获奖感言的时间。即使是拉瑞安工作室在获得《博德之门3》年度游戏奖时,他们也被要求“简短致辞”,甚至无法宣布游戏登陆Xbox的消息。对比之下,该工作室领导层在拉斯维加斯DICE颁奖典礼上获得相同荣誉时,他们不仅详细讨论了行业现状,还解释了拉瑞安如何在这样一个动荡时期以不同的方式运营。发行总监Michael Douse在台上表示,《博德之门3》的成功离不开所有参与游戏制作的开发人员的努力。他认为业界“有时没有表现出开发者应得的价值”。Douse继续说道:“今年年初,许多、许多的人都失业了。我想告诉大家,你们拥有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来。不要让我们的集体错误熄灭你们的火焰。我知道你们所有人都在害怕,因为形势真的非常糟糕,所有预测都错了,这让人很害怕。但

2024-02-17

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《博德之门3》6号补丁上线 改进接吻动画修复Bug等
近日拉瑞安宣布,《博德之门3》6号补丁已在PC和主机等平台上线。6号补丁文件大小为21GB,玩家需预留150GB可用空间。此次更新带来大量新功能、改进和修复,还有一部分“浪漫的内容”——包括接吻动画改进、队伍管理系统和荣誉模式中新传奇动作等。部分更新说明:改进接吻动画:改进了与您选择的浪漫伴侣锁唇的方式!现在所有角色都有反映其个性的独特吻,重点是复数。这些吻是随机的,从浪漫无比到…… 呃,更激烈一点。吻技也针对矮个子和高个子的体型进行了改进,所以请抓紧时间拥抱。修复了一个错误,当你试图从第一幕的野外移动到罗西莫恩修道院地区时,如果一个队员在地底世界的营地中,你可能会被困在那里无法继续前进。修复了一个由于游戏未能正确加载级别而导致的潜在崩溃,当连接失败时。修复了一个边缘情况下的阻碍,如果你在未曾招募卡拉赫的情况下

2024-02-17

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《博德之门3》荣获第27届DICE大奖年度游戏
美国互动艺术与科学学会 (AIAS) 公布了第27届年度DICE大奖获奖游戏名单,《博德之门3》无悬念拿下年度游戏。《漫威蜘蛛侠2》和《博德之门3》成为最大赢家,分别夺得6项和5项大奖。《漫威蜘蛛侠2》拿下年度最佳动作游戏,动画突出成就奖,角色突出成就奖,最佳原创配乐,最佳声效和技术成就奖。《博德之门3》拿下年度游戏,年度最佳RPG,同时获得剧情、游戏指导和游戏设计方面杰出成就奖。一共有56款去年发售的游戏被提名角逐第27届年度DICE大奖,该奖项涵盖23个类别,属于同行评审奖项,于周四在拉斯维加斯的Aria度假村举行颁奖典礼。拉瑞安工作室在拿下年度游戏上台领奖发言时公开反对残酷的行业环境,表示:“我们没有股东,我们也不会考虑他们。”其他游戏方面:《塞尔达传说:王国之泪》:年度最佳冒险游戏《心灵杀手2》:美术指

2024-02-16

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孩之宝公司靠《博德之门3》狂揽9000万美元收入
《博德之门3》为孩之宝公司带来了丰厚的收入。该公司最近的财报电话会议透露,拉瑞安工作室这款大受欢迎的RPG已经为这家玩具制造商带来了约9000万美元的收入。该游戏于2023年8月正式登陆PC,此前已经历了漫长的抢先体验阶段。据报道显示,仅在那段时间,这款游戏就售出了250万份。在完整版发布之后,它又陆续登陆了PS5、Mac和Xbox Series X|S平台。虽然没有公布整体销售数据,但孩之宝首席执行官Chris Cocks表示,该游戏的“长尾效应”将持续到2024年上半年。他预计销售将在2024年继续,但速度会放慢。《博德之门3》对拉瑞安工作室的具体贡献目前尚不清楚。但该工作室此前曾承认,他们对这款游戏的成功感到惊讶,这意味着它对两家公司而言都取得了相当不错的成绩。《博德之门3》很快成为2023年最火爆的游戏

2024-02-14

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《博德之门3》6号补丁体积21G 需要150G空间安装
拉瑞安工作室已经确认《博德之门3》的第6个大型补丁将于本周推出,但具体日期和时间尚不清楚。官方还透露了这一补丁在所有平台上都是21GB左右。此外,PC和SteamDeck玩家还需要“大约”150GB的可用空间来安装它。对于在整个游戏中进行根本性改变的补丁来说,这个占用体积并不是什么新鲜事。这也是一种确保整体安装体积保持在适当范围内的方法。那些没有足够空间的人也可以卸载游戏,并在补丁6推出时再次下载整个游戏。关于补丁的具体情报还有待公布,根据前几个大型补丁的经验,拉瑞安每次都是十分勤奋的修改,完善游戏内的多处内容和细节。所以这次的补丁肯定也将分量十足,现在透露的情报有,增加了新的传奇动作,营地空闲动画和改进的接吻动画,另外还允许玩家用当前正在交谈的同伴替换团队中的同伴,并在对话自动触发时优先考虑玩家角色。盾击和厉

2024-02-14

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《博德之门3》Steam评论达50万条 好评度达96%
拉瑞安工作室的《博德之门3》非常受欢迎,但到底有多受欢迎呢?Steam上的里程碑无疑描绘了一幅积极的画面。这款游戏在Steam上已经获得了50万的验证用户评论,在撰写本文时达到了500,048条。其中96%的评价是正面的,这让游戏在平台上获得了令人垂涎的“好评如潮”评价标签。发行总监Michael Douse在推特上庆祝了这一成就,同时也感谢了拉瑞安的社区团队。“在Steam上获得50万以上的评论。一个疯狂的数字。我记得大约9年前,当我看到那些有很多评论的游戏时,我总是觉得它们太疯狂了。现在我们达到了这个数字,我能想到的就是,感谢我们的社区团队。”《博德之门3》于2023年8月在Steam上推出,随后在9月发行PS5版,在12月登陆XboxSeries X|S。《博德之门3》赢得了TGA游戏大奖、金摇杆奖和St

2024-02-13

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《博德之门3》下周将推出更新 会改进接吻效果等
作为年度RPG的《博德之门3》,自由的浪漫关系是该作的特色之一。近日《博德之门3》官方在推特上表示,将会在下周发布的更新中,提供对角色接吻效果的改进。 除此之外还会有新的营地闲置动画、荣誉模式中的新传奇动作以及大量错误修复,这些都会随着更新一同推出,来改进玩家的游戏体验。 考虑到着重强调的浪漫关系改进和下周即将到来的情人节相呼应,不得不说拉瑞安的确很懂玩家。

2024-02-10

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拉瑞安抵制订阅服务:我们的任何游戏都不会上
《博德之门3》开发商拉瑞安工作室坚持独立发行,抵制订阅服务垄断。 拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表示,他们的任何游戏都不会登陆订阅服务。他在X上表示,如果游戏订阅服务成为主导商业模式,无论是开发商还是玩家都将是受害者。他说:“无论游戏未来的格局如何,内容永远是王道。但如果订阅成为主导模式,一小部分人能决定哪些游戏可以推出到市场,哪些不能,那么玩家获得优质内容将会更加困难。从开发者直接到玩家才是正确的道路。”显然Vincke的言论是对育碧订阅主管Philippe Tremblay最近的言论做出的回应。该主管表示,玩家应该慢慢习惯不拥有游戏。如果消费者能够像对待音乐、电影和电视内容一样习惯不拥有,那么订阅模式存在“巨大的增长潜力”。Vincke继续说:“让董事会同意一个由理想主义驱动的项目几乎是不可能的

2024-01-18

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《博德之门3》Steam玩家发现 通关第一章的玩家数不足一半
年度RPG游戏《博德之门3》在Steam上正式发行已经过去了5个多月的时间,而近日有玩家发现,这款好评如潮的作品,仅有不到一半的人完成了第一章。名为“BoyThasCap”的reddit用户最先注意到了这个问题,由于《博德之门3》的Steam版本有着成就系统,这位玩家在通关第一章后获得了相关成就。但令他非常意外的是,从成就显示的数据来看,仅有49.3%的玩家通关了第一章。而根据外媒“Thegamer”的报道,不仅如此,通关第二章的玩家数量再次下降,仅占总玩家的35.8%,达成荣誉模式通关的玩家更是稀少到仅有0.4%。不过令人欣慰的是,还是有90.7%的玩家完成了教学关,并突破螺壳舰来到了剑湾的土地上。

2024-01-17

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微软终于推出能解决《博德之门3》Xbox版本存档丢失问题的更新
年度RPG游戏《博德之门3》自去年推出Xbox版本以来,一直有着因游戏崩溃而导致存档丢失的问题,虽然拉瑞安工作室和微软方面都提供了建议和更新,试图解决这一问题,但结果并不乐观。在经历了一个多月的等待后,微软终于推出了承诺已久的,能解决《博德之门3》Xbox版本存档丢失问题的更新(希望如此)。Xbox支持官推近日发文表示,最新的Xbox系统更新将从今天开始推出,以解决《博德之门3》上的游戏存档相关问题。玩家可以通过“设置”手动更新Xbox主机,或者等待将于下周之内推送的自动更新。拉瑞安的出版总监也转发了这条推文,表示Xbox上存档丢失的问题应该终于结束了,并且希望玩家可以在更新后进行反馈。

2024-01-17

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2023年PC游戏销量与收入排行 《博德之门3》登顶
2023年对于游戏行业来说是很热闹的一年,从PC游戏市场的角度来看更加强劲。根据VG Insights的报告,通过Steam和其它来源的数据对销售额进行估算,全球PC游戏市场在2023年增长到90亿美元,同比2022年增长18%。这是在几年来稳定但增速较慢的增长之后实现的。 从不同游戏上来看,《博德之门3》在PC版销量和收入方面都是佼佼者,其次是《霍格沃茨之遗》。销量方面,独立合作恐怖游戏《致命公司》脱颖而出,《星空》在收入方面排名第三。总体而言,可以看到传统单机游戏(主要是RPG)和多人游戏受到关注,而榜单上实时服务以及微交易游戏相对较少,这种类型的受欢迎程度似乎正在下降。以下是2023年全球PC平台销量最高的游戏: 1 - 《博德之门3》2 - 《霍格沃茨遗产》3 - 《致命公司》4 - 《守望先锋2》5

2024-01-14

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《博德之门3》去年Steam营收超6.5亿美元
2023年无疑是游戏行业最成功的其中一年。无论是主机还是PC,所有平台都取得了成功,其中PC平台尤为引人注目。现在,PC市场在收入方面已经超过了所有主机平台的总和。去年,PC游戏市场的收入增长至90亿美元以上,比2022年增长了18%,这要得益于《博德之门3》等热门游戏的推出。 据VG Insights报道,根据Steam及其他渠道收集的数据,用以估算2023年PC平台发售游戏的销量,PC市场增长了接近20%。《博德之门3》以6.57亿美元的收入领跑排行榜,成为去年PC平台销售最成功的游戏。《霍格沃茨之遗》紧随其后,而《星空》则位列第三。《星空》登上榜单令人惊讶,因为这款游戏首发还登陆了Xbox Series X|S以及Game Pass。报告称,去年《星空》创收2.35 亿美元,击败了《生化危机4:重制版》、

2024-01-13

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《博德之门3》官方版
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:118.10GB
9.6
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