《博德之门3》又赢麻:斩获2024年BAFTA五项大奖
《博德之门 3》是今年 BAFTA 游戏奖的最大赢家,斩获五项大奖,包括最佳游戏奖和玩家选择奖。这款去年爆火的 RPG此前获得诸多的其他奖项和提名,包括2023 年的 TGA 年度游戏和2024 年开发者大会 GDC 上获得开发者选择奖。角色拉斐尔的演员 Andrew Wincott 获得了最佳配角演员奖。任天堂游戏获得了三项大奖,分别是《超级马里奥兄弟:惊奇》——最佳多人游戏和最佳家庭游戏奖,以及《塞尔达传说:王国之泪》——最高技术成就奖。Remedy 的《心灵杀手2》获得了音频成就奖和艺术成就奖,Sad Owl Studios 开发的解谜游戏《Viewfinder(取景器)》获得了最佳英国游戏奖和最佳新 IP 奖。以下为完整获奖名单:· 最佳首发:《Venba》(Visai Games)· 音频成就奖:《心
拉瑞安工作室新作或采用EA模式 “目前唯一的办法”
据外网推特消息,拉瑞安发行负责人Michael Douse在接受外媒采访时表示工作室新作或许会采取抢先体验模式。鉴于《博德之门3》在口碑和销量上收获了双丰收,拉瑞安工作室采取抢先体验模式并不奇怪,除了表示将采取EA模式之外,Michael Douse表示“这是唯一的办法,采取抢先体验模式有助于和玩家产生共鸣,并给人留下深刻印象。”《博德之门3》于2020年9月30日推出EA版,正式版相距近三年才正式上线,希望他们的新作也同样出色。
调查显示:2023年玩家们60%的游戏时间花在老游戏上
尽管2023年各类型游戏(包括《博德之门3》《心灵杀手2》)层出不穷,但似乎仍无法说服玩家将他们喜欢的老游戏抛诸脑后。 近日据市场调查机构Newzoo报告显示,大部分玩家仍然把大部分时间花在老游戏上。2023年他们花在老游戏上的时间约占总游戏时间的60%。报告显示,PC和主机市场的增量提高了2%,收入达到935亿美元。不过大多数玩家将游戏时间花在了老游戏上,报告调查了全球37个国家和地区,发现2023年玩家60%的游戏时间花费在六年前或更老的游戏上,而这些游戏通常是即时服务在线多人游戏。2023年在PC、PlayStation和Xbox平台上,月活跃数量前十的游戏是《堡垒之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召唤》《给他爱5》《火箭联盟》等。《堡垒之夜》是所有平台上最受欢迎的游戏,《彩虹六号:围攻》在Play
拉瑞安慷慨解囊 向图书馆捐赠《博德之门3》游戏
现在,一些国外的图书馆不仅仅可以借到实体书籍,顾客还可以租借到游戏、CD、DVD、蓝光光盘和漫画等,但图书馆不能通过直接购买的方式来获得这些资料。近日,用户兼图书管理员TeenyGremlin在Reddit论坛上发帖,分享了拉瑞安工作室如何向他们捐赠《博德之门3》游戏的故事。 TeenyGremlin表示,他们想要将《博德之门3》纳入图书馆的收藏,但图书馆作为免税机构,他们不能直接购买含税的资料,而商店出售的物品都含有地方税。所以TeenyGremlin联系了拉瑞安工作室,寻求是否能有其他方式来购买无税的《博德之门3》游戏。三个月后,一位拉瑞安工作室的代表联系了TeenyGremlin表示,拉瑞安将向该图书馆免费捐赠一份《博德之门3》实体游戏,以规避税收问题。TeenyGremlin在帖子中表示他们从未与一家如
拉瑞安老板斥裁员厂商是“笨蛋”:给我们白送人才
《博德之门3》开发商拉瑞安的老板 SwenVincke 一直对游戏行业持续的裁员潮直言批评,认为影响关键部门和高级开发人员的裁员尤其短视。在接受 Eurogamer 的一次采访中,Vincke讨论了工作室如何保留高级开发人员贡献的架构知识,他断言“不解雇他们”是最简单的方法。他表示虽然因为人生无常并非所有人都能留下,但他认为“一般可以通过尊重就能留住许多老员工。” “我知道一些公司,目前裁员,当我听到是谁被解雇时我说:‘什么,这完全不合理!’因为那个人就像是那家公司里的只是等他。这就展现了我跟你说的脱节的问题,因为我知道裁员名单都只不是是一个 Excel 表格文件,使用 Excel 表格做出决策的人压根不会明白他们刚才失去了什么。长远来看,这只会让他们付出更多代价——他们只是还没有意识到这一点。”Vincke
《博德之门3》总监:“邪恶结局”会让玩家很满意
此前我们报道了拉瑞安工作室宣布将不再继续开发爆火的 RPG《博德之门3》续作或 DLC 的计划。当时开发商表示游戏依然会获得更多内容,其中就包括“邪恶结局”。 在最新的 IGN 采访中,工作室总监 Swen Vincke 透露:“结局开发工作仍在完成中。”“我们看在看到玩家的反馈后承诺,我们将对每个结局进行完整的电影化处理。这需要时间。所以他们现在正在研究邪恶结局。我已经看过其中一些,他们真的很邪恶。邪恶玩家会对此感到很满意。”不过 Vincke 表示,玩家不要期待“大规模的内容变化”。 另一方面,拉瑞安正在尝试推出并运行“跨平台精选 MOD”,让主机玩家能够访问一部分 PC 上的 MOD。而且最重要的是,还有一些一开始就计划好的“一大堆功能”仍在开发中,但 Vincke 并没有透露这些功能是什么。他证实,“随
拉瑞安CEO讨论工作室新作:在《博德之门3》前就有计划
拉瑞安最近确认,工作室将不会制作热门 RPG《博德之门3》的续作。公司首席执行官 Swen Vincke日前对工作室下一部作品进行了更多讨论,并解释了不做《博德之门4》的决定。 在接受 IGN 采访时,Vincke 表示他现在不能透露关于工作室新游戏的更多消息,但它会在“适当的时机”公布,并表示它绝对不是玩家能猜到的作品。他说道:“希望没有人会把它泄露了,它和你猜想的不同,但同时也很熟悉,能让你感受到这是我们制作的东西。”关于从大获成功的《博德之门3》转向全新作品,Vincke 表示,将《龙与地下城》第 5 版“翻译”成电子游戏并不容易,而团队有很多“关于新战斗的想法”与《龙与地下城》设定“不兼容”,因此他们决定不继续开发《博德之门》。他说道:“所以在我圣诞节假期回来后,我对团队说:‘想想看,我们不打算做续作,
《博德之门3》总监认为AI能帮助更快开发游戏 但没创造性
近日《博德之门3》总监、拉瑞安创始人兼首席执行官Swen Vincke分享了他对AI的看法。他认为AI能帮助开发团队更快开发游戏,但其缺乏创造性。 近日Swen Vincke接受外媒IGN采访,他透露如果拉瑞安重新开发《博德之门3》的话,会采取哪些不同的做法。他表示“AI是个大话题,受到批评的是生成式AI,但还有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起来。”“因此我对AI的态度非常直接,它是我们用来帮助更快完成工作的工具。我们有很多工作要做,所以乐意接受来自任何方面的帮助。我认为AI缺乏创造性,我可以把钱花在刀刃上。”Vincke称拉瑞安不依赖Midjourney这样的AI工具(它可以在几秒钟内根据提示构思出图像),而是增聘了15名概念艺术家,以简化这部分流程。“过去的流水线瓶颈在于,我们的概念图出的不
拉瑞安CEO:相信威世智会尊重《博德之门3》角色
《博德之门3》完结了,只剩下未来的修复和更新了。开发商拉瑞安将着手一些新的神秘项目,只有他们自己知道项目的性质。但有一个问题:这些角色以后到底会怎么样呢?没有一个人能从《博德之门3》中完全走出来:我们都不可避免地会着迷于游戏中这群迷人却又疯狂、特立独行、有点变态的角色中的某一个。总之,从现在开始,你们喜爱的角色的未来完全掌握在龙与地下城IP版权方威世智及其母公司孩之宝手里。拉瑞安的CEO Swen Vincke在今天早些时候的一条推文中表示,“至于《博德之门3》及其角色,他们现在归威世智所有,我相信他们理解这些角色对社区的重要性。我信任他们会尊重这些角色。”事实证明,担心这种状况的人不在少数,因为Vincke推文的回复大部分都是粉丝们对威世智和孩之宝以及他们未来可能对这些角色的计划持怀疑态度。Alayanabe
《博德之门3》MOD工具更稳定,但功能不如《神界》
在制作《博德之门3》之前,拉瑞安制作的另一款RPG游戏提供了一个强大的MOD开发工具包,可以用于构建全新的战役,其中包含自定义地图、NPC和任务-类似于Bethesda的《上古卷轴5:天际》的“创作套件”。但遗憾的是,这些复杂且容易崩溃的工具并没有为《神界:原罪2》带来蓬勃发展的自定义战役场景。出于这个和其他原因,拉瑞安的老板Swen Vincke表示,我们不应该期望即将推出的《博德之门3》MOD工具像之前的“神界引擎”工具那样全面。“对于《神界:原罪2》来说,制作自定义战役的热情并不高,因为这实在太费力了。”Vincke本周在GDC接受采访时表示,“而且我们的工具也非常复杂。因此,我们将专注于我们知道许多玩家想要修改的内容,并努力使这个过程更轻松。并非所有工具都会发布,因为我们无法为它们提供支持。”话虽如此,
《博德之门3》销量现已超过1500万套
《博德之门3》销量现已超过1500万套。拉瑞安工作室创始人Swen Vinke在接受GameSpot采访时表示:“现在它(《博德之门3》)的销量几乎是《神界:原罪2》的两倍。所以它的表现真的很不错。” GameSpot采访截图值得一提的是,截止到2019年,《神界:原罪2》的销量达到了750万套。这么多年过去了,《神界:原罪2》的销量肯定有了一定的上涨,这意味着《博德之门3》的实际销量超过1500万应该没什么问题。
虽然没有资料片,但《博德之门3》将迎来邪恶结局更新
拉瑞安工作室可能不会制作大型的《博德之门3》DLC,但至少还是会多做几个邪恶结局。创始人Swen Vincke表示“它们真的很邪恶”。Vincke在接受媒体采访时透露了新增战役结局的计划,他说玩家虽然“不会看到大规模的内容改动”,但团队致力于根据发布以来的玩家反馈提供内容。其中包括对《博德之门3》中更邪恶玩家的关爱。“所以他们现在正在制作邪恶结局。”他说,“我见过一些,它们真的很邪恶。因此邪恶玩家会对此感到满意。” 《博德之门3》允许玩家扮演他们一直梦寐以求的龙与地下城角色,即便这意味着成为一个坏人。邪恶行为包括踢松鼠这种喜剧性的行为,刻薄对待NPC,以及创造性地杀死甚至折磨故事中遇到的某些角色。拉瑞安甚至为那些喜欢在遭遇战中添加一点自发的邪恶刺激的人加入了“黑暗冲动”背景。然而,自游戏发售以来玩家一直希望充实
孩之宝:拉瑞安工作室是令人难以置信的合作伙伴
拉瑞安工作室正式宣告结束《博德之门》系列的开发。总监Swen Vincke在GDC游戏开发者大会上透露了这一消息,确认工作室已经放弃了DLC计划,并且不会制作《博德之门4》。孩之宝的一位发言人在发给IGN的声明中回应称,拉瑞安是“令人难以置信的合作伙伴”,但并没有透露更多即将到来的内容。“拉瑞安一直是令人难以置信的合作伙伴,我们共同为《博德之门3》的成功感到自豪。请继续关注这个领域,了解更多由孩之宝工作室和我们的授权合作伙伴阵容带来的精彩龙与地下城游戏。我们拥有无可匹敌的玩具和游戏品牌库,以及遍布全球的众多杰出合作伙伴。”孩之宝的发言人说道。孩之宝没有回应IGN关于拉瑞安退出后《博德之门》系列未来的问题,也没有说明威世智是否会将该系列授权给新的开发商。《博德之门3》为孩之宝带来了约9000万美元的收入,这是一个
拉瑞安老板:发行商别总是想着赚钱 要关心开发者
《博德之门3》开发商拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 在 GDC 游戏开发者选择奖颁奖仪式上对游戏发行商的贪婪发表了严厉的批评,并随后于日前在社交媒体上进行了跟进的评论,虽然不再严厉,但依然非常直接。 在工作室制作的大型 RPG 获得最佳叙事奖时,Vincke 表示自己并没有准备获奖感想,不过他对目前的行业形势进行了批评:“自从我开始这项工作以来,贪婪已经负面影响了整个行业很长时间。我一辈子都在和发行商斗争,而且我不断看到人们一遍又一遍的犯下相同的错误。总是想着季度利润。唯一看中的就是数字,然后你解雇了所有人,明年又是‘早了我们没有开发人员了’,然后就是‘我们又要开始招人了。”在推特上他对自己的发言进行了进一步的解释。他写道:“我在发行业遇到很多心怀正念的人。这条信息是写给那些试图年复一年地让收入翻倍的
拉瑞安想用次世代新技术:让所有RPG“相形见绌”
《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的首席执行官 SwenVincke 目前已经透露,他们接下来的计划将不是为《博德之门3》开发 DLC 或是继续制作《龙与地下城》RPG。显然拉瑞安的野心非常之大,因为 Swen 在开发者大会 GDC 期间接受 Gamespot 采访时还透露,工作室的梦想作品将非常庞大,将是一款“让他们都相形见绌的大型 RPG”。他解释说,拉瑞安的下一部作品实际上并不是这款“巨大的 RPG”,但将是实现这一目标的又一步。他说道:“我认为有些技术我们还没有。我还不知道次世代主机的规格是什么,但我希望它能让我们更进一步。”目前主机依然没有真正意义上进入下一世代,依然是当前世代的迭代版:预计晚些时候,我们将看到 Switch 升级版,以及 PS5 Pro(暂称)的推出。不知道 CEO 提到的技术具体指的