《博德之门3》7号补丁已登陆PC 主机/Mac需等到10月
拉瑞安工作室正逐步减少对《博德之门3》的支持,但仍计划为这款广受好评的 RPG 进行一些重大补充,其中许多内容现已随7号补丁的上线而到来。正如之前所透露的,《博德之门3》的最新重大更新是一次实质性的更新,增加了新的邪恶结局动画、对官方Mod工具的支持、荣誉模式中的新传奇动作、对分屏合作的改进等等。目前7号补丁仅适用于 PC 版,游戏的 PS5、Xbox Series X/S 和 Mac 版将于 10 月的某个时候获得补丁。拉瑞安在Twitter上解释道:“Mac和主机玩家,要让7号补丁通过所有必要的技术检查和要求,并交到你们手中,还需要一些时间。虽然比我们最初预期的要晚,但你们应该在今年10月能体验到7号补丁。感谢你们的耐心等待,我们会确保持续向你们更新我们的进展!”
《博德之门3》爱熊场景让游戏热度大增 动画师向母亲报喜讯
大家对于《博德之门3》记忆最深刻的莫过于当初被大范围传播的“爱熊”场景。虽然它确实很不普通,但它确实帮助游戏提升了许多热度和知名度。最近在 Pax West 展会的《博德之门3》讨论会期间,制作了该画面的动画师透露,自己对此感到非常自豪,甚至将它与自己的母亲分享。游戏的动画艺术家,制作了著名“爱熊”过场动画的动画师 Matt Davis 透露,在当初宣传披露该场景的第二天,他就像自己的老妈展示了这段画面:“我记得她说的话,她说:‘这太怪了!’但她非常支持我。”实际上,游戏发布前的营销材料中包括了该场景让 Davis 大吃了一惊:“让这件事更有趣的是,我压根不知道它会在‘PanelFrom Hell’期间展示。”他回忆起自己当天在拉瑞安位于都柏林的办公室里。他指着当时负责展示的编剧总监 Adam Smith 说:
拉瑞安对下一部作品寄予厚望 将质量标准定得更高
《博德之门3》于2023年正式发售后提高了RPG游戏的标准,这款游戏在各大媒体和颁奖典礼上赢得无数赞誉。而拉瑞安团队也对下一部作品寄予了很高的期望。近日拉瑞安艺术总监约阿希姆·弗莱明克(Joachim Vleminckx)接受外媒IGN采访,他说:“《博德之门3》获得的所有成功,都意味着人们对我们的下一部作品寄予厚望。我们将一如既往地保持冷静,我们不会让成功蒙蔽我们的双眼,让我们忘记走到今天所付出的艰辛努力。”弗莱明克表示拉瑞安团队不会安于现状,他表示:“我们仍然是辛勤工作的蜜蜂,随时准备迎接新的冒险。《博德之门3》为我们设定了很高的质量标准,而我们正在考虑如何在此基础上提高到更高标准。拉瑞安旗下游戏的规模在不断扩大,但这并不容易。学会根据需要适当扩大规模是一项只能从亲身经历中才能学到的技能。弗莱明克称:“《博
《博德之门3》被指“照搬”《神界原罪2》 团队对此很诧异
在最近举办的 PAX West 2024 周年纪念讨论会期间,拉瑞安工作室 CEO 兼《博德之门3》总监 Swen Vincke回忆了游戏发布前不久宣布正式版即将推出时的宣传盛况。他回忆起一些玩家当时很不满意,认为它太过像公司之前的作品。Vincke 在讨论会上叙述道:“我们向人们展示了它,获得了粉丝们热烈的回应,所以当我们走出那个房间时,我们感觉非常积极。它同时也通过直播展示。所以我们走出房间时,我接到了我母亲的电话,她问我:‘你们做了什么?’我反问:‘什么意思?’她回应道:‘好多人都在生你的气。’”Vincke 继续表示,许多网上的评论者称,《博德之门3》就是“《神界:原罪2》的复制粘贴”,这让团队感到“非常、非常、超级诧异”,因为这款游戏其实已经在公布前就已经经历了多年的抢先体验测试。他分析“这显然是因为
邪恶结局优化 《博德之门3》7号补丁下周终于到来
在PAX West一场回顾《博德之门3》开发历程和反响的座谈会结束时,拉瑞安工作室的老板斯温·芬克透露,经过数月的预告和试玩,备受期待的《博德之门3》第七号补丁终于将于下周到来。我们在四月首次听说第七号补丁,其主要新增内容是官方MOD支持和经过全面优化的邪恶结局。在MOD制作方面,我们不会看到像《神界:原罪2》那样的完整战役构建工具集,但《博德之门3》的工具和支持将使创建和安装自定义职业、用户界面元素、法术、便利性优化、骰子等等变得更加容易。此外,官方工具有望降低未来补丁(拉瑞安表示他们几乎但尚未完全完成对《博德之门3》的调整)破坏你的MOD或MOD存档的可能性。不过第七号补丁肯定会这样,至少在MOD作者跟仅之前是这样,所以要注意这一点。邪恶结局看起来会是令人不寒而栗的加长版过场动画,为那些最邪恶的坏蛋们准备,
《博德之门3》曾考虑做第一人称视角对话 但被否决
《博德之门3》的开发商拉瑞安在PAX West上举办了一场座谈会,以庆祝该游戏发行一周年,这是一场当之无愧的长达一小时的回顾胜利之旅。虽然《博德之门3》的创作自发行以来就备受关注,但仍有一些有趣的事情值得讨论。比如,它差点就没有动画。艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜说:“在抢先体验阶段,我们根本不确定是否会有动画。我们有几个概念验证,但我们还是在想,我们要做吗?我们不做吗?然后我们决定做。我们决定摄像机要离角色相当远,而且我们永远不会拉近到那么近,结果下一秒我们就看到镜头拉近到了一个哥布林的脚趾上。” 杜布罗维娜指的是一个场景,一个哥布林试图恐吓你去亲吻他的脚。虽然这个场景可以有多种发展方式——甚至可以选择直接咬掉他的脚趾——但确实需要摄像机拉近到那个哥布林粗糙的脚上。很难想象《博德之门3》没有其精彩的动作捕捉对话会
《博德之门3》发行总监认为游戏定价应该更高一些
电子游戏的价格应该比现在更高吗?《博德之门3》的一位开发者是这么认为的。据这位开发者所说,如今“几乎所有游戏”的价格都低于它们应有的价格。他认为,Rockstar Games即将推出的GTA6在发布时将会改变游戏的定价方式。 这个观点来自迈克尔?道斯,他是拉瑞安工作室的发行总监。这场讨论始于一条推特帖子,道斯在其中主张,由于开发成本不断上升,游戏应该在“基础层面”向消费者收取更多费用。他补充说,电子游戏应该根据它们的“质量、广度和深度”来定价,而将所有游戏都塞进特定的价格区间对他来说是没有道理的。这场讨论的起因是《星球大战:亡命之徒》的基础价格为70美元,其终极版的要价为130美元。道斯坚持认为,这样的高价格往往是由那些对内容做出模糊承诺的公司所定,这使得70美元的价格标签看起来更合理。道斯更进一步表示,Roc
《博德之门3》9月更新亮点 追加邪恶冒险者结局
神作《博德之门3》相信依然有不少玩家还在沉迷,日前据悉官方表示即将于9月推出的更新补丁中,将追加邪恶冒险者结局,这可是很多玩家期待的。 ·9月依然不会有什么大型DLC发布,不过更新中带来了不少玩家呼吁的“邪恶冒险者结局”,顾名思义,释放玩家在现实中被压抑的善良的另一面,在游戏中干尽坏事,或许能够迎来这个邪恶冒险者结局?
《博德之门3》总监玩得最多的游戏是魔兽 从小玩游戏上瘾
近日在接受BAFTA 采访时,拉瑞安工作室首席执行官兼《博德之门3》总监Swen Vincke在被问及了他玩得最多的游戏,他透露称“要么是《魔兽世界》,要么是《星际争霸2》”。 Swen Vincke表示他和他的妻子在怀孕时才开始游玩《魔兽世界》,几乎在他妻子整个怀孕期间他们都在玩,而在他的儿子出生后,Swen Vincke就把儿子放到他妻子的腿上,然后继续玩游戏。最后,Swen Vincke还开玩笑地说道,他儿子现在有严重的游戏成瘾问题,他觉得这是他和妻子造成的。除此之外,Swen Vincke还透露,他人生玩到的第一款游戏是《PONG》和《太空侵略者》,他说道:“当我玩这些游戏时,我记得自己在想,‘我还想玩更多、更多、更多、更多’,但我的父母不同意。不过因为他们很忙,所以我玩得越来越多,更何况隔壁的家伙还拥
《博德之门3》总监曾认为游戏不够长 团队曾制作许多未发布区域
在英国电影电视艺术学院 BAFTA 推出的最新一期视频采访中《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的总监 SwenVincke 透露,在游戏开发过程中他实际上曾担心这款因其内容十分丰富大获赞誉的作品“不够长”,这也导致了团队实际上开发了许多并没有进入发布版本的内容。Vincke 透露道:“月出之塔曾经实际上有两座塔。在开发期间很长一段时间里实际上存在第二座塔的废墟。我们拆除额外那座塔的原因纯粹是生产型的:只是游戏堵住太大了,所以我们不得不把它砍掉。”“你会很惊讶地发现我们实际上曾计划制作更多地区域——我最初担心游戏会太短,但众所周知,我一直不善于判断游戏的长度。”这与之前一些报道相呼应——据称《博德之门3》在开发阶段曾经想要包含《博德之门》原作中名为“烛堡图书馆”,以及“红战争学院”的地点。在最近接受采访时,游戏编剧
《博德之门3》发行总裁声援黑曜石总监:想玩他的新作
拉瑞安工作室的《博德之门3》发行负责人 MichaelDouse 最近为著名游戏制作人 Josh Sawyer 进行了声援。他希望这位担任了倍受喜爱的角色扮演游戏《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》总监的制作人能够获得制作他“梦中情游”所需的全部资源。 Sawyer 最近曾公开表示自己不会再制作新的《永恒之柱》。作为黑曜石的游戏总监,他在最近个人视频频道的问答中表示,《博德之门3》的成功并不意味着《永恒之柱》新作也会成功,因为两款游戏的受众并不完全相同。他还表示游戏开发需要充足的资源——资金和时间都必不可少。然而他在核心的角色扮演游戏圈子里依然有着十足的声望,许多人都期待看到他制作自己梦想中的作品,这也包括了拉瑞安的开发者。Michael Douse 支持了他的观点,并表示希望有一天能玩到 Sawyer 开发的新作
奖项再加一 《博德之门3》获2024年雨果奖最佳游戏奖
近日2024年雨果奖获奖名单正式公布,《博德之门3》获得了最佳游戏或互动作品奖,其他提名游戏还包括《心灵杀手2》、《塞尔达传说:王国之泪》、《星球大战:幸存者》、《巴别塔圣歌》,拉瑞安工作室创始人兼《博德之门3》制作人Sven Vincke出席了颁奖典礼。此外,电影《龙与地下城:侠盗荣耀》获得了最佳长篇戏剧表现奖,真人剧《最后的生还者》第一季第三季“Long, Long Time”获得了最佳短篇戏剧表现奖。 雨果奖正式名称为“科幻成就奖”,是为纪念“科幻杂志之父”雨果·根斯巴克由世界科幻协会所颁发的奖项。雨果奖和星云奖是科幻文学领域的国际最高奖项,被誉为“科幻文学界的诺贝尔奖”。
《博德之门3》一周年统计数据 近20万玩家与熊形态的哈尔辛发生浪漫关系
由拉瑞安打造的《博德之门3》正式发售已有1年的时间,近日拉瑞安官方在《博德之门3》的推特账号上发布了一系列的1周年统计数据,其中可以看到有近20万玩家选择与熊形态的哈尔辛发生浪漫关系。从数据中可以看到,有190万的玩家被变成了车轮芝士;虽然阿斯代伦是玩家最喜欢的角色,但仍有超过93%的玩家选择自定义角色进行游戏;而浪漫关系上玩家共达成了7500万次的亲吻;有65万多的玩家选择与哈尔辛产生浪漫关系,其中占30%的玩家选择了熊形态的哈尔辛;有141660名玩家在荣誉模式顺利通关,但有着超过120万名玩家挑战失败。《博德之门3》1周年统计数据概览:
拉瑞安总监承诺下一部作品会“又大又好” 但需要时间
《博德之门3》、《神界:原罪》系列开发商拉瑞安工作室最近刚刚推出了全新的面向社区的视频频道。在社区庆祝视频中,工作室首席执行官兼游戏总监 Swen Vincke 就他们的下一个项目给出了一些预告,承诺会“又大又好”。他首先提到上周是《博德之门3》发布一周年纪念,并赞扬了玩家对游戏的热情,表示:“你们不知道向我们这样的开发者能够从你们这样的反馈中获得多少能量!”他接着承诺道:“我们将把所有的能量转化为全新的、闪亮的、很大的项目……我们还需要一点时间……(不过)当它完成时,我认为各位会喜欢它的。”目前据 Vincke 此前透露,拉瑞安正在开发两个新的 RPG 项目。他之前还曾表示,通过《神界:原罪》和《博德之门3》一路下来,拉瑞安所积累的大量技术就是面向制作大型游戏的。在周年庆祝采访中,他还透露,拉瑞安开发的《博德
《神界:原罪》的剧本创作仅用3天 但《博德之门3》花费数年讨论剧情及人物
拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的成功,也算是彻底跻身一线游戏工作室,近日拉瑞安首席执行官兼《博德之门3》游戏总监的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采访时,谈到了工作室现如今与低谷时期的对比。 按照斯文的说法,低谷时期的拉瑞安“因为我们的规模太小”而无法在游戏中实现他们想要的一切。在开发《神界:原罪》第一部作品时大约只有40名开发人员,到续作才有“120人左右”。现如今拉瑞安已经开设了第7家工作室分部,现有员工数也“接近500人”,可谓是实现了飞跃。对此斯文回忆他曾告诉团队成员:“如果我们做对了一件事,那就必须是战斗,并且能让你与朋友一起。”此外斯文还表示《神界:原罪》的故事“真的很牵强”,因为那是他们在“大约3天左右的时间”内开发出来的。 好在《神界:原罪》获得了一定的成功,