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《博德之门3》主机版安装MOD数量限制在100个以内
拉瑞安最近发布了《博德之门3》的MOD制作工具——从技术层面来讲,开发者原本并没有义务去做这样一个令人印象极为深刻的整合工作。不过这一举措确实取得了成效,发行部门负责人迈克尔·道斯将游戏在2024年里那高得离谱的玩家数量归功于MOD。这一整合还包括了针对主机(以及Mac)的MOD,对于很多没怎么享受过此类待遇的主机玩家来说,这可是难得的福利。不过,正如高级传播开发人员奥伊夫·威尔逊在开发者最新发布的视频中所解释的那样,存在诸多限制。据威尔逊介绍,想要把自己制作的MOD发布到主机平台上的作者必须将MOD提交给拉瑞安的社区团队,然后由该团队亲自进行测试——但这其中存在大量潜在的障碍。但除此之外,还有一些严重的技术限制。“添加/修改/删除着色器”的MOD是不被允许的,这一下子就把一大批图形优化MOD从潜在下载者的手中

2024-11-23

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孩之宝不再资助任何《龙与地下城》影视改编项目
《龙与地下城》今年将迎来50周年纪念。这个IP将比以往任何时候都更健康。威世智刚刚发布了新的“2024玩家指南”和“地下城主指南”,而“怪物手册”预计将于2025年2月18日推出。在拉瑞安《博德之门3》大获成功(发售半年赚取超过9000万美元)后,威世智正在加大对电子游戏的赌注。在接受彭博社采访时,孩之宝公司CEO Chris Cocks证实,除了我们已经知道的游戏之外,还有另一款电子游戏正在开发中。坏消息是,孩之宝不再投资任何《龙与地下城》电影改编。在《龙与地下城:盗贼荣耀》和《变形金刚:起源》票房略显低迷后,孩之宝表示不再资助任何新的电影或电视剧。该公司表示:“我们希望在粉丝们想玩的地方与他们接触,而这越来越多地是通过他们喜爱的品牌的数字表现形式来实现的。”

2024-11-22

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《博德之门3》在2024年表现比去年更抢眼 每日活跃玩家增长20%
由拉瑞安工作室打造的CRPG游戏《博德之门3》,在2023年8月3日推出了正式版,并且荣获了TGA 2023年度最佳游戏等多项大奖。 近日拉瑞安发行总监Michael“Cromwelp”Douse在推特上发文透露,《博德之门3》在2024年的表现,意外的比发售第一年的表现还要好。据Douse表示,他发掘出了3个有趣的数据统计,分别是“1)我们今年的平均每日峰值人数比去年增长了3%(归功于MOD);2)我们的平均每日活跃“用户”比去年增长了20(归功于MOD);3) Steam Deck的平均每日用户比去年增长了61%”。 不难看出《博德之门3》能保持玩家群体持续投入,可能主要归功于MOD的存在,尤其是今年拉瑞安提供了官方MOD支持工具,让玩家活动了更好的游戏体验。

2024-11-20

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拉瑞安提醒《博德之门3》主机版玩家 MOD打太多将影响存档
《博德之门3》的官方MOD支持工具推出已有一段时间,在10月底其下载量就超过了5000万次。不过近日拉瑞安官方提醒主机版《博德之门3》玩家,如果打了太多的MOD可能会影响到游戏的存档。拉瑞安官方在推特上表示,建议玩家“不要在主机上启用超过100个MOD,以避免遇到任何问题”。为此拉瑞安方面也表示“会在在不久的将来发布一个仅适用于主机的修补程序,旨在防止当主机上使用超过100个MOD时出现不稳定、性能下降和崩溃的情况。”此外拉瑞安还建议玩家“仅安装你了解并会继续使用的MOD,以最大限度地提高稳定性”,并且向玩家保证这只是暂时的,而且那些“未安装100多个MOD的存档将不受影响”。

2024-11-15

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教皇也爱玩?《博德之门3》已在“最小国家”梵蒂冈售出2份
根据拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse的最新帖文称,《博德之门3》已在最小国家之一的梵蒂冈售出了两份,还有一份被添加到了某人的愿望清单中,Michael Douse还开玩笑地表示,教皇可能已经希望在他有空的时候买一份进行体验。 梵蒂冈是世界上国土面积最小的国家,国土面积0.44平方公里,目前的人口为764人,一半人口居住在梵蒂冈之外,约100名公民受雇于教皇瑞士卫队,即使是《博德之门3》在这里只售出了两份,也占了其全国人口的0.2%。《博德之门3》在抢先体验期间就售出了250万份,而游戏正式发售后,销量很快就突破了1000万,该作现已成为过去10年里最受欢迎也是最具影响力的角色扮演游戏之一。

2024-11-13

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《博德之门3》Steam Deck游玩总时长已超1700万小时
由拉瑞安工作室开发的CRPG《博德之门3》是一款非常受欢迎的游戏,赢得了多项年度游戏大奖,并获得了评论界的一致好评和热烈的欢呼。这一点也体现在了玩家的游戏时长方面,近日拉瑞安工作室的Michael Douse(曾担任《博德之门3》的发行总监)透露,这款游戏在Steam Deck掌机上的玩家总游戏时长已超过1700万小时,更具体地说,这个数字是17,223,529小时,相当于717,647天,或1965年。 这并不是一个传统意义上的里程碑,但这仍然是一段很长的时间,特别是考虑到《博德之门3》的Steam Deck玩家只是其整个社区的一小部分时,再加上PS5、Xbox Series X和PC的游戏时长,这将远远超过1700万小时。另外,为了“庆祝”,Michael Douse还开玩笑地表示他们应该推出一款“特别版1

2024-11-12

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《博德之门3》现已是PS5 Pro增强游戏
PS5 Pro 今天正式发售,已经有相当多的游戏获得了针对该主机的优化(PS5 Pro Enhanced增强)。正如之前确认的那样,《博德之门3》是几款具有 PS5 Pro 目标增强功能的游戏之一,开发商拉瑞安工作室在更新中透露了具体的预期内容。在 PS5 Pro 上,这款备受赞誉的RPG 的图形模式及其性能和分辨率目标进行了调整。具体来说,在质量模式下,游戏在 PS5 Pro 上以原生 4K 和 30 FPS 运行,而在性能模式下,它以原生 1440p 分辨率运行,并使用 PSSR 升频到 4K,分辨率为 60 FPS。同时,在 PS5 Pro 上进行分屏多人游戏时,质量模式和性能模式将分别以 30 FPS 和 60 FPS 运行。此外,拉瑞安还利用这次更新对一个问题进行了修复,该问题会阻止一些玩家 “在加载

2024-11-08

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为提升《博德之门3》玩家MOD体验 拉瑞安推出优化管理视频
年度RPG游戏《博德之门3》在9月份开放了针对PC版MOD的支持,自然受到了大量玩家的欢迎,开放MOD的第一个月内就获得了超2200万次的下载。 而随着MOD的开放,MOD的数量和种类也在不断增加,这也使得有不少玩家在《博德之门3》上安装了过多的MOD,甚至会引起游戏文件的冲突,导致损坏存档等问题。面对这样的情况,拉瑞安官方在近日贴心的放出了一个“如何让《博德之门3》获得最佳MOD体验”的优化管理介绍视频。 MOD优化管理视频: 而拉瑞安在视频中提到如果太多的MOD让游戏出现崩溃、无法加载、角色建模问题或偶尔出现未穿衣物的男性角色的情况,可以“转到游戏内的模组管理器”来“禁用所有模组”。 在没有任何MOD的情况下如果能够正常启动游戏,那玩家就可以进一步的对MOD进行排查。如果排查后还是出现问题,拉瑞安还建议玩家

2024-11-04

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《博德之门3》Mod下载量超过5000万次
《博德之门3》的 PC 版 Mod 支持于今年 9 月正式上线,玩家对该功能的需求也随即变得非常高涨,社区在不到一天的时间内就集体下载了超过 100 万次 Mod,一个月内下载量达到了 2200万次。现在,又一个重要的里程碑被跨越了。 开发商拉瑞安工作室在推特上宣布,自《博德之门 3》的第 7 补丁上线近两个月以来,玩家下载的 Mod 次数已超过 5000万。有趣的是,正如开发商所分享的那样,其中约有 10000 次下载是为了将守墓人Withers 改名为 “Bone Daddy”白骨老爹。拉瑞安工作室目前正在为《博德之门3》开发更多发行后功能,包括跨平台多人游戏支持和照片模式等。

2024-10-31

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拉瑞安发行总监谴责黄牛倒卖《博德之门3》实体收藏版:令玩家伤心
由拉瑞安工作室打造的RPG游戏《博德之门3》是TGA 2023的年度游戏,拉瑞安官方也为该作推出了实体收藏版。不过近日售价为260欧元(约合人民币2006元)的PC版和PS5版的实体收藏版在官网中显示售罄,而黄牛却在拍卖网站上以数千英镑/欧元的价格倒卖实体收藏版。拉瑞安发行总监迈克尔·杜斯(Michael Douse)很快注意到这一情况,他在拍卖网站上发现有黄牛正在以高于售价10倍的2900英镑(约合人民币26739元)的高昂价格出售《博德之门3》的实体收藏版。对此迈克尔·杜斯痛批他“讨厌黄牛党”,他表示自己了解“商品的运作方式,但《博德之门3》的实体收藏版不是这种商品”。同时他还强调《博德之门3》实体收藏版的目标是“让玩家快乐,而不是致富。如果你买它来交易,你所做的只是让别人伤心”。不过可惜的是,倒卖《博德之

2024-10-14

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《博德之门3》一个月内Mod下载量达到2200万次
距离《博德之门3》在 PC 上收到补丁#7 已经过去了大约一个月,该补丁增加了Mod支持、新的邪恶结局和其他变化。该补丁已于本周在 Xbox Series X/S 和 PS5 上上线,但反响如何?根据拉瑞安的说法,相当不错,他透露在最初 24 小时Mod下载量就达到了 170万。PC 玩家对 Mod 的热情更高,自 9 月份以来 Mod 下载量已达2200 万次。使用《博德之门 3》工具包上传的 Mod 超过 200 个,有超过 768 位 Mod作者在开发 Mod。也许最令人惊讶的是超过 40% 的当前玩家都使用了 Mod。虽然这是拉瑞安自去年推出完整版以来对《博德之门3》的最大更新,但更新显然还没有结束。开发团队仍在优化性能并致力于改进用户体验。粉丝们还可以期待跨平台游戏和拍照模式,尽管目前还没有具体的更新

2024-10-05

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拉瑞安工作室的新作可能要等到2029年
拉瑞安创始人Swen Vincke在近日的SEA Game Awards 2024上接受了特殊表彰奖。在颁奖典礼上,他表示:“我们需要努力制作下一个游戏,以便能在五年后再次回到这里。”虽然这是个玩笑,但这也暗示了他们的下一个游戏可能会在2029年发布。为了制作《博德之门3》,拉瑞安在全球各地开设了多个开发工作室,以实现其“跟随太阳”的24小时游戏开发理念。各个团队可以无缝地将工作移交给下一个时区,从而加快开发速度,而无需加班赶进度。拉瑞安在吉隆坡、巴塞罗那、都柏林、吉尔福德、魁北克、华沙和根特都有开发工作室。虽然他们仍在为《博德之门3》制作更新,但拉瑞安也在继续制作新内容,并宣布他们正在制作多个游戏。其中至少一个似乎是一款全新的游戏,而不是《神界》或《博德之门》系列的续作。此前,Vincke曾在采访中确认他们不

2024-10-03

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《博德之门3》开发团队喜爱老派RPG游戏《创世纪》 不排除未来开发的可能
作为一款诞生于上世纪80年代的早期RPG游戏,《创世纪(Ultima)》有着巨大的影响力,连拉瑞安工作室的《博德之门3》开发团队的成员都受此影响。近日《博德之门3》的编剧Adam Smith在接受外媒采访时提到,对他来说,《创世纪》系列游戏(例如4、5和6)他都很喜欢,不过“《创世纪7》可能是最喜欢”的一部。除此之外拉瑞安首席执行官Swen Vincke也在早前的采访中透露,除了《博德之门》这个IP,当初开发游戏时《创世纪》也是拉瑞安考虑中的3个家喻户晓的RPG游戏系列中的一个。而Swen Vincke还表示未来还有可能开发《创世纪》系列的新作品,并且透露了另一位他想合作的开发者,并指出“我不能告诉你是谁,但他是《创世纪》系列的忠实粉丝,所以你永远不知道。” 

2024-09-19

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拉瑞安祝中国玩家中秋快乐 皎月如盘团圆美满
刚刚,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室官博发文,祝中国玩家中秋节快乐。 “勇敢的冒险者们,明月已高悬天际,银光洒落,映照出奇幻的大陆与家乡的温暖。今晚,秘源在地城的深处流淌,团圆的魔力凝聚在月饼中。无论你是在征服巨龙的巢穴,还是和家人共度这美好的夜晚,愿你们的行动点数充盈,冒险充满幸运。拉瑞安工作室祝玩家们中秋快乐,皎月如盘,团圆美满! ”

2024-09-17

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前BioWare总经理:看到《博德之门3》就再也不想回去
前BioWare总经理阿林·弗林赞扬了《博德之门3》处理抢先体验发布的方式,并解释说这在一定程度上是他永远不会回到《龙腾世纪》和《质量效应》工作室的原因。阿林·弗林现在是生存游戏《夜莺传说》的负责人以及开发商Inflexion的首席执行官,但新承担的责任并不是唯一让他不回到这家著名RPG公司的原因。几个月前,弗林说他绝对“不会回去”——现在,他确切地说明了原因。 “我认为在很多方面,这种挫败感是由于行业发展的速度和节奏造成的。”弗林在接受采访时说,“《夜莺传说》作为一款游戏有很多实时更新。我们通过这个过程与玩家建立联系,从中受益匪浅,而这在BioWare要困难得多。制作一款以故事为先的游戏意味着,嗯,你该怎么做呢?如何发展故事而又不破坏故事呢?这是一个很难解决的问题。”然后弗林说,《博德之门3》在抢先体验阶段以

2024-09-15

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博德之门3
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:拉瑞安工作室
9.6
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