《博德之门3》多人模式开发中 支持跨平台
拉瑞安工作室《博德之门3》目前已经在PC和PS5平台正式推出,获得了玩家和媒体的一致好评,并会在今年登陆XSX/S平台。现在工作室还证实游戏的多人模式也在开发中,并支持跨平台。游戏总监Michael Douse在接受外媒采访时表示,工作室打算为《博德之门3》添加跨平台支持,但在正式发售之前未能实现。然而该功能一直在计划当中,不会取消。由于还不知道具体什么时候完成,所以没有公开上线时间。此前拉瑞安工作室还表示,他们会在发布后考虑跨平台支持,但由于他们正忙于拓展部分,所以需要多久更新还有待观察。
《博德之门3》新热修复补丁上线 修复明萨拉剧情线
今日(9月6日)《博德之门3》热修复补丁#5上线,此次更新修复了一些Bug和崩溃问题,还修复了明萨拉剧情线。 此次更新后,玩家与明萨拉的浪漫关系可以在第三章继续,除了新的对话和语音外,还有明萨拉更多的背景故事和细节供玩家发掘。更新还修正了有时游戏认为你仍在对话中而无法与NPC对话的问题,修正了远处角色靠近队伍时会发生罕见的崩溃问题等。 今日《博德之门3》也在PS5上推出,热修复补丁#5同步更新,并修复了HDR电视上的图形问题、PS5游戏音频停止工作的问题、打开屏幕键盘时出现崩溃问题等等。《博德之门3》XSX/S版将于2023年12月之前推出。
《博德之门3》手柄模式UI/PS5手柄特性介绍
开发商拉瑞安工作室透露了《博德之门3》如何在即将推出的 PS5 版中利用 PS5 DualSense手柄的不同特性。在 PlayStation 博客上的一篇文章中,《博德之门3》产品经理 Emily Gera 不仅讨论了手柄的功能,还讨论了游戏如何从 PC 上的鼠标和键盘控制方案转换到主机手柄。PS5 版《博德之门3》将采用比之前《神界:原罪 2》经过改善的新操作方案。用户界面现在是一系列放射菜单,只需按一下扳机键即可使用大多数基本工具。这包括地图、日记、法术、人物菜单、战斗日志、炼金术、短休、长休和营地。放射菜单中更深处提供了不同的动作、法术、戏法和物品。帖子称,一旦玩家习惯了放射操作方案,由于肌肉记忆,使用正确的物品或法术将会成为本能。当谈到 DualSense 手柄特性时,《博德之门3》利用了一些更小、更
《博德之门3》PS5版媒体评分解禁 M站均分97
《博德之门3》PS5版媒体评分正式解禁,M站均分97,目前给出评分的媒体较少,仅有5家,都是好评。PC版的《博德之门3》M站评论数量涨至了89家,评分由97下降至了96。 PC Games评语(满分100):《博德之门3》是PS5上所有角色扮演游戏粉丝所期待的杰作。自由的游戏玩法,出色的角色,一流的叙事,令人满意的战斗系统都是无与伦比的,它们完美地融合在一起,创造了一件真正的艺术品。
《博德之门3》总监:游戏基本完成 下一款游戏筹备中
《博德之门3》以令人震惊的爆炸性方式出现,迅速成为史上最成功PC游戏之一,该作也将登陆PS5。近日游戏总监Swen Vincke接受采访,他表示主机版推出后,意味着拉瑞安基本上已“完成”了这款游戏。Swen Vincke表示团队会继续为《博德之门3》发布补丁修复漏洞,比如最近对卡菈克结局的修复,但现在他们已经在筹备下一个游戏项目了。他说:“我肯定要休息一段时间,但我已经想好了要开发的下一款游戏。”Vincke拒绝透露更多具体细节,而粉丝们提出了很多想法。在被进一步追问时,Vincke说他对奇幻和科幻小说充满热情,这或许意味着拉瑞安下一款新作将是以太空为背景的游戏?不过考虑到《博德之门3》开发周期长达六年时间,因此下一款新作还需要很长一段时间才能推出。
《博德之门3》同伴过于饥渴是因为Bug所致 官方在修复
玩家们可能发现《博德之门3》同伴太过于饥渴,加入没多久就对主角投来炽热眼神。近日《博德之门3》总监Swen Vincke表示这是Bug,他们会在随后的更新中修复。 近日Swen Vincke接受外媒TheGamer采访,他承认由于游戏内亲密关系事件触发标准过低,导致同伴在游戏初期对玩家表现得过于热情,尤其是盖尔。这本质上是个Bug而不是游戏机制。 Vincke说:“所以……这是一个Bug。当我们推出游戏时,亲密关系事件触发标准太低了。所以一开始他们就那么饥渴,不应该这样的。我们已经在着手解决这问题了,至少其中一些角色已修复,另外一些还在修复中。” 当然粉丝们的反应也不是那么糟糕,更多的浪漫场景让很多玩家感到高兴,但这并不足以让拉瑞安放弃修复这个Bug。Vincke表示:“很多人喜欢这样,但这太快了……它应该模拟
《博德之门3》PS5版无法稳定60帧 质量模式体验最佳
《博德之门3》PS5版已为豪华版玩家开启了抢先体验,该作在PS5上提供两种图形模式:性能模式和质量模式,根据GamingTech的技术评测显示,《博德之门3》在两种图形模式下都无法稳定60帧。 在性能模式下,《博德之门3》可以达到60帧,但无法稳定,帧率时常会跌至40帧以下,最坏的情况会跌至30帧以下,而质量模式在最坏的情况下,也会跌至30帧以下,但GamingTech表示这种模式总体上更稳定,体验最佳。 此外,GamingTech还指出,游戏的性能模式还存在屏幕撕裂等其他问题,VRR功能可以缓解游戏性能不佳的问题,但无法彻底解决。总体上来说,GamingTech表示《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验。
《博德之门3》新抢先体验版预告欢迎PS5玩家加入
PS5玩家一直在等待分享《博德之门3》的乐趣,至少对他们中的一些人来说,等待已经结束。典藏版和数字豪华版的抢先体验现已开放,拉瑞安发布了预告片,欢迎今天踏上被遗忘国度的新冒险家。预告片展示了 PC 玩家体验到的几乎所有内容,从游戏带来的大量自由行动和选择,到浪漫爱情和各式冲突。预告片还展示了玩家可以将游戏扩展到极限的一些玩法,其中许多方法已经变成了梗,比如用爆炸桶填满敌人的据点,然后让它爆炸。Xbox Series X|S 用户也不会被冷落太久,微软的主机版本预计将在今年年底推出,Xbox Series S 取消了分屏合作功能,从而解决了屏蔽问题。《博德之门3》新抢先体验版预告片 视频截图
《博德之门3》2号补丁发布 提升性能改善卡菈克故事
拉瑞安宣布《博德之门3》2号补丁已上线,补丁容量为580MB,带来了显著的性能提升,减小了存档文件大小,并改善了卡菈克的故事,在前两幕中她获得了新时刻,更深入了解自己的特殊困境。 更新要点: 提升了游戏性能,并对整个游戏进行了优化。改善了CPU负载。改进了与手柄移动相关的性能。优化了用手柄在世界内移动时的性能。改进了最小地图性能。可以移除联机队友,再也不用担心联机放鸽子了。减少存档大小。改进了最小地图性能。进行了一些更改,使加载旧版存档的速度明显加快。修复了流式纹理的内存泄露。修复了在连接手柄情况下打开库存时的内存泄露。编写了速度矢量,以提高整体视觉质量。删除了一个无关的声音分析事件以进行优化。此次更新对用户界面进行了大量改进,可以按照稀有度排序。此外还修复了大量的错误和各种崩溃问题等等。
《博德之门3》Xbox版发售区间确定:9月至11月
据IGN报道称,《博德之门3》总监Swen Vincke在接受采访时表示,《博德之门3》Xbox Series X|S版将在2023年9月至11月之间发售,对比之前所说的2023年发售,范围有所缩小。Swen Vincke还表示,拉瑞安工作室目前正在优先处理PS5版(9月6日发售)以及PC版的补丁,再这之后,拉瑞安工作室将转向Xbox版的开发。
《博德之门3》总监回应游戏删减传闻:防止游戏变得无聊重复
近期有数据挖掘者声称,《博德之门3》的大部分内容在游戏发布前就被删除了,作为回应,《博德之门3》总监Swen Vincke在接受IGN采访时,否认了这一消息。数据挖掘者指出,根据游戏代码反馈,上城区的大部分区域在游戏发布前几周就被删除了,而总监Swen Vincke回应该消息表示,数据挖掘者发现的信息具有误导性,他们没有删除大量的游戏内容,仅有一小部分内容被移除了,但这只是游戏重新定位的一部分,是为了防止游戏变得无聊和重复。此外,Swen Vincke还表示在游戏发布前删除大量游戏内容毫无意义,他们也无法做出这样的决定。
《博德之门3》或许有DLC 拉瑞安想做更多内容
拉瑞安工作室正在讨论通过DLC扩展《博德之门3》的可能性。 高级产品经理Tom Butler告诉IGN,工作室当前专注于推出《博德之门3》的主机版本,同时为本体游戏发布补丁。但他也提到拉瑞安正在思考一些可能拓展游戏的方法。他说:“我们将继续推出补丁,然后我们全员去休个假,然后我们将搞清楚我们下一步做什么。但目前,我们有过讨论。我们想做更多内容。我们还不知道是什么。”拉瑞安将于9月6日在PS5平台推出《博德之门3》,Xbox版今年晚些时候上线,Xbox Series S的分屏合作模式暂时被移除。
《博德之门3》补丁2号即将到来 提供重大性能改进
根据拉瑞安工作室最近发布的一条推文,开发商为《博德之门3》制作的下一个主要补丁“即将实装”。该补丁将对游戏性能进行“重大 ”改进,并带来一些新的调整和变化。更重要的是,新补丁将整合反馈信息到起源角色结局,以及其他重要要点。”。 详细信息即将公布,这意味着补丁2号应该会在 PS5 版本发行时推出。拉瑞安此前证实,将添加“粉丝要求的”功能,其中可能包括在游戏过程中改变外观的能力。另外对起源角色结局的潜在改变听起来很有趣。《博德之门3》已经登陆PC平台,游戏在Steam抢先体验环节近三年时间,总开发时间也达到了6年。
《博德之门2》开发者盛赞《博德之门3》:当之无愧的后继之作
《龙腾世纪》编剧兼《博德之门2》开发者 David Gaider 终于完成了《博德之门3》,和无数其他粉丝一样,他认为这部游戏是 BioWare 角色扮演游戏“当之无愧的后继之作”。 他在完成游戏后在推特(X)上发表帖子说道:“作为我在这个行业的第一款游戏《博德之门2》的开发者,我必须呼应其他人的说法:这(博德3)在各个方面都复活了它(博德2)的感觉。”“向拉瑞安致敬,感谢他们对这一切的热爱。这是一部当之无愧的后继之作。” 但它对游戏也有一些批评,说道:“我是不是遇到了一些问题呢?我是不是遇到了 BUG,并且一些很大的 BUG?我对浪漫部分的构建是否有什么想法?:我是否渴望某种尾声或是结局总结?是的,但这些都没有影响它取得的巨大成就。我享受(在游戏里花费的)每分每秒。”呼应了许多玩家对游戏的普遍意见,即《博德之
《博德之门3》用248名演员动作捕捉 让NPC栩栩如生
拉瑞安制作《博德之门3》时,在NPC刻画方面下足了功夫。近日游戏表演总监Aliona Baranova介绍称,《博德之门3》用了248名演员进行动作捕捉,让NPC变得栩栩如生,“你不仅能听到演员的声音,还能看到他们的肢体表演。” Baranova表示:“所有的248名演员,所有的NPC(不仅仅是同伴),都穿上了动作捕捉套装。他们的动作、手势和身体姿态都被记录下来,并与音频文件一起。”Baranova指出,某些表演无法与动作捕捉搭配使用,例如过场动画剧情较多,演员不在场时或会说话的动物等场景。Baranova继续说:“影心的标志性的摇头动作是动捕演员詹妮弗·英格利希(Jennifer English)的习惯动作。艾莱泽尔的军国主义和外星人动作则是动捕演员德沃拉·王尔德(Devora Wilde)对该角色的演绎。”