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《博德之门3》主创谈FF 称如果回归回合制销量会破千万
原本是回合制游戏经典系列的《最终幻想》新作已经远离回合制了,而近期的大作回合制游戏反响异常热烈,比如神作《博德之门3》,日前其主创之一发帖谈FF,称如果回归回合制销量肯定会破千万。 ·当然,凭借固有的庞大粉丝玩家群体,《最终幻想》新作销量数百万中规中矩,但是距离千万光环还差了一点,是游戏的方向性问题么?·《博德之门3》主创之一,拉瑞安工作室的Michael Douse就发表了自己的看法,认为SE应该照顾系列传统玩家们的需求,改回回合制战斗特色,不但成本降低而且销量还会提升,甚至超过千万。 ·支持这个观点的网友同时列举了另一款回合制爆款名作的《33号远征队》,认为当下玩家们仍然需要更多的优秀回合制游戏。 ·来看一下SE旗下FF系列以及其他名作销量数据: 《最终幻想7》:1510万《最终幻想7重制版》:700万 《

2025-07-16

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又要重新开始玩了 《博德之门3》主机版新增一批MOD
《博德之门3》主机版新增了一批MOD,包括全新的自定义选项、子职业等内容。如果你是主机端《博德之门3》的玩家,那有个好消息:PlayStation和Xbox平台刚新增了近24个MOD。或许你还不知道,这两个平台的游戏已完全集成了MOD支持——与大多数游戏不同,《博德之门3》的MOD并不局限于PC端,而且无需从第三方网站下载任何内容。最新一批MOD涵盖了体验优化、更多角色自定义选项以及部分子职业。拉瑞安工作室的年度游戏《博德之门3》自发布近三年来,依然是最受欢迎的游戏之一,这在很大程度上要归功于开发者对MOD社区的支持。从基础玩法来看,《博德之门3》堪称史上重玩价值最高的游戏之一:共有12个职业,每个职业包含4个子职业,更不用说剧情走向的各种分支了。而MOD进一步丰富了游戏的选择和变化。感兴趣的玩家可参考以下新增

2025-07-12

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《博德之门3》配音演员:游戏开发商正在删掉DEI故事线
随着像Sweet Baby Inc.这样的公司逐渐崛起,近年来游戏行业因强推多元、公平与包容(DEI)政策而遭遇了大量玩家的激烈反对。这类做法并没有持续太久,迫于舆论压力,不少开发商被迫放弃相关内容。《博德之门3》的配音演员也谈到了游戏中的DEI问题,称现在的开发商在涉及多样性内容时开始进行“自我审查”。 为卡尔拉奇(Karlach)配音的Samantha Béart,最近在接受外媒TheGamer采访时表示,许多涉及多样性的剧情线已经被砍掉。“我知道确实有这样的事,尽管我不能点名开发商。他们的故事线被删除了——从历史来看,‘讨好’从来都不是一件好事。”她还补充说,像《博德之门3》这样拥有多样性元素的游戏,放在当下的环境中恐怕很难获得立项。不过,她认为多样性内容并不会完全在游戏中消失,因为独立开发商通常不会随波

2025-07-07

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《博德之门3》声优爆行业困境?角色红透片约仍荒
在荷兰英雄动漫展的访谈中,《博德之门3》三位主演揭示了游戏行业鲜为人知的残酷现实:即使塑造了现象级角色,演员们依然面临失业困境。饰演卡菈克的Samantha Béart坦言:"人们以为我们片约不断、名利双收,但事实恰恰相反"。英国游戏配音通常通过第三方工作室选角,这些机构对游戏文化的认知存在断层。即便摆出TGA提名奖杯,选角导演的反应往往是:"哦这个奖啊,那给你个试音机会吧"。威尔扮演者Theo Solomon补充道:"就像刚赢得超级碗的球员第二天仍要参加训练,我们照样要为一个龙套角色试镜"。哈尔辛的配音演员Dave Jones指出更残酷的现实:"就算拿了表演奖,电话可能沉寂数月。游戏行业从不在意你过去的成就。"Béart揭示了深层矛盾:开发商与玩家渴望重用他们,但录音工作室作为中间环节却对游戏热度无感。更因严

2025-07-02

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《博德之门3》手办翻车 威世智开放全额退款
近日,桌游公司威世智为其推出的《博德之门3》手办系列致歉,承认这些"面目融化"的畸形产品"严重失准",并提供全额退款。威世智在去年底宣布推出名为《Dungeons & Dragons: Icons Of The Realms: Baldur's Gate 3》的新系列产品,美国的消费者们本月开始陆续收到标价为360元人民币的七角色套装。然而,与宣传资料中描绘的精致阿斯代伦、卡菈克、盖尔、影心、威尔、莱埃泽尔和威瑟斯形象大相径庭,实际收到的预涂装手办更像是博尔哈教堂的湿壁画,这导致了大量投诉的涌现。 随着越来越多"软塌脸"灾难实物图在网络传播,威世智被迫承认这批《博德之门3》手办确实糟糕。威世智在官网声明中写道:"作为公司,威世智始终致力于创造提升游戏体验的产品,我们希望顾客能通过使用我们的产品,与亲友共

2025-05-20

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《博德之门3》莱埃泽尔配音演员盛赞拉瑞安急流勇退
随着拉瑞安工作室正式告别其打造的经典RPG系列,转向两款全新作品的开发,游戏中吉斯洋基战士莱埃泽尔的配音演员Devora Wilde近日在接受Ready,Aim,Fire播客采访时表示,这个决定“极其明智”。在工作室坦言开发DLC过于“乏味”后,玩家们正翘首期盼他们的下一部杰作。 Wilde坦言对《博德之门》系列未来一无所知:“我只知道拉瑞安公开声明不再继续这个系列,至于孩之宝有何计划,无人知晓。”她认为拉瑞安选择开辟新天地,无论是构建全新宇宙还是回归《神界》系列都是睿智之选。“他们已奉献了‘一生一次’的传奇体验,此刻尝试新领域或许更有意义。” 这位演员动情评价道:“从很多方面来看这都是明智决定。他们创造了如此特别、不可思议且独一无二的杰作,现在观众会更期待看到他们挑战新项目。而他们注定会再次成功,因为这个团队

2025-05-14

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拉瑞安工作室力挺游戏模组作者 抨击“愚蠢”版权法
知识产权法本应是保护创作者权益的利器,但如今这项制度的现实表现,却常常沦为让主播们因背景音乐而胆战心惊的“版权雷区”。在诸多争议中,游戏模组的法律地位尤为突出——而根据最新访谈,拉瑞安工作室对此有着鲜明立场。Swen Vincke公开呼吁游戏公司应当改变对玩家自制模组的态度。 “这难道不是很棒吗?”Vincke在接受GameSpot采访时表示,“从营销角度看,这些模组代表着玩家的热情,是真正的口碑传播。你大可以直接说‘嘿,我觉得你们的作品很酷,这是授权许可’——问题就解决了。”Vincke列举了几个开发商与粉丝创作良性互动的典范。他认为这种认可比打压创意更能传递积极信号,游戏公司应当全力支持玩家的热情。第一个案例来自近期发布的《上古卷轴4:湮没》重制版。早在官方重制消息公布前,粉丝团队多年间一直在《天际》引擎中

2025-05-06

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《博德之门3》开发者吐槽 欧美游戏金主很难接受回合制RPG
曾经的回合制游戏已经淡出如今的热门游戏类型,能够叫好又叫座的游戏屈指可数,爆款神作《博德之门3》开发者日前吐槽,坦露欧美游戏金主老板很难接受回合制RPG,想要说服他们掏钱立项并不容易。·《博德之门3》开发工作室Larian Studios担任发行导演的Michael Douse于27日发推,吐槽了自己的经验,那些大老板金主们真的很难理解回合制RPG游戏的前景,说服他们游戏好玩卖座真的很难。·Michael Douse当然不是心血来潮,而是引用了刚刚发售同样爆火的即时机制回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》的表现有感而发,不过有了如此傲人的成绩,今后可以相信好的回合制游戏肯定会发光,必定会被玩家认可的。

2025-04-29

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拉瑞安总裁:2030年不出新作 我老婆要和我离婚
近日拉瑞安总裁Swen Vincke接受外媒Gamespot采访,畅聊了关于未来新作和对游戏市场发展的看法。他表示工作室正在全力开发下一款新作,这是一款雄心勃勃的新RPG。Swen Vincke表示,拉瑞安计划在《博德之门3》后推出两款新作 ,其中一款代号为“Excalibur”。他开玩笑说:“我正在痛苦地回忆起制作一款游戏或大型RPG游戏需要付出多少努力。希望能赶在2030年之前完成它,不然我老婆可能要跟我离婚……”由于《博德之门3》8号补丁的推出,这款游戏实际上已经完成最终的大型更新,因此团队也有更多时间来筹备新作。Vincke说:“我们正在琢磨如何同时制作两款游戏,这并非易事,因为我们制作的游戏非常复杂,包含大量排列组合,并赋予玩家很大的自主权”。然而他不希望团队采用其他方式,因为两款游戏制作时间过长可能

2025-04-29

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拉瑞安为新作组建专业叙事团队:剧情是我们的衣食父母
拉瑞安有两款颇具野心的新作在同时开发中。近日工作室CEO Swen Vincke接受外媒GameSpot采访,他表示工作室正在组建一个专业的叙事团队。 Swen Vincke表示:“剧情是我们的衣食父母。过去,我们一直是在制作游戏开始之前就对其进行准备。现在我们在组建一支巨大的叙事团队,新团队会为未来游戏创作各种形式的故事。”Vincke表示游戏剧本创作比大多数玩家所想的要复杂。叙事设计、对话写作、故事排列,这些隶属于不同的学科,需要专业化对待。未来叙事团队会和编辑团队协同工作,如此具有前瞻性的做法,将让游戏开发更加顺畅。 Vincke指出,叙事创作者必须将玩家体验置于核心地位,他说:“我们是一家注重迭代的公司,需要构建大量故事。因为当玩家在游戏中做出选择时,他们期待故事能持续延展,这就要求我们必须事先构建完整

2025-04-29

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精心打磨故事 《博德之门3》开发商同步开发两款新游
在将回合制RPG的标准提升至全新高度后,《博德之门3》已迎来最终更新,而拉瑞安工作室正在推进两个更具野心的新项目。在GameSpot4月25日发布的专访中,创始人兼CEO Swen Vincke透露了同步开发多款游戏的复杂流程,以确保玩家永远不会陷入等待空窗期。 “进展相当顺利,但确实疯狂又野心勃勃。如今我们能尝试太多新技术,这让开发变得复杂。”Vincke表示。虽然尚未透露具体玩法细节,但拉瑞安首度深度剖析了未来规划与开发流程的革新。凭借沉浸式体验与顶尖叙事水准的口碑,拉瑞安揭晓了魔法背后的秘密。“故事是我们的立身之本”,Vincke强调。多年来,工作室通过提前构建未来游戏的故事框架,持续保持行业前瞻性。“过去我们总是在制作初期才构思剧情。”温克透露,拉瑞安正在“组建一支规模可观的叙事团队”,同时试验人工智能

2025-04-28

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拉瑞安:制作《博德之门3》DLC很无聊 无激情可言
《博德之门3》于2023年正式发售后大获成功,很多人都期待拉瑞安能尽快推出DLC。然而拉瑞安CEO斯温·文克(Swen Vincke)表示,他们不打算做DLC。近日斯温·文克接受外媒GameSpot采访,他表示制作《博德之门3》DLC很无聊,并没有激情可言,他们更倾向于推出免费的重大更新。文克解释道:“你希望玩家开心,游戏业务运转良好,但也需要开发者开心。而我们现在做的事情,能让团队开发者更兴奋。大家都在请求推出DLC,我们也考虑过。但后来我们停下来了,并问自己:‘我们到底在做什么?’”也就是说,相比于在已交付内容上加入更多东西,拉瑞安更愿意从零开始创造新东西。

2025-04-27

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拉瑞安总监谈《博德之门3》最终补丁 游戏将保持活力
随着第八号也是最终补丁的发布,《博德之门3》玩家们正沉浸在新增的拍照模式、完整跨平台联机功能以及每个基础职业的全新子职业中。拉瑞安工作室总监Swen Vincke近日在社交媒体发文,分享了他对本次更新及游戏未来发展的看法。 “今天我对《博德之门3》的现状感到欣慰,”Vincke写道,“第八号补丁让大量玩家重新回归。虽然开发投入巨大,但这个决定非常值得。”推文附带的SteamDB数据显示,在补丁发布前一周游戏峰值在线人数已跌破10万,而更新后迅速回升至16万左右。“蓬勃发展的模组支持将让游戏长期保持活力。这使我们能全心投入打造‘下一篇章’,而这份专注正是我们迫切需要的——毕竟要超越自我并非易事。”Vincke总结道。 拉瑞安正与资深模组作者紧密合作,为其提供完善的开发工具。当前最受瞩目的《魔索布莱城之路》模组项目

2025-04-23

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游戏发行商称:“我们已进入后《博德之门3》时代”
《博德之门3》取得了现象级的成功,不仅包揽了年度游戏的所有奖项,其粉丝群体规模甚至超越了前两部本身就已极为成功的作品。更值得注意的是,发售一年半后该作仍保持着惊人的持续玩家数量——玩家们正在反复体验这部作品。 尽管业内有人认为《博德之门3》的成功对游戏行业趋势的影响可能被低估,但New Blood Interactive首席执行官Dave Oshry等人士坚信,拉瑞安的这部杰作已经改变了游戏规则。在Quad Damage播客的一期节目中,Oshry探讨了《博德之门3》对开发者、发行商和投资者心理的潜在影响。“拉瑞安证明了玩家并不愚蠢,他们不需要简化后的RPG,”Oshry表示,“发行商完全能把需要花费数月才能通关的硬核CRPG卖出5000万份...我认为这意味着我们可以做到,微软应该投资开发《永恒之柱3》。”

2025-04-18

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《博德之门3》最终补丁上线后 Steam在线玩家回暖
《博德之门3》是拉瑞安工作室最重量级的作品之一。尽管这款游戏问世已近两年,但拉瑞安今天早些时候上线了其“最后一次重大更新”。在最终补丁上线后,这款游戏在Steam上焕发新春,Steam同时在线玩家数量增长了近两倍。如上图所示,《博德之门3》Steam 24小时在线峰值达到了10.6万,当前在线接近7万人。在这次更新前,该作在Steam上的在线大约为5万人。《博德之门3》最后一次更新确实带来了海量内容,加入了跨平台游玩,拍照模式,12个新的副职业。虽然游戏仍然会获得更新以修复任何问题,但不再会有新内容。最后一个补丁完整更新日志:点此观看

2025-04-16

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博德之门3
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:拉瑞安工作室
9.6
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