《帝国时代2:决定版》中国诸葛弩优缺点详解
中国诸葛弩是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,中国诸葛弩是中国的代表性兵种,单次输出高但是射速特别慢,下边就给大家带来“bow_car”分享的中国诸葛弩优缺点详解,大家可以来看一看。 中国诸葛弩优缺点详解 中国 诸葛弩别名:中国连弩兵诸葛弩是中国的代表性兵种,既代表了中国步弓民族的身份(话说中国的步弓既没有加成也没有特色科技呀),又代表了中国强势的城堡帝初和疲软的后期。除了在征服者里加了一个火箭术之外再无变更。诸葛弩这个东西有着令(敌)人绝望的单次输出和令(本)人绝望的极低射速。在城堡时代,8的攻击力甚至能够打破毛毛的防御,然而他的射速居然比毛毛还慢(加了指环之后一样)。因此,在城堡时代,诸葛弩的输出能力可谓是非常霸道,连毛毛都不一定能抗住,金马就更扛不住了,而步兵还是趁早绕道走吧。而部队数量较少时,少一射程
《帝国时代2:决定版》斯拉夫贵族铁骑优缺点详解
斯拉夫贵族铁骑是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,斯拉夫贵族铁骑是一种比较鸡肋的兵种,耗钱多,克制它的单位也多,下边就给大家带来“bow_car”分享的斯拉夫贵族铁骑优缺点详解,大家可以来看一看。 斯拉夫贵族铁骑优缺点详解 斯拉夫 贵族铁骑别名:波耶 波雅尔 贵铁(昂贵的铁块,简称贵铁)当年就曾有人提过,条顿武士这个兵种属性这么优秀,为啥却这么冷门?结论显而易见:太慢了(主要不是盾的问题,2点盾的步兵已经很罕见了)。那么如果条顿武士能骑马岂不是很厉害?在遗朝版本中,高甲贵铁应运而生然后……贵铁也是常年在最鸡肋兵种名单里,从来没下去过的兵种。这点简单浏览一遍它的属性就能明白:除了高达6点的甲外,其他属性均不能优于圣骑士,抗射能力则比圣骑士差得远。6点甲不像条子那样足以达成质变,而反骑的单位实在很多,只多了几点甲
《帝国时代2:决定版》马扎尔骠骑优缺点详解
马扎尔骠骑是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,马扎尔骠骑不需要黄金制造,但是需要黄金解锁前置科技,下边就给大家带来“bow_car”分享的马扎尔骠骑优缺点详解,大家可以来看一看。 马扎尔骠骑优缺点详解 马扎尔 骠骑别名:马扎尔嫖妓兵我一直认为遗朝是后面三个DLC中最好的一个,因为它有诸多令人惊叹的设计,例如主打骆驼的印度,例如可以共享的特色兵种,再例如不要金子的特色兵种。事实上,骠骑并不是不要黄金,在研发科技之前每个是需要10黄金的,200肉300金的科技,这笔账很好算:点了科技之后生产三十个骠骑才把金子赚回来,而200食物还亏着呢,这总共接近3000的食物绝不是一笔小数目。因此除非你笃定大规模爆骠骑,否则这个科技是绝不划算的。然而可怜的骠骑从诞生到现在,群局中经常稳坐饮水机,很难登场。其原因是身为肉马和城堡
《帝国时代2:决定版》波斯战象优缺点详解
波斯战象是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,波斯战象是属性最强的兵种,但是移速慢,而且容易被对面僧侣控制,下边就给大家带来“bow_car”分享的波斯战象优缺点详解,大家可以来看一看。 波斯战象优缺点详解 波斯 战象别名:啊呜~呃~ 、大象(相对于东南亚小象)如果你问我资源无限的情况下什么民族最NB,我的回答永远是波斯。小学那会玩帝国,啥都不懂,纯粹瞎玩,战役最易难度都打不过几关。那会我只知道开完整科技,从来不知道各民族除了城堡兵还有其他差异(所以,完整科技是小学生的玩法,切记切记),那会我一直坚定地认为波斯是最强民族,因为战象属性强无敌啊!然而众所周知,实战中战象的登场率十分有限。这看起来很好解释:战象身形笨重,会吃到XX的巨额伤害,更可怕的是,波斯没有异教,战象可以轻易被对面的僧侣牵走,血本无归。所以战象
《帝国时代2:决定版》拜占庭甲胄骑兵优缺点详解
拜占庭甲胄骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,拜占庭甲胄骑兵是一种看起来很拉风的重骑兵,定位类似于金马,下边就给大家带来“bow_car”分享的拜占庭甲胄骑兵优缺点详解,大家可以来看一看。 拜占庭甲胄骑兵优缺点详解 拜占庭 甲胄骑兵别名:拜占庭圣骑士特色:对步兵有海量加成,践踏效果每次攻击会对身边除攻击目标外的单位造成5点伤害,减少反马单位的附加伤害,因此并不怕很多反马单位。甲胄是一种看起来很拉风的重骑兵,定位类似于金马,但身为骑兵却只吃少量兵种的加成。所有反马单位中,只有重装(帝王)骆驼和中XX(大XX)是对甲胄有加成的(另外日本武士有全额加成)。其中骆驼加成只剩2点,单挑打不过甲胄(因为自身属性太差)。帝王骆驼由于自身属性优秀,是完全可以跟甲胄硬碰硬的(但是攻速差了点,胜负难料)。而中XX对甲胄的个位
《帝国时代2:决定版》巨型投石机优缺点详解
巨型投石机是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,巨型投石机是帝王时代可以从城堡生产的一种攻城超级大杀器,展开后具有“冲车”属性,有极高的盾防和攻击力,下边就给大家带来“bow_car”分享的巨型投石机优缺点详解,大家可以来看一看。 巨型投石机优缺点详解 巨型投石机(巨投,投石机,打包机):投石机是帝王时代可以从城堡生产的一种攻城超级大杀器。展开后具有“冲车”属性,有极高的盾防和攻击力。投石机是最极端的兵种,价格昂贵,行动缓慢,弹道奇慢,攻击要拆装,移动要组装,同时拥有最远的射程,最高的攻击力,对建筑物也有海量加成。一般来说,投石机这令人胃疼的弹道肯定是不能用来砸人了,只能砸建筑物。投石机对建筑物的破坏力是极为恐怖的,打击城堡一次可以造成400+的伤害,而且不但城堡摸不到,就连旁边的护卫部队都得跑上很远才能安排掉
《帝国时代2:决定版》爆破兵优缺点详解
爆破兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,爆破兵的攻击力很低,攻击时直接死亡,死亡时也会自爆,对周围造成25伤害,下边就给大家带来“bow_car”分享的爆破兵优缺点详解,大家可以来看一看。 爆破兵优缺点详解 爆破兵(炸弹人,黄旭东):炸弹人是城堡时代可以在城堡生产的一种特殊单位——虽然用双脚走路,但是不能进塔;虽然扛着炸药桶,但不算火药部队;虽然拆房子非常快,但是不算攻城武器。炸弹人的攻击力很低,攻击时直接死亡,死亡时也会自爆,对周围造成溪量伤害(25)。炸弹人这低劣的攻击力使得他注定不能用于肉搏,两个才能炸死一撮弓兵(何况还摸不到),价格也不算便宜。但是炸弹人对建筑物加成很高,对墙的加成更是高得夸张。然而炸弹人要用城堡生产,四个才能炸掉一个出兵建筑,两个才能炸掉一个房子,TC就更别提了。因此用炸弹人来拆房
《帝国时代2:决定版》火炮战船优缺点详解
火炮战船是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,火炮战船的攻击力并不算非常高,对船没有任何加成,下边就给大家带来“bow_car”分享的火炮战船优缺点详解,大家可以来看一看。 火炮战船优缺点详解 火炮战船(炮舰、炮船):炮船是帝王时代研究“化学”、“火炮战船”科技后可以在码头生产的一种军事单位。显然,炮船所需的前置科技相当多,而且自身还需要再升级一次精锐,代价高昂不说,出场的时间也是极晚,可谓是游戏中的迟到大王了——与之同样最晚才能登场的单位是火炮塔,然而火炮塔并不需要再升级一次。之前已经说了,海战主要是拼数量,炮船登场如此之晚,对于争夺制海权早已无关紧要。同时,炮船的攻击力并不算非常高,对船没有任何加成,攻速奇慢,弹道捉急,价格昂贵,虽然有片伤,但片伤范围很小,对于自身体积很大的船只而言几乎没有意义。炮船的造价
《帝国时代2:决定版》爆破船优缺点详解
爆破船是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,爆破船自身攻击力极高,移速快,但却是一次性的,下边就给大家带来“bow_car”分享的爆破船优缺点详解,大家可以来看一看。 爆破船优缺点详解 爆破船:爆破船是从封建时代开始可以从码头生产的船只。爆破船自身攻击力极高,移速快,但却是一次性的。由于对船没有附加,爆破船一击不能秒掉箭船,在中期也撞不死喷火。而爆破船本身造价不低,与箭船、喷火一样都是120资源。这样一换一(还换不到)的意义在哪呢?在于爆破船的攻击是一个小范围的aoe,就是爆炸的时候会在小范围内造成强力破坏,即使被击沉也会爆炸。因此对于必须密集输出的喷火而言,爆破船是可以瞬间输出大量的伤害的。如果对方的喷火已经成型,可以偷偷攒几艘爆破船扑上去,对其造成致命打击,从而夺回制海权。然而在箭船成型时,由于箭船射程很远
《帝国时代2:决定版》喷火船优缺点详解
喷火船是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,喷火船是前期海上的绝对主角,一秒四喷,伤害很高,下边就给大家带来“bow_car”分享的喷火船优缺点详解,大家可以来看一看。 喷火船优缺点详解 喷火船(小喷,中喷,大喷):喷火是封建时代开始码头可以生产的海上单位,也是前期海上的绝对主角。仅看数值的话,喷火可以说是相当低的,然而喷火可是一秒四喷,令我等键盘侠望尘莫及。再加上对船和建筑物的适量加成,喷火烧船烧屋子都要比箭船快上不少。同时,由于自带一定数值的反船只装甲,喷火被箭船射几下也不痛不痒。因此在封建时代,喷火不但可以击败箭船,而且可以欺负渔船(而且渔船很难逃走),快速破坏码头,甚至围殴落单的箭塔。然而……由于射程实在太短,喷火对陆地的压制能力十分有限,遇上投石车、手推炮之类的东西毫无办法,要是听到了和尚念经更是当场
《帝国时代2:决定版》战舰系优缺点详解
战舰系是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,战舰系是封建时代开始可以从码头生产的单位,射程远,因此集群之后火力强大,下边就给大家带来“bow_car”分享的战舰系优缺点详解,大家可以来看一看。 战舰系优缺点详解 战舰系(箭船):箭船是封建时代开始可以从码头生产的单位。在此先科普一下船只类的伤害计算方式:所有船只都有极高的盾防,因此箭船在攻击其他船只时,其攻击力往往只能做到勉强破甲,而箭船对其他船有很高的附加,这才是主要的输出来源。海战兵种少,一般就是箭船、喷火、爆破三种船,石头剪子布。箭船胜在射程远,因此集群之后火力强大,也可以轻松在爆破船摸到自己之前干掉这个流氓。但是喷火船前期的数值无比闪耀,少量的箭船完全不是少量喷火船的对手,自遗朝改版以来,封建即可生产的喷火船可以说完全抢了风头。由于在封建时代跟小喷完全没
《帝国时代2:决定版》码头优缺点详解
码头是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,码头是黑暗时代可以建造的一种建筑物,可以生产多种船只,是海战的必备建筑,下边就给大家带来“bow_car”分享的码头优缺点详解,大家可以来看一看。 码头优缺点详解 码头(船坞):码头是黑暗时代可以建造的一种建筑物,可以生产多种船只,是海战的必备建筑。很多很多国家单在“船”的相关属性上都有一定的优势,这些优势大小不一,但事实上海战很大程度上还是拼经济。有了渔船就可以捕鱼,获取廉价的食物,但是如果没有战船来保护渔船,那么就只是白费木头。所有船只的木头消耗量都是惊人的,而海战的操作空间相对陆战较小,兵种多样性也要差得多,因此很多时候,海战就是纯粹的数量比拼(如何提升自己的数量、打压对方的数量则是问题的关键)码头科技、造价有优势的民族有:波斯(码头血厚)、日本(超级渔船)、意大
《帝国时代2:决定版》传教士克制关系分析
传教士是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,传教士是西班牙的专属兵种,移速较快,招降范围较小,可以被血统加成,下边就给大家带来“bow_car”分析的传教士克制关系,大家可以来看一看。 传教士克制关系分析 传教士(毛驴、驴骑兵):驴骑兵是西班牙的专属兵种,可以在城堡时代从修道院生产。驴骑兵这个叫法是普通波尔卡发明的,而且也只有他这么叫(拍死)。驴骑兵是一种僧侣,移速较快,招降范围较小,治疗能力较差,不能捡起圣物。可以被血统加成,同时也被反马的单位疯狂克制。说实话,这个兵种怎么评价我真不知道,因为从来没看人出过。我个人认为驴骑兵的特点就是可以招了人就跑,不像僧侣在数量不够时基本要以身殉道。但是吧,这7的射程让招降的过程危险了很多,别的不说,拍子见了你是可以直接动手的,骆驼见了你也是可以两刀带走的。而且玩僧侣的人大
《帝国时代2:决定版》僧侣克制关系分析
僧侣是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,僧侣是城堡时代修道院可以生产的兵种,拥有秒杀能力招降,下边就给大家带来“bow_car”分析的僧侣克制关系,大家可以来看一看。 僧侣克制关系分析 僧侣(和尚):僧侣是城堡时代修道院可以生产的兵种,价格还行,移速慢,血薄,但是一登场就拥有了当时最远的射程,并且拥有秒杀能力——招降(转化)僧侣招降普通兵种的能力可以说是非常高的,而且当部队并非落单时,你很难判断出对方到底在招你哪个兵(单个兵是可以在被招前自杀的),所以往往会收到己方部队-1,敌方部队+1的后果。由于僧侣的招降距离非常远,工作效率也不低,被僧侣盯上的目标基本都是很难跑的了。而由于僧侣很脆,信仰值的恢复时间很长,当僧侣数量低于来袭敌军的数量时,干完坏事的僧侣基本上都是逃不掉的了。一个僧侣一百块,死一个僧侣肯定是非
《帝国时代2:决定版》攻城塔克制关系分析
攻城塔是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,攻城塔拥有极高的盾防,移速比冲车快不少,血量也还行,下边就给大家带来“bow_car”分析的攻城塔克制关系,大家可以来看一看。 攻城塔克制关系分析 攻城塔(云梯):云梯是城堡时代可以在攻城武器厂生产的兵种……这是最没存在感的兵种,几乎没有之一。(存在感太低,我平时都懒得黑一下)云梯拥有极高的盾防(挡不住火炮塔),移速比冲车快不少,血量也还行。但是它的用处极为单一,就是驻扎步兵或者弓兵到敌人的城墙边上,然后在城墙的另一边登陆。嗯……今天来集中黑一下吧。按说突袭讲求快准狠。快:要完成这次突袭任务,你需要先在对方附近造一个BK(对方毫无反应),再产一个云梯(对方依旧毫无反应),然后冲车开了过去,部队登陆完成。一旦对方有所反应,就可以在城墙里面敲起房子,然后部队就放不下去了。