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《圣歌》日本首周几乎卖断货!超92%货源售出
尽管《圣歌》在英国的首周(但实际统计时间只有2天)销量不算超一线水准,但这款游戏在日本的首周表现却是非常好。 根据日本实体游戏销量统计网站Media Create,《圣歌》在日本发售3天,销量接近7.8万套,是第二名《新超级马里奥兄弟U豪华版》的3倍。Media Create还报道称,《圣歌》首发时零售版几乎售罄,首周出货量的超92%都已售出。实际上要不是这款游戏快没货了,有可能销量会更高。由于Xbox One在日本的销量很少,因此《圣歌》日本地区大部分是PS4版。报道指出,《圣歌》在日本的首发销量和2016年育碧《全境封锁》的表现差不多。除了称霸日本外,《圣歌》在美国本土的销量似乎也不错。根据Twitter上内部人士消息,2019年2月NPD统计数据即将出炉,Switch依旧是最畅销的主机,软件方面则是《圣歌

2019-03-04

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《圣歌》不仅在英国首周登顶 这三个地区它也没放过
此前我们曾经报道过,《圣歌》在英国首周发售时的实体销量排名第一,这一傲人的成绩不仅展现在英国游戏市场,《圣歌》在整个欧洲、中东和非洲地区表现同样亮眼,也夺得了发售首周实体游戏销量第一宝座。 无需多言,PS4版《圣歌》销量第一,其次是Xbox One版本,但是PC版的销量却远远落后于两台主机,这也可能是因为EA只提供了PSN和Xbox One的数字版销量,并没有把Origin平台的数据加进去。同样值得注意的是,《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》因为实体游戏出色的销量登上了欧洲、中东和非洲地区的销量榜单,而Take-Two上周却并没有交出数字游戏的销量数据,虽然然实体游戏卖得好但是2K旗下的多款游戏销量再次下滑。有趣的是,由于没有加入数字版销量,《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》的排名相比上上周都没下降很多。上上周

2019-03-04

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《圣歌》PS4玩家要求退款 索尼很配合全程不问任何问题
看起来索尼正在为购买了PS4版《圣歌》的玩家退款,不问任何问题。 今天一名Reddit玩家在论坛上抱怨称《圣歌》是唯一一个导致自己的PS4完全关机的游戏。消息发布后,很多玩家表示自己也遇到了这种情况,包括一些Xbox One玩家。由于并不是正常关机,玩家担忧每次发生这种情况时会给机器本身带来损害。有趣的是一名玩家回复称索尼意识到了这个问题,目前正在提供一个全额退款,不问任何问题,全程只需要5分钟。为了测试这名玩家所说是否是真的,另外一个名Reddit玩家联系到了PlayStation客服,试着退款。不但成功退款,而且客服没有找任何的麻烦。要知道索尼很少这样做,实际上在退款上索尼有一套非常严厉的政策。上一次这么顺利的退款发生在《无人深空》这个游戏上,当时玩家因为这款游戏的虚假宣传而获得了退款。当然,并不是所有的P

2019-03-04

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《圣歌》塔西斯堡垒流行文化指南——面具篇
毫无疑问,《圣歌》中最吸引人的一部分内容就是那琳琅满目可以自行定制的机甲。造型多变火力爆棚的机甲是许多男人永恒的浪漫。然而《圣歌》中的原住民似乎相比机甲有更加令他们痴迷的东西,那就是——面具。 NPC们是真的、真的很喜欢面具。当玩家初次抵达Tarsis要塞,在探索和进行任务之余,不免会注意到与玩家进行交互的诸多长相各异的NPC,但是经过仔细的比较,你会发现整个Tarsis中戴面具的NPC人数超乎想象的多。 有的看着挺正常的,看起来不会妨碍日常生活,可以将其当做民俗风情。 但有的就看起来很恼人。大兄弟戴着这玩意真的能好好走路么?要不就是其实头盔里都装载了先进的投影装置。 这可能是正在流行的网红爆款吧,上至官员下至老百姓,能够注意面部全覆盖款的金属面具十分热门。 在一一确认了如此多的“蒙面怪咖”之后,玩家还是

2019-03-03

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这个粉丝打造的《圣歌》装备页面 实在太棒了
前两天我们报道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备时的属性页面。如果你觉得那个太简单的话,不妨看看Reddit上另外一个玩家 "MatthiasM_de"设计的装备属性页面。他的这个设计图看上去直观多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉丝制作的这个装备页面能让BioWare官方看到并采纳 这个装备页面吸引了大量国外玩家的称赞,有玩家甚至表示即便是花20美元也要买了它。《圣歌》游戏内的装备页面过于简单,而且没有专属的属性面板。作为一个以刷极品装备为核心玩法的游戏,装备面板这个基本功能BioWare却没有提供,让人匪夷所思。看起来国外的粉丝们很替BioWare着急,这已经是Reddit上第二个玩家自己PS装备属性页面了。遗憾的是,《圣歌》未来的更新计划,只是提到了加

2019-03-03

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刷起来!《圣歌》词缀更新现已实装
昨天中午《圣歌》首席制作人Ben Irving详细解释了对装备词缀的改动细节,同时表示更新将在美中时间2月28日或3月1日实装。昨天晚上11点左右,《圣歌》客户端已经开始更新,PC端3GB左右。刚刚,《圣歌》全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认,战利品更新已经上线。随后有玩家问到,这一次是服务器上的更新还是需要下载这个更新。Johnson回复说,今天他们发布了两个更新,其中一个需要下载(就是昨天晚上那个),另外一个是战利品(词缀)更新,这个是直接在服务器改的。此外,《圣歌》官网“游戏更新”一览也发布了这次更新的细节。除了修复一些Bug外,还确认已经实装了以下热修复:物品不再有不适于本身的无用词缀。注意这仅适用于该补丁上线之后新获得的装备,该补丁上线之前所获得的装备,词缀扔保持原样;大师

2019-03-01

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《圣歌》装备词缀更新细节 30级之后不再掉落白装
昨天《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上表示希望“明天能对战利品进行更新”,而今天他本人在Reddit上先是发布了开发团队对战利品的文字改动细节,同时透漏客户端的更新将在美国中部时间28日或3月1日上线。 全文如下: 首先非常感谢大家对战利品的所有反馈,下面是我们听到的一些主要问题玩家反应的主要问题很多词缀对物品本身没用;因此玩家需要获得同一个物品的多个大师级装备,以求好的词缀;因此,玩家想要增加大师级装备的掉率玩家想要我们更改大师级物品词缀的工作原理,让他们变得“更有用”官方的更新计划 词缀对自身的物品更有用: 仅适用于新打出来的物品 如果一个词缀仅适用于自身物品(齿轮标志词缀),那么它肯定会这个物品有用。否则的话,词缀会对机甲本身受益。比如一个突击步枪,它不会有对其他物品有增益效果(比如

2019-02-28

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《圣歌》没有装备属性页面 国外粉丝自己设计了一个
截止到目前,在国外有着所谓“命运杀手”称号的《圣歌》到头来什么都不是,反而还重复犯了竞争对手的开发错误。《命运》游戏至少有一个属性页面,玩家可以看到自己装备之后增加了什么。尽管《圣歌》也是一个刷装备的RPG射击游戏,但游戏内并没有属性页面。为了回应这个奇葩的设计选择,国外一名Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备后的属性页面,看起来还算不错。 不加入这么重要的一个属性页面,没有一个人能理解BioWare脑子里到底在想什么,毕竟作为一个刷装备游戏,玩家还是很依赖装备属性页面的。Reddit玩家“kaze369”表示自己PS的这个页面仅仅是一些非常基础性的东西,不是太美观。不过这名玩家透漏这个页面仅仅花了自己40分钟时间,并讽刺性地说,如果自己也有“EA投的钱+超过5年的开发时间”,效果肯

2019-02-28

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MC销量:日本地区《圣歌》首周销量超七万套
日本市场调查统计机构Meida Create发布了2019年2月18日~2月24日期间游戏市场的统计报告。Bioware的多人网络游戏《圣歌》以首周超过7万套的成绩成为了本周销量最高的游戏,看来机甲对于日本地区玩家的吸引力还是很大的。其它游戏方面,包含DLC的《尼尔:机械纪元年度版》也卖出了两万套以上。以下是具体的游戏销售数据及排名情况: 游戏销量排行榜:1. [PS4] 圣歌 – 77,938 / NEW2. [Switch] 新超级马里奥兄弟U豪华版 – 23,235 / 455,0063. [Switch] 任天堂明星大乱斗特别版 – 22,430 / 2,883,4164. [PS4] 尼尔:机械纪元年度版 – 21,326 / NEW5. [PS4] Jump大乱斗 – 17,471 / 94,365

2019-02-28

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媲美E3版画面!《圣歌》画质增强MOD Reshade下载
众所周知,《圣歌》现在的画面对比E3 2017首次公布时有了不小的缩水(新闻回顾)。如果你的配置够好,不妨试试国外玩家打造的ReShade MOD。打了MOD后,虽然距离E3版画面有一定的差距,但要比现在的官方版本好了不少。国外玩家打造的这个MOD,感觉加入了E3 2017首个演示中的大气效果,光照效果有了增强,贴图对比图更加明显,色调更加浓郁。下面是国外玩家分享的《圣歌》打了ReShade MOD后的实际游玩视频:《圣歌》ReShade MOD下载地址:https://www.nexusmods.com/anthem/mods/2 ReShade MOD安装教程视频:(视频是以《巫师3》为例,但适用于所有游戏)国内ReShade安装教学帖子:https://tieba.baidu.com/p/59050217

2019-02-27

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《圣歌》掉率问题引众怒 制作人称明天有望更新
针对《圣歌》大师级和传说级装备掉率问题,继游戏总监Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的动态。他表示团队花了很长时间讨论装备和装备掉落问题,明天可能会有更新。 Irving这里说的“更新”并不明确,到底是游戏客户端更新,还是在twitter上进行文字更新告诉玩家未来的计划,目前尚不清楚。网友表示,其实大师级装备的掉率倒不是太大问题,问题在于大师级装备的随机词条太坑,很多属性和本身装备无关。另外宗师1难度不应该出现白装和绿装这些毫无用处的装备。也有国外玩家反应,自己肝了50多个小时,至今是0传说,哭了。。。 更悲惨的是,有玩家称自己花了1个小时终于杀死了宗师3难度的泰坦,结果只掉了白装,简直太浪费时间。

2019-02-27

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《圣歌》好装备掉率低?BioWare:会考虑调整
《圣歌》才发售几天,但这款游戏已经招致了不少粉丝的不满,其中一个例子便是BioWare最近因为更改了大师级装备掉率问题而受到了玩家的讨伐。事情的起因是22日的小更新意外导致某些物品的掉率增加了,11小时后,BioWare将掉率重新改回发售前的状态。 Reddit上国外玩家就高掉率对游戏究竟是好还是坏这一问题而吵得不可开交,但BioWare官方始终没有参与进来。不过最近《圣歌》游戏总监Jonathan Warner在Twitter上回答了粉丝的提问,他表示关于终局内容的物品掉率问题,BioWare会听取粉丝们的意见。他们希望能确保带给玩家一个良好的后期体验。一旦BioWare收集到足够的反馈后,他们将做出必要的调整。 听起来,BioWare正在观望社群玩家的反应,再决定是否增加稀有物品的掉率。BioWare之前也

2019-02-26

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分析师表示《圣歌》的差评锅在PC 而并非游戏本身
分析师Michael Pachter指出《圣歌》的差评在于它在PC上的表现,而本质上它却更接近于一款主机游戏。根据Wedbush Securities的分析师Michael Pachter所言,他表示《圣歌》不像是一款PC游戏。游戏里的飞行操作会让你觉得操作角色飞行就和开车一样,PC上的表现太差劲了,但是在主机上的表现却很完美。 Michael Pachter继续表示,总的来说PC版本的评测分数至少比主机版本低10分左右(百分制),因为主机版本的评论更少,这就意味着样本更少,所以平均得分会更高一点。 至于销量差,Pachter认为这也是EA营销策略的问题:又是会员内测、又是付费抢先体验等环节让不少玩家非常反感,否则按照游戏本身的质量它能表现得更好。

2019-02-26

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粉丝担忧BioWare被EA关闭 制作人回应:我们没事儿
经历《质量效应:仙女座》失败后,一度被寄予翻身厚望的全新IP《圣歌》也翻车了。这引来了不少BioWare粉丝的担忧。最近一名Twitter用户HuskersEcho表示,他希望BioWare和《圣歌》将来不被EA砍掉,现在对BioWare非常担忧。对此《圣歌》首席制作人Michael Gamble回复了这名粉丝。他说:“不用担心我们。我们有很多工作要做,但是你不是唯一一个喜欢《圣歌》的玩家。”《质量效应:仙女座》失败后,负责开发的工作室BioWare蒙特利尔被解散,员工和资产被整合到了EA Motive工作室中。此外《死亡空间》系列开发商Visceral Games也被EA关闭,当时EA声称玩家对单机游戏的兴趣“逐渐衰落”。有趣的是,之前BioWare员工曾说过,即便是《圣歌》失败了,工作室也不会被关闭。从Ga

2019-02-26

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《圣歌》错在哪里?这5个地方最需要修复
《圣歌》媒体评价普遍不好,这款游戏需要修复和加入的内容实在是太多了。最近《福布斯》游戏编辑Paul Tassi就列出了《圣歌》搞错并急需解决的5个基本点。 Paul Tassi开篇就表示,尽管自己认为《圣歌》实际上没有那么糟糕,反驳一堆媒体差评尽可能地让一些玩家知道如果他们喜欢刷刷刷游戏,他们可能会享受这款游戏,但这并不意味着对这款游戏存在的很多非常,非常明显的问题视而不见。Paul Tassi认为《圣歌》这款游戏根本没有开发完成。这里的意思不是说“将来还有更多故事要讲”,而是说这款游戏从最基本的层面都没有做好。作者认为尽管BioWare发布了补丁修复了一些技术性问题,但《圣歌》想要走得更远,就需要对整个系统做出非常深度的整改。下面是他认为《圣歌》游戏中五个5合理的地方,急需修复:1.查看和装备战利品 《圣歌》

2019-02-25

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圣歌
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:EA Games
5.3
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