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冷战冲突 (Cold War Conflicts)
  • 更新:2005-04-06
  • 平台:PC
  • 开发:redice
  • 发售:2005-04-06
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
此游戏的全名为“Sudden Strike 3:Cold War Conflicts”,突袭也到了3代了,其特有的策略玩法吸引了一大批喜欢军事题材的玩家,不知道大家相信不,可有MM喜欢这类游戏,而且打得还不错哦!详细的数据表现、真实的战场再现、兵种的合理调配,正是由于这些吸引着玩家。本作描写的是1950至1973年间冷战时期,部队分成了8国:美国、以色列、埃及、朝鲜、英国、叙利亚、苏联以及中国,有些战役也采取了非线性的方法,直接影响了后面的战役。喜欢即时战略的玩家,又可以火拼一阵了。
7.6
罗马帝国的复仇 (Nemesis Of The Roman Empire)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Haemimont
  • 发售:2004-03-25
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
不久之前,很多人开始认为即时战略已经发展到了一个相当完善的高度,而且市场一直被《魔兽争霸》和《命令与征服》系列所瓜分,没什么人敢于在这个方面有所投入。庆幸的是,保加利亚的开发者Haemimont在一位美国出版商的支持下即将带来一款充满创新和另类的即时战略游戏《罗马帝国的复仇》(以下简称《复仇》).   游戏的背景是在公元前264到241年,当时,强大的迦太基帝国在一些地区的控制权开始受到了新起的罗马人的挑战。他们的斗争主要集中在今天意大利半岛和周遍的地中海的控制权上,在这里,罗马和迦太基展开了一次又一次的殊死战斗。当然,我们都知道最后的结果。《复仇》将让我们我们可以参与发生在这个时期的大量的历史事件,以及一些一般的小战役。游戏还加入了现在流行的多人模式,让我们可以和朋友一起用不同的文明进行战斗。   这个新的游戏将带给我们什么样的改变呢?《复仇》将不再延续一般的即时战略模式中的聚集资源,建立一个基地, 训练军队然后向前冲的模式。在游戏中将没有任何基础设施可以给玩家建设,还有着有独特的资源收集方式。在游戏开始后,玩家会有一个最基本的城邦来生产英雄,军队和开发新的科技。在大地图上分布着很多中立的村庄、堡垒和营地。玩家需要派遣军队对这些地点进行占领,然后建立一条殖民地—城邦的补给线,将黄金和食物——游戏中唯一的两样资源送回城市。   就像拿破仑曾经说过的,一支军队的前进是建立在胃袋上的。(他大概是用法语说的,但你只要理解重点就可以了,大意是军队一定要吃饭......)。在游戏中,玩家的单位需要一定的粮食储量,否则饥饿将快速瓦解属下的单位的健康,直到死亡。一支军队直接前进到地图的另外一边这样的方法并不适合迦太基这样的游牧民族。所以,如何建立一条从城市到军队的安全的补给线,在游戏中将成为一个必要的策略。相对的,如果可以切断对手的补给,或者将敌对的军队隔离开来,玩家就只需要等对手活活饿死就可以了(比较残忍......)   游戏中的攻城战将是一个亮点:玩家的军队可以建立几种攻城装置——巨弩机,大型投石器和围攻塔——来攻击敌人城市的护墙和卫兵。当玩家击破城门后,就可以进入城市并且清除其他的敌对力量。感觉就像剥掉一个堡垒的衣服......   《复仇》处理大规模的军队运动相似的《欧洲战争:哥萨克人(European Wars: Cossacks)》。在一群单位中,玩家需要建立一个英雄,然后将军队和英雄进行编队。这样,玩家所选择的队伍将和英雄一起行进和作战。当英雄在战斗中获得经验和技能,他所领导的军队都将会得到益处。这样也给了玩家在战术上更多的选择。   游戏也提供了相当好的人工AI来帮助玩家安排自己的部队。比如,当步兵和弓手混编的时候,他们将自动将弓手保护在中间。而之前的模式里总是将投射单位排放最前面。英雄更会优先寻找魔法单位进行攻击,这点类似Warcraft3,而且英雄和生存下来的军队都用可以由经验进行升级。   不用因为太理会游戏的名称而只把目光放在罗马上面——毕竟他们也没有什么有趣的东西。游戏将提供5个单人战役。包括汉尼拔横跨阿尔卑斯,推翻迦太基帝国,诺曼底战役等。并且根据史实,玩家控制的单位将根据不同的战役有所改变。举例来说,迦太基的军队主要是雇佣其他种族,这样,在汉尼拔的战役中,玩家将可以使用象兵这一类的独特兵种。   但是,Haemimont并没有严格地遵循历史,比如每方都可以生产的牧师单位,他们可以用魔法对军队进行治疗,攻击敌对的单位,而在大多数的地图中,牧师还可以将有地方特色的远古神物运送到玩家的城市里(这个是抄帝国系列)。   罗马帝国复仇中很多相当独特的设定令它在众多的策略游戏里脱颖而出。游戏中加入一些策略成分比现在流行的大量点鼠标的游戏要好得多。这个游戏将这个月末上市,到那时,就让它带我们回到汉尼拔指挥大象作战的场面里去吧。
9.8
战锤:进军战场 (Warhammer Mark of Chaos Battle March)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Kaos Studios
  • 发售:2015年
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《战锤:进军战场》(Warhammer: Battle March )是《战锤:混乱之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)的资料片,游戏将登陆PC和Xbox360,并加入了全新的要素和Live对战的功能。相比《战锤:混沌印记》,本作新增加了三个新的种族:暗夜精灵、兽人和哥布林。Xbox360 版的本作除了提供原有的战略操作模式之外,还提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制军队中的一名战士,当作动作游戏一样杀入敌军。
8.0
芝加哥1930 (Chicago 1930)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Spellbound
  • 发售:2004-02-20
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《芝加哥1930(Chicago 1930)》是一款由Spellbound制作Microids发行的策略类游戏,1930年,禁酒令的前夕,黑手党横行芝加哥,游戏中,玩家可以选择扮演黑手党匪徒,或者一个警察部队去激烈的斗争。。。 游戏形式类似盟军敢死队,玩家可以自行选择黑白两道进行游戏,最终的目的就是夺取城市控制权。
7.2
十三世紀的死亡与荣耀 (XIII Century:Death or Glory)
  • 更新:2008-03-12
  • 平台:PC
  • 开发:Unicorn Games Studio
  • 发售:2008-03-12
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  虽然市场上的即时战略游戏多如过江之鯽,但能够同时兼具真实性、游戏性,以及出色画面的产品却是寥寥可数。《十三世纪的死亡与荣耀》难能可贵的兼具这些优点,带领玩家回到 13 世纪的中古欧洲,扮演各国君王与封建贵族的角色,率领千军万马,亲身体验多场历史上的知名战役。 ◆ 体验关键的历史战役   玩家可以在《十三世纪的死亡与荣耀》的剧情模式中率领英国、法国、日耳曼,蒙古人,以及基辅罗斯(Kievan Rus,也就是俄国的前身)等五大阵营,参与超过 30 场以上的著名战役。扮演封建君主的角色,以强硬的军事手段解决欧洲各国贵族之间的冲突;甚或抵御大汗所率领的蒙古铁骑,以及苏丹王麾下的摩尔人。   游戏中根据详细的战史考据,设计了许多场足以改变欧洲历史的关键战役。譬如以英国的战役为例,特别收录了在 1298 年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅尔·吉勃逊自导自演的《英雄本色》中的主角)率领苏格兰人起义反抗暴政,和英格兰国王艾德华一世所展开的福尔柯克之役(Battle of Falkirk)。在这场战役之中,艾德华一世虽然有骑兵、步兵和弓兵协同作战的优势,但是苏格兰的长矛兵却佔了躲藏在沼泽泥地里的地形优势。 而在 1213 年法国的米雷战役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率领总数只有八百人左右的北法部队,利用地形的优势,大败南法亚拉冈国王彼得(King Peter of Aragon)麾下将近八千人的骑兵与步兵。 ◆ 逼真的考据   游戏中各个阵营或国家的部队,也都经过了详实的考据,绝非只是含糊地分成几大类的兵种就蒙混过去。光是士兵们所使用的武器就超过了 15 种以上,而且全都是当时会实际出现在战场的武器。然后又可依装甲的种类、徒步还是骑马、远程还是近攻、作战经验与官阶的高低等等的条件,区分成许多种不同的作战单位。   根据每个阵营当时的文化特性和国力强度,各个阵营都有不一样的特殊部队与优势。例如法国的骑士是游戏中最强的骑兵部队,英国的威尔斯弓箭兵在森林地区可获得额外的优势,义大利的弩兵射击準度最高;而蒙古人则几乎没有步兵,擅长以快速度的轻骑兵横扫沙场。 ◆ 快速的开战节奏   《十三世纪的死亡与荣耀》还有个和其他即时战略游戏截然不同的特点,就是它并没有所谓的「生兵」或「备战」阶段。不需要麻烦的资源管理,不需要冗长的基地建设,直接享受最纯粹的即时战争乐趣。只要一开战,玩家就能带著部队开始行动,规划最恰当的进军路线,或是全军出动,直接和敌方展开正面对决。   在战役剧情模式中,玩家所拥有的士兵数量和部队军种,将视该场战役历史上实际的兵力状况而定。而在自订战斗或是连线游戏中,则是透过自行设定的军费预算,先行雇用好参战的部队,然后再一起上阵开战。 ◆ 磅礡而细腻的画面   新一代的成像引擎,兼具大而壮观,以及小而精细的双重威力。游戏的视角可以自由移动,当玩家拉远视角的镜头时,就能总揽全局,调动部队,并且观赏千军万马在平原或山谷之间奔驰而过的快感与气势。   而将滑鼠滚轮向前推到底,就能放大画面,直到「贴身」的近距离,清楚看到每一个士兵的不同模样,甚至连地上的每一株草都在随风摇摆。精緻的贴图材质,能清楚的呈现士兵身上不同种类之护甲的质感以及脸上的表情,连贵族骑士头盔上的夸张羽饰都能够看得一清二楚。士兵交战的动作生动丰富,彷彿是在观赏电影一样。 ◆ 庞大的规模,丰富的变化   《十三世纪的死亡与荣耀》精彩刺激的战斗,让玩家能够真实地掌握千军万马,而非寥寥可数的几个「象徵性」的作战单位而已。每个一兵一卒都会真实的呈现在画面上,战场上的敌我双方动輒上千人,甚至有近万兵马同时参战。让玩家真正体会到「数大就是美」的压倒性气势,以及何谓「人多势眾」的全新震撼。   但是要获得胜利,光靠士兵的数量是绝对不够的。玩家还得密切注意各兵种的之间的长处与弱点、部队队形的变化、阵形的组合、士气的高低,以及各种地形的变化等等。兵种之间并无绝对的优势,所以一队士气高昂的低阶步兵,也有可能击败疲惫气馁的菁英骑兵;若是背后和侧翼同时遭到夹击,再坚强的部队也会瞬间面临士气崩溃的危机。   游戏总共使用了超过 80 种的参数来运算士兵的战斗表现,所以任何层面的疏失都可能会影响到部队的战力,大幅提高了游戏的真实性,以及战术运用的丰富程度。
7.2
侵略:统治欧洲 (Aggression Reign over Europe)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Lesta Studio
  • 发售:2008-07-16
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《侵略:统治欧洲》原名《侵略:欧洲1914》(Aggression :Europe 1914),是一款以欧洲大陆历史为背景开发的即时战略游戏新作。游戏讲述了自第一次世界大战爆发,至东西方冷战开始这四十年间欧洲大陆的战争历史。玩家可以自行选择德国、法国、俄罗斯和英国四方势力中的一方进行游戏,从而影响整个欧洲大陆乃至两次世界大战的未来。
7.6
海勒斯的命运 (Fate of Hellas)
  • 更新:2008-04-04
  • 平台:PC
  • 开发:WorldForge
  • 发售:2008-04-04
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《海勒斯的命运》是WorldForge公司制作,由JoWood Productions负责发行的一款RTS游戏。在游戏玩家将率领土耳其军队与亚历山大大帝一起并肩作战,目标就是建立历史上的希腊王朝。
9.5
罗马帝国 (AncientRome)
  • 更新:2024-08-28
  • 平台:PC
  • 开发:Haemimont
  • 发售:2010-07-16
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
  Kalyspso Media和Haemimont Games共同开发的一款策略新作《罗马帝国》,将带你走进那个辉煌了上千年的古老帝国中。“Imperium Romanum”来自拉丁语,就是“罗马帝国”的意思。   本作的开发商Haemimont Games也是《罗马帝国的荣耀》(Glory of the Roman Empire)的开发商,据Haemimont的解释,《罗马帝国》正是《罗马帝国的荣耀》的续作。在《罗马帝国》中,玩家继续担任帝国的统治者,你需要构建一个有极高组织体系的伟大帝国。   如果你玩过《罗马帝国的荣耀》,那么你进入《罗马帝国》之后肯定不会觉得陌生。本作以真实的历史时间线为索引,每一个任务都基本上能与历史事件对得上。
8.0
战斗任务:阿富汗 (Combat Mission: Afghanistan)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Battlefront
  • 发售:2011年
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《战斗任务:阿富汗(Combat Mission: Afghanistan)》涵盖了两次俄罗斯-阿富汗战争——第一次是在1980-1982年,第二次是在1985-1987年——游戏中分为两次战役,外加10个独立任务。 《战斗任务:阿富汗》是Battlefront和第三方工作室首次合作的一款全新《战斗任务》系列作品。《战斗任务:阿富汗》是一款独立游戏,并非资料片,并不需要任何安装其它游戏辅助运行。 《战斗任务:阿富汗》并非是基于上一款CM引擎开发的一堆任务包,这款作品包含了全新的美工、地形、全新单位、全新武器和全新的国家。玩家可控制苏联或阿富汗任意一方的单位,指挥军队或穆斯林游击队战斗。
8.6