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第八世界奇迹 (The 8th Wonder of the World)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Funatics Dev.
  • 发售:2004年5月15日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  GMX Media宣布获得Funatics Software即将发布的这款冒险和战略游戏版权。   GMX Media12月15日宣布,他们以及获得游戏8th Wonder of The World在北美、亚洲、和欧洲大部分地区的版权。游戏中玩家将重新扮演维京人英雄Bjarni,他正试图从强大的黑暗和邪恶势力手中把人类拯救出来。   “我们很高兴能把这款出色的游戏带到市场上来,”Barry Leonard——GMX Media的COO说,“在测试中我们已经能够受到该游戏巨大的魅力。”   “在Northland取得成功之后,我们现在希望在接下来的Cultures系列游戏的最新作上取得成功,”Funatics的执行主管Thomas Friedmann补充说道,“此外,GMX对这些游戏的热情和努力让我们再次接触到了世界范围的游戏爱好者,令我们的游戏获得成功。”   8th Wonder of The World 预计将于2004年找些时候发布,我们将为大家带来该游戏更多的消息。
7.2
冷战冲突 (Cold War Conflicts)
  • 更新:2005-04-06
  • 平台:PC
  • 开发:redice
  • 发售:2005年4月6日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
此游戏的全名为“Sudden Strike 3:Cold War Conflicts”,突袭也到了3代了,其特有的策略玩法吸引了一大批喜欢军事题材的玩家,不知道大家相信不,可有MM喜欢这类游戏,而且打得还不错哦!详细的数据表现、真实的战场再现、兵种的合理调配,正是由于这些吸引着玩家。本作描写的是1950至1973年间冷战时期,部队分成了8国:美国、以色列、埃及、朝鲜、英国、叙利亚、苏联以及中国,有些战役也采取了非线性的方法,直接影响了后面的战役。喜欢即时战略的玩家,又可以火拼一阵了。
7.6
世界转变 (WorldShift)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:Black Sea Studios
  • 发售:2009年11月16日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
国外媒体近期公布了Black Sea Stuidos科幻即时战略新作《世界转变(Worldshift)》一批最新游戏单位模型渲染图。本作将于今年4月17日率先在德国境内发售。此次的图片主要展示了三大出场派系中“人类(Human)”的出场单位。 游戏背景: 21世纪,在人类开始移民太阳系后不久,一个庞大的黑色物体出现在冥王星轨道,这个黑色物体被科学家们称为 “Shard Zero” 。 在 Shard Zero 的周围散布着瘟疫和死亡光环,并且分裂和扭曲自然空间和生命。人类对他的一切研究都是徒劳的,当他们了解到这一点的时候,Shard Zero 正在一步步的逼近地球。一切都太迟了,最终 Shard Zero 撞击了地球,文明消失了。《WorldShift》的故事发生在1000年之后。 Shard Zero 的遗骸仍旧在散步瘟疫,并且扭曲和重新组合地球环境——有时候需要上百年,而有时候仅仅只要几个小时。人类已经发展成一种新的文化,并且大部分聚居在5个巨型城市,每天都为赖以生存的一点点资源而奋斗。另外还有一少部分人以部落的形式聚居,他们是早期人类的后裔,并且受着瘟疫的侵蚀。Black Sea Studios的《WorldShift》是一个非常容易上手的次世代奇幻类RTS。它不但提供了一个引人入胜的故事,同时也加入了一些新的元素:比如没有限制的与其他玩家合作通关等等。在《WorldShift》中不需要升级科技树,取而代之的是探索和获得大量的道具和强力的圣物,拥有它们可以轻而易举的击败对手。这些道具可以从敌人身上或者完成任务得来。但是如果想要得到最强力的圣物,就必须和你信任的朋友组队,来挑战那些“死亡任务”。 名词解释:圣物提高英雄及团队攻击.防御[属性]的物品 在本作中相当重要① 注1:由于在 WorldShift中没有引入英雄升级的概念 因此一些提高属性的物品就相当的重要
8.0
战锤:进军战场 (Warhammer Mark of Chaos Battle March)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Kaos Studios
  • 发售:2015年
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《战锤:进军战场》(Warhammer: Battle March )是《战锤:混乱之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)的资料片,游戏将登陆PC和Xbox360,并加入了全新的要素和Live对战的功能。相比《战锤:混沌印记》,本作新增加了三个新的种族:暗夜精灵、兽人和哥布林。Xbox360 版的本作除了提供原有的战略操作模式之外,还提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制军队中的一名战士,当作动作游戏一样杀入敌军。
8.0
芝加哥1930 (Chicago 1930)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Spellbound
  • 发售:2004年2月20日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《芝加哥1930(Chicago 1930)》是一款由Spellbound制作Microids发行的策略类游戏,1930年,禁酒令的前夕,黑手党横行芝加哥,游戏中,玩家可以选择扮演黑手党匪徒,或者一个警察部队去激烈的斗争。。。 游戏形式类似盟军敢死队,玩家可以自行选择黑白两道进行游戏,最终的目的就是夺取城市控制权。
7.2
十三世紀的死亡与荣耀 (XIII Century:Death or Glory)
  • 更新:2008-03-12
  • 平台:PC
  • 开发:Unicorn Games Studio
  • 发售:2008年3月12日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  虽然市场上的即时战略游戏多如过江之鯽,但能够同时兼具真实性、游戏性,以及出色画面的产品却是寥寥可数。《十三世纪的死亡与荣耀》难能可贵的兼具这些优点,带领玩家回到 13 世纪的中古欧洲,扮演各国君王与封建贵族的角色,率领千军万马,亲身体验多场历史上的知名战役。 ◆ 体验关键的历史战役   玩家可以在《十三世纪的死亡与荣耀》的剧情模式中率领英国、法国、日耳曼,蒙古人,以及基辅罗斯(Kievan Rus,也就是俄国的前身)等五大阵营,参与超过 30 场以上的著名战役。扮演封建君主的角色,以强硬的军事手段解决欧洲各国贵族之间的冲突;甚或抵御大汗所率领的蒙古铁骑,以及苏丹王麾下的摩尔人。   游戏中根据详细的战史考据,设计了许多场足以改变欧洲历史的关键战役。譬如以英国的战役为例,特别收录了在 1298 年,由威廉瓦勒士(William Wallace,梅尔·吉勃逊自导自演的《英雄本色》中的主角)率领苏格兰人起义反抗暴政,和英格兰国王艾德华一世所展开的福尔柯克之役(Battle of Falkirk)。在这场战役之中,艾德华一世虽然有骑兵、步兵和弓兵协同作战的优势,但是苏格兰的长矛兵却佔了躲藏在沼泽泥地里的地形优势。 而在 1213 年法国的米雷战役(Battle of Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(Simon IV de Montfort),率领总数只有八百人左右的北法部队,利用地形的优势,大败南法亚拉冈国王彼得(King Peter of Aragon)麾下将近八千人的骑兵与步兵。 ◆ 逼真的考据   游戏中各个阵营或国家的部队,也都经过了详实的考据,绝非只是含糊地分成几大类的兵种就蒙混过去。光是士兵们所使用的武器就超过了 15 种以上,而且全都是当时会实际出现在战场的武器。然后又可依装甲的种类、徒步还是骑马、远程还是近攻、作战经验与官阶的高低等等的条件,区分成许多种不同的作战单位。   根据每个阵营当时的文化特性和国力强度,各个阵营都有不一样的特殊部队与优势。例如法国的骑士是游戏中最强的骑兵部队,英国的威尔斯弓箭兵在森林地区可获得额外的优势,义大利的弩兵射击準度最高;而蒙古人则几乎没有步兵,擅长以快速度的轻骑兵横扫沙场。 ◆ 快速的开战节奏   《十三世纪的死亡与荣耀》还有个和其他即时战略游戏截然不同的特点,就是它并没有所谓的「生兵」或「备战」阶段。不需要麻烦的资源管理,不需要冗长的基地建设,直接享受最纯粹的即时战争乐趣。只要一开战,玩家就能带著部队开始行动,规划最恰当的进军路线,或是全军出动,直接和敌方展开正面对决。   在战役剧情模式中,玩家所拥有的士兵数量和部队军种,将视该场战役历史上实际的兵力状况而定。而在自订战斗或是连线游戏中,则是透过自行设定的军费预算,先行雇用好参战的部队,然后再一起上阵开战。 ◆ 磅礡而细腻的画面   新一代的成像引擎,兼具大而壮观,以及小而精细的双重威力。游戏的视角可以自由移动,当玩家拉远视角的镜头时,就能总揽全局,调动部队,并且观赏千军万马在平原或山谷之间奔驰而过的快感与气势。   而将滑鼠滚轮向前推到底,就能放大画面,直到「贴身」的近距离,清楚看到每一个士兵的不同模样,甚至连地上的每一株草都在随风摇摆。精緻的贴图材质,能清楚的呈现士兵身上不同种类之护甲的质感以及脸上的表情,连贵族骑士头盔上的夸张羽饰都能够看得一清二楚。士兵交战的动作生动丰富,彷彿是在观赏电影一样。 ◆ 庞大的规模,丰富的变化   《十三世纪的死亡与荣耀》精彩刺激的战斗,让玩家能够真实地掌握千军万马,而非寥寥可数的几个「象徵性」的作战单位而已。每个一兵一卒都会真实的呈现在画面上,战场上的敌我双方动輒上千人,甚至有近万兵马同时参战。让玩家真正体会到「数大就是美」的压倒性气势,以及何谓「人多势眾」的全新震撼。   但是要获得胜利,光靠士兵的数量是绝对不够的。玩家还得密切注意各兵种的之间的长处与弱点、部队队形的变化、阵形的组合、士气的高低,以及各种地形的变化等等。兵种之间并无绝对的优势,所以一队士气高昂的低阶步兵,也有可能击败疲惫气馁的菁英骑兵;若是背后和侧翼同时遭到夹击,再坚强的部队也会瞬间面临士气崩溃的危机。   游戏总共使用了超过 80 种的参数来运算士兵的战斗表现,所以任何层面的疏失都可能会影响到部队的战力,大幅提高了游戏的真实性,以及战术运用的丰富程度。
7.2
海勒斯的命运 (Fate of Hellas)
  • 更新:2008-04-04
  • 平台:PC
  • 开发:WorldForge
  • 发售:2008年4月4日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《海勒斯的命运》是WorldForge公司制作,由JoWood Productions负责发行的一款RTS游戏。在游戏玩家将率领土耳其军队与亚历山大大帝一起并肩作战,目标就是建立历史上的希腊王朝。
9.5
家园2 (Homeworld 2 )
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Relic Software
  • 发售:2003年9月16日
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
用这种方式再现太空舰队之间的战斗,家园是游戏史上的唯一。Relic在1999年发行的第一个游戏也就是第一款能全方位转换视线以及移动舰船,而且超越2D飞机动作的3D即时战略游戏。 如果再把小战斗机和大型军舰协同作战的战争场面加入游戏中,那么玩家将领略到一种以前只能在科幻电影和书籍中才存在的独特的星际战争风采。家园第二代的完整版再过几个月就上市了,它基本上忠实于第一代,只是改进了游戏机制,扩展了情节并加入了细致的视觉效果。我们最近有机会尝试了该游戏的非完成版,初步了解了单人游戏的故事情节和多人战斗。 家园2对游戏控制操作也做了很多改进,不过起初看起来并不显著。没有人能一开始就掌握家园界面中3D环境下控制舰船,不过经过练习,还是掌握运用大范围的多位空间转换和3D舰船布阵和编队等精巧的策略。 新游戏比原游戏在点到点移动上简单多了,而且还加允许把不同种类的舰船编队,协同攻击。这些改进减少了对微控的要求,而把注意力放在与普通即时战略游戏一样的整体建造策略上。虽然参与新游戏开发的32名开发者大部分都没有参与过前作的开发,但是美工小组还是原班人马,所以游戏视觉效果的风格没有改变。新游戏中的图像加入了更多的细节和新的效果,不过大多数原游戏的玩家可能还是会注意到游戏控制上的改动。
9.5
亚瑟王2 (King Arthur II: The Role-Playing Wargame)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:NeocoreGames
  • 发售:2012年1月10日
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
2009年上市的奇幻/角色扮演RTS游戏《亚瑟王》公布续作了,二代将具有更新更黑暗的奇幻设定。   在这一代中,亚瑟王[1]不再是位勇猛的统治者,而是一位身有残疾的国王,在一个全新的剧情中试图挽救一个支离破碎的大陆。在新作中,可以指挥更雄伟的大军与更强大的敌人进行更大规模的战斗,还有之前从未有过的boss战,众多更独特更可怕的敌人。增加了全新的宽范围视角控制,重新制作的动画,带给玩家无以伦比的游戏体验。
8.6