即将发布
-
AVG黑相集:指令80202026年5月12日
-
RAC极限竞速:地平线62026年5月19日
-
SIMParalives2026年5月25日
-
ACT007 初露锋芒2026年5月27日
-
RPG哥特王朝:重制版2026年6月5日
-
RPG冒险家艾略特的千年物语2026年6月19日
近期大作
-
SLG魔法门之英雄无敌:上古纪元2026年4月30日
-
ACT识质存在2026年4月17日
-
RPG灵魂面甲2026年4月10日
-
AVG宝可梦:冠军2026年4月8日
-
RPG红色沙漠2026年3月20日
-
RPG死亡搁浅22026年3月19日
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:SEK Ost
- 发售:2006年9月27日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即时策略游戏,时代背景设定在史前世界。令人惊骇的游戏场景、引人入胜的剧情、闻所未闻的新奇生物汇成了本作的最大特点,全新的单位操控系统也给本作增色不少。据悉,本作定于今年第四季度面市发行。
◆ 游戏剧情:
游戏剧情讲述的是史前时代,整个世界由几个互相敌对的人类部落和恐龙共同统治着。直到19世纪这个与事隔绝的世外桃源被一队科学家发现。其中有三名科学家被同伴欺骗,迷失在这个神奇的世界当中。同时他们所携带的装备有限且作用不大,为了生存三个英雄必须与这些部落和恐龙抗争,游戏内容由此展开。玩家将扮演这三个英雄进行对战,每个人物都有其专属的技能,并能够通过赢取经验值提升等级。因此,等级越高,人物就越强大。根据不同的等级,玩家还能获得不同的奖励。例如,当炼到第二级时,会得要环境积分;当炼到第三级时,会获得“特殊动作”;当炼到第四级时,回解琐更多的单位和建筑;而当达到最高级别时,将获得整个部落。而每个部落都有几个英雄,不过在单人模式中其技能会受到某些限制。当英雄死亡你可以通过金钱令其复活。当然,也可购买新的英雄。
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即时策略游戏,时代背景设定在史前世界。令人惊骇的游戏场景、引人入胜的剧情、闻所未闻的新奇生物汇成了本作的最大特点,全新的单位操控系统也给本作增色不少。据悉,本作定于今年第四季度面市发行。
◆ 游戏剧情:
游戏剧情讲述的是史前时代,整个世界由几个互相敌对的人类部落和恐龙共同统治着。直到19世纪这个与事隔绝的世外桃源被一队科学家发现。其中有三名科学家被同伴欺骗,迷失在这个神奇的世界当中。同时他们所携带的装备有限且作用不大,为了生存三个英雄必须与这些部落和恐龙抗争,游戏内容由此展开。玩家将扮演这三个英雄进行对战,每个人物都有其专属的技能,并能够通过赢取经验值提升等级。因此,等级越高,人物就越强大。根据不同的等级,玩家还能获得不同的奖励。例如,当炼到第二级时,会得要环境积分;当炼到第三级时,会获得“特殊动作”;当炼到第四级时,回解琐更多的单位和建筑;而当达到最高级别时,将获得整个部落。而每个部落都有几个英雄,不过在单人模式中其技能会受到某些限制。当英雄死亡你可以通过金钱令其复活。当然,也可购买新的英雄。
◆ 游戏系统:
在资源管理方面,本作相当传统,上手容易。本作的资源主要有石头、木材和食物。并且玩家还可捕杀游戏中的动物充作食物。不过对于本作的食肉恐龙你得多加小心,否则捕猎者会很容易变成被捕食者。此外,游戏还提供了第四种资源,这需要在对战中获取——头颅。数量越多,你的等级也就越高,你的抗打击能力也就越强。根据当时的战场形势,玩家可以有多种策略可供选择。游戏还为玩家提供了一款“军队控制器”,使对战操作相当简约,仅需轻轻几点便可选中一组单位。这即意谓着本作不会出现繁琐的微操作。
◆ 游戏引擎:
本作的游戏引擎是制作团队研发的Pest引擎,除了拥有3D渲染等功能外,还具备用户界面、音效和逻辑特征,同时具有所有DirectX 9.0c特征:比如,动态的光影效果、物体模型的多边形使用量多达3000个,根据不同的关卡任务和视角设定,环境的多边型使用量从10000个到120000个不等。拉近镜头,你甚至能看到树叶精细的表面。本作的AI表现相当智能。为了使策略运用更为灵活,AI系统将不断地检察当前的科技状况,并进行迅速地升级。为了使各个部落个性突出,在金融和战斗系统方面,玩家可自行调节。
◆ 游戏模式:
在游戏操控界面方面,本作非常集约。除了“军队控制器”,为了不致于造成混乱,本作中只有建成后的建筑物才是可见的。同时,每个部落的操作界面也不尽相同。在单人战役中,据制作方称为了丰富本作的可玩性,每个关卡任务都各具特色。即有防守的任务也有进攻为主的任务。在遭遇战模式中,主要分为三个类型:死亡竞赛模式、占山为王模式和严守阵地模式。
◆ 游戏特色:
- 三个能选择多种类型的恐龙作为自己的战斗工具。
- 无休止的战争中体验生与死的感受。
- 来自恐龙之间的对抗。
- 物体模型的多边形使用量多达3000个。
- 更新:2025-01-07
- 平台:PC
- 开发:Enlight Software
- 发售:2008年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
剧情从遥远的古代开始,一个人类尚未遍布在地球表面的时代,一个还未开始学习如何说话的时代……在遥远的时空中,存在着一支和人类截然不同的种族-“恶魔”。
它们的世界暴戾而严酷,到处充满了火焰和冰山,空气带有毒性,会将弱小生物的肺部摧毁殆尽,恶魔就是在这种环境下演化了千万年的产物,它们总是在寻找新的目标来进行征服,并沉迷于屠杀弱者的行为之中。
当它们成为自己世界的绝对主宰后,恶魔中最强大的“火王.索林格拉”策动了一项计划,他创造出许多魔法石盒,每个石盒都只有贪婪者才能够开启,因为所有恶魔都知道:“贪婪能够喂养出恐惧,而恐惧将是用来对付敌人的最大武器。”这让它们战无不胜、攻无不克。
于是火王将石盒散布到各个世界,然后便耐心地等待这些盒子被开启,并且超越时空呼唤它们。时序来到了西元前三千年,阿卡迪亚人发现了这些盒子。他们的贤能祭司取走了这些邪恶的神器,然后将之封印在神殿中,但不知道是盒子本身的魔力,或是人性使然,有关盒子的谣言开始在人类的帝国之间蔓延开来。
随着时间经过,谣言传到了埃及的法老“阿克洪.光明者”耳中,这时谣言已经扭曲成“盒子中有着永生不死的秘密”了。由于对此种力量的渴望,阿克洪召集了军队,发兵攻打邻国,他的目标就是把阿卡迪亚的神庙给整个拆了,找出盒子并一窥其中的奥秘。然而,他不知道他所做的蠢事将带给人类世界多么严重的后果……
选择七种人类文明与恶魔阵营
这款全新的续作包含战役模式以及多人连线对战,游戏中提供了七个可供玩家操控的人类文明,恶魔部分也有七个领域的恶魔可供玩家选择。不论选择哪边的阵营,玩者都将经历一场横跨六千年的战役,并且从人类或是恶魔的角度进行游戏。
两边阵营的部队里也有一些特殊的部队,他们具有不同的特殊能力,这些特殊能力包括了先前在《七大王朝》游戏中曾经出现的能力,像是外交和谍报等,透过这些特殊能力,可以让这些特殊部队在某些场合中发挥出让人意想不到的效果。
全新3D引擎打造惊艳视觉效果
《七大王朝:征服》以全新的3D引擎来制作,玩家可以看到栩栩如生的建筑和作战部队在眼前展开,甚至随意变换角度以取得最佳的指挥视角。
游戏中的所有物件也都被精心重绘,即使是熟悉的兵种和建筑,也能清楚感受到质地细腻和光影交错的细致效果。游戏还包含许多创新的概念,让战斗变得更加紧凑与刺激。延续《七大王朝》几近满分的好评与推崇,这款全新续作《七大王朝:征服》势必成为今年最值得期待的即时战略大作。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Massive Entertainment
- 发售:1970-01-01
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。
而且在战场上随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话可以将这一切化为灰烬。游戏设有资源收集,你唯一的收获就是敌人的死亡。每一个单位都要花费资源和设备、资源的配备单位有效运用决定着战争的成败。在单人游戏中,你以一位年轻的美国军官帕克经历整个战争、在资料版苏联进攻中有六个苏军任务,在苏军任务中你将扮演苏军中尉罗曼诺夫。在多人游戏模式也不同与一般的RTS玩家也可以在选择地图上合作同电脑游戏。
战役前的动画很精致,尤其是战役中穿插的动画更生动(有点像英雄连),动作都很真实,人物刻画很细腻,还有些搞笑的地方:光头指挥官(苏军奥洛夫斯基上校)在无线电上边走边讲话,无线电兵就可怜巴巴的跟在他后面,被他拽来拽去。还有训练模式里面的那个黑人二级军士长更搞笑,语言中略带黑人式的冷嘲热讽。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:TimeGate Studios
- 发售:2004年9月21日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项。2004年游戏最新续作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室开发完成。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。
游戏包括25个单人游戏任务。多人游戏也很方便,知道对方ip就行。里面有6种不同的种族兽人、矮人、精灵、人类、不死和魔族。还有几个派别,君主派、议会派等,不同派别有不同的加成。还提供了十多个高级AI供玩家自虐。地图包括随机地图和情景地图,均已汉化。
游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。精灵的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。
该游戏的编程对外部环境依赖很大,刚推出的时候经常崩溃,国外玩家常有诟病。不过随着xp升级到sp3,游戏本身版本也不断升级,再加上现在电脑进入多核时代。这个游戏非常稳定,同时执行3-4遍,同时打开几个游戏窗口也没问题。如果,有ghost装机版整合驱动,未使用原始驱动的,游戏中有可能出现问题,只要把最新的主板和显卡驱动单独装一遍就ok了。
著名即时战略游戏《Kohan》最新续作即将面市。自2001年推出的该系列首部作品《不朽之君》以来,游戏除了获得众多玩家和业内人士的一致好评外,当年也获得了包括“年度最佳策略游戏”在内的30多个奖项。现在,游戏最新续作《Kohan II: Kings of War》正在由TimeGate工作室加紧开发中。这款奇幻类型的即时策略游戏将让玩家延续经典,在游戏中探索幻想国度,与各种奇怪的生物作战。
在《Kohan II: Kings of War》中,虽说游戏故事架构承接上一代作品,仍然是以正义与邪恶之间永恒的战斗作为主题。不过,故事情节的发展却是以人物为中心,玩家将会见证帝国在你的领导下是如何一部部地建设发展,逐渐强盛起来。这样的设计对于即使没有玩过前代的玩家也很容易接受。在一代中的“卡登世界”又将受到邪恶魔神“阿里曼”的破坏,玩家将操控的领导着,是拥有连自己都无法参透的神秘力量的可汗战士,他们将再次带领着自己的部队与“阿里曼”邪魔做最后的决战。与时下流行的众多即时战略游戏一样,《Kohan II: Kings of War》也分为了多人游戏模式和单人游戏模式,单人游戏方面包括了25个彼此相关的剧情任务。而在多人游戏方面,玩家除了可以从Drauga、Gauri、Haroun、Human、Shadow和Undead六个可选的种族选择中任意选择之外,玩家还可以支持至少八个玩家一起进行游戏。
与前作相比,该作将新加入40个以上的角色,而原来在《Kohan》旧作中深受玩家喜爱的角色这次仍然包括在内,以致于可供玩家在游戏中控制的角色总数就将超过70个以上,角色方面十分丰富可观。在该作中将会出现的新角色,主要是由于游戏开发小组使用了新种族的设定。不同种族角色的特殊战斗技能会有很大的差别。比如说Drauga族,他们有Huntmaster角色,它的效用在于可以召唤怪兽以增强作战中的效率。不死族(Undead)有Boneweaver部队,他们的作用如同建造者一样,将会为玩家在基地建设和防御方面起着一定的作用。其实boneweaver是由其它生物的骨架拼合而成,看着他们从地图上爬过,将会给玩家一种毛骨悚然的感觉。游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。
六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。Haroun的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。
制作3D即时战略游戏的最大难题之一就是视角问题。在这个问题上,为了配合作出游戏中应有的恢弘战争场面,开发小组除了对以往游戏画面中那种45度视角画面进行调整之外,也进行了一系列的特殊处理。一方面游戏画面将锁定视角的斜度与偏差,其次,将限定视角的缩放范围。也就是说控制好了游戏视角的斜度与偏差将会使游戏看上去更好一些。开发小组将设定大约三个或四个视角缩放范围以供玩家选择。最远距离的“缩小”很明显将最多地被运用于游戏之中。而作为某些战争场面的特写效果,也将加入许多的放大功能,这一切将会更加真实地展现难以置信的艺术效果。
《Kohan II: Kings of War》另外一个游戏特色就得融合了即时战略和RPG要素,玩家操控的部队或者角色,除了一般作战之外,还将会加入建设城镇,派遣,探索,外交之类的要素。每个部队会随着战斗的次数和在游戏中技术的研发而提升等级。等级的提升不仅仅在基本能力方面得到加强,对于兵种的特殊技能方面也有了提供,新的攻击战术或者法术将会随之而加强,提升。
游戏中的最主要的资源是金子,它是所有生产和发展的最根本的物质基础。除了建筑之外还包括招募军队,复活英雄等方面都是必须依靠金子这种物质资源才行。不过,金子这种资源却不是靠挖掘而取得,而是通过依靠建设建筑物自动产生的。而游戏中的其他资源,如树木,钢铁原油等等,也是依靠这种方式获取。因此,在获得资源方面,管理好这些建筑物是十分关键的问题。
《Kohan II: Kings of War》将延续一代的经典故事情节和恢弘的战争场景,配合更加创新的3D技术来展示游戏画面,广大即时战略游戏玩家值得密切期待。
- 更新:2001-06-12
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:2001年6月12日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
过去15年多的时间里,Westwood Studios设计和开发了几乎跨越整个传统计算机游戏类型的众多作品。尽管这个位于拉斯维加斯的开发商在过去已经发行了许多角色扮演游戏、冒险游戏、和动作游戏,但是Westwood公司最受欢迎的还是其成功的战略游戏,特别是《命令与征服》系列。1995年发行的《命令与征服》定义了即时战略游戏的基本规则,即使到了今天它仍旧影响着最近许多RTS游戏。虽然这个游戏受到了广泛的欢迎(而且将继续保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》为《命令与征服》铺设了基础。《沙丘魔堡2》最初的计算机版本发行于1992年,当时Westwood尝试着通过制作一个集成新的游戏性理念并且仍然能够吸引广泛玩家群的游戏来推广普及相对弱小的战争类型。无疑Westwood获得了成功,在今天这个游戏被公认是即时战略类型的先锋。现在,接近8年过去了,Westwood正全力开发《沙丘魔堡2》的真正续作:《帝王:浴血沙丘》。
http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen002.jpg
《帝王:浴血沙丘》将Westwood的制作理念带到了3D即时战略类型的世界中。这个游戏将充分利用3D即时战略游戏的优势,同时保持了《命令与征服》或《红色警报2》容易上手的特点。但是《帝王:浴血沙丘》绝不只是《命令与征服》的3D版本,和幕府将军:全面战争)一样,《帝王:浴血沙丘》将会提供一个战略层次,玩家进入每场战斗之前可以在更广阔的层次管理自己的军队。玩家还可以从八个不同的派系中选择作战单位、在四个完全不同的世界中战斗、以及以在线方式进行整个战役。这的确是一个雄心勃勃的壮举.现在就让我们来看看《帝王:浴血沙丘》的详细情况:
故事情节
《帝王:浴血沙丘》发生在与以前这个系列同样的沙丘世界,这个世界最初是由Frank Herbert创造的,后来David Lynch于1984年拍摄的电影对其普及功不可没。沙丘世界由一些贵族统治着,他们通过武力和高压或者只是道德约束控制着自己的帝国。这些政治性的派系相互之间存在着很大的差异,除了控制Arrakis行星(更普通的说法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的绰号来自于行星上面贫瘠的荒漠和无止境的沙丘——这是一个闪亮的天空下危机四伏的死亡星球。但是Arrakis却拥有整个宇宙都为之垂涎的财富:一种称为Melange的香料。Melange是一种非常容易令人上瘾的药品,它的使用者不仅会获得无限的智慧和延长的生命,而且还能够拥有折叠宇宙空间的能力,这将使星际旅行变得可能。无需多说,控制了Melange的家族就控制了整个宇宙。在过去,君主Fredrick四世和他占统治地位的家族控制者Arrakis行星,并且为自己觉得合适的其他不同家族提供采矿的权力。当然还不止与此,他利用自己高高在上的位置鼓动这些家族互相斗争,惹起小规模的冲突和政治暗杀以便削弱敌人的力量而让自己和其家族更加强大。但是现在,也就是公元10190年,这位君主死去了,宇宙中的所有家族开始为了霸占Arrakis和他的王座而斗争。《帝王:浴血沙丘》将把玩家带到这个充满了欺骗、背叛和战争的世界中。
http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg
在游戏中总共有三个可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小说的爱好者们肯定能够立刻分辨出前面两个派系,这是因为Atreides和Harkonnen在小说中扮演着重要的角色。第三个家族Ordos是比较朦胧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全书)中被创造出来的。玩家要扮演的角色是这个三个家族之一的战场指挥官,你的目标是夺取整个Arrakis行星、领导自己的帝国达到全面胜利、控制香料的来源、并且任命一个君主来统治整个宇宙。和以前Westwood公司出品的即时战略游戏一样,玩家在游戏开始的时候可以选择其中一个派系来完成整个战役。一旦完成游戏之后,还可以回到起点选择其他两个派系进行游戏。另外,玩家在游戏中任何时刻都可以同其他5个派系(或者说是子家族)结成联盟。同样是最初沙丘小说的一部分,这些较小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同这个5个较小的家族之一结盟之后,玩家就可以使用他们的私有技术和独特的作战单位,这样就有许多不同的方式来定制最初选择的派系。
主导家族
《帝王:浴血沙丘》中的三个主要家族都拥有15到20个独特的单位,各个派系的建筑彼此也存在很大的差异。游戏中三个家族的共同之处只有他们的建设厂、资源采集车和基本的步兵单位。另外在游戏战役模式中的任何时刻玩家都可以同5个子家族中的最多两个建立联盟。这样玩家就可以使用每个子家族的单位,每个同盟都可以给你额外的5种车辆或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩价值,每次玩游戏的时候你都可以创造出一支不同的家族、子家族混合力量。
http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen011.jpg
新的战略层次
即时战略游戏一直着重于战术游戏性而不是实际的战略。虽然Blizzard尝试着在Warcraft III(魔兽争霸3)中结合普通的RTS规则和角色扮演元素,但是Westwood提出了一个不同的发展方向,公司将在主要聚焦于战术的这个类型中增加一个新的战略层次。这个增加的表现形式是行星界面。在进入一个任务之前,玩家需要先在一个Arrakis的俯视地图上进行战略决策,这个地图被分割成不同色彩的区域,每个彩色的区域代表了一个被游戏中三个家族之一占据的地区。从显示的屏幕上玩家可以控制自己的主要军队(由一个圆形图标表示)和两支预备军队(由一个棒状的图标表示)。玩家的目标是成功地侵入和占据敌人在Arrakis上连通他们各自家园的两道空间跳跃门。如何去完成这个目标完全由玩家自己决定。每个回合玩家只能移动一次,但是在这个界面中,玩家可以指挥自己的军队进行攻击或者撤退、对主要前线的军队再次补给、使用预备军队或者将他们保留到以后的紧要关头、还可以从侧面切入或者包围一个区域等等。
每次移动都会侵入临近的地区,只需要用鼠标加亮一个地区玩家就会收到相关的信息,例如军队动向和沙虫的活动等等。然后就可以决定是否能够将自己的军队移动到这个区域,或者说是否应当继续等待环境更为有利的时刻。决定了行动方针之后,玩家就会投身到即时战斗中,根据任务完成的结果,战略地图会相应地变化。另外,每一个小地区都是一个随机生成的任务。因此虽然一个给出的任务目标可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩这个任务的时候目标可能会变得截然不同。
玩家进入任务之后就会发现一个完全由3D多边形渲染而成的世界。游戏强大的新3D引擎可以让玩家随意缩放视角、围绕任何地区或者单位进行旋转、以及调整摄像机倾斜的角度。虽然似乎很复杂,但这些摄像机功能的操作非常简单,只需要玩家滑动鼠标滚轮和按住鼠标右键就可以了。每个单独的单位都是由大量的多边形构成,并且有各式各样的行走、攻击和待命动画。另外,每个单位和建筑物都会在周围环境中投下他们的影子,爆炸和聚光之类的特殊效果将会制造出动态的光线,这为游戏增加了视觉上的真实性。这个引擎和游戏其他几个部分是Westwood和位于伦敦的Intelligent Games公司合作开发的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由这家公司制作的。尽管现在还没有最终的特点列表,但Westwood声称游戏的3D引擎将会对流行的技术和API提供广泛的支持。
http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg
最后的想法
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分将是外观同《命令与征服》一样的控制界面,实际情况是否如此还有待论证,但是这个界面的直观布局和容易使用的特点得到了广泛的称赞。虽然游戏将以全3D方式体现,但是《帝王:浴血沙丘》的控制机构仍旧遵循了经典的Westwood风格的界面。大多数建造选项都位于屏幕的右边,右上方显示了一幅3D的雷达地图。这个地图看上去很象一幅周围环境的手绘作品,但实际上它是用3D建模方式制作出来的,而且还将摹拟玩家主摄像机视角的旋转。步兵、车辆和建筑物的图标位于建造列表的左侧而不是上方,这是更传统的位置。两个位于建造列表上方的按钮是用于升级建筑物和请求通过星际舱运来支援单位。星际舱是运输机的美称,他们可以传送任何玩家可以正常建造的单位,唯一的差异是玩家可以立刻得到这些单位,而不是必须等待正常的建造过程。然而,通过星际舱订购的单位要比传统方式建造的单位昂贵一些。游戏中的建筑物都是模块化的,可以通过升级获得额外的功能。举个例子来说,精炼厂有两个可以连接上的附加部件,升级之后的采集车不需要多加排队等待就可以立刻卸下收集的香料。
最后还有四个显示在建筑升级和星际舱按钮上方的图标。这些是用于卖出建筑物、修理建筑物、命令自己的单位防守一个指定的目标或者地区、和下达撤退指令。同《命令与征服》一样,玩家可以为自己的单位设置多个路标以便自定行进路线、将不同类型的单位编成一个组、以及给任何一个生产车辆的建筑物设定集合地点。我们所玩的版本没有编队的控制功能,但是《帝王:沙丘血战》的最终版本将会集成这个特点。最后,也就是控制界面的最后一个部分,货币计数器位于屏幕最右上角,也就是雷达地图的上方。
http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen010.jpg
游戏中的唯一资源就是地面上橙色区域表示的Melange香料。虽然管理唯一一种资源使得游戏相对比较简单,但是我们有趣得发现所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是岩石地区。Dune的爱好者们一定知道沙丘是巨大的沙虫的家园,它们会突然从地面下钻出来吞掉任何没有察觉的单位。这个游戏有三种类型的沙虫,本质上就是小型、中型、和大型,如果同Fremen结成同盟,玩家就能够召唤和驾驭一些沙虫为自己服务。
这个游戏总共有33个区域和100多个随机生成的任务供选择。故事情节将通过即时生成的动作和预先渲染的过场动画慢慢展开,这和许多典型的Westwood游戏是一样的。目前已经签约扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演员包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。
http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen005.jpg
除了单人部分之外,《帝王:浴血沙丘》还将包含两种多人模式:一个标准的skirmush模式和一个雄心勃勃的多人战役模式。在后面的模式中,最多三个玩家可以通过局域网或者Internet连接进行整个战役。只有开始战役的玩家可以储存游戏的进度——以后其他玩家可以再次加入这个游戏继续进行战役。从现在的情况看,这个游戏可以在一台266MHz的Pentium II系统上正常运行,但是最终的系统需求可能会提升到一台Pentium III,而且游戏可以支持高达1600x1200的分辨率。
无疑Westwood正在试图通过在它最新的即时战略游戏中集成许多新的特点而推进这个类型的发展。虽然其中一些特点,例如3D引擎的应用,其他厂商都已经进行过尝试,但是其他一些,例如战略地图,几乎是RTS类型中全新的设计。这个游戏给我们留下了很深的第一印象,Westwood公司如何将新的3D技术集成到容易上手的游戏风格中本身就是非常有趣的事情。
- 更新:2025-01-10
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1992年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《沙丘魔堡II》无论是在Westwood的发展史还是整个游戏业界的发展史来说地位都是难以动摇的。比较老一点的RTS玩家,大概都曾经经过“沙丘”的洗礼吧。
1992年,Westwood不知从哪儿来的灵感,决定把美国著名科幻小说家弗兰克·罗伯兹的作品《沙丘魔堡》搬上电脑屏幕。虽然作品本身的确精彩,但以当时的技术,还是浪费题材者居多,游戏名气超越原作几乎不可能——可“沙丘”实现了。它甫一推出,就以令人无法想象的速度风靡全球,几乎占据了当时所有运行游戏的电硬盘,是截止到当时为止电脑游戏史上最成功的作品。
是什么使它有如此之大的魅力呢?今天来看,《沙丘II》的画面粗糙可笑,但在当时,320X200,256色在386甚至286上运行起来的效果,就仿佛我们第一次看到PS2的画面效果一样,没有什么辞藻能合适的形容它。剧情也很出色:一场在神秘外太空星球的沙丘展开的争夺重要资源命脉“香料”的战争……结构宏大曲折,不愧是名家作品。
不过,上面这一切不过是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之处,是它开创了一种全新游戏类型——即时战略(Real Time Strategy,简称RTS)。今天的玩家可能对RTS都感觉有点烦了,可在八年前,仅仅有RTS这三个字就足够了。无数人到现在仍然能回想起当年废寝忘食,如痴如醉,一头扎进香料的世界不想离去的那段日子。
与常见的回合制策略游戏不同,即时战略游戏有几项特性:黑暗搜索模式;资源的寻找、占领、采集和积累;多种类型的建筑与单元的建设;实时的战斗与发展系统;高视距的倾斜俯视视角。既考验玩家的策略水准,又考验玩家的反应能力;既最大限度的体现了真实战斗的激烈,又充分的满足了玩家的征服欲望,把理想与现实恰如其分的融合到一起,为游戏界开创了一个新的纪元。
- 更新:1998-11-30
- 平台:PC
- 开发:Bullfrog
- 发售:1998年11月30日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
Bullfrog(牛蛙)小组总是能给玩家带来一些意想不到的好游戏。像《主题医院》,把多少人拉到医院当治死人不赔命的“半瓶醋”院长;《地下城守护者》又让诸位“正人君子”过了回当大坏蛋的瘾。今年正当玩家翘首期盼《地下城守护者Ⅱ》到来的时候,牛蛙却给玩家上了一道游戏大餐,这就是下面要介绍的——《上帝也疯狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。
游戏中玩家扮演的角色,是混沌初开后一群尚未开化的原始人敬奉的上帝,如何教化这些只会用含混不清的嘟囔声来表达自己思想的“人”,保护他们免受其他部落侵犯而使之安宁地生活下去。
真3D的即时战略游戏
说牛蛙是当今最有创意的游戏制作小组恐怕没人会反对。正当即时战略游戏混战不堪,拼命追求气势不凡的宏大场面,把战争从地球一直延伸到外太空之际,牛蛙偏偏反其道而行之,来他个“返璞归真”,将游戏地点安排在一个个四面环水的小岛上。玩家指挥的也不是常见的坦克大炮飞船之类,而是只会拳打脚踢的野蛮人。如此邪乎的点子,大概也只有牛蛙才能想得出来。
一部游戏没有好的创意不行,光有好的创意也不行。画面音效已经是老生常谈了,可不论介绍哪部游戏,都必须把它们放在重要的位置,就好像一个人的外貌留给人的印象非常重要。画面音效就是游戏的外貌,要是第一印象就令人望而生厌,自然等于全盘失败。牛蛙的游戏画面向来口碑甚佳,幽默滑稽的风格在欧美游戏厂商中可说是只此一家。而技术方面同样丝毫也不逊于他人。爱赶时髦的牛蛙在《上帝也疯狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只见地形错落有致,建筑物轮廓分明,视角转换自如,真实感非常强。游戏画面基于Direct3D技术,支持多种3D加速卡,并支持软加速,没有3D卡同样也可以流畅地进行游戏,只是画面效果要粗糙许多。可能是由于3D技术在即时战略游戏上的应用尚不太成熟的缘故,游戏中玩家视野不可避免地受到限制,视角转来转去的让人有些不大适应,不如精美的2D画面看着舒服。记得当初玩《神话》时也受到相似问题的困扰,不过随着3D技术的飞速发展,相信这些瑕疵在以后的游戏中肯定会逐渐消失。游戏中音效还可以,特别是战斗时咚咚的鼓声和嘈杂的呐喊声颇有原始风味,但总体感觉不如《地下城守护者》音效营造出的恐怖气氛那么棒。
上帝也能玩疯狂
上面说过,这回玩家当上了上帝,既然是上帝就要有个上帝的样儿,如果再像地下城的大魔头那样连小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬亲,似乎与身份不符。所以牛蛙特意为各位上帝安排了一位在人间的代言人,名叫Shaman,就是巫师的意思。要知道,巫师在原始人心目中的地位可跟神没什么区别,被她教化的野人对她敬畏到了极点,一见到她就顶礼膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四处巡查,风光至极。只是光膜拜解决不了什么问题,安居乐业还得靠大家齐动手,每关开始应该首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容纳很多人,使子孙繁衍下去,还能为Shaman积聚魔法能量;武士训练室可以训练专门用于打仗的武士,战斗力是普通人的三倍;神庙能培养身怀神秘力量的祭司,别看他整天抱本书读呀读的,可真要打起仗来,凭着三寸不烂之舌,只消一会儿就能把对方士兵说得倒戈投降,充分体现了智慧的力量;其它建筑还有用于观察敌情的哨塔等等。最令人高兴的是《上帝也疯狂Ⅲ》不像别的即时战略游戏,必须挖空心思去占领资源,除了建房需要伐木外,其它资源一概省略,玩家只管专心游戏就行了。
游戏中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一记扫堂腿(细看竟有些中国功夫的神韵),战团里还时不时有连滚带爬的人被揍飞出去。除了建造特殊建筑升级村民的办法外,聪明的Shaman还可以修炼多种威力惊人的法术,像把野人感召为自己子民的转换术;将海中孤岛连接起来的填海术;打击敌人的火球、雷电等法术;更厉害的是龙卷风、火山、死亡天使等法术,在敌方人员建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦无存,只是千万小心别惹火烧身,烧到自己头上哟。在前两关,凭Shaman一人用法术单挑就足可将对方轻松摆平。那么,这些法术该怎样学习呢?在小岛上,经常会有一些神像、金字塔之类的东西,大约相当于我们常说的“图腾”吧,Shaman到此一拜祭,就会学到新的建筑方法或法术。注意神赐的法术虽然威力大,但有时会限制使用次数,无法靠村民积蓄能量,故一定要珍惜。在战斗中Shaman要是不幸阵亡,你大可不必惊慌失措,只要部落里还有一人一屋存在,一段时间后,Shaman就会在祭坛内复活,而且以前的法术技能全部保留。
感受神的力量!体验这独一无二的战略-动作游戏的魅力, 紧握自然的无敌神力于掌握之中。将您万能无敌的神力加诸于迷幻的三维世界之上!发挥您非凡的潜能,将无法计数的野人顷刻间转变成您忠实的信徒,让您的敌人在从天而降的火球下痛苦的呻吟。从天堂俯瞰人世令人叹为观止的风光,或将视角移近欣赏灾难降临时的壮观景象。建造工事、征服敌人、成为《上帝也疯狂》战略游戏中万能宇宙的统治者。
征服25个独特的、令人着迷的世界,让您全能的策略日渐成熟完美。
建造自己神秘繁荣的城市,再出发将反对者们全部毁灭。
对那些愚蠢的反对者可施展多达26种毁灭性的法术,包括火山爆发术、地震术和龙卷风术等。
球状地形画面引擎使您无论在天上还是身处动态的战场之中,都可欣赏得到整个星球的全貌。
在免费的Populous.net 的Internet特定服务器上,或通过调制解调器、局域网,和多个玩家一同体验权力之争的最后激战。 产品特色:
丰富的全3D人物、建筑物和场景,支持当今流行的3D加速卡
美妙绝伦的游戏画面、返朴归真的背景音乐以及眼花缭乱的战斗场面
360度可任意切换的全景视角
多达二十六种的神秘魔法让你随心所欲
可通过局域网和Internet网进行多玩家游戏
详尽的教学课程及百科全书使您通晓游戏的每个细节
上帝也疯狂--功略
1 The Journey Begins(旅程的开始)
派一个信徒到石头像前去朝拜,巫师就可以学到魔法“Land Bridge”,用这种魔法将三座小岛连接起来。邻岛上的就是 DAKINI部落,我们的目标就是消灭部落的巫师,最简单的过关方法是在中间的岛上朝拜石像,学会电击术,一次便可将敌人巫师击毙。
2 Night Falls(夜幕降临)
先叫巫师到山中洼地旁的图腾柱前朝拜,这样可以得到帮助。到部落对岸的石像那儿,朝拜三次石像后得到龙卷风三次。建造一个武士训练室,将所有的勇士全部训练成武士,然后再向敌部落进攻。在敌部落的知识塔内可求得蜂群术,对杀敌很有帮助。
3 Crisis of Faith(信任危机)
在敌人的领地里有一座知识塔,朝拜它之后可以学到建造神庙的能力。一开始敌人并不强大,让勇士在部落里发展,巫师去知识塔朝拜,在敌部落的入口处有一个祭司,注意用火球将他炸飞后再行动。当你有二十位武士时就可以发起进攻,当然,等到我方祭司出来再打也无妨。
4 Combined Forces(合作的力量)
首先到附近的石像及知识塔进行朝拜,可以学会建造哨塔和魔法转换术。注意要充分利用四次转换术。在原地迅速建立两到三个训练室,对所有的信徒进行训练,然后同巫师一道进攻。在敌人部落的周围有祭司,叫巫师进行攻击。武士战斗期间巫师朝拜另一座知识塔,获得电击术.
5 Death of Above(超时便是死亡)
朝拜图腾柱可以获得通往对岸之路,然后再朝拜石像可获得转换术魔法。回到出发点,下方是—个孤岛,上面有许多野人,朝拜所获得的转换术有了用武之地。集合所有的勇士到训练室训练,巫师则进行连接陆地的工作。我们的目标是敌人部落里的一座翼龙形的雕像,需要巫师对其朝拜并唤醒。用武士挡住敌人,然后巫师独自去朝拜。
6 Building Bridges(建筑桥)
在我们所在的岛屿和邻岛上有敌人的两个部落,实力较强!朝拜图腾后可以获得转换术及沼泽术,在海边有一群野人,尽可能用转换术把他们变为我方的勇士。邻岛的部落会自己建造陆地来进攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游说会有好的效果。
7 Unseen Enemy(未见的敌人)
其实这关较为简单,我方部落所处的地形并不是很好,只需建立一座房子和训练室就行了,然后巫师到海边去召集信徒(使用转换术),然后再来训练。此时巫师把通往敌部落的道路架好,在石像的前方,等战士训练好后就可进攻了!
8 Continental Divide(被隔的大陆)
朝拜后可以学到龙卷风及魔法盾两种魔法,这对胜利来说很重要。因为敌人出现了火战士,当他们进攻时,用受魔法盾保护的祭司去游说,就可以让这些火战士加入我方。在敌人部落附近有一座知识塔,在那里可以学到建造火战士训练室。注意,一定要有足够的兵力方可进攻.
9 Fire in The Mist(薄雾中的火光)
星球表面笼罩着一层薄雾,在手下的信徒进行建造时,巫师必须去探路。其实敌人就在我们部落的后方,隔海相望。派巫师小心地混入敌人内部,在海边的船厂旁找到知识塔,获得建造船厂的能力。再抢一艘敌船,到海中心孤岛的石像那儿学到地震术!
10 From The Depths(深刻的启示)
十万火急,我方部落的地表在飞快地下沉,快速将巫师及四个信徒带上船,前往前方的孤岛。干掉孤岛上的守卫,朝拜图腾柱可获得一个部落。敌人的实力这时不是太强,抓紧时间进攻!你必须留四分钟的时间来攻击敌人.
11 Treacherous Souls (出卖灵魂)
首先应该把攻击重点放在本岛上,对岸的敌人先别管。但要注意,对岸的敌人会坐船过来进攻,主要有祭司,多建几个哨塔并将火战士放置其内对付他们会有好的效果。此关可以学到转换术,对成群的敌人要多加利用,还有就是千万别错过众多的野人。
12 At Easy Target(容易的目标)
敌人在各地建立了三个部落,且一个比一个强大,最要紧的当然是先作好防御。快速在各制高点建立哨塔,达到四个时再派火战士进驻,就可放心发展了。前方的一个敌人部落要用最快的时间去进攻,占领知识塔后得到建造间谍训练室的能力。有了间谍后,先去破坏敌人的哨塔,然后再慢慢去破坏其它建筑物。
13 Aerial Bombardment(空袭)
此关的朝拜点较多,可获得一些强大的魔法,如火山术等,值得一提的是我方可以制造热气球了.一开始叫巫师到敌人部落朝拜知识塔,那时敌人还很弱,把巫师送到天上去进攻更是别有一番趣味。此关时间不要拖得大久,否则敌人会强大得无懈可击。
14 Attacked From All Sides(全面进攻)
首先必须把我方的四周填为平地,以建造更多的建筑物。建造各种训练室,应该多训练一些间谍。招收周围的野人作巫师,越多越好。前方的红色部落较容易进攻,而绿色部落由于地形原因,应最后进攻。注意哨塔里的岗哨也许会是敌人的巫师,她的闪电术所达到的距离是很远的。这关求得的降火术威力巨大,应好好利用,以对付成群的敌人和建筑群。
15 Incarcerated(监禁)
我们的巫师被监禁,在有限的时间内必须将她救出来。将十名勇士训练成间谍,乘坐两艘小船到监禁处。这时你会看到有三个哨塔呈三角形监视着监狱,派一个间谍分别点燃三个哨塔(不会被发现),与此同时用两个间谍将旁边的十几棵树烧掉(否则敌人会用木材来维修监狱),然后再进攻监狱。注意进攻路线,不能让沙滩上的敌人发现你。救出巫师后用一次降火术,干掉沙滩上的敌人,再从三角塔求得火山术,在山脊上用一次足以让村里的敌人全部完蛋。
16 Bloodlust(血腥镇压)
由于地形的开阔,我们的处境显得很危险,敌人就在旁边,发展时小心点吧!从提示得知,从沙漠中可以获得不少的魔法,这就全靠巫师了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人进行朝拜,可以获得刺激术,作用强大。另外在海中间的一个孤岛上可以学会最终级的魔法:死亡天使。发展期间不时地用间谍破坏敌人部落会有事半功倍的效果。
17 Middle Ground(中陆)
此关的地形很对称,每个部落占领一角,中间是一个石像,朝拜后可以获得最强之魔法:哈米吉多顿。注意在朝拜时要用魔法盾保护勇士,因为在这里朝拜是一个漫长的过程,敌人常常会来偷袭。
18 Head Hunter(领头猎手
前方红色的敌部落强大无比,不时会对你发动进攻。我方要快速地建造九个哨塔,挡在前方敌人来进攻的必经之路上,在上面放上火战士或祭司。另外巫师则作填海的工作,现有的陆地是不够的。后方是黄色的部落,较易进攻,在学得火山术后方可进攻红色的部落,应先利用间谍破坏敌人的哨塔,巫师用火山术时最好能站在高处.
19 Unlikely Allies(虚假同盟)
虽然CHUMARA部落在以前对我们不太友好,但这次还是要帮助它,共同反对 DAKINI部落。在我们所属的这块陆地上有石像,在那里朝拜可以获得传送术,但使用次数有限。
20 Archipelago(千岛战役)
其实此关很简单,敌人的唯一部落就在前方,首先派间碟破坏他们的哨塔,然后派巫师去学会死亡天使魔法。训练到三十个左右的火战士时就一定能过关。
21 Fractured Earth(破碎的地表)
我们所处的位置很不稳定,地表会不时地出现一些裂口,所以应先在附近的图腾塔拜祭,以获得平地术。这是一场实力的较量,敌人的分布并不很密,应该各个击破.从山顶下去,带领二十个火战士,与敌人对战,不必管建筑物,只杀敌人就行了。还有在此关可以学得火山术,坐在热气球上使用它效果最好。
22 Solo(独战)
虽然此关只有巫师一人,但仍显得很简单。首先攻击同岛的红色部落,只用雷击术即可.然后再对付对岸的黄色部落,注意,有一个热气球是空的,坐上它再用雷击术会更加简单,途中再用一些其它魔法,如降火术等.
23 Inferno(地狱)
敌人同我们—样,都是从最基础的民房开始发展,但如果你胆子大,可以用最快的时间,让巫师—人冲到对岸红色部落前将其彻底击溃。之后可以在那里求到多次的降火术,这种法术一定要在热气球上使用。以后的战斗是漫长的,剩下的部落发展得已很强大,最好是集合所有的兵力一次性进攻,随意去破坏敌方的一个建筑 物是毫无用处的,敌人的建造速度很快。
24 Journey’s END(结束)
已经到了最后决战的时候,敌人做好了充分的准备,随时等待着我们的行动。作好防御是不变的道理,勇敢的敌人会在初期就来进攻。以前战斗的经验对于现在非常宝贵。这关没有新的魔法可以得到,只有硬拼才不会输。
25 The Beginning(降临)
终于,HEMAN征服了世界,作为神,她有能力征服那些不服从她的异教徒.这关将是神与魔的较量.
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:3DO
- 发售:1999年2月28日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
又译为《玩具兵团》、《玩具军人》,这是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具为主角的战略游戏。游戏容量1CD,运行平台为Win 95。游戏的创作灵感来自对童年时代的回忆,也可以说受卡通片《玩具总动员》中情节的启发。游戏要求控制一支活动的塑料人队伍,进行三大战役,执行30多项不同的任务。在开场的动画中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,过场动画十分精采。游戏支持3Dfx,其3D效果十分不错,所有单元都采用3D MAX 做框架,然后进行着色的材质处理。游戏中的音效是制作小组到美军演习中录制的,当然逼真。
游戏中的武器种类不少,有机关枪、火焰喷射器、火箭炮等,具有赏心悦目的烟火效果。战场上不仅有战士,还有坦克、半履带车和吉普车。在战役中要跨越沙漠、高山和海湾,进行一系列战斗。战场上不仅有自己的部队,还有友军,敌军有褐色兵、灰色兵和蓝色兵。要消灭所遇到的唐(Tan)的部队,救援囚犯,甚至要抢夺敌人的坦克。游戏中的武器分成常备武器、特殊武器和特殊装备3类。如手榴弹、迫击炮、地雷、扫雷器、喷火器、火箭炮和急救包等。执行一次任务只能携带每类武器中的一种。要用完后才能拾取同类的设备。没有一种武器是无敌于天下的,要根据不同情况选择适合的武器才能取得战场上的主动。沙吉的行动也不是孤立无援的,他可以呼叫空中支援,调动伞兵,对敌人阵地进行空中侦察飞行。沙吉能驾驶4种车辆,包括坦克和卡车,在危急关头还能调动友军部队进攻或固守阵地。每次任务都能捡到上次任务剩下的装备,使游戏有一种连续感。
敌方的人工智能比较差,因此人数稍多一些,在战斗中搜寻敌人的藏身之处是很重要的组成部分。游戏设计了许多陷阱,因此要注意经常存盘。
- 更新:1994-12-31
- 平台:PC
- 开发:Mythos Games
- 发售:1994年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
或许它老的不成样;或许你现在必须要禁用DirectDraw才能运行它;但是现在仍然没有哪一款PC游戏可以与《幽浮》媲美。从概念上来说它是有史以来最棒的战略游戏。游戏中,玩家将负责管理对抗外星侵略的防御体系。原版的《幽浮》综合了经营策略、高科技研究、角色扮演、战术作战和恐怖故事等内容,到目前尚未被任何其他游戏重复过。在任务中带领你的小队夺回坠毁的UFO、抵御外星人在全世界诸多城市的恐怖袭击是游戏的亮点。当然了,《幽浮》还有许多独特的内容,比如杂耍人员和球探足球比分装置来稳定整个世界的情绪,以保证自己的财政预算。简单的说,任何战略游戏的玩家都应该通关一次《幽浮》,甚至是反复通关很多遍。《幽浮》系列先后出了近6代版本,至今在国外仍经久不衰。然而由于国内并没有专业的研究站点,这么经典的游戏反而没有被大多数人所知,这点是非常可惜的。
- 更新:2003-03-10
- 平台:PC
- 开发:Pyro Studios
- 发售:2003年3月10日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《罗马执政官》是《盟军敢死队》原创小组Pyro Studios历时3年精心制作的一款即时策略游戏。与一般的即时策略游戏略有不同,《罗马执政官》并不强调建设和积攒资源,而是更多的偏向对单位的控制和战斗策略。这样在游戏整体上感觉战斗更直接和激烈。
游戏的故事是以野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为'三巨头'同盟开始,以恺撒在生前的最后一战为结尾,整体气势极为宏大,时代背景也刻画得也很深厚。游戏中罗马共和国晚期的不断扩张和频繁的内战都被表现出来,游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团,玩家将随着他们多次征服高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亚、最终登陆埃及。虽然游戏全程大都是对外族的征战,但是三位执政官间的明争暗斗乃至兵戎相见都时时能体会到。当完成整个剧情游戏时,玩家会体会到与伟大统率恺撒一样的成就感。
像现在所有即时战略游戏一样,《罗马执政官》除了单人剧情模式,也包括多人模式。多人模式中可以选择罗马人、野蛮人和埃及人。这就是那个时代活跃在欧洲和北非大陆上的主要军事力量。罗马人的部队特点是纪律严明装备精良,战斗力很强不过也意味着训练时间长。野蛮人主要指的是那个时代的高卢人和日尔曼人,他们单兵作战能力都极强,适合利用地形打伏击战,大规模作战则稍弱。埃及人的作战能力不是很强,不过他们部队的建造时间会很短,并且拥有帕提亚骑兵这个强力兵种。游戏中设计的三个阵营战斗力十分平衡,不同兵种的相克也十分明显,在战斗中各有所长,于是指挥官的战术运用就成了多人模式中取胜的关键。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Best Way
- 发售:2006年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
规模盛大的游戏展览不仅是一些老牌代理商展示自己实力的时机,也是一些无名开发商寻求游戏代理商的最佳机会。Codemasters作为英国最有名的游戏开发代理商就对在展览中购买游戏颇感兴趣,不仅在GDC(游戏开发者会议)上购买了科幻即时战略《Perimeter》,还在E3开展前宣布将会在这次展览中买下几款游戏。前些日子,Codemasters履行了自己的诺言,在俄罗斯代理商1C手中取得了《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)的全球版权。有意思的是,先前购买的《Perimeter》初步指定的代理商也是1C。《战士:二战英雄》是由一个没有任何经验的乌克兰开发小组Best Way所开发的,究竟是游戏的什么地方吸引了Codemasters的注意?
二战,依旧是二战
《战士:二战英雄》在未被Codemasters购买前一直使用“Outfront”这个名字,“Outfront”翻译过来就是远离前线的意思,这跟《盟军》的深入敌后有着异曲同工之处。这个名字也大概体现了游戏的意图,需要玩家控制处于敌后区的单人或一小分队,突破重重障碍,逃回自己的基地。游戏一共有30个以上的任务,它们按照英国、德国、苏联、美国这4个国家而分成了4个部分,虽然任务和国家不同,但都离不开游戏的宗旨——逃跑。其中苏联部分的一个任务就是让玩家控制一名坦克指挥官,当他从被摧毁的坦克废墟中爬出来的时候,发觉自己竟然处于敌人后方,他不得不千方百计越过敌人的防线,回到本方战区。这与《战俘》有点相似,略有不同的是,坦克指挥官需要游击队的帮忙才能逃离魔爪。游戏对任务的完成非常开放,它没规定一定要使用某种战术,只要考虑周全恰当即可。
创新的玩法让人佩服
如今的游戏逐渐向多元化发展,几种模式同时在一个游戏中并存,比如《野蛮人》、《圣女贞德》,游戏中既可以玩即时战略,也可以玩动作冒险。而这次的《战士:二战英雄》更厉害,就连着名游戏网站IGN也评价它为《盟军敢死队》、《混乱战士》、《隐藏与危险》三者的结合体,也许这就是让Codemasters动心的因素吧!游戏主要分为两种模式,团队模式和单人控制。在团队模式中,你将控制一小分队,给每人分配任务,在哪里守侯、哪里开火等等,或者全体一起行动;而在单人控制中,则是直接控制某个单位,但观察视觉产生了变化,可以选择第一人称或上帝视觉。如果进入第一人称,你将无法行动,只能拿起枪瞄准敌人的头来打:如果进入上帝视觉(上帝用45度角俯视他的臣民们),你的视野将变得最为宽阔,能够自由地行动,同样也能开枪射击,只是没第一人称精准。游戏里出现的车辆和武器分别达到了100种和25种,当玩家处于手无寸铁的时候,可以霸占任何的武器和车辆。武器在那里就不多说了,说来说去也就是那几种,重点要说说车辆,每一部车辆都有自己独立的部分,比如坦克的链条、汽车的轮胎,要是你开着汽车,轮胎被人打掉了还不知所措,那就等着挨枪子儿吧!
考验开发组的实力
因为游戏可以在多种视觉中转换,这得需要高超的技术和强大的引擎,这点倒是可以放心,IGN在评价游戏之前曾经亲自观看了游戏的开发,也对游戏有了充分的肯定。有了强悍引擎的支持,游戏里所有能看到的建筑都能够被坦克摧毁,而且还有昼夜之分,有些时候要在一片漆黑的夜里执行任务。
电脑AI表现出来的行动也很有意思,游戏也像《盟军2》一样,只要跑步的声音在敌人的听力范围内响起,都会引起敌人的高度警惕,他们会展开搜索,如果你躲在一个他无法去到的地方,那就会不去了,乾脆在出口那里等待。更夸张的是表现在火拼的时候,对方会让几个人利用交通工具的掩护于你展开纠缠,而另外几个人则是慢慢从侧旁靠近你,这一切都太有意思了。
-------------------------------------------------------------------------
近几年来,基于二战的内容已经出了很多游戏,也不乏欧洲的开发小组制作的基于二战的策略游戏大作。尽管这类游戏已经泛滥成灾,但是 Codemasters 仍然发售了这款《战士:二战英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )。除了出众的图像和出色的游戏性之外,《战士:二战英雄》还很好的混合了策略游戏和动作游戏中的因素。虽然游戏的难度常常令一些玩家感到头痛,但是对于那些策略游戏的爱好者们来
说,这样玩起来才具有成就感。
虽然《战士:二战英雄》在很多方面都让人回想起《盟军敢死队》( Commandos )系列游戏,但是战斗的平衡和性质让人更多的觉得像今年的策略游戏《寂静风暴》( Silent Storm )的即时战略版。在选取、指向和点击等控制部队方面都和标准的即时策略游戏一样。上下文相关的控制让你能很好的布置部队躲在掩体后和角落中、跳过栅栏、或者接管车辆和修理炮台等。游戏还有一个与众不同的特色,那就是可以让你直接控制单独的士兵或者车辆,控制的时候,使用鼠标来让武器瞄准,利用方向键来移动和驾驶。虽然说这是作为一个选项单列出来的,但是事实上,它是必需的,因为直接控制他们行动比间接命令他们更有效率。
另外,《战士:二战英雄》给人印像更深刻的地方就是它的游戏引擎。全 3D 的引擎很好的表现出了模型的所有细节,无论是士兵的还是车辆的细节都表现的淋漓尽致。士兵们能够奔跑、匍匐前进或者躲在建筑物的后面。你可以看到在开火前他们会把枪从肩上取下,当他们站在周围无聊的时候还会抽烟,搞得烟雾缭绕。如果他们驻扎在建筑物中,你可以看到在他们会打碎窗玻璃才向敌人开火。坦克上组装有炮塔和加农炮,这和现实中没有多少差别,而且游戏中的许多车辆在速度、载重量和武器火力方面都进行了精确的模拟。
游戏的美工和动画都做得非常出色,特别是有关死亡和毁灭方面。你可以看见装甲车的轮子突然被打脱落,坦克的炮塔也能被炸断,乘员从着火的车上跳出来等等情景。如果你射杀了一个碉堡上的守卫,他会像表演电影特技一样从上面摔下来。把手榴弹投进驻军的房间中,你可以看到死亡的士兵尸体从窗口被炸飞出来。看见停靠在燃料仓库旁边的敌军车辆了吗?把高爆炸药扔进那些油罐中引爆,可以引起连串的爆炸,几乎可以摧毁附近所有的车辆和建筑物。
虽然游戏的地图非常大,但是环境的细节却做得相当好。城镇里有许多的高层建筑和房屋,它们都可以探索和驻扎。游戏里的植物不但品种丰富,而且具有交互性。部队可以在高高的草丛中匍匐前进,也可以隐藏在灌木丛中。坦克和其它的车辆可以在树丛中行进,甚至能够缓缓穿过石墙。事实上,如果你拥有合适的火力,加上一些策略,几乎可以摧毁游戏中的所有建筑物。引擎相当慢是游戏图像部分唯一不足的地方。当屏幕上出现太多的军队和车辆的时候,帧频掉得很快,并且引擎内置的截图看上去也像幻灯片一样难看。另外,这类游戏的声音的口碑一向不错,这款游戏也不例外,它的音效和音乐都相当优秀。
游戏的图像细节往往可以增强游戏的可玩性。在游戏中,每一名士兵和车辆都有各自的名字(或者是编号),每一种武器都有独特的弹药和精确的装弹容量。几乎在每个任务中,你都可以丢掉打光弹药的武器,然后从死尸上搜到新的来用。你甚至可以把坦克或者其它装甲车辆上的机关枪卸下来,扛着它作为武器。游戏中包括有超过 100 种武器,分别来自美国、德国、英国和俄罗斯的兵工厂,从手枪到机关枪到手榴弹到反坦克武器,应有尽有。
在游戏中,车辆也扮演着重要的角色。在任务开始的时候,并不会给你车辆,你得把敌军的车辆打瘫痪了,然后抢过来修理好,就能使用来对抗敌军。装甲车没油了怎么办?你可以捡起一桶燃油补给燃料,甚至可以从别的车辆中利用弯管吸油来完成补给。如果你的坦克没有炮弹了,赶紧找被摧毁的 Sherman 中型坦克,可以从它那儿搜刮炮弹。车辆的模拟还包括了人员的配备。例如,要让大多数的坦克最有效率的发挥作用,就需要一名驾驶员、一名炮手、一名填弹员和一名指挥官。虽然两个人也可以操纵(多半是一名驾驶员和一名炮手),但是当你填充炮弹的时候就不能旋转炮塔,因为炮手得自己去装填炮弹。如果一个人去开坦克的话,填充炮弹的时候当然连移动都不可以了。
所有的这些在纸上谈兵的时候听起来很容易,但是实际进行游戏任务的时候,在任务设计和控制方面往往会遇到难题。游戏总共有 30 个任务,一套单机任务分为俄罗斯、英国、美国和德国四大战役。在每个事件中,从表面上看你几乎没有成功的机会。特别是在俄罗斯的战役中的第一个任务,要求你袭击一个城镇,那里有大约 100 名德国士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大约 6 辆或者更多的坦克驻守。你的进攻力量只有一辆轻型坦克、一辆装甲车,除了两辆车里面有超过 6 名成员外,只额外多给了 2 名士兵。幸运的是,你不需要正面和敌人冲突,在游戏里,这是一场没有硝烟的战争,提醒一下,你可以通过地图上的任何地方来了解任务中的每个人和每件事。但是,甚至具备了这些优势,在游戏中的每个任务也会是一个艰难的挑战,只有极为偶然的机会能顺利完成。当你想到不同完成任务的途径的时候,你可以多次重新装载任务。一旦你找到可行的路线,你就会发现需要频繁的快速存档。虽然没有耐性的玩家会发现游戏有时非常的困难,就算是有多重的难度设置也不会容易多少,但是那些有决心的玩家一旦领会到任务的可行性解决方法,就会发现游戏玩起来相当的令人满意。
玩家还不得不面对游戏的控制问题,实际上游戏一直强迫你直接控制至少一辆车或者一名士兵。在这种情况下,在几个地方都需要管理的时候就显得有些棘手,例如,管理左翼士兵的同时要照看中央的机枪手,还得密切注视右翼你的坦克等等诸如此类的事情。在一些任务中,在你的士兵被杀死少许之后实际上会更容易通过,因此你可以集中精力控制仅仅一辆车或者几队士兵。游戏还包含有暂停选项,也可以发布命令来触发慢动作特色,这样有助于你在千钧一发之际处理一些事情。但是总的来说,控制两支或者更多的不同队伍仍然非常的困难。
至于游戏的多人模式,最初假定有短兵相接的死亡竞赛模式的,但是在上市的游戏中却只有一种合作模式。在协作与竞争的模式下,除了可以玩任何战役任务之外,还可以玩大多数的单机任务,但是最多只可以四名玩家一起进行。每一名玩家在开始的时候就会配给自己的部队和车辆,部队也可以调拨给其他的玩家指挥。不幸的是,游戏似乎没有合适的在线比赛功能,只有最基本的直接 IP 连接,但是至少你可以很容易地玩局域网游戏。无论如何,合作玩《战士:二战英雄》的任务理论上可以帮助解决在单人模式下独立操纵军队时出现的一些问题。
整体来说,《战士:二战英雄》是一款非常优秀的游戏,由于它复杂的游戏性和多样的表现手法,肯定会吸引很多的策略游戏爱好者。然而,其他人就可能会被游戏的难度吓住——游戏任务有时就像反复试验一样,或者,也可能由于游戏的控制设计而放弃这款游戏——鼠标和键盘设计太过错乱和不规则了。对于那些没有被这些吓倒的玩家来说,在游戏的许多的难关中都会发现很多游戏性很强的东西。因此,如果你是一名策略游戏爱好者,并且还没有厌倦二战的设定,同时你正在寻找一款极具挑战性的游戏,那些《战士:二战英雄》正好可以满足你的条件。
操作快捷键:
直接控制 End
所选单位居中 C
小地图 M
任务提示 O
装备栏 I
显示物品\目标 Tab
站立\趴下 Space
查看 X
使用物品 U
丢弃物品 D
装填子弹 小键盘 +
视角旋转 按住滚轮移动鼠标
视角缩放 鼠标滚轮
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Pyro Studios
- 发售:2006年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《Commandos Strike Force》带你投身扮演“打击部队”的三人小组成员之一,每个人都有其独特的游戏方式,这取决于你将如何把他们独特的技能运用到战术计划中。 作为策略游戏中的矫矫者,《Commandos》系列每一款新作的推出无不牵动着广大玩家的心扉。早在1998年该系列就曾在PC平台上推出了第一作,并一炮走红。其后发布的几款资料片和续作更是搏得了玩家的一致好评。此次制作方Pyro工作组一改往常的2D策略套路,将其最新作《Commandos Strike Force》进行了彻头彻尾的3D化打造,游戏风格更是转向了当前流行的FPS类型。 新作的游戏元素仍保留了前作的传统特色。玩家在游戏中可扮演扮演绿色贝雷帽、间谍和狙击手等人物。这些角色个性突出,能力非凡:例如,绿色贝雷帽具备优秀的近战格斗能力,间谍则八面玲珑,乔装有术,而狙击手具有诡秘的远程打击技能。从通过乔装打扮绑架纳粹军官到吸烟分散敌军注意力;从出奇不易地从敌人背后杀出到向投掷毒气弹等等,这些耳熟能详的场景都将在本作中完美展现。 本作是一款二战类作品,许多场景设置得都非常真实,兼具城市巷战和野战。游戏总共设置了三大战役,分别发生在法国、挪威和斯大林格勒。并且每个战役中又都包含了若乾个关卡任务。上手方面,《Commandos》系列给人的最大印像就是难度偏大。此次,制作方人性化地为游戏设定了三种难度等级,这样既不至于打消初学者的积极性,也让老玩家能够感受到一定的挑战性,以满足不同之需。 据制作方称,该作并没有自行开发游戏引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戏开发技术工具软件RenderWare生成。这给开发组节约了不少的时间,而将精力更多地集中在了关卡设计和图像表现上。例如,本作的画面具备真实的动态影影效果并使用了先进的流媒体技术。音效方面更是支持杜比5.1环绕立体声。游戏模式方面,本作除了单人模式外,还同时支持四种多人模式:破坏、邮差和传统的死亡竞技和团队死亡竞技,玩家可以在局域网或者互联网一决高下。其中破坏、邮差模式最具挑战性。PS2和Xbox版允许8人同时联网对战,而PC版的更是多达16人。不过本作并不支持合作模式。 游戏特色: ·盟军敢死队变成第一人称射击:带你彻底投身角色中 ·控制三个“Strike Force”的成员:绿贝蕾帽、狙击手、间谍,每个角色具有独特的游戏模式 ·三个关联的战役,发生在发过、挪威和俄罗斯 ·非线性游戏,你可以自己选择和计划如何完成任务 ·混合的游戏模式:包含渗透、破坏、毁灭、秘密任务、刺杀、间谍、拐骗、侦察等 ·多人游戏,支持16人PC、Xbox对战,8人PS2对战 ·多种装备和武器 ·使用特殊技能达到目标 ·用人得当:不同的工作选择不同的人做 ·开放式大地图,可以选择路线 ·不同的武器适用不同的游戏:各种炸弹、毒气等
- 更新:2004-11-02
- 平台:PC
- 开发:TimeGate Studios
- 发售:2004年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《轴心与同盟》的灵感来自于同名的棋盘游戏。《轴心与同盟》很明显是一款二战游戏,开发公司是开发《可汗》系列的TimeGate Studios,这款即时战略游戏最大的特点恐怕就是玩家可以通过一些途径改变历史的进程,恐怕这也将会是最受争议的地方。 在《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《Axis and Allies RTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运。《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争, 玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,
比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《Axis and Allies RTS》
不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。
面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,
玩家必须作出快速决定以改变世界的命运。
相信《Axis&Allies》不仅拥有即大的策略性及经济的配置,在控兵上也是相当大的「战争」学问,喜欢二战的玩家们,绝对不能错过这部策略性RTS
游戏英文名是《AxisandAlliesRTS》,翻译过来是《轴心国和同盟军》,呵呵,其实不是命令与征服系列的游戏,只不过大家都叫它红警3,本人昨天下了玩了,感觉没有命令与征服的《绝命时刻》好玩,不过做为一款3d即时战略的游戏,还是不错的,喜欢玩的朋友可以下来玩一下,里面不像绝命时刻有中国,但是里面有小日本,大家可以进去虐待一下小日本。不过画面可以跟绝命时刻有的一比,做的很华丽。
在《AxisandAlliesRTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。《AxisandAlliesRTS》不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运一开始,玩家会拥有一个主基地及仓库,每个建筑物都由一个单位的卡车所行成,您可以自行解体到别的地方进行建造,玩家必需利用每个建筑的特点,来补己每个兵种所需的弹药及载具的石油。
与以往的RTS一样,有兵种单位量当然有兵种限制度,玩家必需建造出容纳该单位的兵团,使兵团在该建筑物充分补己该单位的死伤及枪弹药,所以说呢,一个单位内的兵团只要不要全死,你回家补己就有新兵出来了,但是每个兵团基地(也就是该建筑物)的最大限容量为五个单位喔!
如何生产金币呢?玩家只需要占领附近的建筑物为己,每单位建筑物将以秒慢慢增加,所以说占领是绝对必要的胜利之一。玩家可利用一些建筑升级该单位的装备,如战车工场就是专门研发战车升级的主要建筑物,但不能生产载具喔!你必需建筑载具工场才可以生产载具,而你所研发出的科技,将会显现在该兵团内的一部份,而不是说你要战车,一整团军力就是战车喔!包含补己车及装甲车,步兵团如此,机枪、反坦克武器或是狙击手研发也是反应在每个单位兵团中的一部份喔,玩家在操控兵团时可以放大看看,不是每个兵种都一样的喔
相信《Axis&Allies》不仅拥有即大的策略性及经济的配置,在控兵上也是相当大的「战争」学问,喜欢二战的玩家们,绝对不能错过这部策略性RTS!
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2006年10月9日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》是一款科幻风格即时战略游戏。作为曾在2005年获得巨大销售成功的《Warhammer40000DawnofWars》的最新资料片,Relic公司对新作中包括故事情节在内的多个方面进行了调整。两个全新的种族、一个全新单人战役以及得到强化的多人游戏内容将出现在《Warhammer40,000:DawnofWarDarkCrusade》中。这部资料片必将成为众多“战锤”爱好者的新宠。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Black Hole Games
- 发售:2006年11月14日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中 | 英文
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2006年1月1日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《战锤40K:战争黎明》的资料片《Winter Assault》的游戏体系仍以前作为基础,游戏背景不再是过去充斥着剑与魔法的世界,而是经历了四万年后的未来,在前作《战锤40000:战争黎明》中,游戏为玩家设定了四个种族,“星际战士”、“混沌军团”、“神灵族”以及“欧克蛮人”,他们因各自的目的,在星际间展开厮杀。资料片中增加的全新种族“皇家卫队”,他们是由皇帝一手所缔造的空间海军陆战队员,身穿力量装甲,他们拥有在纷乱空间内最为强劲的战斗力,他们的使命是致力于保卫皇家的最高权力,努力找寻人类的敌人并将之歼灭。资料片中除了新增的第五种族外,对于其他四个种族并没有做较大的改变,每一个种族都有其独特的个性,“欧克蛮人”依然邪恶和嗜杀,他们凭借超强的作战能力,相较其他种族,他们占领了更多的星系。而“神灵族”保持了一贯的信仰,以无敌的精神力量来维系绝对的统治。
在《Winter Assault》中,最引人注目的是“帝国卫士”这一派别的加入。制作方Relic公司在开发之初就曾广泛听取了广大玩家的意见,并将其中的一些良好的建议付诸实施。这个全新的派别没有“牛头怪”那样强大的战斗力,没有“星际战队”单位的多功能和丰富的策略性,也没有“邪恶军团”那样的特殊技能,更没有 “精灵族”那样灵巧的微操作,而是号称“帝王之锤”,具备相当强大的防御性能。
据制作方称,“帝国卫士”这一派别的防御性体现在远程打击方面。这对原作是一个很好的补充,并且对初学者来说也很友好,上手容易。优良的防御性体现在“帝国卫士”的普通步兵和ogryn兵种上,你可看到这些食人魔个个外型丑陋、脾气粗暴,不过枪法却相当致命。更为有趣的是,这些士兵看上去都很有个性,有的装备有护肩,有的装备有眼罩,而有的则配备有头盔和其他一些装备。当这些军队聚集在一起时,能够显示出强大的威摄作用,不过当面对更为强大的对手时,其士气又会受到影响。
值得庆幸的是,“帝国卫士”也设置有指挥单位和先进的高科技。例如,在进行战略性的突袭时,你常常可以见到两条腿的步行战车、中型坦克和威力强大的大炮。其中,最高级的作战单位是一种名叫“毒刃”的巨型可移动式武器平台,上面装备有高性能的大炮,同时乘载有两名士兵进行操控。还有一种叫作Commisar的步兵单位,他们的作用是督战,可射杀任何在战场上开小差的士兵;此外,还有一种叫作 psyker的兵种,他们是能够投掷激光炸弹的魔法师,同时还能使用“移魂大法”消灭敌人,不过这也很容易将自己烧成灰烬;帝国船长则是兼具巴顿将军和漫画英雄Wolverine双重特征的一个兵种,他们通常很强壮,白色的胡子参差不齐,他们装备有锋利的剑刺,能将敌人举起、钉在尖桩上,还能将其打得肝胆俱裂。
正是由于优良的防御性,“帝国卫士”的基地和扩张策略相当独到。在战略性的据点上,他们会布置强大的武器,同时其军队防守能力也相当强悍。“帝国卫士”的基地风格融合了一战和现代时期的双重元素,你会看到机枪掩体、铁丝网和沙袋所堆砌的工事。
此次,本作的其它四个派别也添加了一些全新的单位,而所有这些单位都能够完美地融合于原有单位之中。其中就有:星际战队的牧师,这是一种强大的远程指挥单元;邪恶军团的狂战士,具备强大的近战格斗能力;精灵族的火龙,在早期的战斗防御中能对敌方的车辆造成相当大的乾扰;牛头怪的盔甲爵士,装备有重甲,防御力强。此外,本作在派别的平衡性和联网对战方面作了一番优化,因此还入选成为了“世界电子竞技大赛”正式比赛项目。
《Winter Assault》的战斗表现令人感到相当惊骇,画面效果非常精细。显然,Relic的设计师们早已认识到,前作并没有完全发挥其图像引擎的性能。从对战视频中,我们可以看到本作的单位制作精良,充满生机,给人印像深刻。
在《Winter Assault》中,Relic加大了单人战役的份量。原作的战役都是呈线性的,游戏发展流程过于单一。而在本作中,系统将提供两套完全独立的任务。其中之一,称为“光明之战”,适合帝国卫士、精灵和星际战队等派别;而“邪恶之战”则是牛头怪和邪恶军团专用。这两套任务各自包含了十来个关卡任务,其剧情都是紧紧相扣。
毫无疑问,《Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault》必将吸引广大新老玩家的大量目光。本作全新加入的种族对初学者来说上手相当容易,另外全新的单人战役、优秀的画面效果、精彩的多人对战模式同样为人称道。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:FireFly Studios
- 发售:2005年4月18日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。从表面上看,本作好像只是在2001年发行的《Stronghold》基础上进行了简单的3D化。但是深入其内,你很快就会发现,较之前作,在许多方面《Stronghold 2》改观颇大、进展神速,把中世纪世界的各个层面栩栩如生地展现在了玩家面前。
虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。
中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。
本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold 2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2006年8月1日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
世嘉公司今天宣布将发行一套七合一的典藏专辑《全面战争:纪元》(Total War: Eras),本套合辑包括《幕府:全面战争》和资料片《蒙古入侵》,《中世纪:全面战争》和资料片《维京入侵》,《罗马:全面战争》和两个资料片《蛮族入侵》和《亚历山大》。《全面战争》系列不仅在战略游戏历史上占有极高的地位,而且在销量上也绝对是热销产品。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2002年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《幕府将军》的续作:《中世纪—全面战争》(Medieval: Total War)在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。《中世纪—全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟枪、大炮及投石器。在单人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则提供了多种不同的游戏模式。在游戏中也提供了编辑器供玩者发挥创意。
《中世纪—全面战争》正如前作一样,都是策略性和限时战术性游戏,以大规模军团为特色。幕府将军于2000年出版,在当时是最好的策略性游戏之一。两年后,开发人继而推出了另一款更复杂,内容更加丰富的策略游戏--中世纪的欧洲。和封建制的日本一样,中世纪欧洲充满了政治叛变,战争接连不断。由于更多的民族和复杂的历史背景,欧洲和周围的一些中东地区势不两立。战争中增加了教会的历史影响以及宗教在中世纪发展中所起到的重要作用。游戏中可能发生的事情比在幕府将军里所描述的明治时期发生地更精彩。
没有玩过幕府系列的玩家在玩中世纪时会觉得游戏复杂,但很有意思。在你抱着12分热诚的前,你不得不需要借助指南,因为游戏开始看上去势不可挡的。游戏里有策略部分,像《幕府将军》一样,在整顿你的部队准备和领国决一胜负的同时,还要操纵你的帝国和国内资源。在这个模式里,可以看到2D的地图,移动你的使者、公主、间谍和部队穿过各个省份和帝国。你要建造房屋,细心观察你所建的省份对你的忠诚,与领国保持良好关系,发展经济。你将不断地扩大你的领域,增加你的财产和操纵帝国的金钱。任何时候你的军队会在有争议的省份遇到敌人,游戏转换到战争模式。战争模式采用的是3D效果。中世纪游戏拥有不同的军队和武器,包括炮兵,步兵,骑兵,射手和民兵以及军用射石机、大炮。
这个游戏发生的背景是在中世纪,那个世纪的统治者会给他们忠诚的将军一些头衔,所以你可以送土地或封头衔给你的忠诚的仆人。你可以好好地利用这个制度,雇佣一个虔诚的穆斯林将军做穆斯林省份的首领,让他们对你中心,你也可以把矿物资源丰富的省份交给精明的将军,以增加国家收入,你的将军如果忠诚度太低,可能会因别人使者的游说而背叛,也可能被你的审判管处死。你可以把你的一位公主许配给你的一位将军,以提高他对你的忠诚,所以你必须对你的将军们都了如指掌。
- 更新:2006-05-09
- 平台:PC
- 开发:Big Huge Games
- 发售:2006年5月9日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。 其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。 Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。 Vinci族的灵感来源于奥纳多达芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。 总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。 在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。 游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。 第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位, 譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。

