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2025-04-24探险
- 更新:2024-08-16
- 平台:PC
- 开发:Spellbound
- 发售:2001-07-23
- 类型:即时战略
- 语言:英文
新天地互动多媒体宣布即将发行本年度Infogrames系列游戏的首部大作《赏金奇兵:西部通缉令》(Desperados:Wanted Dead or Alive)。该游戏是全球首部基于游戏内团队合作并以美国西部荒野为背景的实时战术游戏。据悉,新天地互动多媒体为了感谢全国玩家多年来的支持,并且能让大家更早感受到大作游戏的无限魅力,将与全国各大软件专卖店和《家用电脑与游戏》杂志合作于五·一前在全国范围免费发放本游戏的体验版光碟。《赏金奇兵:西部通缉令》的正式版将于5月与全国玩家见面。
快枪手、飞刀、影子小镇、赏金牛仔……
《赏金奇兵:西部通缉令》以19世纪中叶的美国西部为游戏背景,描述了以John Cooper为首的6名赏金牛仔为证明自己的清白不惜面对匪徒团伙重重陷阱,从而纵横西部的惊险之旅。玩家将操控John Cooper和其他5位各自身怀绝技的西部镖客,在这只6人组成的队伍中,既有快枪手、炸弹专家、医生,又有迷人的职业女牌手和带着宠物小猴的中国女孩。
游戏采用了与《盟军敢死队》相同的"实时战术"系统,并将数十种美国西部独有的战斗方式与游戏完美的融合在一起。游戏围绕着这只由6名赏金猎人组成的"牛仔敢死队"在西部的冒险故事展开,共包含25个关卡。城市、印第安部落、西部小镇、城堡、金矿、棉田、沼泽,以及各种不同天色变化,使美丽的西部风光尽收眼底;而游戏中所涉及的各种动作、策略和互动环境更会使玩家觉得耳目一新--你的赏金猎人们不但会使用转轮枪、飞刀、扑克牌、雷管、响尾蛇、迷魂药、眩目等数十项绝技来杀敌诱敌,甚至中国女孩独有的淘气小猴也能助你完成任务。队员们更有丰富的行动方式:进入建筑物、骑马疾驰、破环装置、回收装备、匍匐、攀爬、跳跃、开锁、躲藏、潜行、摧毁障碍等等……而每个敌人各不相同的10种性格以及总数达35种以上的无辜平民和动物都使玩家犹如置身真正的西部时代之中。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:TopWare
- 发售:2001-03-11
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《地球2150:失落的灵魂》是《地球2150》系列中推出的第三部游戏。前两部游戏,《地球2150》和《地球2150:月球计划》都是一流的3D策略类游戏,情节复杂,颇具深度。在这一方面,《失落的灵魂》完全承袭了上代游戏的特点——它不象是一部续集游戏,反而更象是一部独立的任务版游戏。这既有好的一面,也有坏的一方。一方面,该游戏的资深玩家和游戏新手将会在游戏中发现很多好玩的东西。但是其它人可能会将《地球2150:失落的灵魂》看成“新瓶装旧酒”之作。
在《失落的灵魂》中,玩家再次来到2150年的地球。由于核战争的缘故,地球脱离了它原本的运行轨道,按目前的运行方向,很快就要与太阳碰撞了。在前两部游戏中,地球上有一部分居民逃到火星上,但是还有相当一部分人仍然留在地球上,等待他们的只有死亡。 “欧亚王朝”、“月球集团”以及“城市联邦”三个帮派的残余分子为了争夺逃离地球的机会而互相争斗,一场大战即将拉开序幕。
与前两部游戏不同的是,《失落的灵魂》中的各个战役之间是存在一些内在的联系的。玩家可能需要按顺序参加战役,才能知道完整的故事。不过,《失落的灵魂》中有许多关卡的类型与前两部游戏非常相似。玩家需要完成一系列的目标任务,比如说开采一定数量的矿物、在给定的时间内抵御住敌人对某块基地发起的进攻。不过在故事的情节方面,三部游戏之同有一些明显的不同。在《地球2150》中,玩家必须要在180个游戏日中采集足够多的资源,制造一艘用来逃生的飞船,否则将会与地球一起被火焰吞噬。从游戏一开始,玩家就要抓紧时间完成前面的关卡,尽量为后面的游戏关卡多留出一点时间。因为《失落的灵魂》的故事是发生在前两部游戏的事件之后,可想而知,这部游戏的时间将会更加紧张,奇怪的是,游戏中竟然没有准备一个计时器。就象第一部游戏一样,昼夜的更改是通过天气和环境变化来表现的。游戏刚开始的时候,玩家控制的游戏人物站在一片冰天雪地中,天正下着大雪。随着日子一天一天地过去,地球距离太阳越来越近,冰雪融化成水,海洋的水面上升。接着,随着地球温度的升高,水蒸发成蒸汽,地球上到处都是一片干旱的景象。所以,在《失落的灵魂》中,你必须打起十二分精神,因为地球正处于存亡的关键时刻。
《地球2150》系列中的每一部游戏都具有一些独特的因素。首先,你可以亲自动手设计士兵。游戏中有不同的机架可供选择,其中包括地上的、海上的和空中的,你可以定制一些适用于不同目的不同类型的士兵。根据你所属的派别及所选择的背景环境的不同,你还可以为你的士兵配备一些盾牌以及各种类型的武器(比如说火箭筒发射器以及能量大炮)。然后,你可以将士兵的设计图样存盘,以后使用时该图样将会出现在游戏的结构菜单中。当设计士兵时候你还可以给士兵下达动作命令。其实,在游戏中玩家有一块主基地,用来管理军队和选择任务。当你完成了一个任务之后,你可以将剩下的士兵及财物带回到主基地中,留待在后面的关卡中继续使用。随着士兵们参加的战斗越多,他们将会变得越来越有经验,越来越强大,所以,越厉害的士兵,越要留在后面的游戏中使用。在游戏中你还可以做一些科研工作。在标准的RTS游戏中,玩家们将会在战役进行的过程中获得一些新的武器装备及士兵,《失落的灵魂》则与它们不同,不过玩家必须先要研制出新的机架以及武器之后,然后才能使用。这在多人游戏和对战游戏中,是一个重要的因素。在研制物品的顺序上,需要使用一定的策略——如果你的敌人目前使用的是能量式的武器,那么你就应该先研制盾牌。一旦让敌人有机可乘,你的军队将会陷入万劫不复之地。
游戏中的AI制作得非常棒。计算机对手虽然不是什么杰出的战略思想家,但是实力仍然不可小觑。你的士兵们将会尽量避免误伤自己人,而且他们会自动锁定目标。士兵的导航系统也制作得不错,所以如果你希望士兵们到达指定的目的地的话,在士兵的微控上不用花多少时间和精力。不过,如果是一大群军队行军的话,你可能会遇到一些麻烦。比如说,当第一个士兵停下脚步时,后面的人将会尽量避开前面的人,避免碰撞,但是最后的结果却是士兵们相互兜圈子。这不是什么大问题,但是看到屏幕上一大堆人无休无止地在互相绕圈子跳舞,是有点让人恼火。
《失落的灵魂》使用的3D引擎与另外两部《地球2150》游戏一样。在所有的3D RTS游戏中,这款引擎是相当不错的,因为它的镜头控制非常灵活,士兵与环境之间的交互水平也极高。如果你曾经玩过许多的RTS游戏,那么你一定知道镜头的控制非常重要,往往能够影响整部游戏的质量。幸运的是,《失落的灵魂》中的镜头控制起来非常容易,你可以随意地推近、拉开、抬高或旋转镜头。当你想要确定敌人的机架上架着的武器类型时,这些功能都是非常重要的。
对于游戏的操控而言,引擎也是非常重要的。你可以加快或减缓游戏的节奏,用来调整你的进攻,当几个敌人从正面进攻时,这一点就特别重要了。另外,游戏中还有一些机制是专门用来愚弄或惊吓敌人的。游戏中有昼夜的更替,所以你可以在黑暗中设下伏兵,让修理工将你的车子涂成与敌人的一样的油漆颜色。游戏中还有一些策略在用来对付NPC时是不会奏效的,但是在多人游戏中如果使用得当的话却能起到很大的作用。游戏中的背景环境都是3D的。飞行军队必须提高飞机的高度,才能从山顶上飞过去;小山丘能够挡住武器的枪弹。事实上,游戏中的所有物体都能阻挡子弹。这就意味着你在保守你的基地的时候,你自己射出的流弹可能会击中自己的建筑物。游戏中还有一个有趣的特性,就是无论是受损的车辆还是建筑物,它们的外壳仍然会留在战场上。当你从这些物体旁边玩过时,一些较大型的建筑物留下的烧焦的废墟将会变成阻碍物,除非这些废墟也被夷为平地。无论是对进攻者还是防守者而言,废墟都会产生不利影响,所以在游戏中你经常会看到AI在清理自己基地上的建筑物废墟。
虽然游戏的图形引擎渐渐显示落伍的迹象,但是《失落的灵魂》的画面质量还是不错的。有一些武器效果,比如说等离子炮弹和盾牌偏移等效果看上还是挺棒的,而且当你瞄准某个物体开炮时,爆炸效果还是挺让人满意的。当你和“城市联邦”作战的时候,当你摧毁敌人的核反应堆时,屏幕上将会出现特别壮观的爆炸场面。不过游戏图像本身比较乏味,当我们第三次观看这部游戏时,感觉就更加明显。纹理画面并没有给我们留下什么深刻印象,而且士兵们看上去就象是用乐高积木搭起来似的。如果《失落的灵魂》能够换一个最新的图像引擎,效果会更好,不过与现在市面上的其它3D RTS游戏相比,还是可以接受的。那些以前曾经玩过《地球2150》系列中的游戏的玩家可能不太想玩这部游戏。
这个系列中的游戏还具有一个共性,就是音效。《失落的灵魂》中的武器开火及爆炸音效仍然不错,只不过人物的配音听上去仍然是这么做作。至少“月球集团”的声音是能够改进一些。这部游戏使用的音轨与系列中的前两部游戏一样。虽然这部游戏的交响乐背景音乐非常棒,但是游戏中没有出现任何新的音轨,这一点让人实在有点失望。
《地球2150:失落的灵魂》有它自己的长处。比如说大量的选项、较长的游戏关卡以及一流的剧情,让它成为市面上最优秀的RTS游戏之一。如果你以前曾经玩过《地球2150》系列中的任何一部游戏的话,那么在《失落的灵魂》对你来说可能没有什么新意,如果你不介意玩重复的游戏,或是你正在找一部优秀的RTS游戏,那么《失落的灵魂》将是你比较好的选择。
- 更新:2004-01-13
- 平台:PC
- 开发:Activision Value
- 发售:2004-01-13
- 类型:即时战略
- 语言:英文
加州开发工作室Zono发布了PC游戏防暴警察(Riot Police)的最新信息。
在这款动作策略游戏中,玩家将处理发生在和平集会、体育比赛、示威中的暴乱事件。玩家可使用的单位包括防暴警察、重装防暴警、防暴骑警、水炮坦克,可使用的武器包括警棍、橡皮子弹、霰豆枪等。
有许多游戏通常在理论上比实际上更有趣,游戏《防暴警察》就是其中的一个。这个即时策略游戏要求你用不同的警察单位去对付那些暴徒。由于使用了不致命的武器,所以你可以与下面这些人进行一场战斗,这些人包括偏激的激进主义分子、暴怒的学生示威者、和狂热的足球球迷——在一场比赛之后能够狂怒的人、甚至更多的人。在这个游戏中假如你采取的措施不当、或者引起旁观者愤怒的时候,你就必须考虑大众心理,否则的话,下场可能会很糟,进而不能很好的使这个游戏进行下去。从理论上来说,这个游戏主要特征是有一些很好的出发点,但是由于一些操作控制以及其他方面的一些问题,反而使得《防暴警察》这个游戏比预期的要逊色得多。
在《防暴警察》这个游戏中,你必须要连续完成十六个任务和一个能给你带来好处的任务。尽管这个游戏中的任务分类很肤浅,但至少对那些第一次玩这个游戏的玩家来说还是相当有吸引力的。在这些任务中会不断地介绍不同类型的警察和各具特色的目标,比如,在大量的金钱里面可能隐藏着危险,或者在一群暴徒里面逮捕某个亡命之徒。不幸的是,这里仅仅只有一个游戏模式,它没有其他可以选择的模式。另外,一些固定的事件总是以同样的方式结束。此外一些任务的难度分配很不平衡,所以这个游戏没有难度等级,这是一个很大的问题。总之,这个游戏从总体上来说,还没有特别深的、多变化的、或者是重复使用的价值。
在这个游戏中你可以得到六种不同类型的警察,每种警察都有各自的特长和弱点。例如,重量级的防暴警察可以用他们的盾牌搭起一道警戒线,目的是为了阻止那些骚动的小流氓。如果他们共同协作,效率是非常高的,但是他们的速度太慢了,因此假如你想他们立即到某个地方集合,那么你必须提前预料到可能会出现一些麻烦的事情。现实中标准的防暴警察行动迅速,并且能够快速逮住暴徒,而不是把暴徒击倒在地,但是他们却不能承受太多的惩罚。其他类型的警察可以用枪射出橡胶子弹、或者使用催泪瓦斯、或者使用其他得令人痛苦但不是致命的武器。
由于远离了游行队伍,所以游行队伍的组织者看起来是不会违背法律; 然而许多小流氓怂恿人们继续游行,并且企图毁坏商店和破坏汽车。同时,市民每天都会观察你的行为,假如市民对你的暴力行为感到很愤怒、或者市民认为你的行为已经越过了警戒线,那么他们也会加入违法者的行列。实际上,从广泛的意义上来说,要使这个非常简单却具有重复性的游戏比它本身更有兴趣,那么对群众的控制就是其中的一部分。如果警察不分青红皂白地向群众发射催泪瓦斯、或者光天化日之下殴打群众,那么这就会致使遵守法律的路人加入到这场暴力之中来。令人意外的是,你将会发现自己的队伍大大超过市民并且可以击败他们。在这个游戏中,彩色的图表可以帮助你追寻到群众的情绪是如何转换的。
对于防暴警察来说,与其他警察进行合作是一个最好的方式,同时也是一个最坏的方式。具体来说,一方面,这样是很有趣的,因为可以试用不同的战略来最有效地确保你的队伍能够一起合作。令人满意的是,这样还能迅速抓住所有的暴徒并且防止城市遭到破坏。在另一方面,操作和微观管理的问题经常使这个游快速失去趣味,其速度甚至比一个暴徒仍一块砖头的速度还快。这些操作非常的不灵活,经常需要多次按同样的按钮才能注册上。你可以使用鼠标进进出出,使这个游戏中的摄像机移动,但是你必须够得着这个按键以便能够旋转鼠标。游戏中的小地图并不能充分地显示你将要保护的某些重要的地方。如果在游戏中你仅仅对四群人满意的话,那么对你将要完成的大量的任务来说,是非常不够的。因此你必须把所有以上那些情况和探索中的问题、低级的人工智能及非常有限的视觉领域结合起来,但这就意味着假如你想你的警察队伍有机会的话,你将要做大量的辅助性的工作。由于没有直接的参与,因此当暴徒烧毁街道上的商店或者附近的轿车的时候,警察通常是袖手旁观、什么事也不做。所以就不必说了,以上这些肯定很快就使人们感到灰心。
紧接着,你不能中止,也不能保存正在进行中的游戏。尤其是,由于许多小流氓可能在一些任务中继续作乱,直到你采取某种方式设法逮捕他们或者把他们立刻赶走,否则的话,没有保存真的是一个问题。任务可能会无限期地拖延下去。
至少这里有大量可以明白的东西。这个游戏明智的采纳了一种欢快的、卡通的方式,而不是试图去严肃处理示威者和警察的行为------实际上,大量的“蠕虫”并不需要这样充分地展现在一个策略游戏的基本行动之中。在游戏中,那些逼真的符号经常闪现出来,并且始终围绕着游戏的进程;驱赶暴徒的手枪经常使示威者跌倒在地上;“嘉鱼”车也会追随抢劫者;还有在一个催泪瓦斯手榴弹在附近爆炸后,激进主义分子通常弯下腰来,紧接着很可笑地在人行道上吐那些可怕的东西。在这个游戏中,地图的绘制的确没有超出技术上的限制,但是它描绘的还是非常的精确和详细。音频工作也非常正常。虽然音乐完全被遗忘,但是这个声音使这个游戏增加新的特征。例如,当你在清除一个暴乱的地方时,随着人们偷偷地走去,你可能会听到这样一个灰心的人喃喃自语:“嗨,咱们还是回家吧”
然而,尽管《防暴警察》这个游戏有不同寻常的设想、几种很好的警察分类、一些令人感兴趣并且具有策略性的任务、绘制精确的微型地图和良好的音频设备,但是它不可能永远都能使你感兴趣。最终,这个游戏只不过是一个小型的技巧性游戏,同时,在制作这个游戏不可能其中的技巧都制作的特别好。
- 更新:2000-06-12
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:2000-06-12
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
过去15年多的时间里,Westwood Studios设计和开发了几乎跨越整个传统计算机游戏类型的众多作品。尽管这个位于拉斯维加斯的开发商在过去已经发行了许多角色扮演游戏、冒险游戏、和动作游戏,但是Westwood公司最受欢迎的还是其成功的战略游戏,特别是《命令与征服》系列。1995年发行的《命令与征服》定义了即时战略游戏的基本规则,即使到了今天它仍旧影响着
最近许多RTS游戏。虽然这个游戏受到了广泛的欢迎(而且将继续保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》为《命令与征服》铺设了基础。《沙丘魔堡2》最初的计算机版本发行于1992年,当时Westwood尝试着通过制作一个集成新的游戏性理念并且仍然能够吸引广泛玩家群的游戏来推广普及相对弱小的战争类型。无疑Westwood获得了成功,在今天这个游戏被公认是即时战略类型的先锋。现在,接近8年过去了,Westwood正全力开发《沙丘魔堡2》的真正续作:《帝王:浴血沙丘》。
《帝王:浴血沙丘》将Westwood的制作理念带到了3D即时战略类型的世界中。这个游戏将充分利用3D即时战略游戏的优势,同时保持了《命令与征服》或《红色警报2》容易上手的特点。但是《帝王:浴血沙丘》绝不只是《命令与征服》的3D版本,和幕府将军:全面战争)一样,《帝王:浴血沙丘》将会提供一个战略层次,玩家进入每场战斗之前可以在更广阔的层次管理自己的军队。玩家还可以从八个不同的派系中选择作战单位、在四个完全不同的世界中战斗、以及以在线方式进行整个战役。这的确是一个雄心勃勃的壮举.现在就让我们来看看《帝王:浴血沙丘》的详细情况:
故事情节:
《帝王:浴血沙丘》发生在与以前这个系列同样的沙丘世界,这个世界最初是由Frank Herbert创造的,后来David Lynch于1984年拍摄的电影对其普及功不可没。沙丘世界由一些贵族统治着,他们通过武力和高压或者只是道德约束控制着自己的帝国。这些政治性的派系相互之间存在着很大的差异,除了控制Arrakis行星(更普通的说法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的绰号来自于行星上面贫瘠的荒漠和无止境的沙丘——这是一个闪亮的天空下危机四伏的死亡星球。但是Arrakis却拥有整个宇宙都为之垂涎的财富:一种称为Melange的香料。
Melange是一种非常容易令人上瘾的药品,它的使用者不仅会获得无限的智慧和延长的生命,而且还能够拥有折叠宇宙空间的能力,这将使星际旅行变得可能。无需多说,控制了Melange的家族就控制了整个宇宙。在过去,君主Fredrick四世和他占统治地位的家族控制者Arrakis行星,并且为自己觉得合适的其他不同家族提供采矿的权力。当然还不止与此,他利用自己高高在上的位置鼓动这些家族互相斗争,惹起小规模的冲突和政治暗杀以便削弱敌人的力量而让自己和其家族更加强大。但是现在,也就是公元10190年,这位君主死去了,宇宙中的所有家族开始为了霸占Arrakis和他的王座而斗争。《帝王:浴血沙丘》将把玩家带到这个充满了欺骗、背叛和战争的世界中。
在游戏中总共有三个可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小说的爱好者们肯定能够立刻分辨出前面两个派系,这是因为Atreides和Harkonnen在小说中扮演着重要的角色。第三个家族Ordos是比较朦胧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全书)中被创造出来的。玩家要扮演的角色是这个三个家族之一的战场指挥官,你的目标是夺取整个Arrakis行星、领导自己的帝国达到全面胜利、控制香料的来源、并且任命一个君主来统治整个宇宙。和以前Westwood公司出品的即时战略游戏一样,玩家在游戏开始的时候可以选择其中一个派系来完成整个战役。一旦完成游戏之后,还可以回到起点选择其他两个派系进行游戏。另外,玩家在游戏中任何时刻都可以同其他5个派系(或者说是子家族)结成联盟。同样是最初沙丘小说的一部分,这些较小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同这个5个较小的家族之一结盟之后,玩家就可以使用他们的私有技术和独特的作战单位,这样就有许多不同的方式来定制最初选择的派系。
主导家族:
《帝王:浴血沙丘》中的三个主要家族都拥有15到20个独特的单位,各个派系的建筑彼此也存在很大的差异。游戏中三个家族的共同之处只有他们的建设厂、资源采集车和基本的步兵单位。另外在游戏战役模式中的任何时刻玩家都可以同5个子家族中的最多两个建立联盟。这样玩家就可以使用每个子家族的单位,每个同盟都可以给你额外的5种车辆或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩价值,每次玩游戏的时候你都可以创造出一支不同的家族、子家族混合力量。
新的战略层次:
即时战略游戏一直着重于战术游戏性而不是实际的战略。虽然Blizzard尝试着在Warcraft III(魔兽争霸3)中结合普通的RTS规则和角色扮演元素,但是Westwood提出了一个不同的发展方向,公司将在主要聚焦于战术的这个类型中增加一个新的战略层次。这个增加的表现形式是行星界面。在进入一个任务之前,玩家需要先在一个Arrakis的俯视地图上进行战略决策,这个地图被分割成不同色彩的区域,每个彩色的区域代表了一个被游戏中三个家族之一占据的地区。从显示的屏幕上玩家可以控制自己的主要军队(由一个圆形图标表示)和两支预备军队(由一个棒状的图标表示)。玩家的目标是成功地侵入和占据敌人在Arrakis上连通他们各自家园的两道空间跳跃门。如何去完成这个目标完全由玩家自己决定。每个回合玩家只能移动一次,但是在这个界面中,玩家可以指挥自己的军队进行攻击或者撤退、对主要前线的军队再次补给、使用预备军队或者将他们保留到以后的紧要关头、还可以从侧面切入或者包围一个区域等等。
每次移动都会侵入临近的地区,只需要用鼠标加亮一个地区玩家就会收到相关的信息,例如军队动向和沙虫的活动等等。然后就可以决定是否能够将自己的军队移动到这个区域,或者说是否应当继续等待环境更为有利的时刻。决定了行动方针之后,玩家就会投身到即时战斗中,根据任务完成的结果,战略地图会相应地变化。另外,每一个小地区都是一个随机生成的任务。因此虽然一个给出的任务目标可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩这个任务的时候目标可能会变得截然不同。
玩家进入任务之后就会发现一个完全由3D多边形渲染而成的世界。游戏强大的新3D引擎可以让玩家随意缩放视角、围绕任何地区或者单位进行旋转、以及调整摄像机倾斜的角度。虽然似乎很复杂,但这些摄像机功能的操作非常简单,只需要玩家滑动鼠标滚轮和按住鼠标右键就可以了。每个单独的单位都是由大量的多边形构成,并且有各式各样的行走、攻击和待命动画。另外,每个单位和建筑物都会在周围环境中投下他们的影子,爆炸和聚光之类的特殊效果将会制造出动态的光线,这为游戏增加了视觉上的真实性。这个引擎和游戏其他几个部分是Westwood和位于伦敦的Intelligent Games公司合作开发的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由这家公司制作的。尽管现在还没有最终的特点列表,但Westwood声称游戏的3D引擎将会对流行的技术和API提供广泛的支持。
最后的想法:
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分将是外观同《命令与征服》一样的控制界面,实际情况是否如此还有待论证,但是这个界面的直观布局和容易使用的特点得到了广泛的称赞。虽然游戏将以全3D方式体现,但是《帝王:浴血沙丘》的控制机构仍旧遵循了经典的Westwood风格的界面。大多数建造选项都位于屏幕的右边,右上方显示了一幅3D的雷达地图。这个地图看上去很象一幅周围环境的手绘作品,但实际上它是用3D建模方式制作出来的,而且还将摹拟玩家主摄像机视角的旋转。步兵、车辆和建筑物的图标位于建造列表的左侧而不是上方,这是更传统的位置。两个位于建造列表上方的按钮是用于升级建筑物和请求通过星际舱运来支援单位。星际舱是运输机的美称,他们可以传送任何玩家可以正常建造的单位,唯一的差异是玩家可以立刻得到这些单位,而不是必须等待正常的建造过程。然而,通过星际舱订购的单位要比传统方式建造的单位昂贵一些。游戏中的建筑物都是模块化的,可以通过升级获得额外的功能。举个例子来说,精炼厂有两个可以连接上的附加部件,升级之后的采集车不需要多加排队等待就可以立刻卸下收集的香料。
最后还有四个显示在建筑升级和星际舱按钮上方的图标。这些是用于卖出建筑物、修理建筑物、命令自己的单位防守一个指定的目标或者地区、和下达撤退指令。同《命令与征服》一样,玩家可以为自己的单位设置多个路标以便自定行进路线、将不同类型的单位编成一个组、以及给任何一个生产车辆的建筑物设定集合地点。我们所玩的版本没有编队的控制功能,但是《帝王:沙丘血战》的最终版本将会集成这个特点。最后,也就是控制界面的最后一个部分,货币计数器位于屏幕最右上角,也就是雷达地图的上方。
游戏中的唯一资源就是地面上橙色区域表示的Melange香料。虽然管理唯一一种资源使得游戏相对比较简单,但是我们有趣得发现所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是岩石地区。Dune的爱好者们一定知道沙丘是巨大的沙虫的家园,它们会突然从地面下钻出来吞掉任何没有察觉的单位。这个游戏有三种类型的沙虫,本质上就是小型、中型、和大型,如果同Fremen结成同盟,玩家就能够召唤和驾驭一些沙虫为自己服务。
这个游戏总共有33个区域和100多个随机生成的任务供选择。故事情节将通过即时生成的动作和预先渲染的过场动画慢慢展开,这和许多典型的Westwood游戏是一样的。目前已经签约扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演员包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。
除了单人部分之外,《帝王:浴血沙丘》还将包含两种多人模式:一个标准的skirmush模式和一个雄心勃勃的多人战役模式。在后面的模式中,最多三个玩家可以通过局域网或者Internet连接进行整个战役。只有开始战役的玩家可以储存游戏的进度——以后其他玩家可以再次加入这个游戏继续进行战役。从现在的情况看,这个游戏可以在一台266MHz的Pentium II系统上正常运行,但是最终的系统需求可能会提升到一台Pentium III,而且游戏可以支持高达1600x1200的分辨率。
无疑Westwood正在试图通过在它最新的即时战略游戏中集成许多新的特点而推进这个类型的发展。虽然其中一些特点,例如3D引擎的应用,其他厂商都已经进行过尝试,但是其他一些,例如战略地图,几乎是RTS类型中全新的设计。这个游戏给我们留下了很深的第一印象,Westwood公司如何将新的3D技术集成到容易上手的游戏风格中本身就是非常有趣的事情。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Infinite
- 发售:2004-07-16
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
虽说2000年《呼啸战神》没能让它的开发商Strategic Studies Group(SSG)一举变成暴雪、西木那样的RTS传奇,不过凭借独特的系统和不少的FANS,《呼啸战神》至少在即时战略游戏中占到了自己的一席之地。就在最近SSG拆分成了两个公司,新独立出来的Infinite Interactive专门负责《战神》系列的开发。在刚刚推出了回合策略的《战神4》之后,便将全部人力都投入到《呼啸战神》系列最新作的开发中去。 说起来,这《呼啸战神3》(或者说是《呼啸战神》系列),的最大特色便是你有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而且可以将你最强的手下带到下一关——好罢,我承认在《魔兽争霸3》风靡世界之后,玩家已经不会把这种花样当成什么特色了。不过实事上,魔兽3并不是第一个将“英雄系统”融合进RTS的游戏,只不过别的公司的运气没有暴雪那么好运而已……。 游戏中共有5种不同的地形。 当然了,Infinite Interactive也明白这一点,倘若不做出点新的东西来玩家是不会买帐的,故此《呼啸战神3》中的英雄系统将与以往有很大的差别。游戏中英雄的种类将更加丰富,将拥有更多的法术和技能可以学习,而另一方面制作者又简化了系统——呃,确切点说是简化了界面,系统还是不变的——使得对战神没什么了解的玩家也能轻松掌握。如《呼啸战神3》的首席设计师Steve Fawkner所说,英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG——就像DIABLO那样。 实际上,如果你看一下《呼啸战神3》官方网站上的介绍的话,你会发现游戏中很多方面都是围绕着英雄来设计的。十六个种族,二十八个职业,一百三十种法术,看起来就如同是一个RPG游戏的设定。大大增进了游戏的多样性,每个玩家都能拥有独一无二的英雄。当然如此大的数量也要归功于《战神》系列的深厚战棋游戏基础,这为Infinite的开发带来了不少的方便。另外应众多《战神》系列的Fans的要求,《呼啸战神3》对前代设计上的一些弊病进行了改进,比如游戏中的英雄出场的时候不会像二代里那样弱;等级的上限将超过50,而英雄每一级实力的提升将减少,以避免在战事还未过半时英雄已然成为神一般的存在了。 除了系统的改进之外,制作组还进一步丰富了战神的世界。除了为旧有的种族增加新的兵种和技能之外,今次《呼啸战神3》增加了三个全新的种族。饥荒之神率领的昆虫军团、瘟疫之神制造的恐怖怪物、以及生活在雨林中的蛇人族,前作中的人类也被分成了骑士会和帝国两支势力,而所有这些种族都有着各具特色的战斗方式。对应这些新的种族,英雄又增加了8个新的职业,比如蛇人牧师、贤者、巫妖王等等。 呼啸战神3比以前增加了更多的种族。 《呼啸战神3》的剧情将紧接着《战神4》(他们把两个系列的故事连在一起,这倒是个骗钱的好办法)。说起来倒颇为简单——在黑暗精灵巫师Aravein引来了恶魔之后,死亡、战争、饥荒、瘟疫四个骑士率领着他们的大军在艾瑟里亚肆虐。现在又来了第五个骑士,而且,这回无论哪个种族都不愿意看到他的出现。 除了一个充满RPG味道的单人战役之外,制作者还保证说今次他们将下更多的力气在多人对战上,毕竟即时战略的精髓(好罢,起码一半精髓)是通过联机对战才能体现出来的。实际上制作组目前已经重写了引擎的网络连接部分的代码,以增进程序的效率,使得《呼啸战神3》的联机更加快速。而为了能让游戏中数百计的兵种、职业、技能达到平衡,Infinite将在游戏发售之前进行长时间的内部测试——Steve Fawkner还在访谈中特意强调了这个“长”字——以保证不至有某些东西在游戏中拥有过大的优势。另一方面他们在将在游戏发售后继续发布补丁。不过话说回来,我对“《呼啸战神3》各个种族能平衡”倒是不抱太大信心,这种工作不会像字面上说的那样简单,不断打补丁的工作恐怕至少得持续个一年半载才行。 对于《呼啸战神3》,最令人担忧的恐怕就是图像了,在3D化的浪潮席卷全球的现在,一个2D游戏想成功怕是不那么容易。当然你也得理解,若是在没准备周全的情况下贸然转向3D恐怕会遭受惨重的失败,而且对于刚刚制作了《战神4》的Infinite公司来说更不会有这个时间。目前制作组对老的游戏引擎进行了进一步的改善,主要是放在了细节的处理上,如今的生物将有着更加丰富的动作以使其看起来更自然。同时新的特效和地形渲染系统也会让整体的图像效果变得漂亮。 就1月公布的消息来看,《呼啸战神3》已经基本制作完成了,眼下开发人员剩下的工作便是彻底完成单人战役的制作。对游戏的新英雄系统进行完善。再有就是浩大的测试工作了。希望最后到玩家手里的《呼啸战神3》会是一个出色的游戏——嗯嗯。
- 更新:2004-06-30
- 平台:PC
- 开发:Codemasters
- 发售:2004-05-21
- 类型:即时战略
- 语言:英文
在当今非MMRPG的游戏中,以第一射击(FPS)和实时战略(RTS)为主流。以《帝国时代》(Age of Empire)系列和《星际争霸》、《魔兽争霸》系列称王。但笔者相信codemaster将在5月推出的RTS大作《周长》也将引起一阵轰动。
KD制作室强化了游戏中的“pseudo-voxel”引擎(虚拟引擎),使得画面清晰,,连接有序。几百个单独的个体在屏幕上有次序地向四处移动。更值得一提的是,每个个体看上去都是形象逼真,线条清晰。例如,玩家要保卫的大城市都有个浏览的窗口,玩家可以通过它来留意车辆和人们的活动。
虽然如此,完美的画面也需要游戏的衬托。在游戏过程中,能源是游戏中唯一的资源,通过能源采集机在平坦的地面采集出来。这是相当标准的。但是一旦玩家开始游戏就会注意到能源的使用和收集变成了最首要解决的事情。每样东西都要消耗能源,如移动军队,掘地建房,耕种和布置军队等。能源收集是根据玩家拥有的发电机和平坦的土地面积,按一定的比率采集的。能源的管理并不是简单的“拥有多少或怎样使用”,而是“就目前的状况,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的话,那就要动用到储蓄了。一旦储蓄降至到零,玩家就没办法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保护罩。监测能量输入、储存和输出的过程将会决定玩家是否能扩大领土、攻击敌人以及巩固基地增加能源的储备量。在实际过程中,这一操作并不复杂,却使得游戏变得趣味,而且比传统的RTS游戏拥有更多不同的策略。
- 更新:2024-08-06
- 平台:PC
- 开发:Imptessions
- 发售:1999-10-30
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
宏伟的金字塔、浪漫的狮身人面像、神秘的木乃伊、迷人的尼罗河以及缠绕其中的种种猜测和传奇故事早已深入人心,《法老王》正是基于这个神秘瑰丽的古埃及文明为背景而制作的。这款策略游戏是大名鼎鼎的《恺撒大帝》三部曲原班人员的力作,再加上取材于令每个世人神往的埃及文明,时间跨越埃及古王朝、中王朝及新王朝达2000余年,所以《法老王》能让你用自己的创造力、商业头脑、军事和组织才能重现这段辉煌而又神秘的历史!
《法老王》的时间设定在西元前两千九百年至西元前七百年间。在世界史商,埃及进入所谓的古风时期(Archaic Period),而这二千二百年间,也正是埃及历经古王国(dKingdom)、中王国(Middle Kingdom)以及新王国(New Kingdom)三大时期的阶段,这三大时期也代表埃及从小帝国拓展成世界文明的历程。玩家从《法老王》中所得到的将不只是玩游戏的乐趣而已,也将亲身经历及了解远在地球另一面的埃及文明的兴起史。
- 更新:2008-08-13
- 平台:PC
- 开发:Haemimont
- 发售:2008-08-13
- 类型:即时战略
- 语言:英文
罗马帝国:皇帝 加强版可以让玩家走遍古代世界,从英国开始,穿过欧洲大陆,一直到古埃及富饶的尼罗河畔。16个极具挑战性的任务,分成四个战役,在四个历史遗迹进行:英国的巴斯和哈得里安墙,法国的马赛,和德国的特里尔。罗马帝国:皇帝 加强版 需要玩家有战略和经济技巧,从而成为成功的统治者。这个版本同样需要玩家考虑到宗教和所有罗马神灵的影响。除此之外,该加强版还提供更新更大的地图,最新设计的建筑物,新的任务和更多声音效果。
- 更新:2008-08-19
- 平台:PC
- 开发:Clear Crown Studios
- 发售:2008-08-19
- 类型:即时战略
- 语言:英文
玩家将从外太空即时战略游戏的角度来亲身经历"Shattered Suns"的未来革命历程. 玩家将控制马克斯队长来完成任务. 马克斯是一位勇敢且野心勃勃的反叛者, 并正在煽动一场小规模的起义. 他无意中发现了一种新的科技, 而这种新技术将会永远的改变这个宇宙. 玩家必须争得地下反抗军的帮助, 并利用兴旺的黑市生意来切断帝国统治的铁链。
大多数的传统即时战略扩展和资源采集会随着空间站和飞船的建造而进行。玩家可以建造个性化的飞船, 但是他们必须要决定如何来搭配钟意的武器, 装甲, 护盾, 引擎, 和货舱. 而且, 玩家也要估计出需要装载的建造工人和矿工的数量. 虽然每个空间站都独立的依赖于自己的经济系统, 但是富裕的空间站可以通过建立贸易通道来帮助窘困的基地来度过难关。
游戏特色:
绝对史诗级的主线故事(包括非线性的分支任务系统), 真实的角色以及曲折动人的情节.
可以设计宇宙飞船和空间站
玩家可以自由的创造出一只独一无二的星际舰队
三维空间的宇宙战争, 玩家可以将操作和战术发挥到极致
一套全新的"分布式经济"系统, 这将给玩家带来更大的挑战
- 更新:2004-07-26
- 平台:PC
- 开发:3DO
- 发售:1998年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
游戏简介:
《玩具兵大战》系列悠长而辉煌的历史毋需多言,这些浸淫着我们梦幻般美好的童年回忆的塑胶模型小兵们,在3DO天马行空的杰出构思下,绘就一幅幅波澜壮阔的战争图卷。从PC到PS的几乎所有的游戏主机平台上都曾出现过它们的身影,虽然系列不断推出的游戏其类型一直在变化,技术效果不断革新,但动作感的渲染力度与战争主旋律的刻划却始终如一。即便如此,口味日渐挑剔的玩家对于系列的新鲜感还是慢慢地消磨了,他们倾向于认为系列已渐渐蜕变为一个商业化的造钱引擎,而非原先那样代表着高素质游戏的发展方向。时过境迁,系列在业界的地位正在微妙地变化中。
然而,自从3DO破产后,广大“玩具兵”拥趸们自此失去了方向,而曾经是2003年的重拳产品的《玩具兵大战:萨基战争》(Army Men: Sarge's War)无疑也成为了一个休止符,再无音讯。不过,购买了《玩具兵》版权的TAKE-TWO公司终于给我们了惊喜,他们今天披露了正在开发的《玩具兵大战:萨基战争》的最新情报和画面,萨基将一个人和邪恶的外籍军团作战,而其他的战友都已经被敌人杀害了,而且敌人还发现了一种大规模杀伤性新式武器,能够将一个排的玩具兵融化成塑料。萨基所做的事情就是必须为他死去的战友报仇……这款游戏将跨PC、PS2、XBOX、NGC等多平台发售。
游戏特色:
本作的开发如今已接近尾声,绝大多数的单人游戏关卡已经被整合在一起,相当多的多人关卡也已经处于可供测试阶段。从这些浮出水面的部分来看,很显然开发公司大大拓展了游戏的内涵,使得整个游戏世界更显异彩。本作的主人公,那个方形下巴的绿色水兵萨基会发现他如今已身置于一个类似EA的《荣誉勋章》的世界之中,而非先前那些个炮火连天的《玩具兵大战》RTS版图。游戏中代表着邪恶的独裁者名为马里斯(Malice),他的唯一爱好就是对于绿色家园的破坏,同时发展自己足以引致世界末日的致命武器。萨基亲眼目睹了他的军队、他的朋友和他们的家园的毁灭,这使他坚定了复仇的决心。
马里斯的叛变者军队的铁蹄如今践踏着整个塑胶王国。如何从穷凶极恶的马里斯和他的邪恶力量的魔爪中单枪匹马地拯救自己所钟爱的家园,萨基所面临的是空前的挑战。本作令人惊喜地首次以第三人称的面貌呈现,萨基将与在整体实力上占绝对优势的邪恶力量殊死抗争。游戏开始时他的手中只有一挺冲锋枪和一些个弹药,而敌人行动之铺天盖地、节奏之快马上就可以让那些自诩为老鸟的玩家们手忙脚乱。谢天谢地游戏总算还提供了一个训练模式,为玩家训练萨基娴熟运用他的各项能力提供了详尽的指南,这样在你真正进入战场领域时感觉想必会好得多了。游戏提供了一酷感十足的自动目标锁定系统,可以帮助萨基极快速地圈定周遭的不同敌人,同时有足够时间来控制跳跃、奔跑以及用机枪向周围扫射等一系列动作。
游戏最终上市的版本将包括超过12个完整的区域,涵盖幅员恢宏的48个关卡。它们中既有遭受炸弹空袭的村庄,也有现实中的人居环境例如“厨房水槽的下方”,不一而足。从塑胶的战争世界自由切换到人类世界,这是“玩具兵”系列的一个显著特色,在《萨基战争》中这一特色更是被渲染得淋漓尽致。从已经可以试玩的几个单人游戏关卡来看,游戏的运行节奏非常顺畅,对于那些经过详细的计划而策动的战争而言堪称是机会多多。萨基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通过阻击可以消灭那些隐蔽得十分良好的敌人,而他的敏捷身手更是可以帮助他攻入并占领敌人机枪手的老巢,使这种强力武器朝着它原先的拥有者开火。
与系列的其他作品相类似的是,本作的整个世界构筑基于这样一个事实――所有的原住民仅仅是塑胶玩具小兵而已,所以在本作中玩家不会看到那种同类作品中司空见惯的血腥与暴力――这也帮助游戏被顺利定级为适合青少年的ESRB级。但这并不意味着你不可能在游戏中施展些个卑劣的伎俩例如斩首敌人或者是搞些个伤胳膊断腿之类的损伤,不过血腥场面在本作中被降到了最低限度。游戏的另一个酷感十足的设定是当萨基遭受损伤之后,他竟然可以通过收集溃败的敌方军队所遗留的“塑胶健康值”(plastic health)来重塑自己缺损的身体部分。当他在战斗中被一连串强力的子弹击中胸部之后,你甚至可以目睹他的胸部奇迹般的生长和复原,这绝对是一个超酷的设计,要知道能够独闯龙潭的毕竟是一个超人啊。
本作是整个系列中仡今最具颠覆性的一款,因此它所采用的是一个彻头彻尾的全新引擎。游戏杰出的AI程序设计在演示版中已经初露端倪:敌人对于周遭复杂环境的反应一如你所期盼他们的那样。例如当萨基歼灭了他周围的四个敌人中的两个之时,余下的两个立即会撤退至安全地带,互相掩护并向他投掷手榴弹――你可别指望他们会傻乎乎地前赴后继。通过对战斗环境的探索以及不断攻克一道道关卡,萨基会得到种类丰富的武器,包括一把威力无比的火焰喷射器――它所喷射出的骇人热雾足以熔化游戏中所有的塑胶生命。
游戏的最终版将包括三个不同的多人作战模式,提供一至四名玩家在分屏关卡中对决。它们是直接上手的死亡竞赛模式、提升级的组队战模式和夺旗模式――每一种模式都有着自己独一无二的战图。我们衷心希望这是一款融会贯通了先前“玩具兵”系列作品中最杰出的要素和《荣誉勋章》之类作品中为人所津津乐道的亮点的独树一帜的佳作。《萨基战争》将赋予整个系列所最迫切需要的生命热力。
- 更新:2024-08-28
- 平台:PC
- 开发:CDV Software
- 发售:2005-03-03
- 类型:即时战略
- 语言:繁中 | 英文
袭II(Sudden Strike II)这款即时战略游戏背景设定在二战期间,玩家可指挥五国军队:德军、苏军、英军、美军和日军。每个国家的军队、武器和车辆都是根据二战时的实际情况来设计。游戏中将加入一个现实为根据的损伤模型,相信这会使游戏更加接近真实战争。
不像命令与征服等传统即时战略游戏,突袭II没有资源管理和单位制造选项。游戏的目标是管理你能控制的单位、打败敌人。
突袭II中包含了一百五十多种车辆和士兵,其中包括坦克、吉普车、间谍飞机、步兵、火焰喷射兵、坦克歼击车等。突袭II中运输的地位很重要。登陆艇可让你把部队载到河对岸,运输机可从机场起飞执行空投任务。
和一代相比,《突袭Ⅱ》有很多变化,但总的可以归结为一句话:更加复杂。
在力量对比方面,《突袭Ⅱ》中出现了5个国家:德国、俄罗斯、英国、美国和日本,各国战斗单位仍然按照真实的历史资料设计,新增单位大约有50来种,比较引人注目的有铁道列车和海上战舰等,不同国家的对等兵种各具明显特色,不再是仅仅换个名字就行了。新出现的海上和空中运输工具一改前作仅限地面战争的设定,陆海空三方的协同作战需要更高明更接近真实的指挥才能,本作中运载空降兵的飞机可直接由玩家控制,只要保证飞机安全,随时可以返回机场多次搭载步兵空投到敌人后方。各种交通工具需要驾驶员才能启动,而且很多主战坦克也能搭载步兵,更让一些玩家感兴趣的是,在单人任务中,胜利后存活的部队将可带到下一关中,而且经验值不变,不过当部队数量日趋增多后,玩家难免会有手忙脚乱的感觉。
在游戏功能设定方面,画面分辨率没有变化,仍然支持640×480、800×600、1024×768三种解析度,不过游戏难度也变成4个等级。多人模式中当玩家们联机大战时,另外一些玩家还能以观看者的身份加入到游戏中纵览全局。二代操作键位比一代多出不少,例如能让步兵匍匐前进的B键,这个键既可以让坦克车手在驾驶时把头伸出炮塔外以扩展视野,也能让建筑物内的步兵爬到楼顶看得更远。
真实的单位,严谨的设定和具有挑战性的任务是该游戏的立身法宝。想要真正玩转《突袭2》,你肯定需要费一番脑筋。3D化大风劲吹下,正是这样的一款作品坚守着2D的阵地,用她的顽固保持着这个游戏流派的多样化。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:FireGlow Games
- 发售:2000-01-24
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
《突袭》是一个即时策略游戏,游戏背景设定在二战时期。这款游戏可以很容易唤起小时候玩玩具军人的童年回忆,感谢简洁的画面系统和真实的物理模型。无论如何,突袭简单直接的游戏性也决定了玩家无法长时间地保持对这个游戏的兴趣。不像命令与征服等传统即时战略游戏,突袭没有资源管理和单位制造选项。游戏的目标是管理你能控制的单位,打败敌人。 它的内容是营级,甚至团级的大规模作战,在一场战斗中可以出现上千个单位;而且武器装备极为丰富、完备,既有步兵部队,又有坦克、装甲车等机动部队,还有火炮、火箭弹、空军等支援部队。《突袭》的作战方式类似于传统的即时战略作品,只不过取消了资源生产和科技发展模式——这也是它真实性的一个体现,现实战争中怎可能会有像肉品加工厂一样的兵营呢? 基本操作: 前面已经谈过,《突袭》的操作属于传统的即时战略游戏,即鼠标+快捷键的方式。具体是:鼠标左键点击,然后拖拉出选择框选取部队;右键确定目的地或者攻击视野内的敌人;Ctrl+数字键定义部队,然后直接点击数字键选取部队。另外,按住Shift并且用鼠标右键点击单位可以连续选取部队。 进入游戏后,大家可以看到在屏幕左下角有一个小地图框,在小地图框周围分布着一些按钮。其中最左边的是一个飞机按钮,可以用其对空军支援力量下达指令;在它的上面可能会有三个按钮,降落伞、炸弹和眼睛,降落伞用于空投空降部队,炸弹当然是用来下达轰炸的指令了,而眼睛则是指派侦察机的指令。空军指令的下达步骤如下,先选取方式(空投、轰炸、侦察),然后再选取飞机的编队方式(多少架飞机编队),接着在目的地点击鼠标右键,最后按下√确定指令。 每选取一个作战单位后,小地图框的侧面都会出现一个指令栏,包括这支部队可以执行的所有指令,如攻击、停止、袭击等等。从指令栏的图标上你就能大致了解到作战单位的操作指令……什么,你觉得很麻烦?当然还有快捷方式啦。游戏制作者将主要的快捷键都设在了键盘左边的一小块区域,非常适合用右手控制鼠标,然后左手控制键盘的方式。你是左撇子?那……我可没办法了。 快捷键:q——模式 w——攻击 e——袭击 a——埋设地雷 s——起出地雷 d——远距离射击(射击视野之外的敌人,等于强制攻击) z——隐蔽 x——分散 c——停止
- 更新:2004-06-22
- 平台:PC
- 开发:Massive Entertainment
- 发售:2004-06-22
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
游戏背景与介绍
《Ground Control II》年代设定在第一代《Ground Control》的300年之后,在这个世界中,巨无霸企业之间为了利益而彼此征战,而在「独立战役」中,星际之间的通讯网路也受到波及惨遭摧毁,而外界的殖民地更因此被孤立在核心网络系统之外。因此,经过了数十年,这些殖民地决定组成一个新的政府--NSA联盟。而再经过两个世纪后,NSA联盟与核心系统间的通讯网路才重建完成,但在这些年之中,原本星际战争中的胜利一方建立了新的极权组织--Terra帝国,控制的势力范围则包括了地球。而在Terra帝国也要求NSA联盟重回到其控制范围之下,但因为协商破裂,因此战争也就此展开。而游戏中玩家将扮演Jacob Angelus,即是NSA联盟的军事指挥官。主要任务便是联合其它几个游戏中的主要角色,一起率领NSA联盟取得对抗帝国的胜利。
英雄为一个独立单位
这次《Ground Control II》不仅在画面呈现上更加出色外,也在游戏的功能与设计上有些许的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起来就有些差异,像是在每个任务中,英雄们都是被视作一个独立单位。就像一般单位一样,玩家可以不必让这几个最主要的人物冒太大的生命危险,不过还是有几次要让英雄们走上最前线!
操纵部队的指令简化
前一代游戏的玩家曾对制作小组表示,希望游戏中能够控制每一个个别的单位。因此《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也设计出同时可以控制个别单位,又可以编成小队的管理方式,并让不同种类的部队可以同时存在于一个小队之中。此外,这代中也加入了「阵型」的概念,让部队可以有一定的队形外,也会依照该有的顺序移动。例如,坦克和轻型车辆就一定会走在部队的前面保护大炮等攻城部队,其此功能主要原因也是希望能将操纵部队的指令尽量简化。
空投运输机取代战斗机
在《Ground Control II》中,在旧有的部队中也有新增部队,而设计这些部队的理想是想让每一个都能在战场上发挥作用,并有各自的优点和缺点。而前一代的空军因为难操作,因此第二代中决定用空投运输机取代战斗机,除了是好操纵外,也能在战争中为玩家增加部队数、运载援兵。
全新3D引擎让画面表现更佳
经过两年时间,Massive Entertainment 自行开发全新3D引擎,玩家不但可以自由旋转视角外,景物的表现也较真实,像是水波、森林、冰原、火山、和天气效果,不单是在地形上增加了不少视觉效果,实际上也可运用在战术上!第一代因为难度高,因此对许多玩家来说门坎过高,而这次第二代里玩家可以在游戏中随时征调部队支持,改善第一代游戏中一旦选择部队后即无法更改选择的设定,因此虽然不能明确的说难易度变低,但却在游戏设定上弹性多了!
新增单人剧情模式
《Ground Control II》在联机功能上又分为「单人剧情模式」与「多人联机」两种,这次新增的「单人剧情模式」共有24个任务,玩家们主要是进行多人合作解剧情任务,最多可有3人共同合作在同一张地图下进行游戏。而「多人联机」部分则是可容纳8人一起联机作战,这套因应的Massgate系统目前在北美、亚洲、欧洲各有一台服务器,玩家可与朋友相约一起联机作战,也可以乱入方式(Drop in模式)随机加入既有的队伍中。而在排名方式也会因为参加方式不同而有所区别,像是朋友一起结伙作战的话会依队伍作战战绩进行排名,如果是随机加入的话,则会依杀敌数决定其排名。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Nival
- 发售:2003-03-28
- 类型:即时战略
- 语言:简中
1942年6月22日是个平凡的星期天。凌晨,当最后一列苏联火车满载着货物驶入德国境内后,寂静的夜空被炮声击得粉碎——“巴巴罗萨计划”开始了!这就是第二次世界大战东线战场的序幕,从这一天起第三帝国开始了自己的灭亡之旅…… 目前流行的反映第二次世界大战题材的战争题材游戏几乎全部都是西方国家的游戏公司制作的,如《突袭》、《近距离作战》等等。现在一款俄罗斯出品的3D即时战术游戏浮出水面了,它就是由俄国的Nival Interactive制作的3D即时战略游戏《闪电战》,在模拟游戏综合网站SimHQ公布的其评选的E3 2002最佳作品中,这款游戏获得了最佳策略模拟奖。有趣的是它的发行商恰恰就是德国的CDV公司。 如果说突袭系列是德国人对于战争的回忆的话,那么《闪电战》就是俄罗斯人宝贵的记忆了。由俄国的Nival Interactive(该工作室在此之前制作过《恶魔岛》和《巫师之怒》等游戏)制作的3D即时战略游戏《闪电战》已经发布了DEMO供玩家们测试,有趣的是发行它的正是CDV Software。从公布的游戏画面来看,这款游戏可以说是《突袭》优秀继承者。在模拟游戏综合网站SimHQ公布的其评选的E3 2002最佳作品中,这款游戏获得了最佳策略模拟奖。
- 更新:2001-03-15
- 平台:PC
- 开发:Interplay Productions
- 发售:2001-03-15
- 类型:即时战略
- 语言:繁中 | 英文
Brotherhood of Steel这个在一代中“横行霸道”的组织相信一定给一代的玩家留下了极其深刻的印象,而在二代中由于神秘原因,他们退居幕后,戏份原没有一代中那么重,这对于老玩家来说一定是一件极不过瘾的事情。看看本作的标题……,哈哈,这下一定了坏不少人了。
故事发生在一代与二代之间,在本作中,你将扮演Brotherhood of Steel一个为了将世界重建以前繁荣而不惜一切手段的组织中的一员,在这片经过核子洗礼的世界里,运用手中的“史前”科技去扫清前面的一切敌人。
在单人任务中你最多可以同时控制六个人,而他们在多人游戏中可以编组为一个小队和其他人一起游戏。当然杀敌,赚取经验值,升级学会新的技能这一老传统是少不了的,还有什么?9大种族,45种各不相同的npc和奇异生物,5种交通工具,130种武器,3大场景共计22场战役,还等什么,让我们将它一网打尽!
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Legend Studios
- 发售:2023-06-20
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这款即将发售的二战题材的即时战略游戏将让你扮演欧洲舞台中的四个主要力量之一进行游戏,从画面上多少让我们想起曾经的红色警戒。 游戏背景 那些在第二次世界大战中勇敢的士兵们大概从未想过他们的行为会在电脑游戏中广为人知,但是由于有哪些像Legend Entertainment的游戏制作商的存在,那些几十年前的事件才能够得到重现。在工作组即将发售的3D即时战略游戏War Times的单人游戏模式、即时战斗模式以及在多人联线模式中,你将控制二战中最主要的四个国家中的一个进行游戏。这四个国家分别是美国,英国、苏联和德国。与其他的即时战略游戏一样,在游戏中你也要采集资源(在这里是矿石和石油),建造你自己的军事基地,以及组建一只强大的军事力量把敌人打垮。 游戏中的每一个国家在战场上的力量和能力都是不一样的。作为一款3D战略游戏,游戏中同样有许多复杂的战术。比如说,游戏中的不同的地形可以阻止某些单位的行动,像雪地的地形能够让单位的运动速度降低到原来速度的40%。而在高地上的单位将会拥有额外附加的防御力。要充分利用这些优势,你还要小心地选择你的部队。 比如,步兵单位要比坦克和战斗机都便宜的多,而且因为其目标更小他们也更难收到重型火炮的攻击,但是他们在战场上却明显地更为脆弱。 四大阵营军事的较量 四个国家的部队拥有各自不同的特点。比如,德国是在游戏中科技最先进的国家,因此能够拥有像Panzer IV中型坦克,Stuka-187轰炸机这样一些的破坏性的单位,甚至还拥有杀伤性的交通工具像SDK-125和Panzerwerfer 42装甲车等等。德国同样拥有像火枪兵这样强大的步兵单位。 英国的军队其军事上的智慧而著称,例如,间谍步兵单位在战场上能够变成隐形的,并且它们能够向自己的单位共享他们的视野,这样你不但能够看到远处的敌军,还可以对他们施加远程的炮火打击。英国的交通工具同样强调隐蔽能力,侦查能力以及防御能力。比如英国的Matilda中型坦克是一种很好的工具,它的装甲也经过了强化加固,而且车上还带有能够扩大视野的聚光灯。 在游戏中美国的军队拥有一些强大的单位,包括特殊的步兵和最强大的空军力量。例如,美国拥有能够有效地对付敌军步兵和轻型车辆工具的手榴弹兵。这些手榴弹兵还能够有效地对付那些精锐士兵,这些精锐士兵拥有很远的射程,能够对敌人的步兵造成双倍的伤害。美国能够利用它们的P-51 Mustang战斗机和B-29重型轰炸机来掌握制空权。 苏联军队最显著的优势就是他们的重型坦克和他们能够穿过浅河的水陆两栖的交通工具。而苏联的精锐两栖士兵拥有与美国的精锐士兵同样远的射程和杀伤力,但是这些两栖士兵同样能够穿过浅水,而且还能够隐形。而在游戏的后期,苏联将拥有最高级的车辆工具,像KII重型坦克和Katiuska火箭发射车。 多种模式并存 在单人模式中,玩家可以任意选择一方,然后完成一场场惊心动魄的战役。而在多人模式中,游戏允许1-14人同时联机,而模式主要分为三种,混战模式、保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式有点相似,都是击败所有的敌方玩家;而保护将军模式,在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家将是最终的胜利者。游戏附带了一个地图编辑器,有兴趣的玩家还可以自己动手编造地图和任务,来充实游戏。 总的来说,War Times将让你在游戏的四个国家中建造大约70种不同的建筑,以及你可以使用超过80种不同的单位。War Times的多人联线游戏有三种游戏的模式:混战模式,保护将军模式和全胜模式。混战和全胜模式的目标都类似,就是击败所有的敌方玩家。而保护将军模式在游戏一开始每个玩家都会拥有一个将军单位,而能够消灭所有的敌人的将军单位,同时保护好自己的玩家就是最终的胜利者。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Funatics Dev.
- 发售:2004-05-15
- 类型:即时战略
- 语言:英文
GMX Media宣布获得Funatics Software即将发布的这款冒险和战略游戏版权。
GMX Media12月15日宣布,他们以及获得游戏8th Wonder of The World在北美、亚洲、和欧洲大部分地区的版权。游戏中玩家将重新扮演维京人英雄Bjarni,他正试图从强大的黑暗和邪恶势力手中把人类拯救出来。
“我们很高兴能把这款出色的游戏带到市场上来,”Barry Leonard——GMX Media的COO说,“在测试中我们已经能够受到该游戏巨大的魅力。”
“在Northland取得成功之后,我们现在希望在接下来的Cultures系列游戏的最新作上取得成功,”Funatics的执行主管Thomas Friedmann补充说道,“此外,GMX对这些游戏的热情和努力让我们再次接触到了世界范围的游戏爱好者,令我们的游戏获得成功。”
8th Wonder of The World 预计将于2004年找些时候发布,我们将为大家带来该游戏更多的消息。
- 更新:2005-04-06
- 平台:PC
- 开发:redice
- 发售:2005-04-06
- 类型:即时战略
- 语言:英文
此游戏的全名为“Sudden Strike 3:Cold War Conflicts”,突袭也到了3代了,其特有的策略玩法吸引了一大批喜欢军事题材的玩家,不知道大家相信不,可有MM喜欢这类游戏,而且打得还不错哦!详细的数据表现、真实的战场再现、兵种的合理调配,正是由于这些吸引着玩家。本作描写的是1950至1973年间冷战时期,部队分成了8国:美国、以色列、埃及、朝鲜、英国、叙利亚、苏联以及中国,有些战役也采取了非线性的方法,直接影响了后面的战役。喜欢即时战略的玩家,又可以火拼一阵了。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Haemimont
- 发售:2004-03-25
- 类型:即时战略
- 语言:英文
不久之前,很多人开始认为即时战略已经发展到了一个相当完善的高度,而且市场一直被《魔兽争霸》和《命令与征服》系列所瓜分,没什么人敢于在这个方面有所投入。庆幸的是,保加利亚的开发者Haemimont在一位美国出版商的支持下即将带来一款充满创新和另类的即时战略游戏《罗马帝国的复仇》(以下简称《复仇》). 游戏的背景是在公元前264到241年,当时,强大的迦太基帝国在一些地区的控制权开始受到了新起的罗马人的挑战。他们的斗争主要集中在今天意大利半岛和周遍的地中海的控制权上,在这里,罗马和迦太基展开了一次又一次的殊死战斗。当然,我们都知道最后的结果。《复仇》将让我们我们可以参与发生在这个时期的大量的历史事件,以及一些一般的小战役。游戏还加入了现在流行的多人模式,让我们可以和朋友一起用不同的文明进行战斗。 这个新的游戏将带给我们什么样的改变呢?《复仇》将不再延续一般的即时战略模式中的聚集资源,建立一个基地, 训练军队然后向前冲的模式。在游戏中将没有任何基础设施可以给玩家建设,还有着有独特的资源收集方式。在游戏开始后,玩家会有一个最基本的城邦来生产英雄,军队和开发新的科技。在大地图上分布着很多中立的村庄、堡垒和营地。玩家需要派遣军队对这些地点进行占领,然后建立一条殖民地—城邦的补给线,将黄金和食物——游戏中唯一的两样资源送回城市。 就像拿破仑曾经说过的,一支军队的前进是建立在胃袋上的。(他大概是用法语说的,但你只要理解重点就可以了,大意是军队一定要吃饭......)。在游戏中,玩家的单位需要一定的粮食储量,否则饥饿将快速瓦解属下的单位的健康,直到死亡。一支军队直接前进到地图的另外一边这样的方法并不适合迦太基这样的游牧民族。所以,如何建立一条从城市到军队的安全的补给线,在游戏中将成为一个必要的策略。相对的,如果可以切断对手的补给,或者将敌对的军队隔离开来,玩家就只需要等对手活活饿死就可以了(比较残忍......) 游戏中的攻城战将是一个亮点:玩家的军队可以建立几种攻城装置——巨弩机,大型投石器和围攻塔——来攻击敌人城市的护墙和卫兵。当玩家击破城门后,就可以进入城市并且清除其他的敌对力量。感觉就像剥掉一个堡垒的衣服...... 《复仇》处理大规模的军队运动相似的《欧洲战争:哥萨克人(European Wars: Cossacks)》。在一群单位中,玩家需要建立一个英雄,然后将军队和英雄进行编队。这样,玩家所选择的队伍将和英雄一起行进和作战。当英雄在战斗中获得经验和技能,他所领导的军队都将会得到益处。这样也给了玩家在战术上更多的选择。 游戏也提供了相当好的人工AI来帮助玩家安排自己的部队。比如,当步兵和弓手混编的时候,他们将自动将弓手保护在中间。而之前的模式里总是将投射单位排放最前面。英雄更会优先寻找魔法单位进行攻击,这点类似Warcraft3,而且英雄和生存下来的军队都用可以由经验进行升级。 不用因为太理会游戏的名称而只把目光放在罗马上面——毕竟他们也没有什么有趣的东西。游戏将提供5个单人战役。包括汉尼拔横跨阿尔卑斯,推翻迦太基帝国,诺曼底战役等。并且根据史实,玩家控制的单位将根据不同的战役有所改变。举例来说,迦太基的军队主要是雇佣其他种族,这样,在汉尼拔的战役中,玩家将可以使用象兵这一类的独特兵种。 但是,Haemimont并没有严格地遵循历史,比如每方都可以生产的牧师单位,他们可以用魔法对军队进行治疗,攻击敌对的单位,而在大多数的地图中,牧师还可以将有地方特色的远古神物运送到玩家的城市里(这个是抄帝国系列)。 罗马帝国复仇中很多相当独特的设定令它在众多的策略游戏里脱颖而出。游戏中加入一些策略成分比现在流行的大量点鼠标的游戏要好得多。这个游戏将这个月末上市,到那时,就让它带我们回到汉尼拔指挥大象作战的场面里去吧。
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:Black Sea Studios
- 发售:2009-11-16
- 类型:即时战略
- 语言:英文
国外媒体近期公布了Black Sea Stuidos科幻即时战略新作《世界转变(Worldshift)》一批最新游戏单位模型渲染图。本作将于今年4月17日率先在德国境内发售。此次的图片主要展示了三大出场派系中“人类(Human)”的出场单位。 游戏背景: 21世纪,在人类开始移民太阳系后不久,一个庞大的黑色物体出现在冥王星轨道,这个黑色物体被科学家们称为 “Shard Zero” 。 在 Shard Zero 的周围散布着瘟疫和死亡光环,并且分裂和扭曲自然空间和生命。人类对他的一切研究都是徒劳的,当他们了解到这一点的时候,Shard Zero 正在一步步的逼近地球。一切都太迟了,最终 Shard Zero 撞击了地球,文明消失了。《WorldShift》的故事发生在1000年之后。 Shard Zero 的遗骸仍旧在散步瘟疫,并且扭曲和重新组合地球环境——有时候需要上百年,而有时候仅仅只要几个小时。人类已经发展成一种新的文化,并且大部分聚居在5个巨型城市,每天都为赖以生存的一点点资源而奋斗。另外还有一少部分人以部落的形式聚居,他们是早期人类的后裔,并且受着瘟疫的侵蚀。Black Sea Studios的《WorldShift》是一个非常容易上手的次世代奇幻类RTS。它不但提供了一个引人入胜的故事,同时也加入了一些新的元素:比如没有限制的与其他玩家合作通关等等。在《WorldShift》中不需要升级科技树,取而代之的是探索和获得大量的道具和强力的圣物,拥有它们可以轻而易举的击败对手。这些道具可以从敌人身上或者完成任务得来。但是如果想要得到最强力的圣物,就必须和你信任的朋友组队,来挑战那些“死亡任务”。 名词解释:圣物提高英雄及团队攻击.防御[属性]的物品 在本作中相当重要① 注1:由于在 WorldShift中没有引入英雄升级的概念 因此一些提高属性的物品就相当的重要