即将发布
近期大作
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:EA Games
- 发售:2004-12-10
- 类型:即时战略
- 语言:
以新线影业(New Line Cinema)改编自J.R.R.托尔金经典奇幻三部曲小说 - 魔戒,所推出的电影巨作为蓝本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》这款实时策略游戏,将栩栩如生地重现电影里的中土世界和战争。
无论玩家选择指挥正义或邪恶的大军,皆可完全控制电影三部曲里所描述的史诗战役。从指挥大军在中土世界展开大战,到控制你最喜爱的英雄人物和角色、管理资源和阵营部队,中土世界生灵的命运掌握在你手里。你所指挥的不再是面无表情的部队,游戏中的每个角色都会依据他们面临的处境表现出实时的情绪-留意你的剑士因为面对食人怪而紧张的颤抖,或感受他们在庆祝艰苦战斗胜利时表现的喜悦。
采用备受好评、极为先进,首用于《命令与征服:将军》的Sage 3D游戏引擎,在两大独立战役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允许你指挥光明或黑暗的大军。你必须明智地选择部队,因为每支军队都有其独特的优点和弱点。《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》将提供令你永生难忘的球探足球比分体验:这是第一款让整个世界栩栩如生的实时策略游戏。
整个《The Battle for Middle-earth》内容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事贯穿,从一开始对抗魔王索伦的战争,一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末日火山之战等,在单人的游戏模式上,将有两种作战方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正义英雄一方,以对抗魔王索伦为主线上演一场正义之战,而结果也会和电影结局一模一样;另外玩家也可以反扮魔王索伦,将自己的势力伸延到整个中土大地,从而得到另一种截然不同的结局。不过两种单人模式都将基于4个作战种族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的军团,当然每一个种族都有各自与众不同的特点和缺陷,而且他们也将使用不同属性的资源来扩展自己的实力。实际上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少传统RTS游戏的经济元素,比如资源的搜集和基础设施的修建,不过每一个种族在执行这些要素的路线上将会截然不同,他们也都个别需要不同的资源建造他们的建筑与部队。游戏中更处处可见人性化的自然情感。譬如,有一个“树人复仇”的情节,玩家的树人万一被敌对一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要继续游戏,必须先跳到河里灭火。当大发雷霆的树人走出河里,会发出怒吼,敌对的一方便开始感到害怕,有些会射箭反攻,有些会尖叫,有些则会发抖而逃走,当玩家的树人在杀死这些敌人后,心情才会变得很愉快。要是传统的游戏,可能就是设计成敌人一律都没有情绪,也不会动,呆呆被玩家终结性命。
游戏特色:
云朵、浪潮、树木随风摆荡,3D实时地图使托尔金笔下的世界活了起来。在进行任务时,玩家可以随心所欲地缩放地图,察看细节,并管理部队和资源。
角色和部队会依据处境表现出实时情绪—愤怒、害怕和喜悦。
玩家可扮演中土战争的策划者,并参与电影中值得回忆的史诗战役或个别战事,包括令人难忘的米那斯提力斯攻城战、圣盔谷之役,及铤而走险的黑门之战。
体验至今为止最写实的实时策略战争,完美呈现电影中的肉搏和远程战斗,以及空前的攻城战。
融合了深度策略,以及容易上手的特性,构成平衡的游戏性。
线上多人战役。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-04
- 平台:XBOX360
- 开发:Electronic Arts
- 发售:2006-07-05
- 类型:即时战略
- 语言:英文
相对于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》没有太多改变,现在的重点在北方的战场和矮人,精灵与索伦之间的战争。单人战役里面玩家将有机会重温电影3部曲中的剧情。善良战役中,矮人和精灵将会联手阻止索伦破坏他们的家园;而在邪恶战役里,魔多的军队在艾辛格和小妖的协助下将会前往多哥。新的战场将会包括莫克森林,灰色天堂,维特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人与精灵的主城堡,还有塞亚。值得一提的是,EA专门聘请在电影中扮演精灵王的Hugo Weaving为游戏配音。
玩家可选种族有6种,哥顿和罗汉们将组合成为西部勇士,加入到矮人及精灵的联军内。索伦的军队则得到了小妖族的帮助。开发小组说他们在将哥顿和罗汉们合并在一起时会尽量保留他们各自的优点,不过由于试玩时间有限,我们没有全面的了解这些单位究竟是怎样的。每个新的种族都会有各自的长处,例如矮人们是很好的铸造师和小妖们速度快以及精于挖地洞。
游戏里新增的单位是海军和水中生物。开发人员正在完善具有真实感的水面再加上准确的水面反射及阴影——我们看到的画面非常不错。游戏里面还会出线新的船只单位和新的战略级别。每个阵营(非每个种族)将会有一套4个的船只单位。
新作最大的改变就是基地的建造方法。现在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以随意改变方向。这需要玩家考虑更多战略层面的部署,以决定一些重要建筑的地点。堡垒是基地的最重要的地方,它有自己的建造点并可以通过不同的特别建筑加以升级,例如滚油、护墙、可燃烧武器和增加生命值。每个阵营的堡垒会独特的升级选项,并有各自特性。例如西部勇士的堡垒能够提供建造增加视野范围的象牙塔。
新作中可选的英雄包括王同愧,沙库,伊尔伦等。另外,玩家们可以设计他们自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、颜色等。由于只有在每个任务里只能使用1名英雄,
玩家们可以设计一个停留英雄的建筑以便在不同的场合里面选择不同的英雄。这个概念和“Magic-The Gathering”的那个混合及配对概念一样,这样可以让玩家针对不同的地图选幸玩到了最新版本的游戏。游戏界面比较清楚,玩家们应该在上手方面 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:Blizzard
- 发售:1994-11-23
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《魔兽争霸:人类与兽人》(英语:Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪球探足球比分公司开发并发行的即时战略游戏(RTS),于1994年1月15日在美国首次发布。该游戏是魔兽争霸系列的第一部作品。该游戏目前已不再销售,但可在《魔兽争霸:人类与兽人》的官方网站上找到演示程序。
游戏内容为发生于魔兽世界中的一部分——艾泽拉斯。战役描述了“First War”的全过程。
与该年同期的其他即时战略游戏相比,该款游戏分设了人类联盟(Humans)与兽人部落(Orcs)两个不同的阵营,阵营一般简称为人族与兽族,摧毁对方阵营即获得胜利。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Blizzard
- 发售:1995-11-30
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《魔兽争霸II:黑潮》是即时战略游戏《魔兽争霸:兽人与人类》的续集。该作发行于1995年12月,是由暴雪球探足球比分开发的。用户操控兽人或人类,在一个充满剑与魔法的幻想的中世纪世界中进行游戏。
该游戏最初是为MS-DOS版本,还有一个Mac OS版本的游戏。暴雪球探足球比分还发布了一个扩展包,开发Cyberlore工作室,被称为《魔兽争霸II:黑暗之门》。在1996年4月30日,暴雪发布《魔兽争霸2:黑潮》的Microsoft Windows版本。
- 更新:2024-08-18
- 平台:PC
- 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 发售:2015-11-05
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《帝国时代II:国王时代》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴的帝王时期。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网络上对战。
《帝国时代II:国王时代》中共有13个文明可供选择,每一个文明有各自的特殊科技、文明优势(例如中国开场有6个村民,多于其他文明的3个)和特殊单位,但是每个文明都有一定的缺陷,例如不能制造某些单位、研发某些科技。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Ensemble Studios
- 发售:2000-08-24
- 类型:即时战略
- 语言:英文
官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
- 更新:2024-07-26
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1999-08-24
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《命令与征服:泰伯利亚之日》(C&C: Tiberian Sun,或C&C-TS)是《命令与征服》的续作。
故事发生在Kane已经被传死亡(没有发现他的尸体)了三十年,Nod兄弟会(Brotherhood of Nod)依然继续运作,继续研究Tiberium。2030年费城太空站(GDI Space Station Philadelphia)收到地表有小型战争的讯息,GDI防御据点遭到Nod突袭,同时Kane干扰费城太空站讯号,向GDI最高指挥官所罗门将军宣示其野心以及尚在人世的消息,在此同时所罗门将军通知在加州菲尼克斯基地的McNeal(GDI战略指挥官)下达对抗Nod的命令。
介绍: 20世纪90年代,一场流星雨轰击了地球,大多数落在了意大利的台伯河附近。随之而来的是一种叫做泰伯利亚的外星矿物,这种矿物迅速蔓延到了地球大部分适于居住的气候带。罪恶的源头凯恩看到了称霸全球的机会,他动员他的军队"NOD兄弟会"去征服地球。联合国迅速成立了名为"全球防御行动(GDI)"的组织,其目的就是阻止NOD的恐怖主义活动。双方展开了遍及欧洲和非洲的第一次泰伯利亚战争。
15年后战争的延续
《命令与征服:泰伯利亚之日》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。CGI要坚决消灭国际恐怖分子,而NOD的头子(KANE)为了展示他超凡的领导能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一种繁殖能力极强的外来生物,具有极大破坏性,会杀死其他的生物,它开始迅速蔓延到世界的 每一个角落。故事就发生在前作结局的15年以后,疯狂生长的Tiberium植物破坏了周边的生态环境和大陆的每一个城市,GDI不得不把人口转移到北极地区寻找对 策,NOD则干脆转入地下,从事他们的基因转变研究。双方都拥有非常先进的科学 技术,GDI的重点放在了装甲机器人的制造,设计出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等机器人,NOD的重点是隐形战车,几乎所有的地面武器都可以隐藏起来逃避雷达的追踪。
矿石也是杀人武器
Tiberian是游戏中唯一的资源,同时也是绝妙的杀人武器。矿石分为两种, 绿色矿石是对人体有害的,步兵团经过会中毒致死;兰色的矿石极不稳定,随时 爆炸,周围的车辆和步兵都会遭殃。两种矿石都会极快的蔓延对基地和其它建筑 造成威胁,前作中无关紧要的围墙在这里将具有重大意义了,你有必要用一座围 墙把基地圈起来,阻止Tiberian矿所带来的威害。在围墙间可以建造活动式的闸 门,自己的车辆通过,闸门自动开启,敌人的车辆靠近了,闸门会自动闭合。另 外NOD还研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飞弹直接射向GDI的 老巢,够狠毒的吧?
丰富生动的细节
例如它把地面分为了11个层,任何物体的爆炸都会留下弹坑,根据爆炸的不同程度,弹坑的深度和广度范围有大有小,当步兵团或者战车经过时,你将非常真实的欣赏到其3D效果。除了地面的破坏效果,游戏连战车在地表移动过程中速度变化都注意到了,上坡时的速度会慢些,下坡时的 速度会快些,经过森林的时候要比经过草原的时候速度慢。另外还有,悬崖和桥梁受到轰击后会倒塌,冰冻的湖泊在负重太大时还会破裂,如果你把敌人吸引到这些地方,然后再轰炸桥梁和冰块可能对敌造成的伤害比直接攻击他们更多。
不容忽视的自然现象
执行任何计划可以说是没有什么顾及的,现在可不同了,意外随时都可能给你带来毁灭性的打击,足以让你彻底的做一回冤大头。游戏中增加了两种自然现象:离子风暴会击落所有正在空中执行任务的飞行物,并干扰一些电子仪器使隐形武器失去伪装;流星雨本身并没有太大的危害,可它Tiberian的真正来源,矿的滋生才是最大的麻烦,要是在基地附近发生了流星雨,可记住要及时的把残留物收拾干净才行。
操作和界面的改进
就操作而言几乎完全保持了一代的风采,不过在游戏过程中你可以预先设定几条作战路线,一旦开战可以迅速安排自己的部队按照某一条指定路线对敌人进 行进攻。在界面上,玩家的视点可以降低到75度角,而不再象前作中那样是直接 的头顶俯视了。另外一个变化就是游戏将有两套语音信息系统,GDI将沿用上一代 留下来的EVA。大家一定对“Our base is under attack”之类的话语非常熟悉了 ,这次EVA的能力将有所提高,无论是围墙、建筑、还是远方的战斗小分队受到攻 击,她都会及时的向你报道。NOD则采用的CABAL系统,更绝该系统更主动,除了 拥有EVA的所有功能之外,还会在战斗过程中向你提供作战策略和进攻方案,要是 你的进攻失败或者毫无防备让人家偷袭了基地,他还会嘲笑你一番,让你哭笑不 得。
所有的武器可以升级
在C&CII中双方的武器总数大概只有40种,经验表明玩家并不喜欢花费太多的时间去熟悉每个武器的作用,所以设计者把更多的精力放在了每个战斗单元的特性上,所有的武器都是可以升级的。比如建筑物中的电站,初建时电厂会留有两个空位,以后还可以增加两个发电机。单兵和战车也都有三个等级,在战斗过程 中会获得一些点数来晋升级别,比如一个枪兵达到三级时具有“JUMP JETS”能力 能够“蹦”起来击落飞机。经验点数的增长也是有一定规律的,一辆坦克碾死了 士兵经验值不会明显增长,而一群手榴弹兵端掉了一座NOD的神庙,他们会获得很 多的经验值。
拜拜了“坦克大战”
无论是C&C还是红色警报,坦克大战是我们最最常用的进攻手段,也就是在敌人防御工事还没做好的时候就对他进行毁灭性的打击。在2代中,程序员在设计之初就尽量的避免这种现象的再生。首先是地形的多样化,常规武器的移动很受限 制;其次是地图更大,在短时间内根本无法找到对手的基地所在。另外每种武器单元的杀伤力是相对的,比如说一个枪兵去射击一辆坦克,几乎没有效果,而一个导弹兵可能几炮就可以搞定装甲车,反之却打不中单兵。现在的即时战略游戏应该更重视的策略的运用,最好的做法是各式兵种搭配起来运用,单一武器进攻的做法已成为历史。
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/d8.jpg
人脑VS电脑
电脑的AI赋予拟人化的思维模式,电脑会对自己和玩家兵力进行比较,制订 出多项作战方案,然后选择出一条最有效的进攻方法。如果玩家老是用一成不变 的策略来作战的话,电脑会不断的学习来看穿你的伎俩,让你吃哑巴亏。任务模 式大概有50分支情节,多线发展,并增加了不少的新东西,比如说以前从未接触过的夜战,也就是在夜晚完成某项任务,过程中玩家的可视范围始终受到限制; 在一些任务中还有中间力量的存在,有时是雇佣兵,有时是拥有医院或者维修厂的村庄,这部分力量不属于任何一方;还有一个和以往不同的改变是任务执行的过程中会穿插的放映一些电影片段,改变了以往只有在打完了一个任务后交代故 事情节时播放视频的惯例,也许就在你用飞机轰炸敌建筑的时候,冒出一段第一 视角观察爆炸的场面,多么惬意呀!
任务
命令与征服:泰伯利亚之日的剧情不像前作那样直白,一个任务玩到底,而《命令与征服:泰伯利亚之日》可以在不同的任务之间切换,完成一些小任务,有助你进行主线任务,例如可以在拯救人质任务中建造基地,摧毁NOD尼罗河电厂,可以让下一关的敌人停电30分钟!
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/c3.jpg
G.D.I
Global Defense Initiative,全球防御行动,简称GDI,批准于成立于1995年10月12日,遵循联合国全球防卫法案(UNGDA),1996年前被称为"回声特别行动组"、"黑色行动组"。它的建立是为了打击日益增多的恐怖主义组织,同时保护联合国及其利益。当NOD死灰复燃并向这个自由世界宣战时,GDI遇到了它面临的第一次重大威胁。这之前NOD一直被认为只是一个小型恐怖主义组织。兄弟会由具有领袖才能的凯恩领导,是一个非常强大的组织,有着似乎无限的泰伯利安矿供给。接下来就是历史上的第一次泰伯利安战争。这是一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI占据了优势,在萨拉热窝的最后一次对峙中消灭了兄弟会的残余部队。在最后一役中,神圣的NOD神庙被摧毁,据说凯恩也殒命其中。
人物:
夏佩德(Shepperd),前任GDI首脑(游戏中的时期指《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,即1995年第一代的C&C),军衔为准将,职位是参谋长,联合国军事指挥官(UN Military Command),或可总称联合国军事指挥部参谋长。
索罗门(Solomon),第二代GDI最高指挥官(游戏中的时期指《命令与征服Ⅱ:泰伯利亚之日》),军衔是将军。作为一名年轻的军官,索罗门在第一次泰伯利亚战争末期指挥了对NOD的最后进攻。成功消灭兄弟会的残余并摧毁他们的神庙。
基地:
位于地球高层轨道的"费城"空间站。
军事力量:
在联合国全球防卫法案限定范围内。
经济实力:
由联合国全球防卫法案所指派的世界银行和各国政府,公众组织,私有企业资助。
政治实力:
无,受联合国全球防卫法案约束,受命于联合国安理会。
N.O.D
NOD据说是一个古代秘密组织,该教派在19世纪末出现,但是一些夸大的报道称该组织成立于公元前1800年之前。被称为"兄弟会"、"NOD之路"或"NOD兄弟会"甚至是来自上帝和预言家的部落(Godn Sha\'s eer),但现在是一个反GDI的恐怖主义集团,由他们自己委任的领袖凯恩领导。他们宣称自己的目标是为全世界带来同胞之爱、团结与和平。在他们发动进攻之前,人们一直认为这是个小团体,但此后他们的性质暴露无遗--他们实际上是一个强大的国际组织。NOD以其用残暴的、非人道的手段达到目的而著称(包括非人道地在人体上做泰伯利亚矿试验,这和C&C中的"被遗忘者"有着直接的关系)。NOD的目的是在于"控制世界的能源,迎接未来"。泰伯利亚这种外星矿物与他们的意识形态有千丝万缕的联系。以NOD来团结第三世界国家。实际上,NOD是一个披着宗教伪装的妄图建立帝国的政治实体,是一个旨在统治全世界人类和资源的高度激进而广泛的反西方的新纳粹组织。它的信条是"同胞之爱、团结与和平"。凯恩在组织内实行帝国君主体制,用来有效地统治整个兄弟会,同时也用来满足他对赞美奉承的无限需求。然而最近NOD却被两个不同的首领分裂开来,他们有着几乎同样的理想,但两人却势不两立。 他们的出现及发动的第一次泰伯利亚战争会在历史上留下重重的一笔。
泰伯利亚战争一场主要位于亚非大陆的高科技与蛮力之间的战争。最终,GDI军队在萨拉热窝一役打败了NOD,凯恩的指挥中心被离子炮摧毁,据说他本人也殒命其中。此后,NOD的力量开始瓦解,现在已分裂为许多派别。在短暂分裂后,由于凯恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……
凯恩-个人简介:NOD至高无上的领袖。在第一次泰伯利亚战争中被认为曾经死亡,但是后来被他的部下从倒塌的NOD神庙中救出。虽然他看起来有三十多岁,但由于他著名的冷酷笑容和秃头,凯恩的年龄实在无法确定。事实上,他的许多追随者坚信他不再是凡人。在他消失的这段时间里,GDI曾认为他已经死亡,而NOD内部也形成了以哈桑为首的另一股势力。他再次出现并消灭了哈桑,让分崩离析的NOD重新团结起来。并且开始了新的称霸世界甚至超越地球的计划。凯恩是个冷静而有条不紊的人。他一生的神圣目标就是毁灭GDI。凯恩利用媒体在他的敌人周围编织了一张欺骗与迷惑的扭曲的网。凯恩是最令人畏惧的人之一,在他的领导下,这个名为NOD兄弟会的伪宗教崇拜组织在阴暗的角落里兴盛起来,并在战场上大败敌人。
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/b5.jpg
基地:
基地遍布全球,没有什么特定的总部。以前的指挥部在马来西亚的Kuantan、沙特阿拉伯的Arrub\'al Khali、日本的Tokey、法国的Caen。
军事力量:
原来被认为是一个小恐怖主义组织。一起涉及美国国防装备承包商的丑闻证实了NOD装备精良,具有强大的海、陆、空军事力量,而且拥有据说来自外星的高科技。
经济实力:
对已查封的财务记录的审计表明,NOD拥有价值超过2552亿美元的资产。它们来源于NOD在20世纪末对采掘泰伯利亚矿的垄断,以及以教会名义搜刮的钱财和与俄罗斯、古巴、美国黑手党的洗钱活动。
政治实力:
普遍认为它是约旦"阿拉之拳党"(Fist Of Allah Party,52%),美国"团结党"(United We Stand America Party,12%), 英国"英格兰第一党"(Albion First Party,25%)的唯一资助者。
联盟:
爱尔兰共和党,伊斯兰圣战组织,红色高棉,苏联及其它。
恩被过去的手下救活,NOD重新凝聚起来……
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/d5.jpg
GDI关于第一次泰伯利亚战争记载:
NOD作为一个恐怖主义集团向世界发动了进攻,在全世界范围内轰炸爆破联合国的建筑及设施。为了抵御此威胁,联合国决定将他们非正式的防御力量变为全面展开的行动。1995年10月12日,GDI被授权阻挡恐怖主义份子的进攻并防止帝国力量死灰复燃。GDI主要由世界银行和美国资助,一些资金也从泰伯利亚中获取,但由于此项收益甚少,单靠它是不行的。
GDI与NOD开战的确切日期还不清楚,但这场战争一开始就把整个欧洲和非洲卷了进来。战争虽然没有全球化或升级为核战争,但在1996年初NOD进驻比尔利斯托克(Beoulistock)后,战斗迅速转向了无辜的平民。当GDI军队疏散了该镇的居民后,NOD却利用它先进的媒体技术播放假的新闻报道,声称GDI攻击了这个中立的城镇。
1996年7月25日,联合国停止了对GDI的资助,开始调查他们的行为。NOD利用了这一点,开始到处实施自杀行动和大规模进攻。GDI的官员们被逼得使用最铤而走险的战略战术来防御NOD的疯狂攻击。NOD则继续播放假的新闻,声称GDI试图屠杀平民。它这么做是想使全世界都反对GDI。它差点儿就得逞了。但毕竟还是差了一点。GDI坚守阵地,挡住了NOD的进攻,甚至还夺取了一些NOD的基地、作战单位和这些基地中的财富。当NOD开始溃退时,联合国确认了那些新闻是伪造的并恢复了对GDI的正常资助。
这个精心设计、极度冒险的计划使凯恩和NOD放松了警惕,产生了安全的错觉,并且使他们过度自信。这两点导致NOD犯下了许多错误,现在NOD正被GDI四处追击。向NOD发起总攻的先锋是美国军官詹姆斯.索罗门。根据GDI最高指挥官马克.夏佩德将军的命令,索罗门指挥了对NOD生物研究试验室的进攻。据说凯恩亲自监督着将人类暴露在泰伯利安中的试验。盟军动用了轨道上的离子炮的死亡光束,GDI特殊的垂直起落喷气式战斗机----奥卡战机和猛犸坦克踏平了该设施,但不巧的是,凯恩不在里面。夏佩德发现了凯恩真正的藏身之处,那就是萨拉热窝的NOD神庙。此基地十分巨大,而最近的录象显示凯恩也确在其中。夏佩德命令索罗门一次性地永远消灭凯恩,此任务只许成功不许失败。索罗门接受了这项任务。建立一个可以和NOD那样大的基地抗衡的基地是一个极大的挑战,但是索罗门开始到处占领NOD的设施。不久,他就到了凯恩的家门口,他指挥奥卡机进攻神庙并最终用离子炮摧毁了它。这向世界揭示了离子炮的存在。凯恩消失了并被认为已经死亡。同时,GDI也确认了NOD其他领导人的死亡。这样,GDI终于可以宣布胜利并进入了战后的休整阶段。
在萨拉热窝战役后,GDI开始把NOD的残余从这个星球上清除掉,NOD损失越来越大。全世界人民都兴高采烈,因为战斗终于结束了,现在他们可以期待未来了。
然而未来却在人们的面前破灭了。尽管全世界的科学界都号召暂时忽略NOD而把注意力集中到如何遏制泰伯利亚给人类带来的威胁,但是泰伯利亚却开始覆盖所有主要植被生态系统地区。惟有各个水体、美国西南部沙漠、撒哈拉沙漠、澳大利亚内陆、西伯利亚和南极洲是安全的,至少现在是这样。泰伯利亚才是这场战争的真正赢家。GDI开始把全世界的健康居民都移居到南极洲和其他未受侵蚀的地区。NOD退入了地下而且很长一段时间都没有他们的消息。很快人们意识到这个星球上的可用空间已所剩无几。
由于地面总部太危险而且平民更需要这些有限空间,于是GDI建造了"费城"空间站,总监GDI的所有军队。空间站成了一个轨道指挥所,它与离子炮卫星的联系更加直接。GDI的最高指挥官在这里下达命令,观察世界动向。
然而最近以来,一切好象又从头开始了。众多好战的NOD派别又从世界各地冒了出来并与GDI发生冲突。一些不确切的报道称,NOD内战爆发了,而一些被俘的NOD军官甚至提到了外星人。一群称作"被遗忘者"的受NOD残害的"试验品"也潜伏在暗处,他们仍受到NOD的迫害,但自顾不暇的GDI对此却一无所知。所有这一切都表明即将到来的战争比想象的要大得多,其涉及面很可能延伸到外星球和圣经的国度中去。
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200409/05/017/c4.jpg
NOD关于第一次泰伯利亚战争的记载:
NOD兄弟会传说建立于公元前1800年左右,但确切的日期没人知道。它的领导人是一个叫凯恩的具有领袖气质的神秘人物。许多人都怀疑他是亚当的儿子。凯恩藏在暗处,从来不为政治界所注意。但当时机成熟时,凯恩就会将他的势力范围伸展到全世界。
在90年代初,NOD作为一种宗教教派,不知道从什么地方冒了出来,以恐惧、混乱和恐怖主义震惊了全世界。最初,这个组织还很小,但是有了大量新发现的泰伯利亚和凯恩的精明领导,NOD开始积聚力量。不久,许多高级成员都意识到NOD并不是一个真正的宗教组织,而是一个逐渐转变为军队的恐怖主义集团,但他们把它看作了一次瓜分世界的良机。NOD通过操纵大众媒体开始接管第三世界小国和其他被剥夺了公权的国家。有了从泰伯利亚获得的资金其他中立国家的供给,NOD建立起自己的军队,准备迎接战斗。为了打击这个新的威胁,联合国授权建立了GDI,这是一支联合国许诺要建立的世界性防御力量。七国集团中的美国、英国、法国、俄罗斯和印度都以硬件支持GDI,所以GDI开始了反抗NOD的斗争。战争爆发了,欧洲和非洲被搅得天翻地覆。令人惊奇的是这场战争既没有升级为核战争也没有变成世界大战。但它仍是那么的血腥、残酷。在战争中期,NOD播放了一条伪造的关于中立的比尔利斯托克镇的新闻,宣称GDI在镇子里屠杀平民。虽然GDI到那里是去疏散平民的,但NOD却使世界相信了它的谎言。联合国停止了对GDI的资助,而几乎是同时,各地的NOD部队都向GDI军队发起了进攻。然而由于过分的自信,NOD在激战中并没有取得什么优势,相反地,GDI却在从NOD手中夺取泰伯利亚的供给后开始攻入NOD的堡垒。NOD开始用泰伯利亚做试验,观察它对人类的影响。这些试验很快就被终止了,因为GDI的指挥官詹姆斯·索罗门奉命摧毁了NOD的泰伯利亚生物研究试验室,它曾被认为是凯恩的基地。而后,当GDI最高司令官马克·夏佩德将军发现了位于萨拉热窝的NOD真正的基地时,他命令索罗门动用离子炮、猛犸坦克和一切他们能得到的NOD武器进攻NOD基地。索罗门亲自监督指挥整个行动以及对凯恩神庙的最后一击。在进攻中,索罗门使用离子炮摧毁了NOD神庙,这不仅向公众揭示了离子炮的存在,还消灭了凯恩、神庙和NOD其余的领导人。这场战役标志着第一次泰伯利亚战争的结束,因为此后GDI优势明显,而各地的NOD分支都开始瓦解。
NOD开始崩溃。GDI军队在各地开始了大规模的镇压,NOD的余党已苟延残喘。没有了领导,没有了资源,也没有了时运,NOD本该很快就灭亡了,但是GDI犯了一个致命的错误:他们忽视了暂且不理NOD而转手遏制泰伯利亚的号召。泰伯利亚开始侵蚀地球,它蔓延到了一切资源丰富的地区。奇怪的是,它只散布到有广袤的植被生态系统的地区。惟有各水体、撒哈拉沙漠、美国西南部沙漠、西伯利亚、澳大利亚内陆和南极洲未被侵蚀。那时GDI不得不任由NOD自生自灭,它必须尽快地把健康居民移居到安全的地区。NOD又开始壮大起来,并在一个名叫哈桑的独裁者领导下在地下发展。世界也发展了几年,直到凯恩再次出现。显然,他还活着而且活得还很好。他当年被他忠实的突击队员们从萨拉热窝NOD神庙的断瓦残垣中拖了出来。现在他又要回来接管NOD了。但是哈桑和自己的忠实追随者却不希望如此,于是NOD开始了内战。凯恩恢复了用人做试验品的泰伯利亚试验,研制出了一系列超级生化战士(Cyborg),并用他们打败哈桑的部队。失败的试验品被扔回了他们本来居住的荒原。这些人,也就是"被遗忘者",开始组织起来反抗NOD。在第二次泰伯利亚战争来临之际,NOD就此分为了两派。从此NOD开始了双向作战。
- 更新:1997-11-30
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1997-11-30
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《命令与征服》系列的第6部作品。
有趣的是,SS与它的几位兄长有着很大的区别。在SS中,没有基地,没有植物需要采集,每个玩家只有一个战斗单位,也就只能控制这一个,可以选择普通得不能再普通的小机枪兵或是选择强大的猛犸坦克。游戏的目的是杀死其余的所有敌人,也就是使自己成为“唯一的幸存者”。SS对游戏人数并无限制,但它建议最好不要有超过50个的玩家同时游戏,根据WESTWOOD的计划,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戏服务站点WESTWOOD CHAT上玩,在正式发行时是否会加入对局域网的支持,现在还不清楚。
几乎没有什么故事背景,SS的主要目的是战斗,可以各自为政,也可以几个人结成同盟联手对敌。如果你玩过SS的话,你会找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式时的感觉。这使得SS虽然还保留了以前C&C作品的一些策略成分,但显然已经成为一个偏重于动作类的游戏了。SS仍然采用黑暗索敌模式,地形将以沙漠和丘陵为主,这会使得战斗更加激烈。
众所周知,WWW是World Wide Web的缩写,有趣的是,它的中文“万维网”三个字的汉语拼音也都是以W开头的。如今,WESTWOOD却把WWW的意思改成了World Wide War(世界大战!我的天!)。
4月17日,美国拉斯维加斯,从WESTWOOD的总部传来了一个令所有的C&C迷们既兴奋又惋惜的消息:WESTWOOD将为销量已过百万的C&C系列制作最后一款游戏。这款名为命令与征服:最后的幸存者/世界大战(以下简称为SS)的游戏有望在6月发行,并且在5月会在全球展开大规模的测试活动。
有趣的是,SS与它的几位兄长有着很大的区别。在SS中,没有基地,没有植物需要采集,每个玩家只有一个战斗单位,也就只能控制这一个,可以选择普通得不能再普通的小机枪兵或是选择强大的猛犸坦克。游戏的目的是杀死其余的所有敌人,也就是使自己成为“唯一的幸存者”。SS对游戏人数并无限制,但它建议最好不要有超过50个的玩家同时游戏,说实话,我认为50个已经足够了。根据WESTWOOD的计划,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戏服务站点WESTWOOD CHAT上玩,在正式发行时是否会加入对局域网的支持,现在还不清楚。
几乎没有什么故事背景,SS的主要目的是战斗,可以各自为政,也可以几个人结成同盟联手对敌。如果你玩过SS的话,你会找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式时的感觉。这使得SS虽然还保留了以前C&C作品的一些策略成分,但显然已经成为一个偏重于动作类的游戏了(也许是WESTWOOD对《暗黑破坏神》在网上称霸的不满?谁知道呢!)。SS仍然采用黑暗索敌模式,地形将以沙漠和丘陵为主,这会使得战斗更加激烈。
在SS中,可以使用C&C中的所有兵种,并且对它们的火力、防护力和机动力三项都做了细致的量化,比如猛犸拥有最为强大的火力和防护力,但机动力最差,而侦察摩托的火力和防护力虽然较差,但它的机动力是最高的。不要忘记,SS中没有诸兵种的优势互补,一切只能靠你自己了。每个玩家在进入游戏之前都要选择一个自己喜爱的兵种,在游戏过程中还可以更改,不过那样会被扣分的。除非你是一个精英级的玩家,否则你会发现被打死简直是家常便饭。不用担心,死了之后只要拍一下“空格”键就会复生(是不是更象DOOM、QUAKE了?)。
虽然各种兵种都有各自的优缺点,但它们的平均实力显然是不尽相同的。在猛犸和机枪兵一对一时,机枪兵的胜算几乎为零(如果考虑猛犸的自动修复功能的话,它简直是无敌的)。为了弥补这种差距,在SS中宝箱就变得十分重要,宝箱不仅可以给你升级3项指数,还有可能提供隐形、展示全部地图、恢复生命等许多的特殊功能。一辆经过5次升级的侦察摩托是可以轻而易举地乾掉一辆猛犸的。但宝箱中有好的也有坏的,比如扔个炸弹炸你一下,或者乾脆放个原子弹把周围一片都夷为平地。而且你拿过的好宝箱越多,拿到坏宝箱的可能性就越大(这也是为了维持生态平衡嘛!)。
在保留了C&C原有操控方式的前提下,SS做了一些改变。比如原来Ctrl-N是用来标志你下一个战斗单位的,现在变为标志你唯一的一个战斗单位。而WESTWOOD现在正在考虑是否要加上自动瞄准功能,那可以使你更加容易地射击最近的一个目标。令我们高兴的是,SS运行于WINDOWS95下,并且是640×480分辨率的,为我们提供了更大的视野,更细致的图象。
在C&C已经获得巨大成功的今天,WESTWOOD没有躺在荣誉上睡大觉,而是勇敢地对老风格作了一个极大的改变,这引起了游戏界的极大关注。相信SS会在INTERNET上掀起另一个高潮,相信它会为C&C系列画上一个圆满的句号,相信它会给你一个全新的游戏体验。
- 更新:2024-07-24
- 平台:
- 开发:暂无
- 发售:2012-10-27
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Command&Conquer自从推出以后,深受电脑游戏迷欢迎,直到现在,还有很多人天天在玩。为了让那些已经玩完的游戏迷继续游戏,Virgin再接再厉,又推出Command&ConquerRedalert的加强版“CounterStrike”。 “CounterStrike”所加强的元素包括了增援了新型坦克、超级精英部队、搜索犬,以及超级喷射战斗机。你也将面临全新的高危险核子武器。另外,也有16个全新的任务等待你去执行,以及有超过100个新的网络多人对战地图。另外,你现在也可以自选难度随意进行任务,不需要根据程序,过了一关才能到另一关去,自由空间扩大了。加强版同时还加了8首歌曲,将Redalert的原声带音乐增加到27首之多。
- 更新:2024-07-27
- 平台:PC
- 开发:Westwood Studios
- 发售:1997-09-30
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
如何制作出一款优秀的资料片是难以掌握的,日复一日,命令与征服的玩家们不断讨论如何改善游戏糟糕的任务系统。现在看起来,westwood公司吸取教训了,Theaftermath是公认最具权威的资料片。经过漫长的等待,最终释出的Theaftermath无论在单人模式还是多人模式都加入了许多新的单位,随之而来更多的战术都等待玩家去挖掘。Theaftermath从根本上来讲,几乎可以说是一个全新的游戏,如果你已经厌烦了红色警戒的话,Theaftermath这个资料片将是个不错的选择。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Rapid Eye
- 发售:2013-12-01
- 类型:即时战略
- 语言:简中
由Rapid Eye开发,SOE发行,预计今年秋天在美国上市的《Lords of EverQuest》(王者无尽任务战略版)无疑是一个汇集游戏世界精华的大作,它集即时战略世界中最优良的成分,史诗般的故事主线,《EverQuest》幻想般RPG游戏的深度于一身,代表了下一代即时策略游戏(RTS)的发展方向;丰富的历史底蕴,详细的人物以及EverQuest中成千上万的怪物,再加上即时战略游戏流派早已奠定的成功基础,它必将是一场革命性的游戏体验。
游戏中增加了许多新的概念以提高可玩性,该游戏的制作灵感是来自《无尽的任务》网络版,《Lords of EverQuest》具有更迷你的故事情节,上千种道具和上百种魔法,她将引领玩家进入神秘的诺拉斯(Norrath)大陆去亲手改变世界的命运。
《Lords of EverQuest》是即时策略游戏发展史上的一次革命,她拥有强劲的3D画面引擎,超高的多变形人物建模以及基于《无尽的任务》中庞大世界观发展的故事情节”,游戏开发商Rapid Eye Entertainment的市场经理Caldwell如释说,“我们的目标就是创建一个新的RTS游戏之王,带给玩家最棒的故事,无与伦比的画面和创新的玩法!”
故事背景:
众所周知,那些兽人们已经不是以前的兽人了。他们吞噬了巨大的魔法能量并且统治了Tunaria大陆绝大部分的领土。
兽人的强大使他们有足够的理由入侵中土领域。但是即使他们拥有着无与伦比的力量,也无法消灭Rathe王朝。
由于兽人们的无能,恼怒的战神Rallos Zek亲自率领军队发起对中土领域的入侵。但是遭遇同样失败结果的rallos只能承受放逐和隔离的惩罚。
堕落的兽人和放逐的Rallos Zek已经成为了一个民间的传说。但是,不为人们所知的是,在兽人被驱逐的同时他们也窃取了伟大的神之力量并且把它们带回了Norrath。
复仇的脚步一步一步的接近......
游戏特点:
[*]无与伦比的图像---强劲的3D运算引擎,游戏支持最高达1600x1200,32bit真彩的图像设定。
[*]作战单位成长系统---每一个游戏中的作战单位的技能都可以随着游戏的进行而升级。
[*]数以百计的魔法物品---使用魔法道具来武装你的部队,使其变得更加强大。
[*]不俗的多人游戏系统---可支持多达12人的多人对战系统。
[*]玩家可选则3个不同的种族,15个各具特点的英雄。
- 更新:2012-04-11
- 平台:PC
- 开发:Turbo Tape Games
- 发售:2012-04-01
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《北极圈:海战(Naval War: Arctic Circle)》对阵三方包括:欧洲、俄国、美国,为争抢北极圈资源(主要是原油)并控制关键航道在高纬度洋面大打出手。该作可归为RTS性质的海战策略游戏,超视距交战是家常便饭。除非靠得很近,否则很难确认对方。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2006-09-11
- 类型:即时战略
- 语言:
《英雄连》通过英勇士兵的牺牲,饱受战争摧残的环境以及动态的战场经历,重新定义了即时战略游戏,带给你深层次的二战游戏体验。
- 更新:2007-09-24
- 平台:PC
- 开发:Relic
- 发售:2013-09-11
- 类型:即时战略
- 语言:繁中
作为曾经创下销售奇迹的《英雄连(Company of Heroes)》的后续产品,《英雄连:抵抗前线》基于Relic Entertainment自行开发的“Essence Engine”和微软(Microsoft)DirectX 10技术,将向玩家展现第二次世界大战西线战场两支作战部队的战斗经历。他们就是勇敢夺取由纳粹精锐装甲掷弹兵把守的法国卡昂的英国第二军(British 2nd Army)以及抵御人类历史上最大规模空降作战的德国精英装甲军(German Panzer Elite)。此外,玩家还可以使用总共四方势力在互联网上与朋友联机对战。
THQ公司负责全球市场的资深副总裁Bob Aniello在接受采访时说:“《英雄连》彻底改变了大家对即时战略游戏的固有认识,并荣获了这一领域中十年以来最多的荣誉和好评。《英雄连:抵抗前线》则是这一传奇系列的全新篇章。我们非常高兴能够把这一顶级即时战略游戏大作呈送给世界玩家。”
《英雄连》系列游戏开发商Relic Entertainment公司总监Tarrnie Williams则表示:“在《英雄连:抵抗前线》所诠释的人类战争史上最残酷的两大战役中,玩家将体验到从未谋面的快节奏动态战术。在这两个精彩激烈的战役中,获得大幅改进的‘Essence Engine’引擎、不间断的战斗、获得提升的载具A.I.以及气候变化,都将直接对战局造成影响。”
Company of Heroes:Opposing Fronts 新增了两支军队,新的科技树,两场新战役,还有一些图形技术和玩法上的改进。
这一次玩家终于可在战役模式中扮演德军和英军了,游戏还新增了动态天气系统,能影响玩家在游戏中的表现。比如大雨能造成泥泞,限制了某些车辆的通行,此作中的某个关卡甚至只有在夜空中划过闪电时才能看见敌军的行动。而且,多人模式中也可选择是否有天气因素。
游戏中的英军比较侧重于防御,他们有独一无二的外观,他们的步兵行动起来比其它军队都要快,能挖掘战壕,在选定地段构筑掩体。他们还拥有迫击炮组,狙击小组,轻机枪组,枪榴弹小队,和冲锋枪小队,开发人员将他们称为“万能的瑞士军刀”。
德军方面则以精锐的装甲力量见长,德军能把步兵单位塞入车辆中向外射击,使它成为一个移动的武器平台。为了平衡德军恐怖的装甲单位,英军有相应的自行火炮单位,还能呼叫大型滑翔机投放增援,这些无动力的滑翔机掠过屋顶向指定地段投送增援力量。 [收起简介↑]
- 更新:2011-05-16
- 平台:PC
- 开发:Sandswept Studios
- 发售:2011-05-17
- 类型:即时战略
- 语言:英文
在《Detour》中,玩家们将得聚精会神地引领著一辆不幸的货车穿越致命的战场。制作团队 Sandswept Studios 将《Detour》这款即时策略游戏,转变为一款色彩丰富、容易上手却又极富挑战的作品。这款游戏将富含著数不尽的独特战术、内建的地图编辑器、具 AI 的敌方、5 种独特的游戏模式、27 个单人挑战关卡、待解锁的项目、多人连线模式以及好听的游戏音乐,当然还有更多、更多尚未公开的要素。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Mad Doc Software
- 发售:2005-04-26
- 类型:即时战略
- 语言:英文
在《Empire Earth》系列的新作《Empire Earth 2》中,玩家将会见到属于14个不同文明的特色奖励、领袖和独特部队。新的天气和季节系统也被首次被引入游戏中。诸如雾气和降雪之类的天气情况将会影响游戏的进程,迫使玩家们根据气候的变化来制订新的战术。
全新的市民管理系统将会简化玩家的操作,节省花在操作市民移动和采集资源的上的时间。新的阵型系统提供多种具有不同攻击奖励值的阵型。改进后的寻路系统将减少单位在地图上无聊打转的状况。
在多人游戏中,新增一个战争规划界面。在此界面中玩家和队友可以在一张世界地图上规划部署和作战。多人游戏模式增添到了九种,包括多人合作的剧情模式和分兵协作去攻占战略要地的热点模式。
游戏特色
在长达12000年的征服历程中,你将能够制造和指挥超过500种独特的作战单位和建筑
全新的实时操作指挥系统
根据不同的季节和天气制订战术
可由10名玩家以9种不同的模式进行多人游戏
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Mad Doc Software
- 发售:2005-04-26
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《Empire Earth II: The Art of Supremacy》带玩家重返历史的舞台,上演各种文明的历史和伟大的战役,从冰雪覆盖的俄罗斯平原一直到灼热的非洲沙漠,你将在此成为伟大的领袖,穿越过去、现在和将来。
Mad Doc的总裁Ian Davis博士说:“我们吸收了大量玩家建议,《Empire Earth II》将是本系列的革命。游戏中有更多的事情可以做,比如全新的拉锯模式,我认为玩家肯定会喜欢,游戏会给你彻底的全新体验。”
【游戏特色】
★全新的实时操作指挥系统
★根据不同的季节和天气制订战术
★新的固定建筑可以在多人关卡中升级
★可以征服、吸收或者和本土部族联盟
★可由10名玩家以9种不同的模式进行多人游戏
★新的模式中可以利用新单位和文明使用新的战术
★战斗胜利后你的普通单位会升级成为强力的英雄级别
★3个全新的全球战役将允许玩家体验从法老王一直到拿破仑大军等传说中的时刻
★10个新的战斗单位,包括祖鲁战士、俄罗斯榴弹炮、“阵风”,帮助玩家征服世界
★在长达12000年的征服历程中,你将能够制造和指挥超过500种独特的作战单位和建筑
★2种新模式:效忠模式,当玩家被俘虏,可以宣布“效忠”,并成为另一个玩家的永久盟友或者臣子;
★拉锯模式,多人战役中,穿越3、5或者7张地图的战斗,最终在敌对方的地图上彻底击败对手的将获胜 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Big Huge Games
- 发售:2007-10-23
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《帝国时代Ⅲ》(Age of Empires III,后文简称AOE3)早在两年前就已经开始制作,过早投入宣传会造成玩家兴趣在无尽等待中消失殆尽,故游戏的开发一直处于保密状态(其开发代号为“Rocket”)。近日,AOE3项目组首席程序员Dave Pottinger和制作总监Greg Street接受了国外专业媒体的采访,尽管游戏尚处于特性生成阶段,但大体框架也已经显现在了世人面前。 探索世纪 作为AOE系列的第三部,AOE3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。 作为神秘大陆的殖民者,你的任务并不是步步为营,而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列,在选择民族之后,你将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主国的首都,你可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“Home City”可以自我升级,升级后的“Home City”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100级。 霸权世纪 更多的土地、更大的野心……为了争夺美洲的支配权,欧洲各股势力在新大陆上展开了一轮又一轮角逐。目前已经完成民族特性设定的国家有三个:英国、法国和西班牙,他们具有各自鲜明的民族优势。 英国在经济上具有强大的优势,其村民的劳动速度是全游戏中最快的,资源开采方面也有属于自己的独特科技。手持滑膛枪的红衣军方阵(Musketeer)可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。法国使用民兵(Coureur)进行资源采集,他们有轻步兵的战斗力,但价格只有轻步兵的一半,这就意味着前期RUSH对于法国几乎是不可能的,而法国则可以任意RUSH对方。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土着人的交往,游戏中同样保留了这一特性,征服模式中法国人能以微小的资源代价换得土着人的援助,而在对战模式中,操作法兰西的玩家可以征召中立土着势力参与作战。西班牙的特色兵种Redoleros使用圆盾和短刀作为武器,在火器普及前能够构成对敌方步兵的压倒性优势,发达的海上运输也使得殖民地能够快速的从宗主国获得补给。 战火世纪 AOE3将强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,你依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子:“在AOE2中,长矛手被设计成骑兵的克制兵种,对步兵的作用几乎可以忽略不计,五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵,而在AOE3中,十个长矛手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大,当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时,齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护;贴身战前需要用重骑兵将对手的队形冲散……兵种特性的互补是AOE3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者,它的射程会令人大吃一惊。 “Home City”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个Home City界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用,也正是因为这个原因,高等级的“Home City”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。 华丽世纪 AOE系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的AOE3同样不会丢掉这个传统。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range(高级动态范围)的渲染下更为自然、逼真
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:FireFly Studios
- 发售:2009-10-27
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
由FireFly Studio开发,2K Games发行的策略游戏《Stronghold Legends》是基于《Stronghold 2》引擎开发的独立新作。本作结合了华丽的视觉效果和平衡性的游戏操作以及史诗般的中世纪背景。
《Stronghold Legends》与《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戏性的革新,比如新的策略征服风格,新的多人模式等等。在《要塞传奇》中,玩家可以扮演亚瑟王和他的圆桌武士们,或者是德古拉伯爵,又或者是一些传说中的英雄人物,别如齐格弗里德。
《Stronghold Legends》总计三个战役,24个任务,每一个战役都基于一个著名的传说。首先是亚瑟王战役,第二个是莱茵河战役,这是基于“尼伯龙根指环”传说的战役,第三个则是特兰西瓦尼亚战役,这个战役是与著名的弗拉德泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相关。亚瑟王战役融入了很多传说,比如圆桌武士、莱茵河战役则是与北欧神话相关,有奥丁之女和其他的神话人物,德古拉战役则是与德古拉伯爵当年与土耳其人的历史战役有关。
- 更新:2011-09-15
- 平台:PC
- 开发:Buka Entertainment
- 发售:2011-09-15
- 类型:即时战略
- 语言:英文
游戏背景是未来世界的2015年,中俄边境发生武装冲突,玩家的任务就是击退俄罗斯非法武装力量对中国的侵略