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空中机械师 (AirMech)
  • 发售:2012-11-09
  • 平台:PC
  • 开发:Carbon Games
  • 更新:2012-09-29
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《空中机械师(AieMech)》是一款RTS类型的独立游戏。在游戏中,玩家再不是上帝的身份,而仅仅控制一架战机来完成各种事情。这架战机与《超时空要塞》里的VF战机很是相似,只是可变形态少了一段而已。从视频来看,游戏并没有采用传统的资源采集形式,而是通过击杀敌人来获得金钱奖励,然后可以用手里的钱购买新的单位。玩家拥有一个主基地,地图的其他地方还有很多可以占领的小基地,玩家可以制造步兵单位去占领这些小基地。游戏中并不需要建造建筑物,只需要制造各种单位来向敌人进攻。制造好的单位可以由玩家控制的战机携带到地图的任何地方,不过运送单位会消耗战机的能量。基地除了制造单位之外,还可以为战机恢复生命,而一旦战机被击毁,就会在主基地复活。
8.0
矢量迦顿 (VectorGeddon)
  • 发售:2006-08-14
  • 平台:PC
  • 开发:3 Sprockets
  • 更新:2012-08-14
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
3 Sprockets 制作发行的一款用光线组成的太空策略类游戏。
7.2
Tryst (Tryst)
  • 发售:未知
  • 平台:PC
  • 开发:BlueGiant Interactive
  • 更新:2018-09-07
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
由BlueGiant Interactive制作的策略游戏《Tryst》将于今年内登陆PC平台。这个游戏的名字《Tryst》(中文意思为“约会、幽会”),我不知道该怎么吐槽,一开始还以为是类似于《模拟人生》的养成类游戏呢。其实它是一款背景设定在遥远未来的策略游戏,人类面临着一个名叫Zali的机械异形种族的威胁。玩家指挥其中一个派系,在遥远的星球上对战。 •独特的单位能力和升级:所有单位都有特殊的升级,允许他们有效发挥自己的特定角色功能,适应复杂多变的战斗环境。 •故事和战役 - 以任务为基础的关卡设计,为玩家提供多种战术选择。 •2个风格迥异的可选种族 – 既可选人类,也可选异形Zali,每个种族都有各自风格的优势。 •多人游戏:多个基于团队合作或混战而设计的多人游戏地图,最多支持8人对战。 •环境危害:各个地图上都有阻碍玩家发展或可利用来战术性地伏击敌人的环境因素。 •无缝链接:如果一个队友掉线或离开战争,会立即由颇具挑战性和智慧的AI接管。 •Unigine图像引擎 – 由UNIGINE引擎打造的精美图像效果。 •地图编辑器:内建的地图分享和制作系统,允许玩家们在社区互相交流自己的成果。 •在线功能 - 联机对战有很多功能,比如配对大厅、战队、评级、数据统计追踪、Steam成就和排行榜、内建视频回放等。
7.2
尖端运筹大师 (Vertex Dispenser)
  • 发售:2011年
  • 平台:PC
  • 开发:Smestorp Limited
  • 更新:2012-05-28
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
这是个另类抽象的即时战略游戏. 玩家操控一个几何体通过控制顶点,围成几何平面的方式扩张领地,甚至可以使用声东击西等策略来牵制比自己强大的对手. 是个攻防并重的新颖战略游戏.
7.2
StarDrive (StarDrive)
  • 发售:2013-04-26
  • 平台:PC
  • 开发:Zero Sum Games
  • 更新:2018-07-10
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
Iceberg Interactive最近公布了一款由Zero Sum Games负责研发的新RTS游戏StarDrive,它将会在今年第四季度发行。在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各种奇怪的外星生物并与他们交易或直接开战或是采取措施促进贸易并建立你的强大帝国。玩家还可以通过研发新科技、新舰船来扩充军队的实力。一旦遭遇到外星势力的挑衅,玩家们就可以带领他们的大军横扫敌人并征服宇宙。 StarDrive还允许玩家自行设计他们的舰队并改造舰队的模型,使其在战斗中能有更好的表现。玩家们只需要一个简单的编辑器就可以做到这点。玩家还可以在战斗时亲自控制这些舰队,甚至是扮演舰长这一角色在舰船中指挥你的船员进行战斗。
9.4
超级国力2 (SuperPower 2)
  • 发售:2004-10-11
  • 平台:PC
  • 开发:GolemLabs
  • 更新:2018-07-14
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。《超级力量2》(SuperPower2)就是这样一款游戏。 《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见城市道路为止。在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。 与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与地方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果。虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。
8.0
血狮 (Blood Lion)
  • 发售:1997-04-27
  • 平台:PC
  • 开发:尚洋电子
  • 更新:1997-04-27
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国! 宣传时号称中国的C&C。 由于程序设计的失误和夸张的广告,成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。 那是个非常失败的游戏。关于国产游戏失败例子的典型首选血狮。劝你不要浪费时间。   以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊!!!!   详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国   耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范   国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空   万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!   下面转贴(原文是《国产游戏这五年》发表于 9/20/2000作者是著名的游戏栏目编辑祝佳音):   只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。   1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。   我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。   但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层迭在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。   烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。   “另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”   …………   血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。   我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。   但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。
10.0
终结战争 (Tom Clancy's End War)
  • 发售:2013-12-01
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft Shanghai
  • 更新:2009-02-24
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《末日战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。《末日战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。 游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角。游戏中将不会分单机模式和多人战役模式。取而代之的是一个全球战役地图的设定,两种游戏模式将会同时得到完美融合。游戏中会出现三股主要势力:包括一直在网站出现的神秘缩写JSF,即美国联合打击力量,欧洲势力和俄罗斯势力。 由于本作的故事背景设定在第三次世界大战,所以游戏中的武器类型更接近于《幽灵战士》而不是《彩虹六号》,游戏描述了2011年美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”,接踵而至的石油危机,欧盟演化成欧洲联邦,和白俄罗斯被俄国吞并而乌克兰试图加入欧洲联邦但遭到俄国的武力干涉,欧洲被迫介入后双方撤军并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公决。 到了2018年,美国宣布研发“自由之星”,一个混合了民用及军事用途的大型太空站,计划装载一个替代能源实验室和一套针对反卫星武器的自卫系统,并可容纳三个“太空战士”连队,能在90分钟内部署到地球任何一角——这个计划引发国际社会广泛的批评。 现在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已开始在太空进行组装,军用组件和能源实验室模块也发射在即。不顾国际社会的反对,美国公众投票支持“自由之星”4号如期发射…… 在不久的未来,地球已经拥有了先进科技和时空旅行的能力,让我们可以在不同的星系中进行跳跃航行在公元2600年,地球上很多人口开始离开他们原本居住的蓝色星球,开始移民到双子星系的Besalius。这个刚刚起步的殖民地,一切看似都非常的形容价格低廉静,但是在公元2602时,一艘往到的宇宙飞船却遭受此星系的一种名为『Breed』的太空种族袭击。这些攻击看似无任何意义,无逻辑性和目标性。尽管如此,每次的攻击却都非常衰残忍,依靠以比人类先进100年的武器,离炮,最强大殖民卫星都显得非常脆弱。 受到攻击的殖民地在毫无选择的情况下只能求助地球。 在公元2603年,地球派出了一支以太空联合部队的攻击巡洋舰为首的庞大的舰队准备进行还击。这支舰队也整装准备进行长途航行到Besalius ━ 希望他们不会到的太迟。每一艘巡洋舰都装备了最新的科技和武器。并且满载了各种地面攻击车辆和战斗机。这些都还只是冰山一角,他们更在生化中心的基因培育夹内,承载了大量的战斗主力━像是知名的GRUNTS (基因复制重生技术)的超级战士他们异常忠诚,且纯粹为战斗而生的意志,已经成为地球上最新的培育战士和防御者 公元2604年,也就是一年后,舰队抵达了Besalius,并迅速在整个星系中展开和防御的战斗。 这是一场艰苦而漫长的战役,外星人誓死不屈,同时外星人也缺乏智慧,同时让大规模的核子战斗破坏了整个自然。 这场殖民战争的代价就是消耗了这个星球上大部分的资源,同时这场战役也远超过了原本的预期。在公元2624年太空联合部队总算取得了在Besalius的胜利,但他也付出了最惨痛的代价━殖民地已经被破坏殆尽,而且舰队也已经遭受最严重的损坏,只剩下一台太空联合部队中由Saul Richter(一位唯一能在跟外星人的战役中,缔造两百场胜利的传奇舰长。)指挥舰达尔文号(Darwin)可以进行空间跳跃,而他也准备载著这些战争中的受伤疲惫的将士带回地球 公元2625年,这些经过Besalius战役的老兵,准备回到他们的家乡,准备接受英雄摇摆舞欢迎的同时,却收到另外一个可怕的噩耗,就是他们发现这原来是外星人的调虎离山之计,而且他们现在也已经完全控制了地球。殖民地的战争根本就是一个陷阱━外星人的计画就是利用星球防御武力外调的时候,入侵这个缺乏防御的星球。 所有幸存的人类都被奴役或被消灭了,幸存者也都已经被强制关在劳动集中营,替这些外星人建造机器和地基 但是人类并没有因此完全的放弃。因为我们相信,胜利终将属于我们太空联合部队的达尔文号已经进入地球外的卫星移动轨道,并且维持他们的隐身系统。Saul决定展开『B.R.E.E.D 末日之战』计划,利用外星人尚未完成的基因复制人计划,支援由Carla Alvarez领导的幸存者反抗组织C.E.A,进行游击战。 Between现在由Saul领导,准备动员达尔文号上所有船员和地面登陆作战Carla武力,进行这一场拯救全人类的逆转战争! 胜利是我们的传统! RA 译 05-08-25 游戏中特色: 末日之战其中一个特色就是他的故事剧情就是融合了强烈的动作情节和如史诗般的科幻冒险。故事將带领着我们经历无法计数又使用高科技的外太空文明,進行壮观和宏大的太空战斗过程。 游戏中,你经常需要指挥一小队士兵,你可以单独指挥他们,或下达一些简单的命令。有一个新的任务是作为一个狙击手深入敌后,狙击步枪配备了超高倍的瞄准镜200倍,你可以使用它来干掉非常远的敌人。实际上,在游戏中经常使用这种武器来敲掉远处敌人能量基地的炮兵。这个秘密行动的任务是非常有挑战性的,因为一旦你没有在侦察兵拉响警报之前杀死他们,会有成群的Breed士兵涌出来攻击你。在这个任务中你必须从主要入口潜入敌人基地,所以不被发现似乎是不大可能的,幸好我们的狙击手同时携带了装备瞄准镜的冲锋枪,可以轻易的搞定大量的敌人。《Breed》的兵种包括医护兵,狙击手,工程师和一般的士兵。而你可以透过简单的指令如,散开、在这里等待、停火等指令来指挥队员。另外,每名兵种都可以同时携带两种武器,这样的设计,可让各种职业的分工更趋明显。例如:在宽广的地区,一名专职的狙击手就比其他兵种更拥有优势,而工程师则有能力修复车辆等交通工具,让其他兵种可以在遭受攻击后,持续利用这些交通设备。 绝对值得的重玩性 『末日之战』不是像一般游戏一样,你永远只能玩一次。在『末日之战』中,有些事件将会视你的处理方式而改变,所以他们将会随你一玩再玩而一再地改变。另外一方面,全面真实化的多人游戏模式,将延续许多众多的科幻游戏的多人联机模式,允许他们参与多人团对战斗,而合作过关模式的战斗也将是以小组作战为基础。所有的模式将允许玩家操作『末日之战』中的各种车辆。 太空联合部队的基因复苏战术单位 基因复苏战术单位是一种在达尔文号上被复制并被教育成专司战斗的单位。他们是利用基因混和生化后的强化战斗机器而且完全可以牺牲。因为是复制的资源,他们也成为了太空联合部队在战场上的最主要攻击主力,而且他们成功的执行在Besalius星系的战争,任何一名战术单位,都能够随时操作各种运兵车,战斗机等,完整的替代性,更显示出他们在操作各式载具上面的卓越的表现。他们也训练成为熟悉各种武器的战士,对任何捡到或身上装备的武器,都能够马上和熟练的利用。所以毫无疑问的,达尔文号的舰长和他的菁英特种部队将是这场对抗异型敌人最重要。 画面:天地合合二为一 水晶引擎(Mercury Engine)提供了游戏即时的场景变换,从太空到地面间无读取的时间,在各星际站之间飞翔,你将经历通过大气层冒出的火花,然後渐渐的看到渐渐稀薄的云层,最後看到整个完整整个地球大陆,这过程将完全不需要任何的读取!过渡相当完善。游戏主引擎采用改进的《光晕》游戏运行库,在很多低端显卡上都流畅的运行 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-10.jpg online战斗: 联合的即时战斗 水晶引擎的遊游戏的核心就是营造出就是真正的在这场大战场中企图生存的感觉。我们将会觉得他是真的在这些战斗机器旁边一般而且这个引擎可容许你在地面奋战,而其他队员则是在外太空跟操纵战斗机,互相支援和相互交往的感觉,让你能感觉这是一场全面的圣战。 共同空中运载工具 我们可以操作游戏中众多的空中运载工具之外,我们还能够呼叫每一辆空中运载工具的不同位置。 游戏的特色就是强调这是一场军团间onlie的战斗,将会担任不同的攻击和防守位置。 在多人连线游戏中的合作过关中,允许玩家分别在空中运载工具上的不同的战斗位置,像是飞机的主炮的炮手,或主控移动的驾驶或机枪手等等 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/feature-13.jpg 在网络官方服务器上,将有30小時以上的连线,最高支持千人会战!和大家一起完成任务,和星际online一样,去享受军团战斗吧 主要武器介绍 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-01.jpg 太空联合『天鹰座』多用途飞机 太空联合部队的『天鹰座』多用途飞机是主要担任对抗Breed的攻击,侦察和船舰支援角色。’天鹰座‘级是具备高调度的能力的垂直起降空中运载工具,可以调整成太空和地面战斗使用。他们可以预先从达尔文号上搭载各种战术武器。 装备机头的链炮,机身旁在配置两挺多功能机炮,一种最高的防御用的炮塔和双火箭发射器,‘天鹰座’级登陆艇也可担任一个活动武器和攻击炮台,地面战斗的军火库。两个强力可以旋转的‘涡轮喷射器’,可以提供登陆艇垂直起降的能力,让该战艇能够快速的变换飞行位置。中等装甲等级可以承受中等的攻击伤害。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-02.jpg 太空联合『猎鷹』精英太空战机 如果说登陆艇是一台完美的支援空中运载工具, 那猎鹰他的大小和战略位置则是比较贴近宇宙战斗战机的空中运载工具。 所以太空联合部队科技设计概念就是利用猎鹰来支援登陆艇━这是少见的测试创造了一个称资格老的人员的设计,设计巨大的引擎和强化的船身让这战机可以在恶劣的环境中保持战斗力和承受更多攻击。 双‘涡轮’引擎设计和改造的能量枪弥补了空中运载工具同时需要高速和敏捷的特性。 ‘猎鹰’ 在Besalius战役中的几场成功的太空和空中战斗中,击败比它拥有高速光速引擎的外星人『飞狼』而声名大造,这台同时能够在太空和空中战斗,有多种精锐武器,像是最常见的火箭和导向导弹。 令人兴奋的是机炮和外挂一枚专门破坏军事设立用的炸弹,这让『猎鷹』符合活动军火库的名号 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-05.jpg 太空联合『穿山甲』裝甲运兵車 研發部門的科技創造了這台裝甲?#092;兵車,並給他一個绰号叫做『沙丁罐头』因為他的內部裝置非常的簡單。 他可以搭載足夠的基因复制战术单位,并带他們穿越各种地形都是受到裝甲的保卫。『穿山甲』是一部坚固的車辆,而且也可以装备一些武器,像是链砲到火箭发射器等。他外型设计允许他能夠快速的进到裝载位置,並且随时做各式的支援。 穿山甲的機身使用複合式的金屬,所以經的起各種猛烈的砲火。 这种汽车装备了复合金属,最外表是一种代号『3864』的金属,这种金属是一种『防破烈』的金属材料,他可以在遭遇敌火时,阻止伤害到穿透过装甲-就是在车辆在遭遇火箭强烈冲击时,防止内外甲装被打穿。在大型爆炸之后,尽管车辆都丧失行动能力,但也尽可能提供一个完整的保护能力。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-06.jpg 太空联合『悍马』突击吉普车 太空联合部队为了让小型地面部队能够快速的移动,所以他们设计了一款不同于20世纪的蜂鸟悍马车,称为悍马突击吉普车,他自豪的设计就是增加了装甲和一个专用的强力V8引擎可以卷起泥土变成尘埃。 这车辆能够承载四名基因复苏战术单位并且搭载一挺链炮在后方做防御和攻击之用。四个强化的轮胎连结高防震车轴; 车轴本身也连结到一个小型的控制系统上,管理着车辆的效能,调整轮胎的项圈和压力来应付各种地形型态。The整台车辆都是用下一世代的化学聚合物和钢铁制成,让它拥有前所有为有的储藏寿命和耐用性。他同时也使用了经济的化合物油料来提供动力,而太空联合部队的研发技术部门也进一步的使用模块部分来提升了引擎效能。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-04.jpg 太空联合『印度豹』四驱攻击车 为了对抗Breed,太空联合部队需要一辆能够担任侦察和具备轻战能力的车辆。研发部门发明了一个小型单人座的四驱车可以不需要获只需要一点点的支持,就能进出战区。高速的追综和地面攻击,再加上可以单人操作。正如其名,’印度豹’是一台轻型载具,并且可以在受到严重攻击前,迅速的脱离战场。耐高撞击的聚合物和下一代建造金属,结合而成这个骨架式,空心如鸟般轻巧灵活的车辆。当然,它也具备了一个轻巧坚固驾驶座来保护驾驶者-这个驾驶座的部分,采用高凝胶化合物来增加强假使座处。’印度豹’四驱突击车在驾驶舱前端设计了坚硬的泡膜罩,让他可以在战场上拥有更辽阔的视野和提供了一个更宏伟的战场视线。.车上的计算机提供了车轴响应系统和车辆稳定指导系统,让车辆能够更平稳,甚至在当车辆不幸发生翻覆时,也能快速的回复。四驱车的前轮和后轮驱动设计,让其能够在急转和驶上各式恶劣地形如冰和水/泥沼上都能如其名一样。 但是’印度豹’并不是一台只有高速移动的车辆,他也具备了快速打击的功能,所以他也装备了一挺链炮和用来清除战区阻拦的迫击炮。为了让车辆保持高速和平稳性,任何过重的物品都会从四驱车上移除。 (这表示他只可以乘坐一人,不能携带任何乘座者) 所有必要电源被储存在前分格车室内,而该引擎正是以’V8’引擎改造而成,属于轻装甲设计– 所以当’印度豹’引擎发出轰隆隆的同时,你将可以感觉他的马力和引擎推动转矩时的咆哮雷鸣。太空联合部队的驾驶员如果要一个以速度取向的载具时,那四驱突击车绝对是他最佳的选择。 http://www.leadinia.com/breed/intro/images/car-03.jpg 太空联合『复仇者』坦克 太空联合部队军力中,扮演最中坚份子,也同时被号称大型战争机器,被设计用来直捣敌人心脏并从中远距离送上致命攻击的致命单位。他装备了『靛蓝』离子炮和『掠夺者』中型突击链炮,专门对付轻和重型的步兵单位。『复仇者』装甲采用复和金属并可承受长时间大量致命的炮火。这台坦克将无法被摧毁,但是太多的伤害将导致发电器损坏,产生中等或巨大的爆炸。为了增强攻防能力,在坦克前装载了一挺小的机枪给最上方的成员使用。履带是最薄的装甲处,但是也有足够的强度抵御小型火箭和一些破片的伤害。当『复仇者』在行进间,拥有较低的行进声,避免干扰同伴并且提供了有价值的火力支持。这台重型载具也设计用在对抗Breed,做地上重要支持部队。现在最新被确认的消息是,『复仇者』也开始搭载导向火箭发射器。
6.0
王国兴起 (Rising Kingdoms)
  • 发售:2005-08-29
  • 平台:PC
  • 开发:Haemimont
  • 更新:2005-08-29
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。游戏共有3个主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三。英雄的技能则是采用了树状结构,低级技能->中级技能->高级技能的顺序来选择。此部作品是一款以奇幻世界为背景的即时战略游戏,其内容主要围绕建设帝国以及动态作战等内容展开。 《王国兴起》(Rising Kingdoms)是老牌RTS制作公司Haemimont的最新作品。由于其采用了独创的奇幻背景,作为奇幻爱好者的笔者自然是要先试为快了。   《王国兴起》(以下简称RK)与典型的RTS游戏方式相近,同样是建造基地,采集资源,以及制造部队最终消灭敌人的套路。然而,在细节方面却有着不少创新,以下是笔者为大家介绍一些对游戏的初步印象:   作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分(我想大家都知道奇幻与RPG类游戏的深厚联系吧)。这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。游戏共有3个主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三。英雄的技能则是采用了树状结构,低级技能->中级技能->高级技能的顺序来选择。   好吧,看到这里,你们也许会觉得“这和魔兽有啥区别?”,那么,我们来说说不同之处。   首先,单位的建造上,虽然也是两种资源类型(黄金与宝石水晶),但是实际上游戏中有第三种潜在的“资源”,那便是“荣耀值(Glory)”的存在(显示在画面的正上方)。就目前来看,最多可以拥有的荣耀值只有7个,它几乎决定了胜利的关键。要增加人口,我们一般会想到:建房子!没错,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗“荣耀值”的,而消耗的数值会不断上升——也就是说,在家里屯兵的战术便无法实现了。另外,英雄的雇佣以及技能的学习同样需要消耗“荣耀值”。   其次,中立种族的存在。虽然中立种族的出现并不是什么新鲜事,然而你会发现,当你进攻中立种族的基地,然后消灭所有有生力量以后...那个基地的归属权就变成了你的。虽然基地里自动生产的中立兵种不受你指挥,不过它们会自行守护基地,而且不会再被人夺取(除非基地被摧毁)。而且,夺取中立种族基地也是获得荣耀值的途径之一。每次夺取中立种族的建筑物后,你都会得到一个选择特殊奖励的机会,比如建造贩卖魔法物品的商店,或是雇佣几个不占人口单位的中立部队,又或是获得一个具有特殊能力的强大兵种...等等。可以说,这个设定的存在让游戏不再只是直接与敌手交锋——控制足够多的中立种族也会让胜利的天平向你这边倾斜。   最后,是英雄系统的创新。RK中,所有的英雄的技能不再只是单一的伤害敌人、降低速度或是把对手击昏——每个技能都有其独特的用处,而技能的选择甚至会直接影响到你的兵种构成——举个例子,林地人(Fresters)的英雄“狼之主”的中级技能分别对应召唤狼的攻击力和人狼的攻击力——而你只能选择其中的一个——这让游戏的战术有了更多的变化。道具方面,每个英雄都有4个装备栏,以及4个备用物品栏。不过,英雄所能装备的物品是有限制的——总不见得一个远程攻击的法师型英雄手握长剑反而攻击增加了对吧?每个英雄所能装备的物品都是不同的,你可以将光标移动到空置的装备栏以查看可以装备的物品类型。另外,药水作为一个单独的属性栏存在,当你捡起它时,可以给英雄提供永久的属性加值,或是暂时的增强效果。比较不同的是,药水、装备的掉出都是随机的,甚至可能你自己的部队死亡也会掉出某件强力装备(上天保佑这些可怜的士兵...)。 到这里,大家应该对这款游戏有了一个初步的认识了吧。目前试玩版中只有一个主要种族以及两个中立种族,而其它种族据说在操作方面会有许多不同,正式版的内容将会丰富得多。——那么,让我们一起期待这款优秀的奇幻RTS《王国兴起》的到来吧,这将是Haemimont公司的又一部经典之作。
9.9
前线风暴 (Tropical Stormfront)
  • 发售:2012-02-21
  • 平台:PC
  • 开发:Noble Master Games
  • 更新:2018-07-11
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
Windows XP/Vista/7 DirectX 9c 1 GHz 1 GB RAM
7.2
葛底斯堡架空战 (Gettysburg: Armored Warfare)
  • 发售:2012-03-27
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Interactive
  • 更新:2012-03-27
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《葛底斯堡架空战》是在线游戏开发商ParadoxInteractive制作的一款免费游戏。它也引出了一个问题,即如果时光倒流改变一个历史性的事件,我们今天的生活会是什么样。也许你会回到美国南北战争那段黑暗的日子,用现代先进武器迎来一个19世纪的装甲战新时代。 而这不是下一部HarryTurtledove的情节,是游戏情节的背景。这个不寻常的混合游戏是美国内战的架空版本,融入即时战略元素、第三人称游戏元素(third-personaction)。 同盟军全副武装,用急射小机枪,联邦军队作战的坦克,和大量的齐柏林飞艇在半空中互相射击。整个系列有一种蒸汽朋克的氛围,有趣的混合了未来技术和内战时期的风格。游戏本身是大规模多人战争,阵容可以大到支持32对32的64人对战。每个战役有总分数,平均分布给两方的所有玩家。然后每个玩家个人把它用在装备军队、坦克、或其他东西上。 两方将各选一玩家作为战斗中的将军。将军纵观整个战场,部署其他玩家该去哪里,该攻击谁。其他玩家会收到小额的经验奖励作为遵从命令的鼓励。如果这位将军没有能力部署,就会被队友们投票辞退。Green希望游戏发行时内设有四幅地图和差不多相同数量的游戏模式。例如,葛底斯堡地图被设置成指挥控制点地图,玩家必须占领地图中的某些战略点才能取胜。游戏还有倒数计时模式,这种模式里每次时间倒数完后小组里的一个玩家能够重生他的一个小队,以及CapturetheFlag模式和Escor模式。 当玩家在战场上指挥军队作战时,像现有的实时战略游戏一样,游戏是以“俯视”视角进行。当所有小组在行动的时候,你可以突出所有你想调度的部队。这一刻你可以用机枪扫射敌军,下一刻你就可能从高空的齐柏林飞艇上向下投射炸弹。以其如梦似幻的设置和混合的游戏类型,《葛底斯堡架空战》像是一个有特别有趣的游戏。Green希望游戏测试版可以几个月后与玩家见面。
7.6
蚂蚁大作战 (BugBits)
  • 发售:2010-04-23
  • 平台:PC
  • 开发:Big Fish Game
  • 更新:2010-04-08
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
阳光明媚的一天,勤劳的蚂蚁们一如既往地努力地收集着食物。但今天却有不同,和平的气氛被一群入侵者给打破了。为此,蚂蚁不的不奋起反抗,为了自己的家园而战。 游戏中你将操作蚂蚁和蜜蜂和敌人对战,你的策略将成为你们成功的关键所在。
8.2
傲视三国 (Dragon Throne)
  • 发售:2008-08-27
  • 平台:PC
  • 开发:目标软件
  • 更新:2001-01-17
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏。是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。 《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。
9.6
自由与荣耀2 (自由与荣耀2)
  • 发售:2001-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:欢乐亿派科技
  • 更新:2018-07-12
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《自由与荣耀2威力增强版》正是北京欢乐亿派科技有限公司自主开发的国产游戏精品之一。作为中国支持INTERNET对战的第一款全三维的即时战略游戏,《自由与荣耀》系列自从推出以来,一直受到广大国内玩家的青睐与关注。 游戏的故事发生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中…… 在这款游戏中,作战单位分人类方和智能人方两种,建筑和作战单位65种,更有50余种科技。建筑方式和建造模式截然不同,让你感受精彩变化;而各兵种之间的相生相克,更展现了游戏的平衡性,例如:双管坦克之于战犬、自行高炮之于火山熔岩、导弹车之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球战舰之于空中堡垒等。 三维场景给你身临其境的真实感受,采取双层结构处理的云层和天空,让画面充满生气。 音效音乐---每一个建筑、单位都有多达9种语音,每一种还设计了一种开火或魔法的音效。或清澈明快,或浑厚有力。 根据故事情节精心安排的25个任务关卡,你可以担任地球人的最高指挥官指挥地球军反击克利干,也可以充当邪恶的克利干,四处掠夺!这款游戏不但支持个人虚拟网络模式、局域网对战模式,更支持8人同时在Internet上对战,共有50个网络关卡。
8.0
命令与征服2:烈火风暴 (Command and Conquer 2:Firestorm)
  • 发售:2000-03-08
  • 平台:PC
  • 开发:Westwood Studios
  • 更新:2000-03-08
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。 喜欢玩实时策略的玩家,对《C&C》一定不会陌生。而Westwood也会替每一集的C&C出资料片的,当然最新的《Tiberian Sun》也不会例外。而今次资料片的名字是《Firestorm》(以下简称《FS》)。《FS》一如以往有新的任务、对战地图、兵种、武器加入。而《FS》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。 WDT模式和新武器 World Dominstion Tour World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的对战型式。进入前你先要选择加入GDI或NOD的阵营,接着便看到美国地图被划分为三十个省份。很清楚的看到GDI和NOD的占领地。而战区就只有四个,当一个省份被其中一方阵营攻下后,便到输方的其中一个省份成为战区。 Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI) 当你建好Upgrade Center后,你就发觉不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里还可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加盖Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一样要等他load的。可以让你生产出5-8个星级的机关枪或手榴弹兵,空降在地图上任何地方,甚至是雷达见不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出现。其实这种空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》见过,大家还记得在GDI的第一关开始时有数名士兵空降下来,今次在《FS》出现会令GDI的战术增加。 Limpet Drone(GDI&NOD) 当Limpet Drone插在地上后,如果附近有敌军出现,就会附在敌方机体的身上,可以清楚看到周围的地方,亦可将隐形部队现形,而且还可以减慢敌人的速度。当然最好附在敌方的Harvester身上,因为可以减低对手采矿速度也可以帮你探索对手的位置。 Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD) War Factory的流动版,但不知道为什么在GDI和NOD在的阵营各用了不同的名称。这种车只能生产一架,要被毁坏后才能再次生产。始终调动大批军队住敌方背后比神不知鬼不觉将Mobile War Factory放在对方背后更难,Mobile War Factory对战局影响非常大。 Mobile EMP(GDI) EMP Cannon的流动版,能够发射出EMP能量,将指定范围内所有机械暂时停止机能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范围比EMP Cannon较细。当碰见的不是战车而是兵士的话,唯一可以做的就只有逃走。 Juggernaut(GDI) 由Titan再改造的新型武器,装有三枝投射炮。其命中率非常低很难打中移动中的敌人,但其威力是不容忽视的,而且射程比NOD的Artillery远。(顺带一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以说是100%,但在《FS》中Artillery的命中率却降低了很多。) Cyborg Reaper(NOD) 新型的Cyborg,样子像蜘蛛一样。装有强力的火箭,一次发三枚火箭,对付生物时还会喷射出像蜘蛛网的东西将敌人停止才加以攻击,而且会自动修复。在所有《FS》新兵种里唯一有对空能力,相信会成为NOD的攻击主力。但当攻击目标时附近出现其它部队(不论己方或敌方)发射出来的三枚火箭有可能会打错其它部队的,不过最少也会有一枚打中目标。 Mobile Stealth Generator(NOD) 流动版Stealth Generator,可以将靠近的我方部队隐形,可以带着整队部队安全地深入敌人的基地!有效范围比Stealth Generator细,但不像Stealth Generator消耗大量电力。如果在地图各处放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部队都会维持隐形状态,但仍然会被Sensor Array探测出来的。 GDI破关心得 GDI第一关 胜利条件:找出被雷电击落的Kodaik,再将在Kodaik的Tacitus运走。 心得: 这关是给各位玩家热身,开始时你会拥有数架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架货车。一开始全军向下行,很快便到达一个正被NOD攻击的城镇。救了他们之后他们会告诉你在东方发现Kodaik,之后沿着地图的下方绕到东方就会发现Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用货车接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。 此时你会发现上方的对岸会出现一架运兵机,你只要向左便能找到往运兵机的路。最后只要将货车接近运兵机,便能顺利过关。
8.7
剑与勇士高清版 (Swords and Soldiers)
  • 发售:2010-12-02
  • 平台:PC
  • 开发:Ronimo Games
  • 更新:2017-03-13
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《剑与勇士》是一款横向卷轴式即时战略游戏,游戏中有三个不同的势力代表,为了成为最高统治者而展开战争。该免安装版以单人方式操作,但在STEAM平台下可以操作多人模式。 在游戏中玩家将可以选择中华帝国统治世界为游戏模式,当然在这个模式中玩家将会看到中国那悠久璀璨的历史文化,在战斗中玩家可以使用烟花作为武器(……火药不是这么用的)去进攻敌人。
9.9
远古帝国 (Ancient Empires Lux)
  • 发售:2006-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Sillysoft
  • 更新:2006-12-18
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
远古帝国是一款以远古文明为主题的模拟策略游戏,从苏美尔到古埃及,从印度到中国,从希腊到罗马,远古帝国将带你进行一次全面的旅程穿越早期的古代历史。 游戏评测 画 面: 简洁的2D画面以多种颜色划分区域,对占领的国家数量,士兵人数等具有清晰的列表显示。在不同的战争中不仅地图变化丰富,还刻画有战役标志表现主题。 声 音: 每场战役中的背景音乐具有不同的民族风情,游戏中虽然没有惊心动魄的战斗画面,但战斗时的兵器碰撞音效也营造出激烈的战争氛围。 上手度: 蓝色代表的玩家所控制的部队,在每个回合中你可以在不同区域扩充士兵数量,选择进攻或者防守,最终以占领全部领土为目标。查看菜单中的说明选项可获得更多帮助。 创 意: 《远古帝国》和《美国战史》同为Sillysoft Games所开发策略战争游戏,采用了类似玩法的规则。在本作中设计了更多的对手国家参战提高游戏难度,并加入了奖励和道具卡片等元素丰富游戏内容。 可玩性: 游戏中包括58个远古国家供你支配,12场战役将被逐渐解锁。选择士兵、指挥官、王者等4种游戏难度,运用巧妙的策略获得战役胜利,沉浸于 Ancient Empires Lux将带给你持续的乐趣。
7.2
帕拉世界 (ParaWorld)
  • 发售:2006-09-27
  • 平台:PC
  • 开发:SEK Ost
  • 更新:2006-09-27
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即时策略游戏,时代背景设定在史前世界。令人惊骇的游戏场景、引人入胜的剧情、闻所未闻的新奇生物汇成了本作的最大特点,全新的单位操控系统也给本作增色不少。据悉,本作定于今年第四季度面市发行。 ◆ 游戏剧情: 游戏剧情讲述的是史前时代,整个世界由几个互相敌对的人类部落和恐龙共同统治着。直到19世纪这个与事隔绝的世外桃源被一队科学家发现。其中有三名科学家被同伴欺骗,迷失在这个神奇的世界当中。同时他们所携带的装备有限且作用不大,为了生存三个英雄必须与这些部落和恐龙抗争,游戏内容由此展开。玩家将扮演这三个英雄进行对战,每个人物都有其专属的技能,并能够通过赢取经验值提升等级。因此,等级越高,人物就越强大。根据不同的等级,玩家还能获得不同的奖励。例如,当炼到第二级时,会得要环境积分;当炼到第三级时,会获得“特殊动作”;当炼到第四级时,回解琐更多的单位和建筑;而当达到最高级别时,将获得整个部落。而每个部落都有几个英雄,不过在单人模式中其技能会受到某些限制。当英雄死亡你可以通过金钱令其复活。当然,也可购买新的英雄。 《帕拉世界》是一款融合了角色扮演元素的奇幻即时策略游戏,时代背景设定在史前世界。令人惊骇的游戏场景、引人入胜的剧情、闻所未闻的新奇生物汇成了本作的最大特点,全新的单位操控系统也给本作增色不少。据悉,本作定于今年第四季度面市发行。 ◆ 游戏剧情: 游戏剧情讲述的是史前时代,整个世界由几个互相敌对的人类部落和恐龙共同统治着。直到19世纪这个与事隔绝的世外桃源被一队科学家发现。其中有三名科学家被同伴欺骗,迷失在这个神奇的世界当中。同时他们所携带的装备有限且作用不大,为了生存三个英雄必须与这些部落和恐龙抗争,游戏内容由此展开。玩家将扮演这三个英雄进行对战,每个人物都有其专属的技能,并能够通过赢取经验值提升等级。因此,等级越高,人物就越强大。根据不同的等级,玩家还能获得不同的奖励。例如,当炼到第二级时,会得要环境积分;当炼到第三级时,会获得“特殊动作”;当炼到第四级时,回解琐更多的单位和建筑;而当达到最高级别时,将获得整个部落。而每个部落都有几个英雄,不过在单人模式中其技能会受到某些限制。当英雄死亡你可以通过金钱令其复活。当然,也可购买新的英雄。 ◆ 游戏系统: 在资源管理方面,本作相当传统,上手容易。本作的资源主要有石头、木材和食物。并且玩家还可捕杀游戏中的动物充作食物。不过对于本作的食肉恐龙你得多加小心,否则捕猎者会很容易变成被捕食者。此外,游戏还提供了第四种资源,这需要在对战中获取——头颅。数量越多,你的等级也就越高,你的抗打击能力也就越强。根据当时的战场形势,玩家可以有多种策略可供选择。游戏还为玩家提供了一款“军队控制器”,使对战操作相当简约,仅需轻轻几点便可选中一组单位。这即意谓着本作不会出现繁琐的微操作。 ◆ 游戏引擎: 本作的游戏引擎是制作团队研发的Pest引擎,除了拥有3D渲染等功能外,还具备用户界面、音效和逻辑特征,同时具有所有DirectX 9.0c特征:比如,动态的光影效果、物体模型的多边形使用量多达3000个,根据不同的关卡任务和视角设定,环境的多边型使用量从10000个到120000个不等。拉近镜头,你甚至能看到树叶精细的表面。本作的AI表现相当智能。为了使策略运用更为灵活,AI系统将不断地检察当前的科技状况,并进行迅速地升级。为了使各个部落个性突出,在金融和战斗系统方面,玩家可自行调节。 ◆ 游戏模式: 在游戏操控界面方面,本作非常集约。除了“军队控制器”,为了不致于造成混乱,本作中只有建成后的建筑物才是可见的。同时,每个部落的操作界面也不尽相同。在单人战役中,据制作方称为了丰富本作的可玩性,每个关卡任务都各具特色。即有防守的任务也有进攻为主的任务。在遭遇战模式中,主要分为三个类型:死亡竞赛模式、占山为王模式和严守阵地模式。 ◆ 游戏特色: - 三个能选择多种类型的恐龙作为自己的战斗工具。 - 无休止的战争中体验生与死的感受。 - 来自恐龙之间的对抗。 - 物体模型的多边形使用量多达3000个。
7.8
最高指挥官 (Supreme Commander)
  • 发售:2007-04-30
  • 平台:PC
  • 开发:Gas Powered Games
  • 更新:2013-03-18
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
游戏背景设定在西元 37 世纪,3 个敌对的人类阵营:赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟,为了彼此不可动摇的信仰而展开了大规模的血腥战争,每一个阵营都企图将对方扫出宇宙,成为控制全宇宙的终极霸主。这场无尽的战争使得和平的宇宙造成恐怖的分裂与冲突,现在,经过了许多世纪的奋斗,这场终极战争终于达到了转捩点,玩家将从众多精英中被挑选出,成为这场战役的“最高指挥官”,运用庞大的权力与手段,为这场战争划下完美的休止符。 ◆ 海陆空大作战 《最高指挥官》是款即时战略类型的游戏,兵种军队庞大,涵盖陆海空三军,玩家任务就是快速组织起庞大的致命军队,包括未来的机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机......等,拟定全方位的战术计划,对敌人迎头痛击。 资源种类有“能量”和“质量”2 种,能量可以随地采取,而质量只有特定地点可开采,特别的是,玩家必须控制采取的数量,两者必须均衡获取才能顺利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,这些建筑物可以互相连结带来额外的好处,但是被攻击时建筑物间就会显得脆弱。 ◆ 超大型战争规模 《最高指挥官》没有“小型战场”,它带给玩家的是陆地与海上、星球与星球,甚至是全宇宙的大规模战争。强大的游戏引擎建立起令人叹为观止的游戏规模,无限量的军队上限,穿越不同地图的超大型战役,成千上万的单位在终极战争中交织出史诗级的战斗画面。 次世代的生产系统加快了游戏的节奏性,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。玩家可以使用重型轰炸机动摇敌人的据点,然后再送出地面部队铲除仅存的存活者、命令水中破坏单位去削弱敌人的堡垒,或使用潜水艇启动突袭,对抗敌军的空中运输单位,每一款军种武器都有不同的优势与致命点。 ◆ E3 大放异彩的卫星视角系统 而在 E3,最让众人惊艳的特点还有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我军力分布情形,并针对情势改变大军的位置定点,甚至预先设定攻击行动的时间,对较远或具有毁灭性的单位有更快速而完整的掌控性,成为宇宙间真正的“最高指挥官”。 《Supreme Commander》是一款面向PC平台的科幻即时战略类游戏,该作目前正由Gas Powered Games工作组加紧开发当中,预计将于明年第一季度面市,将由THQ公司代理全球发行工作,中国地区的发行则由北京球探足球比分通公司代理。本作的开发团队实力雄厚,其领军制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾参与过知名即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》的开发,深得广大玩家的肯定。此次的《最高指挥官》在今年的E3大展上更是荣获了IGN等多家专业媒体的“最佳即时战略游戏”奖项。  据泰勒称,本作的酝酿是一个漫长的过程,可以说始于1997年甚至更早,真可谓“十年磨一剑”。《Supreme Commander》是一款充满浓厚的未来科幻色彩的作品,以雄浑史诗般的大型战争为特色。本作的游戏背景设定在公元37世纪,剧情发展的跨度更是长达数百年之久,当时的地球已沦落为银河系强权的一个殖民地,数个世纪后当统治阶级没落时,殖民地呈现出了三大军事派别鼎立的局面,他们是地球联盟、赛伯安(Cybran)民族和永恒联盟,为了成为世界上的霸主,三大军事集团展开了旷日持久的大规模激烈而血腥的攻伐。在游戏中,玩家可以选择身处不同的派别,并从众多精英中挑选一个英雄角色充任“最高指挥官”,运用相当丰富的战略战术手段,谱写一曲波澜壮阔的诗篇。  一,图像与音效:  在图像效果方面,《Supreme Commander》的视觉效果令人感到非常惊艳,支持宽频显示模式。各种爆炸效果极具震撼力,你会看到当重型轰炸机投掷的高宝炸弹爆炸时,整个世界笼罩在无尽的烟尘当中。本作的细节度很高,例如其中的波浪技术,当战舰被击沉会掀起冲击波浪。同《星际争霸》等老牌RTS游戏一样,本作每一个派别里的作战单位分别具有不同的色调,这就有利于玩家进行识别。 本作的细节度很高,即使是微不足到的细小单位,制作方也下足了猛料,从车轮滚动、枪械调整、机器人前行和开关炮门等动作全都尽数展现,完美地融合了最新的动态光影特效。通过拉伸镜头你还可看到更多的动态表现。例如,当你拉近视角,地图和单位将立刻放大,你可以专注地进行微操作。在技术上本作将支持微软公司即将推出的DirectX 10技术以及象素阴影3.0技术。声音效果听起来相当贴切,配合5.1环绕立体音效,枪炮声很有冲击力。为了增强背景描述的完整性,游戏中还大量有机地穿插了过场视频,很有震撼力。  二,界面与视角:  《Supreme Commander》的游戏界面相当精美,含有大量的调校选项,很多设定都是着眼于易操控性,玩家可根据各自的喜好或习惯对游戏菜单进行调整,还可以将它放在屏幕上的任何位置。系统还为玩家提供了一个相当灵活的路径系统,使用这一系统作战单位可以对整个行程随时进行路线安排。特别是在你对麾下的军队下达了移动或者巡逻指令时,你可以把镜头拉远,这时战场上的单位将缩小为一个个的彩色图标,弯弯曲曲的路径将一缆无余。除了追求同屏显示的人数外,本作同时也注重了战场气氛的营造,给人以千军万马的气势。 本作的视角并非是固定的,系统为玩家提供了相当的转换自由度,通过缩放动作,你可获得截然不同的视觉享受。当切换成全局视野观察视角时,单位会被简化显示为一个个的小圆点,不过每个小圆点并非只能代表一个单位,极有可能是代表了一个包含几个、几十个甚至几百个以上单位的规模。  三,游戏模式:  在游戏模式方面,除了传统的与AI操控的电脑方对抗的单人模式外,《Supreme Commander》同样支持多人联网对抗,人数上限高达八人。你可以制定不同的条件用以标称是否取得胜利。制作方还将专门提供一个名为“GPGnet”的网络对战服务系统。在该平台上,你可以同其他玩家组建自己的派别、自由地在线即时交流,通过获得胜利来提升等级排名。此外,系统还支持录像功能,玩家可以通过视频回放来对自己进行战术评估,以期获得更好的对抗技能。在定制性方面,为了增强游戏性,借鉴《地牢围攻》的经验,系统还为玩家提供了一款单位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的单位。此外,制作方还将公布源代码,方便广大粉丝制作MOD包。 四,种族与英雄:  地球联盟、赛伯安民族和永恒联盟是本作中争战不休的三大种族。当你选择地球联盟一方,系统将赋予你多个英雄角色充当最高指挥官,其中就有总统C. Allen Riley II,他出身行伍,外形伟岸,却忍受着疾病的痛苦,常期服用大剂量的止疼药,他以结束纷争为己任,在任期内有着毫无污点的记录并保持着极高的民众支持率。最大特点是常采取两线作战的方式;将军Samantha Clarke是另一个重要的人物,她是一名女性,身经百战杀敌无数。早年16岁的Samantha Clarke通过虚报年龄成功加入军队,并参加了各种危险的任务,具有很高的声望;而Zachary Arnold上校是一个年近半百的老军人,经常出现在战斗的最前线,成为敌人非常感兴趣的一个人物。 永恒联盟是人类种族的一个分支,不过他们受到了外星技术和思想的影响,以实现持久和平作为自己的终极奋斗目标。就目前公布的情况来看,永恒联盟的英雄角色还未得而知。赛伯安种族同样也是人类的分支之一,早已脱离人类的统治并充满着叛逆色彩,作为一种人机共生体,赛伯安种族具有极高的思维和敏捷的行动力。其下的英雄角色颇多,其中的Gustaf Brackman博士是一名电子设备工程专家,他成功地创造了将人工智能和人类肉体融合为一体的先进技术。因此他曾受到过敌对方多次暗杀行动的威胁,他行踪诡秘一般不为人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是赛伯安种族精英指挥官之一。她是由一名普通的角色提拔而来,以优异的战绩和极高的声望,迅速从军队中脱颖而出,成为Gustaf Brackman博士的助手。  五,地图与场景:  大场景是本作的一大特色,游戏环境相当开阔,因此大量投送地面部队的巨型运输机成了主力单位之一。据称,系统可支持每个派别五百到一千个单位的参战。当然,这对电脑硬件性能也是一次严峻的考验。本作的对战场景多样,你将在十二颗行星上展开鏖战,就目前公布的内容来看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八颗其中包括沼泽、苔原、森林、砂砾和荒漠等等景观,每副地图中的地形相当复杂,这为策略的运用提供了极大的用武之地。《Supreme Commander》的开发理念特立独行,屏弃了像《星际争霸》这类即时战略作品惯用的“微缩战略地图和战术地图”并用的模式,制作方索性直接使用镜头缩放功能对战场环境进行观察,即所谓的“全局视野模式”和“战术视野模式”。《Supreme Commander》的地图尺寸也非常巨大,据制作方称,一张完全无缝联结的战略地图可以覆盖了整颗行星表面。 这需要玩家站在最高司令官的角度,以全局视野观察,该模式力求使玩家能充分感受在辽阔战场空间中组织大规模会战的快感。当你切换战术视野模式时,玩家将以士兵的角度面对微观局部战场,这意味着可以以任何一个位于行星地面的作战士兵为视野中心,最远观察点却也能达到两公里远的地面目标。当然,本作也提供了其它尺寸的地图,从512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,随着作战泛围的扩大,你的对战策略也应随之而变。例如,使用512*512的小地图,你可低级单位发起闪电快攻;使用4096*4096的地图,战斗可能持续三个多小时,因为即使是使用高级运输机进行军队调配穿越这类地图耗时也要长达七分钟,这时具有战略意义的核导弹潜艇或远程轰炸机将是你更好的选择。总之,地图不同,将使你体验到不同的对战乐趣。  六,单位与资源:  《Supreme Commander》的兵种设定多样,玩家麾下的军队规模相当庞大,涵盖陆海空三军,每个派别都号称有八十种以上的作战单位。其中既包括传统的核潜艇、机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机等,也包括极具未来风格的大蜘蛛机甲战车、小型战术核弹、机器人步兵和巨型星际运输舰等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛机甲战车所向披靡,六只巨型机脚将前进道路上的敌军单位踏得粉碎,强大的激光扫描更是有摧枯拉朽之势。使用核弹更是威力巨大,你会看到核心区慢满升腾的蘑菇云,除了直接的杀伤外,它所引起的冲击波波及很广,甚至能激起海啸。游戏中有大量的大型单位出现,比如,大型运输机能一次性地携带多辆坦克或者多达14名机器人步兵,当你的运输机由于失误降落在敌军阵地上时,你可迅速组织兵力突围。 “自动化”理念的运用在本作中可说是无处不在,例如,你可以指定一个专门的角色负责基地建设,单位建造、修复及升级、建筑物营建等工作将有条不紊地进行,这时系统会高亮显示这个角色和它所控制的区域,你可以腾出一只手来而将精力专注于战略的实施。值得一提的是,本作并没有人口上限,从演示版中我们看到了七千架战斗机同时出现在屏幕上的场景。而且作战单位被摧毁后会留下残骸,玩家还可以对其进行回收。游戏中可供开采的资源种类有“能量”和“质量”两种,前者可以随处获得,而后者只在特定地带才有,数量有限。值得一提的是,玩家必须对这两类资源采取均衡策略才能顺利地造出各种建筑物。
9.5
七大王朝:征服 (Seven Kingdoms Conquest)
  • 发售:2008-07-16
  • 平台:PC
  • 开发:Enlight Software
  • 更新:2007-10-15
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
剧情从遥远的古代开始,一个人类尚未遍布在地球表面的时代,一个还未开始学习如何说话的时代……在遥远的时空中,存在着一支和人类截然不同的种族-“恶魔”。 它们的世界暴戾而严酷,到处充满了火焰和冰山,空气带有毒性,会将弱小生物的肺部摧毁殆尽,恶魔就是在这种环境下演化了千万年的产物,它们总是在寻找新的目标来进行征服,并沉迷于屠杀弱者的行为之中。 当它们成为自己世界的绝对主宰后,恶魔中最强大的“火王.索林格拉”策动了一项计划,他创造出许多魔法石盒,每个石盒都只有贪婪者才能够开启,因为所有恶魔都知道:“贪婪能够喂养出恐惧,而恐惧将是用来对付敌人的最大武器。”这让它们战无不胜、攻无不克。 于是火王将石盒散布到各个世界,然后便耐心地等待这些盒子被开启,并且超越时空呼唤它们。时序来到了西元前三千年,阿卡迪亚人发现了这些盒子。他们的贤能祭司取走了这些邪恶的神器,然后将之封印在神殿中,但不知道是盒子本身的魔力,或是人性使然,有关盒子的谣言开始在人类的帝国之间蔓延开来。 随着时间经过,谣言传到了埃及的法老“阿克洪.光明者”耳中,这时谣言已经扭曲成“盒子中有着永生不死的秘密”了。由于对此种力量的渴望,阿克洪召集了军队,发兵攻打邻国,他的目标就是把阿卡迪亚的神庙给整个拆了,找出盒子并一窥其中的奥秘。然而,他不知道他所做的蠢事将带给人类世界多么严重的后果…… 选择七种人类文明与恶魔阵营 这款全新的续作包含战役模式以及多人连线对战,游戏中提供了七个可供玩家操控的人类文明,恶魔部分也有七个领域的恶魔可供玩家选择。不论选择哪边的阵营,玩者都将经历一场横跨六千年的战役,并且从人类或是恶魔的角度进行游戏。 两边阵营的部队里也有一些特殊的部队,他们具有不同的特殊能力,这些特殊能力包括了先前在《七大王朝》游戏中曾经出现的能力,像是外交和谍报等,透过这些特殊能力,可以让这些特殊部队在某些场合中发挥出让人意想不到的效果。 全新3D引擎打造惊艳视觉效果 《七大王朝:征服》以全新的3D引擎来制作,玩家可以看到栩栩如生的建筑和作战部队在眼前展开,甚至随意变换角度以取得最佳的指挥视角。 游戏中的所有物件也都被精心重绘,即使是熟悉的兵种和建筑,也能清楚感受到质地细腻和光影交错的细致效果。游戏还包含许多创新的概念,让战斗变得更加紧凑与刺激。延续《七大王朝》几近满分的好评与推崇,这款全新续作《七大王朝:征服》势必成为今年最值得期待的即时战略大作。
7.6