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阿沃奇联盟 (Arvoch Alliance)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:StarWraith 3D Games
  • 发售:2012年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
由StarWraith 3D Games制作的3D太空战争游戏,模型制作精良,控制界面射击也非常用心,是一款优秀的太空即时战略游戏。战争发生在名为Arvoch的空间世界,在单人战役中有30个任务,你作为Arvoch联盟人类指挥官面对来自外星的挑战,为了Arvoch的自由而战,也为了人类的生存而战。
7.2
逃离太阳系 (SOL: Exodus)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Seamless Entertainment
  • 发售:2012年1月26日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Seamless Entertainment制作发行的一款太空模拟策略类独立游戏。 2500年,地球已经变得不再适合人类居住。污染和过多的人口已经让地球不堪重负,迫使人类向外太空移民。很快,一个有一个的殖民地建立了起来,但新的危机又出现了。太阳正在“死去”,所有的一切都开始发生改变。而人类只有在面临共同危机时,才会真正团结在一起。United Colonies of SOL(太阳系联合殖民地)因此诞生。该组织的首要任务就是要找到一个新的适合人类居住的家园,远离即将毁灭的太阳系。 玩家在游戏中将扮演中队指挥官,王牌飞行员或者UCS的副指挥官,随着你不断探索宇宙,你将遇到新的敌人,并拯救人类。
7.6
掠食者 (Man of Prey)
  • 更新:2009-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Buka Entertainment
  • 发售:2009年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《掠食者》是一款战术性带聪明暂停模式的策略游戏,同时也包含了角色扮演的元素。游戏中,玩家将扮演一位试图保命并过上舒适生活的掠夺者,一开始除了一支双管枪和一些子弹外一无所有,通过拉帮结派和扩大武装不断扩大势力,努力在你死我活的残酷环境中求得生存。(
8.0
超时空英雄传说
  • 更新:1996-04-10
  • 平台:PC
  • 开发:U&J TECHNOLOGY CO., LTD.台湾宇峻科技股份有限公司
  • 发售:1996年3月10日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
剧情描写主角孟祁无意中进入时空裂缝,被传送到正受黑暗生物侵扰的科隆多大陆,于是孟祁联合有志之士,共同击退黑暗生物,维护了整个大陆的和平。剧情虽然有点老套,但编得还算不错。游戏中举凡升级、转职、商店、法术、宝物、秘密战役等,该有的都有,操控上也颇方便,因此其球探足球比分性在一定水准以上。比较特殊的是,法术的取得和使用经验有关,而非杀敌经验,比较合乎真实的情况。只是兵种的设计上有些不恰当,造成剑士、法师等攻击效果太强,以致其他兵种相较下反而显得没甚用途。游戏本身也有些问题,玩得一半往往会错误跳出,幸好游戏会自动记录前一回合的战斗结果,只要重新进入游戏即自动继续,不致影响到奋斗成果。
8.3
超时空英雄传说2:北方密使
  • 更新:1998-02-15
  • 平台:PC
  • 开发:U&J TECHNOLOGY CO., LTD.台湾宇峻科技股份有限公司
  • 发售:1998年1月15日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
  这是由宇峻科技公司推出的《超时空英雄传说Ⅱ之复仇魔神》的续集。这部续作的推出是在广泛征求对前作的意见后进行的,与前作相比,可说有耳目一新的感觉。游戏容量为双CD。高分辨率的画面,柔和亮丽,战场的场景十分精致,加上自由的转职系统和高超的战斗体系,让人再次沉迷其中。   游戏有长达60分钟约40首CD音乐,根据男女主角的不同,背景明显地分为两种风格,一种是雄壮威武的军乐,处处豪气逼人。一种是充满大自然山林原野的气息,让人返朴归真。   职业与技能   游戏中的每个人物可无限转职,以前学会的法术、剑术和特殊技能都可保留到新的职业中。如果对现在的职业很满意,可不必转职一直练到99级。游戏中的部分职业以及其相对的技能如下: 德鲁依——幸运 降术师——吸精 灵术师——神秘 邪灵使——毒击 杀手——搜索 嗜血战士——忍耐 大剑师——连击 武道家——反击 邢天——闪躲 秋月——闪躲 战神——装备 女战神——快斩 连弩手——连击 盗贼——开锁 忍者——搜索 上忍——隐形 游侠——侦查 剑宗——领导 圣女——圣洁 精灵使——抗魔 最高领主——领导 巫师——神秘 贤者——学者 霸皇剑士——瞄准 圣骑士——辟毒 黑骑士——毒击 水月刀圣——快斩 大神官——圣洁 圣战士——沉着 女战士——敏捷 飞贼——说服 魔法导师——学者 独角兽骑士——禁咒 隐藏职业   圣战士或圣骑士装备变身丸可转为鱼人,技能为快斩。   皇家杀手装备卖身契可转为女奴,技能为忍耐。   骑弓手装备漂亮的洋装可转为公主,技能为祝福。   灵术师装备诱惑的羽衣馍转变为女妖,技能为吸精。   黑骑士装备充血的棺材可转为吸血鬼,技能为吸取。   上忍装备丑角的面具可转为小丑,技能为灵击。   邪灵使装备堕落之冠可转变为堕天使,技能为灵体。   降术师装备诅咒的法杖可转为巫妖,技能为再生。 故事背景   游戏的故事情节与前作一脉相承。话说迦纳帝国战败后与赤子国签订了和约,为了限制迦纳帝国在军事上重新崛起,这个和约规定迦纳帝国任何超过5人以上的军事行动都要得到赤子国的批准才能实行。在这个和约的限制下,这个超时空大陆经历了一段和平时期。但不久,迦纳帝国东南部一支叫乌鱼兽的奚族部落想脱离衰落的迦纳帝国而独立,从此双方冲突不断,这时白志超受迦纳帝国的委托偷偷南下探查敌情,而奚族部落的娜塔莉雅也奉命北上收集情报。游戏开始可在白志超和娜塔莉亚两人中选择一位进行。
9.8
英雄无敌2:延续的战争 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:1996年10月1日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
故事发生在一代中的每一代君主去世之后,他的两个儿子:阿斯贝德和罗兰在王位继承上发生了分歧,导致了一场新的战争的爆发。邪恶的阿斯贝德的在宫中的势力不断扩大,并且准备杀害罗兰。罗兰在得到密报后,深夜逃出王宫,并在民间建立自己的武装,拉开了反对阿斯贝德的序幕。这是一个战乱的年代,你是一位将军,在阿斯贝德与罗兰两方之间,你可选择一方为其效力,直到把他扶上王位,但游戏中你也会有一次背叛机会,你得以借此投奔另一个君主。
8.0
英雄无敌2:忠诚的代价 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:1996年10月1日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
作为97年的一款及其出色的策略游戏,英雄无敌2并没有模仿其他成功的游戏典范-比如说文明系列。英雄无敌2带给我们一种全新的游戏模式,那就是英雄无敌模式,带有RPG成长味道英雄,充斥着各种战斗技能的战斗场面,不同的资源管理模式,这些令人激动的特色构成了英雄无敌模式。但是玩家可能会发觉游戏的一个不足之处就是游戏任务的单一性,不是去某处收集资源就是去消灭敌对势力。现在游戏的资料片《魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价》出来了,其最大的改进之处就是任务模式,资料片使任务多样化了,其他基本就是对2代原作的继承了。所以《魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价》作为一款资料片并无法将那些完成了原作任务的玩家再次带入这个游戏世界里来,毕竟没有什么人会愿意用额外的时间来重新玩一边资料片的任务。由于其他方面并没有什么改进,这款资料片比较适合那些并没有完成原作的玩家。但不管怎样,英雄无敌2始终都在英雄无敌迷心中占有不可动摇的地位。
8.0
英雄无敌4:极速风暴 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:2004年9月9日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《魔法门之英雄无敌4》推出资料片,这一款名为《暴风前夕》(The Gathering Storm)的资料片将带来全新的游戏剧情及战役、各有特色的英雄人物、更新奇的怪物、更丰物的神器组合以及更多的力量(Might)和魔法(Magic)大对决的冒险场景。 六个新战役 《暴风前夕》的内容主要是在述说五名英雄冒险对抗疯狂巫师,海克斯(Hexis)的故事。海克斯索掌管的天地间发生了一连串的事件,不但威胁到英雄们的「达芬雪」(Devonshire)王国,也波及了「洛得瓦」(Lodwar)这片土地。随着海克斯的力量不断增强,他对于大自然所造成的负面影响也随之加剧。地震、洪水、风暴接踵而至,如何阻止海克斯、甚至消弥他所带来的灾难,端看五名英雄-玩家们的智能了。 这五名英雄将面临以下六个新战役的考验: 吟游诗人的另一场冒险:吟游诗人葵妮雅要寻找依芙的三大神器。 法术大师:大法师巴赫要寻找被超级大法师纳瓦(Nevar)破坏的五大传说中宝物。 反方魅力:巫师卡萨斯必须冒险前往「阿达玛」(Aldamar)丛林,夺得「秩序和混乱学院」所有的旧时神器。 生死交关:在这场战役里,黑暗牧师,雅丽塔?伊芬将试图从神秘宗教的手中,夺回生命指环和黑暗斗篷。 邪不胜正:自信的多哥华出发寻找传说中的老虎护甲,这个护甲就在疯狂三兄弟手中。 暴风前夕:在五名英雄各自完成任务后,他们会聚集在「达芬雪」,一同对抗海克斯。 七种新神器 游戏中共有七种新神器和新的组合神器让玩家们做选择。《暴风前夕》也加入了四种新怪物,这些怪物都是海克斯的爪牙,身上总有重装护甲的「妖精骑士」隶属混乱阵营,在法术抗性的表现上特别抢眼;「邪恶女术士」属于秩序阵营,除了有不错的法术防御力之外,本身也是法力高超的施法者,而她所拥有的「传送」能力(将目标即刻传送到另一个所指定的战场位置),也是一大特色。 「巨怪」人如其名,外型庞大的他是由陆地元素所组成,在肉搏战时最能一展长才。;最后,还有死亡阵营中的「黑暗常胜军」,他是力量强大、变形而不死的圣武士,他有一种让人不战而栗的特质,很多对手甚至尚未应战,就已经落荒而逃。 七个新场景 在场景的选择上,新英雄及怪物们将可选择在七个新场景中较量,其中有五个场景分别是混乱系、自然系、死亡系、生命系和秩序系的书库,玩家可以在这里购买法术卷轴,藉以学习其中的法术;另外两处分别是神力及法术竞技场,若是神力竞技场,英雄们必须与黑龙较劲;而若是法术竞技场,英雄们则需对抗若干只妖精龙,妖精龙的数量将依英雄的等级而定。 值得注意的是,资料片已经将《魔法门之英雄无敌4》游戏中的编辑器升级,让您可以存取中的新英雄、冒险对象、神器和怪物。当然,玩家必须安装在这个资料片后,才能执行使用此资料片新战斗编辑器建立的地图。 [收起简介↑]
9.2
魔法门之英雄无敌1 (Heroes of Might and Magic)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:1996年10月1日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
   《魔法门之英雄无敌1》作为魔法门英雄无敌系列的开篇之作,其中不乏很多被严重至今的创新,可以说是为策略类游戏又开启了一个新的篇章。 《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”
9.6
英雄无敌4:疾风战场 (HEROES OF MIGHT AND MAGIC? 4: COMPLETE)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:2004年9月9日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《英雄无敌4》资料片《风之战争》由著名的New World Computing开发、3DO 发行,并由北京空间互动科技有限公司代理。在内容上和前作《暴风前夕》(Gathering Storm)(注:暴风前夕又译极速风暴)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。
9.2
封神榜:英雄无敌
  • 更新:2000-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:联盟工作室
  • 发售:2000年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《封神演义》,一部把商周之争神话化的小说,它成书于明代中叶许仲琳之手,内容主线符合史实,描写殷商之灭亡,周武之崛起,一场轰轰烈烈的圣贤义士与旁门左道的争斗,能人志士狐鬼灵妖各现神通,上演了一部令人荡气回肠的正邪之战。书中出现的人物不下数百,人物塑造可谓生动形象深入人心,雷震子、杨戬、哪吒...多少英雄传奇流传于市井之间。然而小说终究是小说,并不能将商周之争直观地展现在人们面前,所以一部以《封神演义》为蓝本的电脑游戏《封神榜之英雄无敌》应运而生。 《封神榜之英雄无敌》(以下简称《封神榜》)沿袭史实中商纣王荒淫无道,一味宠幸妖后妲己,残害忠良,以及文王被谗囚,释放回西岐后访求姜子牙,周武王拜将伐恶纣,之后开创周朝。另外又加入许多神话成分,使故事内容丰富充实,人物刻画形象细腻。像黄飞虎在《封神榜》中是个重要人物,史实中虽然也提到,身份却不同,情节也极为简略。赵公明在《封神榜》中神通广大,史实中却只是纣王手下一员普通将官,并无精彩故事。特别是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演义》的精心杜撰,贯穿游戏全过程的主线,史实中却只是有几句话约略提及。至于阐、截二教反复较量的许多神幻有趣的故事,则完全套用《封神演义》作者的创造。在原文之中这些情节可以曲折地反映当时民众的心理状态,而在游戏中却给玩家带来无穷乐趣。《封神榜》这款游戏分为两大部分,玩家可以选择武王去讨伐商纣,拜将封侯建立西周大业;也可以用纣王来抵御武王的进攻,光复成汤五百年的基业。其实游戏的中心策略都是:发展自己,消灭敌人。 游戏从文王被释又遭追杀,路遇其百子雷震子开始,一直到子牙封神,武王封疆开国为止,其中情节、人物、宝物等完全参照《封神演义》,所以与其说以之为蓝本,倒还不如说是将《封神演义》搬上电脑.玩家可以通过《封神榜》了解部分史实,亦可以贯通整部《封神演义》。 下面就让笔者来详细介绍一下这款游戏。 《封神榜》之所以称之为"英雄无敌",因为它的游戏模式完全模仿《魔法门之英雄无敌》。所以它也是一款战棋类回合策略游戏,其操作游戏的方式也与《魔法门之英雄无敌》极为相似,玩家所要做的就是完成每一关的任务,与此同时还必须沿途收集各种资源和宝物,以及到农舍中去招募新兵,资源用来发展已占领的城池,以便募集更多更高级的兵种;而宝物是用来壮大英雄自身实力的,以便在战斗中发挥更强的战斗力。游戏的控制很简单,你只要点击所要移动的英雄再点击目标位置他就会自己移动到目的地,但要注意的是在一天中每个英雄所能走的路程是有限的,千万不能浪费。屏幕上被黑雾笼罩的地方需要英雄去探路,其间自然暗藏杀机,险境丛生。当英雄遇上敌人时游戏将进入战斗模式,在战斗模式中,玩家可利用网格线排兵布阵,可以施展法术和应用宝物来攻击敌人,你也可以让电脑来控制自动攻击,当然逃跑和投降也是被允许的但绝非明智之选。当你取得一场战斗的胜利后,英雄就会得到一定的积分和经验值,当经验值达到一定数值他就能升级,在升级时英雄能学会一种技能和一种法术。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一个建筑),其后还可以升级建筑,每一种建筑都有其独特的作用,它们是王国发展的基础。游戏每一关初始都只有几个情节中出现的人物,如果需要更多的英雄就必须到城里去招募。当英雄无法再前进,城镇中无法再造建筑时,你就应该结束这一回合,开始新一天的征程。 游戏中,会给出英雄的一些属性,包括经验、等级、攻技、防技、法力、MP值和士气,玩家必须根据这些属性值来调兵遣将。英雄能学的技能有悟性、斗志、灵观、箭术、技击、回复与骑术,这些技能可以提高英雄的某些属性从而增加其战斗力。笔者强烈建议玩家让英雄尽量多掌握些法术和宝物,当你的一支不算强大的部队遇上敌人的主力部队时,只有依靠法术和宝物你才有获胜的机会。游戏制定了数十种的法术和宝物,它们的作用也各不相同:有直接攻击敌人的法术,有加强自己实力的咒语,还有限制敌人力量的妖术。各种宝物也应有尽有,它们可以增强英雄的法力,使法术的效果加倍。令玩家在战斗时可以大显神通。 《封神榜》这款游戏有一个鲜明的特点,就是其中的一切内容在《封神演义》一书中都找得到依据,这也是游戏设计者的初衷。就拿游戏的剧情来说,每一关的故事内容都取自小说,而且都是小说中的经典情节:文王夸官逃五关,子牙兵伐崇侯虎,黄飞虎泗水大战...而且事件发展的顺序也丝毫不差,保证了游戏内容的完整性和流畅性。此外游戏中出现的人物形象也力图与原著所描写的相符,玩家不妨留意一下游戏中四大天王的像貌是否与佛庙里大雄宝殿中的那四位一样。人物的各种性能和特点都严格按照小说来设计,小说中强大的人物,游戏中也有较高的属性值;小说中遭人鄙视的人物,在游戏中自然也不被青睐。但同时游戏给了玩家一个改变这一切的机会,用商纣打败武王也并非不可能。游戏中的各种宝物都是根据原著中人物使用的兵器演化而来,魔礼青的青云剑、魔礼海的琵琶、魔礼红的混元伞、魔礼寿的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孙的捆仙索等等等等,我们不得不佩服游戏设计者的用心良苦。看过小说的玩家能更快的上手,没看过原著的玩家在游戏之后可能会对这本书增加一定的了解。 一款精心设计的游戏不但在故事内容方面要吸引玩家,它在各方面都应该有一定的特色。我们先来看一下《封神榜》的片头动画:万马奔腾,车轮滚滚;烽火连天,狼烟四起;两军对垒,严阵以待;刀戟相鸣,短兵相接;首身分离,天时怼怒,好一场惊天地泣鬼神的恶战,正好烘托这场战争的惨烈。只要知道一点《封神演义》故事的玩家就能从片头中辩出姜子牙的形象,很自然的点明了游戏的背景。游戏的音乐着着很浓的中国古乐的色彩,同时又给人一种征战沙场的紧张感,而且每一关都有不同的配乐,不致使人感到枯燥乏味。此外游戏的音效也很细致,英雄踏上征途时的马蹄声;战场上刀剑相接的撞击声;士兵负伤时的惨叫声无不形象逼真。游戏的画面不算复杂,给玩家一种清爽的感觉,但绝不是单纯的空白,画面中有丛林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以说是一片大好的自然风光,你怎能不心旷神怡,在激战的战场上放松心情又别有一番情趣。在战争场面中,当英雄使用不同的法术和宝物时都会有不同的图象效果。 前面笔者已经提到过,《封神榜之英雄无敌》的游戏模式是完全模仿《魔法门之英雄无敌》的,玩家或许会对这种模仿感到失望,一个没有新意的游戏怎会好玩呢?这种想法可能是对的,但笔者要说的是,这是一款地地道道的国产游戏,我国现在的软件业尤其是游戏业的情况相信大家都很清楚,一切都在从零开始,我们没有创新的基础,游戏设计者选择模仿《魔法门之英雄无敌》这一经典作品,其目的就在于从模仿中找差距,让玩家告诉我们那里做的好那里做的不好,从而以求改变以求进步,这正如婴儿呱呱学语,而绝非简单的鹦鹉学舌。或许这款游戏根本比不上《魔法门之英雄无敌》或《圣战群英传》这些经典游戏,但其中所融入的中国特色还是很令人欣喜的,玩家不妨试试这款游戏,你一定会从中得到一些东西,或许中国的好游戏就从这里开始出现也未为可知。
9.5
英雄无敌5:命运之锤 (Heroes of Might and Magic V)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2006年2月28日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
作为《魔法门英雄无敌V》的资料片,《英雄无敌V:命运之锤》新增矮人种族、5张单人地图、10张多人地图、大量新中立生物。而新增的剧情则延续了《英雄无敌V》伊莎贝尔皇后之战的传奇…… 投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验英雄无敌V命运之锤资料片的新特性 伊莎贝尔皇后战争已经结束,狮鹫帝国屈服了。由于一场恶意挑起的内战,尚未从与恶魔和亡灵军团的大规模战争中恢复的帝国立刻陷入了瘫痪状态。 此刻被尊认为圣人的伊莎贝尔对帝国内的异教徒发起了一场残酷无情的清洗运动。反叛军在帝国边境集结,共同对抗女皇的狂热教会军。与此同时,战争惊醒了北方的一个新势力。经过几个世纪的闭守,山道领主们再次将铸造场的炉火烧得通红,吹响了战斗的号角…… 新的种族:引入全新种族 - 矮人。矮人是无畏的勇士,同时也是魔法高手,行走于亚山大陆最隐秘、最危险的深山老林中。 新的冒险:15项新任务、新英雄和经修改润色的剧情场景。新战役将把玩家引入《魔法门英雄无敌V》更深层次的故事情节中。 扩展的游戏体验:新增大量魔法和能力,5张单人地图,10张多人地图,新建筑,新的中立生物。《魔法门之英雄无敌V:命运之锤》将为玩家提供用于发展新战术的工具,从而增强了在线和单机模式的游戏体验。 优化的游戏系统:由于引入了新的特性(例如商旅帐篷和随机地图生成器),玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡。除此之外,同时移动的特点也可加速联网游戏的速度。 [收起简介↑]
8.6
英雄无敌5:东方部落 (Heroes of Might and Magic V)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2006年2月28日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
- 这一次,您将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传奇之地。英雄将不断成长,运用战术、技能和魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。 - 《英雄无敌V:东方部落》的剧情将延续伊莎贝尔皇后婚礼之后诗史般的争斗。玩家可以跟随墓园领主埃兰提尔揭晓黑暗弥撒亚的预言并揭穿恶魔的阴谋。 这次,在英雄无敌V奇妙的结局之后,亚山世界将再次翻天覆地…… 关键特性: - 全新的兽人势力:在《魔法门之黑暗弥赛亚》中出现的残暴的兽人势力,现在也来到了“英雄无敌”系列。野蛮凶残、极度自负、异常独立的兽人,却代表着真正的“力量”。该势力的部队由兽人、地精、独眼巨人和有名的闪电飞龙组成。 - 全新的战役剧情:您可以亲眼见证篡位者拜娅拉的戏剧性结局。在发现了圣堂骑士受到恶魔势力的影响之后,野蛮的兽人部落将拿起武器来铲除地狱势力的威胁。来自于《魔法门之黑暗弥赛亚》的人物也将为此情节跌宕、错综复杂的故事带来意想不到的转折。此外,东方部落还可提供十张多人模式地图和五张单人模式地图。 - 新的升级等级:英雄无敌V世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样英雄无敌V所包含的生物可以增加到170种!这些新兴力量势必将成为您战术中不可或缺的一部分。 - 附加内容:您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和一些奇特新颖的特性。比如:套装、战争愤怒,以及独特的兽人种族特性。 [收起简介↑]
8.6
风险:派系 (RISK: Factions)
  • 更新:2011-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Stainless Games
  • 发售:2011年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  游戏提供有故事模式,其实就是教学模式,一点一点的教会你RISK的基本规则。故事模式只有5关,完成之后差不多就熟悉了玩法,也知道了游戏中5个种族之间的搞笑故事。剩下的就只有自定义战役了,就像是桌面游戏一样,所以这游戏没有多少故事可以看。   RISK Factions最多只支持5人对战。游戏的特点是在经典规则的基础上,加入了类似于任务制的系统。只要你想办法完成了某一个规定的任务,就能获得一个奖励道具。这道具有可能是增加周围部队战斗能力的机场,或者是让你可以连续两次调动兵力,又或者是加强部队攻击能力。反正一般情况下优先完成任务获得奖励是比较正确的做法,默认的规则下累计获得三个奖励就直接取胜,无需再打下去。当然你也可以选择必须占领全部地区才获胜的规则,但是在对战时一方占绝对优势之后,对方肯定就跑路了。   RISK Factions的另一个特点,是几张原创的地图。这些地图上有导弹、祭坛、水坝等等有趣的设施,当你占领了这些设施,就能给战斗带来极大的便利。这些设施的作用也有大小之分,最牛的莫过于祭坛,可以直接皈依任意一张版图上的所有敌方部队。如果对方把太多的兵力集中在一个地区,一个回合过后他们就都有可能变成你的人。这种强大的设施在多人游戏中必定是大家争夺的焦点,不过如果你一个人玩就不会是这种情况了。AI控制的敌人似乎认识不到这些设施的重要性,只要你稍微派多一点部队驻守,它们就不会进攻了。这大大的减小了单人游戏的难度。
7.6
太阳系行星2 (Solar 2)
  • 更新:2024-08-30
  • 平台:PC
  • 开发:Murudai
  • 发售:2011年6月18日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:
很多游戏里,行星只是个背景,你或者驾驶飞船遨游太空,或驻足于行星某个角落. 而本游戏不同,你可以操控一个行星!随意控制它在太空奔走,完成各种各样的任务,发展自己的"空间殖民地"吧
9.1
信长之野望9:岚世记
  • 更新:2001-02-10
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2001年2月10日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
点击购买信长之野望9:岚世记正版 “信长之野望”系列的第9作。游戏将整个日本划分为54个“国”,每个国拥有1-3个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有3种形式的“统一”:武力统一,将全日本54国135城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。 在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件、战略、合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方)名声大小的顺序进行。 在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令;赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄),相当于将土地赏赐给武将;外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国,不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加,但是只有2、5、8、11月兵力才会增加。 当然,游戏中也有一些新的创意,最重要的就是“诸势力”概念的引入。除了各家大名之外,游戏中还存在着7种势力:国人众、寺社、忍者众、水军众、都市、朝廷和幕府,与这些势力的关系会对整个游戏产生不小的影响。 前所未有的美丽的画面,再加上厚重古朴的音乐,《岚世记》的声光效果,可谓在前代基础上有了使人瞠目结舌的飞跃性进步。 [收起简介↑]
9.9
信长之野望11:天下创世
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2003年9月12日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
《信长的野望》正统系列第11作。全3D的战国场景第一次登入战国系列。战斗为即时次略型,分为“野战”和“攻城战”两种。作品加入了新的故事性,搭载了不少历史事件,而且还能根据选择使历史改变,给人以很大的新鲜感。在主画面的领地画面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何发展的,农村或商人町也能自由开发。 扩张领地后,不但能扩大大名的规模,还可以增加新指令。 “信长之野望”系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。在这次游戏中,与之前系列的最大差异所在便在于画面的 3D 化。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的“将星录”与“烈风传”箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。 本作首创、可自由调整城堡、城下町的“领地编辑”功能。而且藉由新追加的内政指令,可建设出更加华丽多变的市容。系列首创、可自由设定战场出战武将、部队配置的“合战编辑”功能。可藉由再现史实或假想战争等,从各种角度体会战国合战的乐趣!另外,还增加可体会知名大名们合战经历的“合战体验模式”。 追加 3 剧本(史实2条、假想1条)、历史事件约 50 件、武将 100 人、“入门”与“超级”难易度选项。内建可自由设定武将、家宝、公主等资料的各种编辑功能。以玩家们的心声为准,重新调整过的游戏平衡度。 另外,当玩家在游戏中顺利在有名的合战里取得胜利后,即可在「合战训练模式」里,重复进行某场合战,除了增加自己的战场经验外,也能搭配编辑模式,创造出自己的任务后,在训练模式中一一完成,且系统还会照胜利状况进行评价排名,增加不同乐趣。 [收起简介↑]
9.9
三国群英传4 (Sango4)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2020年11月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《三国群英传4》,可以说是国产游戏的著名系列。四代将以大地图的方式,取代前三代的路线示意地图,地图最北边的冰封之地和东方的外海也可以移动,玩者军队可以绕过北边雪地来个迂回进攻,甚至可以渡海东进倭国。而大地图上除了城池之外,也增加不少事件点,这些事件点可以让玩者取得新的兵种或武将技,当然玩者得先完成事件点要求的任务才行。 全新的行军机制 在四代中,军队可以在地图上的任何一个点活动,玩者除了可以选择城和城之间的路行军外,也可以直接穿过原来不能通过山岳和河流,以达到奇袭的效果。当然,不同的地形对于行军速度理所当然会有所影响。 在新的行军规则下,玩者可以使用的策略理所当然增加不少。像是直接翻阅山领偷袭敌军的后方,或是绕过对方的主力,直接收拾后方较弱的军队或是直接攻城,让对方的军队无家可归。 游戏会自动选择行军最快路线(而非最短距离),玩者如果要用迂回或是穿过山地偷袭敌军的方式行进,游戏设计有巡航点的功能,玩者只要将这些点放置在想移动的路线上,军队就会按照这些点移动。 城池休息生养的地方 在游戏当中,城池是军队唯一可以休息回复的地点,这一代的城池也做了些改变,随著城池规模的成长,地图上的图像也会随之改变,玩者可以一眼就看出现在要进攻的城池可能会有多大的战力,以及攻陷后可能会有多大的收获。 说到城池,就不免要提到内政系统。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用这个指令把城池丢给电脑代管,就不用每个都去管理那些种田施肥的闲杂事了。 除了之外,本代还新增加了继承人设定的选项。在前三代,玩者的君主只要死亡的话,游戏就结束了。但在四代当中,君主死亡时,电脑会直接将玩者设定好的继承人转为新任君主,游戏还是可以继续延续下去。 改变甚多的野战 百人战机制将有不少改变。首先每个军队人数成长到500人,带队的将领人数更由前三代的一人增加到五人,换句话说,这代的野战将堂堂正式进入“千人战”的境界。也由于将领的人数增加,玩者们可以享受到武将技满天飞的爽快。 说到武将技,本代的武将技的威力将增加到四段,不过玩者最多只能练到第三段,而第四段的威力则要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才会出现。 至于武将技的取得方法,也和前几代不大相同。这一代的武将技取得方式有二,一是武将等级上升时自动取得(有点像《勇者斗恶龙》的魔法),二是君主售与武将某些官位时,将会有附加的武将技。不过后者在官位改变或剥夺后,也会随之消失。 地位重要的阵型 阵型这个机制在游戏中拥有极为重要的地位,除了会影响大地图的行军速度外,在野战中更可以说是决定胜负的关键因素。当然,玩者在野战和行军时,可能会需要使用不同的阵型,游戏也允许玩者在野战前调整阵型。因为游戏增加了投石车这类攻击方式和过去步兵完全两样的远攻兵种,因此善用阵型让兵种优势完全发挥也变成玩者必须学习的课题。 [收起简介↑]
8.4
三国群英传5 (Sango5)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:宇峻奥汀
  • 发售:2020年11月13日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中
这次五代将解析度提昇至 1024×768,千人会战也升级,可真实呈现双方各千人对战的大型战一场景,而在三国武将方面,更一口气追加至 800 餘名的庞大阵容,让玩家尽情扮演。 除了「千人战」、「内政」、「武将技」等特色将予以保留强化外,《三国群英传 Ⅴ》并提供计策谋略、水路战线、武器座骑等新改变,让玩家体验全新乐趣。 ◆千人会战升级进化 《三国群英传 Ⅴ》不光只是单纯的提昇参战士兵数,并重新调整了千人战的控制介面,除了能够同时对全体兵将下达命令外,更能够单独指挥任何一个武将或小队,不只部队战力的运用更为灵活,各小队兵种的联合作战方式也可以千变万化。 ◆城池关卡相互制衡 在这次《三国群英传 Ⅴ》中,地图系统最大的改变,在於山脉、河流、海洋等天然障碍,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点和港口独特的战略重要性。玩家必须建立新的战略思维,取下一城后,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境,攻城掠地全赖玩家的运筹帷幄。 游戏大地图的另一个创新之处,在於大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,军队须由各港口乘船出航,方可藉由水路进行移动。由於船隻的航行速度远高於陆地行军,并且可以藉由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,玩家在各城池、关卡屯驻重兵之时,也莫忘防守自己的港口,以免陆路看似铜墙铁壁,却让敌人藉由水路直捣黄龙。 ◆内政执行简易便利 为了使玩家能够更轻鬆的指挥内政施行,游戏在内政上也进行了全面的调整。其中最大的改变在於建物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、徵兵、徵税等工作。当然,一如过去,实施内政的效果以及成功率,与执行部队所持有的能力成正比,执行不同的内政工作时,所需要的能力也会有差异。即使玩家完全不去指派各内政工作的执行部队,建物中的閒置部队还是会自动自发的递补无人负责的工作岗位。 另外,《三国群英传 Ⅴ》每隔三个月将执行一次季内政,玩家可以在此模式中统一处理官职册封、装备更换、物品买卖、招降敌将等军务。季内政模式中提供许多自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则,就可以轻鬆指挥若定。 ◆组合绝技威力万钧 除了个人武将技外,游戏更允许同部队的武将合力施展「组合技」。组合技不但视觉效果更华丽,威力也加强许多,甚至足以在瞬间扭转战局,并且效果也更多样化,有的强调猛烈攻击,有的强调亦攻亦守,甚至还有集医疗、攻击、陷阱於一体的全方位组合技。 ◆机关军械、计策变化 《三国群英传 Ⅴ》加入许多全新大型军械,虽然机动性多数偏低,但其惊人的杀伤力绝非一般士兵所能比拟,非常适合作为推进战线的前锋攻坚部队。 游戏加入全新「军师技」系统,让玩家能以埋伏偷袭、防御工事、策反敌军、机关先锋等百餘种计谋为基础,交叉搭配出不同的作战方式。例如在敌军皆为近战兵种时,就无需佈置「遮箭铁牌」等防御弩箭的阵势,反倒要以「元戒箭楼」或「前锋铁兽」等机关兵器消耗敌军兵力;若是敌军兵力薄弱,则可设下「鹿角截击」之计,事先於对方退路上埋伏拒鹿角,自然能够一举成擒。 [收起简介↑]
6.3
工业大亨 (Industry Giant)
  • 更新:1998-04-14
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood
  • 发售:1998年4月14日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
这是工业大亨第一代。比较老的模拟经营类的游戏了。和工业大亨2代相比,在各方面是比较简单的,但有2代所不具有的一些设计上的特色。 在游戏中,对每种产品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生产、运输、销售等这样一条流水线。产品门类很多。运输方式多样。城市会自动发展。
9.6