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SIMParalives2026年5月25日
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RPG冒险家艾略特的千年物语2026年6月19日
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RPG死亡搁浅22026年3月19日
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ACT零红蝶:重制版2026年3月12日
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ACT失落星船:马拉松2026年3月6日
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SLG杀戮尖塔22026年3月6日
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:KOEI CO., LTD.(株式会社コーエー/光栄)
- 发售:1999年3月5日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 日文
太阁立志传III于1999年在日本、台湾发行日文和正体中文Windows版本,也发行日语的Play Station版,选择的人物只有两个,除出丰臣秀吉,另一个是以假想人物粱田政胜(姓名玩家可在游戏一开始时修改)的特别篇,设定为柴田胜家的部下。游戏新增了派合系统,第四代和第五代以此作为蓝本。在PS版中,可以选择投靠其他大名进行游戏,也是系列的第一次。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:俄国 GFI
- 发售:2012年8月7日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《炮灰》是一款俯视视角射击游戏,于1993年发布初作,以处理战争时所体现出来的黑色幽默受到广泛好评,时隔17年之后,这一系列的续作终于浮出水面。
《炮灰3》的故事背景是亚欧非的一些军事组织联合组建军事联盟,建立独裁政权。你的目的是不惜以千万名炮灰的代价阻止他们。游戏采用新的全3D技术呈现更辽阔的背景,构造出随天气变化和可破坏的环境,而主题依然是“暴力卡通”。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:FireFly Studios
- 发售:2002年7月31日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
还记得吗?6年之前发行的《要塞:十字军》(Stronghold Crusader)是一款相当有魅力的策略作品,而且这些年来PC在平台上一直有很高的评价。其实《十字军》是《要塞》系列游戏的第二个作品,该作主要是以中世纪内容为主要体裁来展开有趣的策略交锋,作战中需要注意创建一个稳固的经济措施,只要把这一步做好了才能不断促进军队建设和维护日常的重要消费。美中不足的是,2005年的《要塞 2》(Stronghold 2)却带来一些负面影响,主要问题出现在3D图形引擎上,不过后来经过设计人员的进一步改进,如今《要塞十字军东征超增强版》(Stronghold Crusader Extreme)将要以惊人姿态展现在大家眼前。
新任务挑战性颇强
为了让爱好者们看到一个更好的策略大作,制作公司FireFly Studios特别和发行公司Gamecock联合起来积极开发《要塞十字军东征超增强版》。本质上看是一款重新包装的《十字军战士》,不过新增加的内容一定会让新老玩家见了喜出望外。这一次新版本主要面向两个不同的人群,也就是说一方面是一些从来没有接触过该系列游戏的玩家,它们将会得到一个下载包裹,里面包括该作品的所有内容。很显然另外一部分老手们将会特别重视增强版内容下载,设计者在新游戏中增加了很多更具挑战性的任务关卡,作战胜利后会从内心深出感到格外快乐。
《要塞十字军东征超增强版》的故事时间依然设定在古老的中世纪,同前作相比这里新增加内容的确让人玩耍过后感觉惊奇不已。例如在第一个关卡中,玩家首先要面临的是眼前聚集了大量敌人,展开大规模进攻之前仅仅有一到两分钟的准备时间,可见这样的战斗是相当具有考验性的。无论怎样,在这种紧急的关头,玩家起先必须快速加强防御措施,那就需要调动大量弓箭手和长矛兵来击跨敌人猛力围功。因为短时间内无法创建良好的经济建设,那就无法强化和提高军队力量,只有想尽办法来强化经济后方可拥有强大实力进攻敌人。
面对情况紧急的关头,即便玩家有一些时间,那样也只能对付地图边沿的少部分敌人,这个时候必须加快抢占更大的空间,或者进一步开拓更多宝贵资源。毕竟玩家在这里所要指挥的是一场大规模战争,宏伟的战斗场面上将会涌现出成千上万个作战单位。任务中除了正面交锋,有时还会出现单个敌人悄悄潜入阵地攻击你的重要设施。显而易见,想要获胜必须采取巧妙的战术策略,不过在测试中没有成功击败过敌人,也许在正式上市后会有所改变。不管怎样,全新的单人游戏模式还是相当好玩的。
经济建设尤为重要
假如你玩耍过前作《要塞:十字军》,比较起来就会发现这里的图形画面水平没有什么新的变化,不过针对游戏机制的重大改进一定会让人们见了兴奋异常。但你要是一名新手的话,该作的可玩性会叫你短时间内产生强烈的浓厚兴趣,尽管作战单位生产方面有一定日期限制。从整体上看,《要塞十字军东征超增强版》全部采用的是十分自然的2D画面,亲身测试中提供了两种分辨率——800x600和1,024x768两个。这就意味着游戏看起来非常耐人寻味,尤其是每次巨大的作战场景,宽屏幕显示出来的画面效果分外逼真。
新作中还提供了一些多人游戏地图和各具特色的建筑风格,亲身体验中感觉好似一款城市建筑策略游戏,可玩性方面始终围绕着总体经济发展旋转,从而来支持整个社会逐步繁荣起来。进入游戏的玩家将会扮演某个区域上的封建霸主,首要的任务是解决吃饭问题,这就需要创建小麦农场,果园种植区,牲畜养殖园,打猎森林和其他生活必要的基地等。在乡下还需要培养采集原来的员工和雕琢技术师,比如伐木者,凿石匠和采矿工等等。初级原料收集到足够数量后,下一步就是雇佣不同专业人员进行精练和刻画。直到生产出先进的武器和装甲类型之后,便能够装备你的军队战士,然后利用强大的武装力量去击败大群敌人。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:EarthWork Games
- 发售:2017年4月19日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。 《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。 即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。 游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。 玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发: Firaxis Games
- 发售:2005年10月25日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
超越刀锋是文明IV的第二个资料片。此资料片在原版及第一个资料片——战争之王基础上增加了10个新文明,16位新领袖,7座新奇观,6个新科技,11个新剧情,随机事件和商业公司等新概念,以及改进的外交胜利、太空胜利和间谍系统等。
原文“Beyond the Sword”译为“超越刀锋”有两重涵意:其一“刀剑”是指代冷兵器,“超越刀锋”表示新资料片注重提升游戏后期(火药发明之后)的可玩性;其二“刀剑” 又指代战争手段,“超越刀锋”表示新资料片注重令玩家能够更有效地通过非战争方式(经济和外交等)扩张帝国并赢得胜利。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发: Firaxis Games
- 发售:2005年10月25日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
作为一款经典系列的续集,《Civilization IV》在继承前作优点的同时也有很多创新。不断丰富的元素是保持游戏活力的关键所在。 相对来说,《Civilization IV》最大的地图比《Civilization III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。 《Civilization IV》得科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定时代。城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放。 游戏中不同国家当然有所区别,但同一国家不同领袖的性格业会对文明的特征造成巨大影响。以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个势力可以选择。 与原作不同,现在各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。每个小兵可以有三个档次、数个等级的提升余地,这也使得如何保存经验丰富的战士成为玩家的首要任务。 政府系统也有了很大变化,不再只有一组普通政府可以选择。玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。 说到公民,其中的佼佼者“伟人”是全新的设定。这些伟人的名字耳熟能详:莎士比亚、达芬奇、马可波罗、居里夫人、巴赫等。每位伟人都有特定的能力,可以立即为你研发一项新的科技。预言家可以发展你宗教信仰,产生神父;艺术家可以使你学会文学;而企业家则可能会让你拥有银行。每位伟人都可以在城市里居住一段时间,从而根据其不同的能力持续推动城市的发展。最终所有的伟人都可以用来使你的文明进入鼎盛的黄金时期,但是想要进入下一次的黄金时期就需要更多的伟人。 与伟人对应,宗教也被引入了游戏。你能研究7种不同的宗教,包括基督教、佛教、印度教和道教等。每种宗教都有自己的优点,你还可以让传教士去别的城市和国家宣传。这意味着你可以把自己的宗教传播到邻国,如果你跟他们和睦相处的话。你也能通过它在城市中步下眼线,如果你控制了某种宗教的圣地,你就能在世界上所有信奉这一宗教的城市拥有眼线。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Gearbox Software
- 发售:2000年8月12日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《家园:紧急状况(Homeworld: Emergence)》登录GOG平台,家园是由Gearbox工作室研发的一款策略游戏,并在两年前退出了家园重置版本,家园系列迄今为止已经推出了三部作品,其中《家园:惊世浩劫(Homeworld: Cataclysm)》现已更名为《家园:紧急状况》重新在GOG平台登录并售卖价格为61元人民币。该作改名字的原因是由于“Cataclysm”一词在暴雪推出的魔兽世界第三部资料片中已经出现并使用过了,而发行商为了避免侵权官司,决定将原作改名为《家园:紧急状况(Homeworld: Emergence)》。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2016年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
由Creetive Assembly英国分部制作的《《中世纪2:全面战争》》『以下简称M2TW』堪称是近年来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,再细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BIG可以通过补丁的方式解决,单真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《《中世纪2----全面战争之王国》》 『以下简称M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,再M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。历史剧本战役中将使用细化的地图『即将前作横跨欧亚大陆的宏观地图进行局部细化』
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:SystemSoft Alpha
- 发售:2003年11月30日
- 类型:策略游戏
- 语言:日文
北京空间互动科技有限公司代理的《三国志英雄传》是以 Systemsoft Alpha 公司另一著名战术模拟系列《天下统一》为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着 300 多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。
新的使命 新的考验
基本上游戏设计和《天下统一》差不多,采用对每一个据点进行压制战斗的系统。游戏系统方面使用轮流发出指令的方式,根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等 4 个内容,当各个条件都成熟的时候才可以进行战斗,这是比较稳妥的做法。另外,游戏的军备部分是在参考了《天下统一》之后重新加强并制作的。
战役方面包括野战和攻城战两种。基本开展方式继承了《天下统一》的系统。野战方面使用横 7 列进行部队的配置,以力攻作为基础开展全力战斗。兵种方面包括骑兵、步兵、弓兵三种,他们之间是相互制约的关系,因此在游戏初期对自己的部队进行合理配置是非常重要的。另外,针对武将的不同可以使用不一样的计谋用于战斗。而和《天下统一》相比,战术和战略方面的强化给人的印象是最深刻的。在游戏的时候,野战胜利之后可以继续进行攻城战,如果都进行顺利的话,就可以拿下这个据点并将其纳入自己的版图。
并且,在进行野战的时候,可以从多个据点派遣部队进行战斗,并加入了根据各部队距离目的地的远近而使部队疲劳度变化的设定。所以,从比较远的地方调遣部队在很大程度上会影响部队的士气,所以在使用的时候要慎重一些。另外,在战斗中也可以进行武将之间的单挑。单挑画面进行了简单的自动处理,在总地图上会自动弹出单挑画面,对挑战双方也有非常详细的设定。
另外,采用全身图解是本作中的一大特色, 300 多名历史武将个性刻画的都非常真实,游戏制作的时候,人物设计方面聘请了中国本土新涌现的画家,创作出来的人物是日本人无法绘制的原汁原味中国风格。
作为这部作品独一无二的特征 “ 人和相克系统 ” ,这个系统分别对应游戏中的 300 多名武将的出身地、宿星、天命等数据,利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力,还能够得到一些特殊的照顾。因此,在游戏中注意利用同伴们之间的属性因素就可以给战斗带来多一分的胜算。
在游戏中盘的时候,经常会出现由电脑 AI 控制的 2 大势力。作为和玩家敌对的势力,应该也是非常强大的,目前关于这个神秘系统的资料还不清楚,我们将及时给玩家们最新情报。不管怎么说,这款游戏都是非常优秀的作品,对于战略迷们来说,是不可错过的一部大作。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC 掌机
- 开发: 光荣
- 发售:1995年12月
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》,对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:TickTock Games
- 发售:2014年8月2日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《钢铁战士》的故事背景非常简单,你为环球企业和超级公司中的一个工作,为争夺大块的土地而战。就象在《Z字特工队》中那样,你指挥的是一支乱七八糟的机器人部队,它们是一群傲慢无理的乌合之众。你能指挥的军事单位种类繁多,从最普通的机器步兵“狂人”到传统的坦克、直升机、驱逐舰等等,都能在游戏中见到。游戏中共会出现30种海、陆、空军事单位和20种建筑物,这些设施将贯穿游戏的全部30个单人游戏任务,并且战争双方的军事设施都是完全相同的。如此的设计无疑会打击玩家分别进行两方面游戏的积极性,但是这种顾虑早在开发小组的意料之中了,他们保证在最终版本中会平衡双方的战斗实力,而且玩家会发现每一种战斗单位和设施都是可以发挥很大作用的,并不象表面上看去那么简单。以往的即时战略游戏,前期出现的军事单位往往很弱,到了中后期研制出威力更大的武器、战车之后那些最早的军事单位就会被彻底放弃。而《钢铁战士》就不同了,在第一关中出现的武器和机器战士到了最后一关依然能发挥出关键的作用,因为每一种军事单位都有其独特的优势和存在的意义。
《钢铁战士》作为一个即时战略游戏,其核心是战斗,与传统即时战略游戏相比更象是动作战略游戏。与前作《Z字特工队》相似,《钢铁战士》的游戏节奏相当快,当游戏开始后对方的机器人部队发动的一波又一波进攻会让你喘不过气来,它们的目的就是拼命地占领土地。这个游戏彻底打破了传统的资源采集模式,全神贯注地关注战斗情况比资源管理重要得多。你不必再采矿,不必再伐木,也不必再开采石油,土地就是最好的资源。游戏的大地图被许多旗帜分割成许多版图,每夺取一面旗帜就表明你占领了那片区域,占领的版图越多你得到的金钱就越多,但同时你也必须付出更多的金钱建造设施和军事单位。大块的版图、市区郊区都是你抢占的首选,控制了那些区域能获得更多的荣誉。
当你夺取了旗帜并且取得了那片土地的控制权,你在这块土地上建造的任何建筑设施都是中立的。但是如果在这块土地上还有敌人的建筑物,你就必须摧毁它或者派工程师去占领它。当然你不用在整个游戏中都不停地去抢占对方的基地,你完全可以建造自己的基地,有一种建筑机器人就是专门用来建造基地设施的,类似于《帝国时代》的农民。由于游戏中的地图是完全平坦的,只要在你占领的土地上,可以把基地建造在任何地方。《钢铁战士》主张玩家探索整个地图而不是单单建造一个基地,然后以此为中心扩大活动范围。由于你只能在自己占领的土地上建设,所以你不得不去寻找更多的土地。在传统的即时战略游戏中总是一成不变地寻找到一片有大量资源的区域,建造起你的大本营,不断地建设,抵抗住敌人一轮又一轮的小规模骚扰,等到建造出巨型坦克就展开彻底反攻……这不是《钢铁战士》所追求的,因为这个游戏强调的是个性,开发小组强调的是探索、战斗,充分利用整张地图,在整个地图范围内移动。
游戏画面在3D即时战略游戏中属于出类拔萃的,水面上的微微波光、强烈的移动光源、浓密的烟雾从燃烧着的建筑物中汹涌而出并且在空中发生突然变化(比如被直升机的机翼划破),一切的一切都会令玩家目不暇接。前面已经提到了,在《钢铁战士》中没有多变的地形,但是会有6种不同的生态环境:北极圈、森林、火山、丛林以及传说中的“边域尽头”,并且伴有不同的生物。游戏中的光源也是多样化的,如彗星、太阳会产生真实的昼夜交替现象,同时天气系统制造出下雨、云团、晴天、下雪等视觉感受,即使你在4个森林任务中都不会感到重复。开发小组进了最大努力在相同环境的不同任务中突出区别,使得每一个任务看上去都是独一无二的。为了显示其生态系统和游戏地图的优秀,开发小组取消了传统的“迷雾”模式,而改为了自创的“视线”模式,这样在游戏一开始玩家就能看到整个美纶美焕的游戏地图。但是并不表示你就能看见敌人的军队和建筑,除非你的部队经过那片区域,你才能看到附近的建筑和敌人。如果你在那片区域里没有建造自己的设施,等你的部队离开后,那些建筑物的颜色就会逐渐地变淡,而敌人的军事单位则会完全消失在你的视线范围以外。
《钢铁战士》具有良好的操作性,游戏视角很容易掌握,开发小组想让你能够完全控制屏幕上的战场,因为他们知道专心地进行战斗比反复寻找合适的游戏视角要有趣得多。你可以用鼠标在屏幕边缘进行上下左右地卷动,用滚轮实现画面缩放,用右键加速卷动,按住双键进行画面旋转和调整仰视和俯视角度。总之一个鼠标就可以满足你的一切要求,在最初的时候你也许会不习惯某些鼠标功能,但是保证在10分钟后就能完全掌握了。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:Artdink
- 发售:2017年4月4日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文 | 日文
拥有25年历史的日本铁道经营游戏A列车系列最新作《A列车9》繁体中文版,将由光谱资讯于春节后发行上市。从首作发行至今25年来,在电脑和家用主机上,已累计发行10余款作品。游戏中藉由铺设铁道交通、安排列车载货运客,来带动地方繁荣发展,以期达到建设大都市的目标。除了铁道以外,玩家还可兼营子公司,涉足食衣住行育乐各项行业,最后城市将会随着玩家的经营方针而成长为贸易都市、文艺名城,或是观光胜地,兼营各项副业,炒卖股票,内容丰富、玩法多样,可满足玩家的不同口味需求。
- 更新:2011-12-31
- 平台:PC
- 开发:The Goblin Lunatics
- 发售:2011年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
The Goblin Lunatics制作发行的一款太空塔防游戏
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:AGEOD
- 发售:2015年12月3日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《拿破仑战役》(Napoleons Campaigns)是一款战争策略类型的游戏,反映了拿破仑从1808-1815征战的历史。
游戏特色:
更新了游戏的引擎和改进了军队的AI
上手容易,但很难精通。
跟随拿破仑的脚步体验每个惊心动魄的战役
收录大量著名的战役
7个国家可供选择,多样化的军队
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC 掌机
- 开发: Oyaji Games
- 发售:2011年6月17日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文 | 日文
Mecho Wars是由Oyaji Games开发的一款科幻SLG作品,结合了一定的即时战略要素,玩家要参与到Winged Crusade(翼之十字军)与Landians(陆行者)的战斗中,在广阔的预言沙漠上制造并指挥各自阵营的战斗精英来夺取对方的基地。
编辑本段游戏评测
画 面: 游戏的画面是2D的风格,就感觉来说,还是很不错的。不过相较地图画面和战斗画面,地图画面就没那么细致了。有意思的是战斗的时候有昼夜之分,夜晚和白天的各种补正和状况都不尽相同,这点需要考虑进战略布局里。音乐的风格科幻感很浓烈,带给人一种异星情调的感觉。 声 音: 游戏配有音乐音效来推动故事进程和战斗场景,表现都很不错,攻击时候的音效很有感觉。 上手度: 游戏采用鼠标操控,在Mecho Wars中有多种不曾在以往的SLG游戏中所见到的元素,例如人口限制,玩家需要占领各种建筑来获得金钱、制造作战单位以及提高人口上限,占领建筑物在游戏中处于至关重要的地位,想过关的话就要最终占领敌人的总指挥部才可以,而场景中除了建筑物以外玩家还能和其它物体发生互动,比如仙人掌,当停留在仙人掌地形时,玩家可以选择“Restore”来回复战斗单位的生命值,不同的地形还可以为战斗单位提供不同程度的防御加成,这些设定都在很大程度上增加了游戏的策略性。 创 意: 另外比较独特的元素就是昼夜循环,每次回合结束时玩家们可以发现中间会插入一个时间显示(环境回合),不同的时间对于战况会产生各种影响,比如游戏场景中水的部分,平常是不能通过的,但是一到午夜12点后就会结冰,玩家可以通过冰面到达一些白天不能去的地方,战斗中一定要好好利用。 可玩性: Mecho Wars中的战斗单位也是多种多样、各具特色,主要区别就在于攻击力、攻击距离和移动范围上,小型兵种移动快,但攻击距离短、威力较低,大型兵种则正相反,但是只有小型兵种才能够占领建筑物,再加上前面提到的人口限制因素,玩家们要合理安排自己军队中不同兵种的数量才可以。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Paradox Development
- 发售:2012年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
日前,Paradox Interactive在斯德哥尔摩正式公布了其新作《拿破仑战役2》。
新作将会继续前作中拿破仑的战役历史,时间设定在1805年至1815年,玩家可以控制拿破仑,也可以在600多位其他将领中选择一名控制。
下面是官方公布的游戏特点:
- 玩家将经历拿破仑战争时期的所有历史战役
- 玩家在游戏中可以生产单位,并与各个国家建立外交关系,此外还有陆军与海军管理等。
- 数百种独特的单位,制服设计符合当时的历史风格,另外还有600位不同的将领。
- 玩家在游戏中必须时刻注意补给、部队部队编制和士气。
- 游戏地图将会是史上最大、最复杂的欧洲地图,另外还包括海外地区(比如北美、加勒比地区和印度)
- 多人游戏支持8位玩家
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:MCRO Games
- 发售:2014年7月25日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
MCRO Games发行的一款与传统意义的塔防游戏截然不同的新创意之作,多种游戏模式以及难度选择,纯3D的画面,一定会让你有绝对不一样的体验。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:StarWraith 3D Games
- 发售:2012年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
由StarWraith 3D Games制作的3D太空战争游戏,模型制作精良,控制界面射击也非常用心,是一款优秀的太空即时战略游戏。战争发生在名为Arvoch的空间世界,在单人战役中有30个任务,你作为Arvoch联盟人类指挥官面对来自外星的挑战,为了Arvoch的自由而战,也为了人类的生存而战。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Seamless Entertainment
- 发售:2012年1月26日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Seamless Entertainment制作发行的一款太空模拟策略类独立游戏。 2500年,地球已经变得不再适合人类居住。污染和过多的人口已经让地球不堪重负,迫使人类向外太空移民。很快,一个有一个的殖民地建立了起来,但新的危机又出现了。太阳正在“死去”,所有的一切都开始发生改变。而人类只有在面临共同危机时,才会真正团结在一起。United Colonies of SOL(太阳系联合殖民地)因此诞生。该组织的首要任务就是要找到一个新的适合人类居住的家园,远离即将毁灭的太阳系。 玩家在游戏中将扮演中队指挥官,王牌飞行员或者UCS的副指挥官,随着你不断探索宇宙,你将遇到新的敌人,并拯救人类。
- 更新:2005-01-20
- 平台:PC
- 开发:MiST Land South
- 发售:2005年1月20日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《阿尔法反恐部队(ALFA:AntiTerror)》是一款极为真实的回合制战术模拟游戏,该作由俄罗斯游戏制作室 Mist Land开发,以俄罗斯 著名的阿尔法反恐部队为主题。阿尔法反恐部队相当于美国的三角洲部队,成立于 1970年代。本作中所有的 任务都是基于历史上阿尔法的真实行动改编,在开发过程中得到了阿尔法老兵的专业指导。游戏中的任务包括从 阿富汗拯救俄罗斯俘虏以及与车臣叛军的战斗等。
在本作中,玩家将会操纵一个16人的阿尔法 小队,不过也有一些任务中只能控制两三个突击 队员。每一关的开始会有任务说明,玩家可以根据 任务特征挑选队员和装备。本作的纸玩偶系统让 玩家可以轻松为队员装配各种现实世界中的武器和装备。虽然是一款回合制战术游戏,本作中还是有不少即时展开的动作成分。每一个回合玩家要向队员发布命令,指挥他们的前进方向。指令下达之后有20秒的战斗演示然后显示结果。在演示状态中,镜头会自动选择战斗的最佳视角以电影般的演出效果进行演示,玩家也可以在任何角度间进行转换,并且可以进行回放,仔细观察敌人的位置。

