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ACT噬血代码22026年1月30日
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:SkyBox Labs ,Ensemble Studi
- 发售:2014年5月9日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品,拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。
神话时代的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。
其他的经济资源包括食物、木材和黄金,玩家可以通过采集浆果、狩猎、畜牧、种田来收集食物,这些都和前作颇为类似,值得一提的是,神话时代中出现了多种不同的动物,有羚羊、野猪、水牛、奶牛、鳄鱼、鹿、大象、驯鹿、山羊、狮子、猴子、鸡、北极熊、猪、麋鹿、鲨鱼、海豹、鲸鱼、狼、斑马、长颈鹿等等20多种。
神话时代中各文明之间唯一相同的只有基础经济科技(研究地点不同)和军事科技(铁匠铺),研究希腊和埃及文明的经济科技需要建造不同的建筑,北欧人没有类似的建筑,他们从一开始就可以在牛车里研究各类经济科技。这些科技包括3个级别的采金技术和伐木技术,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度能够增加10%,负载量增加50%(神话时代中,村民对应不同资源的负载量是不同的),和食物相关的科技有猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%;畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍;以及传统的3个级别的农田科技,每级科技能提升30%的耕作速度。神话时代中的农田产量是无限的,这有助于玩家集中精力投入激烈的战斗。
神话时代的军事结构由村民、战舰、攻城器械、普通士兵、英雄以及神话兵种组成,作为以神话故事为背景的游戏,理所当然地出现了不少神话传说中的生物,例如希腊神话中的半人马、飞马佩格萨斯、蛇发女妖美杜莎,埃及神话中的木乃伊和北欧神话中的诸多巨人和猛兽,这些生物往往体形庞大,具有相当高的HP值、攻击力和一些特殊的本领。原本只出现在征服者单人战役中的英雄兵种成为了三个文明不可缺少的军事力量。英雄是强化的普通士兵,希腊人在每个时代可以在城镇中心或城堡内训练一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他们分别是步兵、弓箭手、骑兵甚至是海上英雄单位,阿尔戈号。英雄能够搬运圣迹(Relic)并将其送回神庙,他们适合对抗神话兵种,有着很高的攻防加成和一些特殊本领。埃及的英雄不仅仅是对神话兵种有攻击优势的士兵,他们担任着更为重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城镇中心无限复活,祭司则没有什么数量上的限制。埃及文明在游戏开局就拥有一名法老和一名祭司,祭司的训练价格非常高,在对抗普通士兵时显得力不从心。法老的战斗力远比祭司强大,但在众多的人类士兵面前也是无计可施。法老和祭司的重要用途是对抗敌方的神话兵种,以及对本方部队的治疗,包括各种攻城器械、战舰和造价昂贵的神话兵种。法老还具有对建筑物工作效率进行“加速”的能力,当法老为某个建筑加速时,该建筑的工作效率将提高20%,单位训练速度加快,科技的研究速度会相应地得到提升,纪念碑收集恩惠的速度也会加快,甚至村民交还到建筑内的资源也会出现增长。如果正在“加速”的建筑还未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老无法改变的只有村民的训练速度和时代的升级。祭司和法老一样拥有远距离攻击、治疗能力和对神话兵种的巨大优势,祭司还可以建造一种高塔,以便更好地侦察附近敌情,这种高塔的建造价格非常低,而且能够在瞬间完成。在拥有了神庙以后,还可以从城镇中心训练祭司,埃及人的每个主神赋予祭司一种特殊能力,拉(Ra)的祭司能够像法老一样对建筑物进行加速,依西斯(Isis)建造纪念碑的速度较快,塞特(Set)的祭司可以招降野生动物。北欧的英雄虽然在强度上逊色于希腊英雄,但在数量上占有很大的优势,他们可以同时拥有多个英雄,北欧的英雄是赫瑟战士,他们并不象希腊英雄那么勇猛,移动速度也不是很快,但在对抗神话兵种时却能发挥显著的作用,因此用神话兵种去对付北欧人不是明智的选择。保持一队北欧英雄就能够缓慢地增加恩惠,如果将他们投入战场,他们能比普通士兵更快的积累恩惠。所有文明的英雄都能够拾取圣物。
铁匠铺里保留了传统的对应于普通士兵和英雄的军事科技,铜/青铜/铁器的武器和防具升级,每项升级可以使士兵的攻击力或防御力提高10%。
神话时代中,最能引起玩家注意的莫过于新增加的神力,各文明随着时代的进步可以获得不同的神力,有些神力可以强化作战单位的能力,有些能够提升村民工作的效率,还有一些恐怖的神力能让敌人丧失战力。每一位主神和他的从属神明都有独一无二的神力,在游戏中,玩家可以获得总共4种神力,每个时代获得一种,当然,你不必在获得神力后马上就用掉他,你可以保存起来留到关键的时刻使用。每种神力都只能使用一次,因此玩家必须注意把握好适当的时机来取得最大的收益。除了神力以外,每个主神和附属神明都拥有不同的文明优势、独特科技以及不同的神话兵种,这些单位和科技都需要足够的恩惠才可以训练和研究。
- 更新:1998-09-15
- 平台:PC
- 开发:U&J TECHNOLOGY CO., LTD.台湾宇峻科技股份有限公司
- 发售:1998年8月15日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
克拉罕大陆上,千年岁月孕育出以人类为中心的两大文明。
三百年前,西方的奥尔本王史无前例的结合西方大陆上所有的人类势力,一起向生性凶残,嗜杀好斗的兽人族开战,兽人族也不甘势弱地召唤地狱的魔军前来助阵,一场空前惨烈的恶战就此展开。 这场持续了数年的大战撼动整个大陆,却也同时奠定奥尔本王国在西方称霸的基石,后世称之为奥尔本的光荣战争。 奥尔本的光荣传奇随着奥尔本王死去与岁月流逝而逐渐凋零,三百年后的今日,奥尔本的天空弥漫着异样的气氛,古老的封印之地传出诡谲的低吟......
双主线式剧情,玩家可选择两位不同文化背景与阵营的主角(分别为东方正义以及西方邪恶),在游戏中会碰见十名女性角色,并与她们产生不同的结局。丰富的美术设定与精致的高解析3D画面表现。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:JoWooD
- 发售:2004年3月5日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
游戏里面的画法以夸张为主,目的就是要逗人一笑,当玩家看到一只满肚肥油的邻居被主角搞的团团转,一定是很有成就感的,在现实生活不可以做的事情..在这里就是可以尽情玩乐尽情发泄,关卡大致上没有很多样化,都是一些小景物的改变而已,有海边,船上,丛林等等,听说好像还有隐藏关卡等你去发掘 逗趣音效
音乐的部分笔者没有放太大的注意在这上面..因为听觉的感观都被逗趣音效吸走了,有了好笑的画面之外,加上了小音效就有了画龙点睛的效果..其中很多小细节点都有注意到,如果妳常看国外搞笑卡通的话,相信你对这些音效应该是不陌生的
相向广大玩家对英文游戏都很头痛吧!没关系,在游戏里面就算你看不懂英文的话也是可以照玩下去的,不过妳会少了很多其中的乐趣,对于如何在那些物品上面作些"小动作"也会需要比较多的时间去探索..因为游戏里面都会用英文帮你作个小对话框,都有提示,如果妳不是完全懂,还是翻翻字典,学学这些很实用的单字吧!
在里面你要怎么稿就这么搞它,比方说在地板都个肥皂(这是最仁慈的!)比较惨忍点的就是连续动作,先让它踩到肥皂,再让它摔到栏杆旁..这时栏杆已经被主角动手脚,笨蛋邻居就会顺势栽到船下摔个七荤八素,把乒乓球换成鸡蛋啦!!或是把电鳗都到池塘去,把钓鱼线换成铁线,笨邻居就被电熟了..游戏里面不是慢慢的惹恼邻居就好(虽然这样也行)要搞就要搞连续技..让他一怒冲冠,这样你就成功啰!
关卡看起来没有很多,但是要100%的完成他却不是一件简单的事情,在这里建议玩家都来试试看,里面很多招式是你想都想不到,实在太有创意了!
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:光谱信息
- 发售:2023年3月24日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
深受玩家喜爱的三国立志传系列即将推出第二代作品了,这个以三国时代为背景,融入人物养成特性的角色战略游戏,向以可爱鲜明的画风、幽默逗趣的对白、紧张刺激的任务、以及高自由度的剧情走向,创造出独树一格的游戏乐趣,故能在市场上得到玩家热烈的回响。现在就让我们来看看,《三国立志传2》将带给玩家哪些不同的惊喜呢?
不只刘备、关羽和张飞,曹操、孙权还有更多精采的故事喔!
以往玩家只能培养蜀国阵营的人物,这次有了更多新的选择,例如玩家可以选择用曹操阵营进行游戏,体验一下官渡之战以寡击众的惊险,设五关六将擒拿关羽的快感,以及扭转赤壁之战狼狈奔逃的挑战;而以孙权阵营进行游戏也有英雄救美、上山采药、浮海探险、寻找玉玺………等等精采桥段;当然刘备阵营这次也以全新的故事等着玩家来体验。由于三大阵营各有所长﹙蜀国擅长火攻,武将较多;吴国擅长水攻,智将较多;魏国擅长陷阱,将领素质平均﹚,因此不同的阵营,在玩法上会有很大的差异喔!
机关、陷阱、纵火、傀儡、天变、风转,战况变化万千!
除了原有的长短兵器、弓箭,以及水、火、巫、人四系计谋外,《三国立志传2》这次大幅增加了战场组件,让原本就已十分紧张刺激的战争场面,变得更加丰富了。十种各具特色的机关车,除了可以让玩家在战场中壮大声势外,其实用性还可弥补武将不足的缺憾;陷阱及纵火是弱势一方反败为胜的关键,但如果智力不如人,陷阱有可能被识破,纵火还得小心别烧着自己了;召唤傀儡前来助阵,可额外增加帮手,不过傀儡在战场中不受玩家控制,帮不帮的上忙得碰碰运气了;天变可影响用计﹙水计及火计﹚的成功率,风转则影响纵火的效果,玩家想要在战场中获胜,除了用心培养麾下爱将外,擅用各种战场工具也是很重要的!
分配型升级系统不仅改变人物造型,武将养成也变得更有特色了!
人物升级系统在本代中做了大幅改变,当武将升级时,会获得一定的技能点数,此时玩家可根据该武将的特色及养成计划来分配这些点数,使该武将在某方面的数值得以大幅成长,成为专精于某一技能的专业武将;或者平均分配技能点数,将其培养成为智勇双全均衡发展型的通才武将。由于每个武将在先天性格发展上有所差异性,因此想增加某项技能等级时,所需分配的技能点数是大不相同的。例如张飞个性不喜欢拐弯抹角,因此想增加其计谋等级就得投入较多的技能点数,不过增加武力等级所需点数就少得多了。除了升级方式改变,某些武将的造型也会随之改变,让玩家对于自己培养的成绩一目了然!
文官骑驴出奇计,武将骑马显威风
坐骑的设计不只增加了画面效果,由于每匹驴或马都具有不同属性,可以提升骑乘者的能力,使得每个人物更能在战场上发挥所长。例如太公驴不仅跑的比马快,还可大幅提升主人的火计能力;金龙驹虽然速度不及赤兔马,但防御力可是最强的,为每个将领慎选适合的坐骑,可收事半功倍之效喔!除了坐骑外,各种头盔、护甲、武器、配件都能提升武将能力,药品、锦囊及兵书也都有辅助之效,想要克敌制胜可不能忽视它们的神奇功效喔!
《三国立志传2》秉持传统高自由度的设计,让玩家可以依据自己的喜好来决定剧情走向,谁说刘备得等到赤壁战后,才能占领益州三分天下,只要玩家喜欢,先征南蛮,再烧赤壁又何妨?《三国立志传2》不但追求创新乐趣,并努力实现玩家心中的三国梦想。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Data Realms
- 发售:2012年9月29日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
表层指挥(Cortex Command)算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻.游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。这种多人模式在PC游戏中就很少见,独立游戏中更是不多见了。
激昂的背景主题音乐让人热血沸腾,电子风格的游戏音效给玩家一种复古的感觉,游戏的音乐制作十分到位,体现了本作的风格。
控制操作还是标准的WASD,只不过W一般是喷射背包,鼠标进行射击,切换武器等动作就需要用右键的命令菜单了。还可以给不操作的单位设置AI自动战斗。切换控制单位用Q和E键,可以按住E然后鼠标指向自己的单位,松开E键就可以控制这个单位了。
游戏一开始,玩家要先建造自己的基地。按住右键出现圆形的命令菜单,选择最右边的建造菜单,就会出现建造掩体所需的零件。在建造菜单里,最常用的是第六项"BunkerModules"。只是要注意钱是有限的,要留一些用来雇佣士兵。建造完成后,按住右键,在菜单里选最左边的建造完成,游戏就开始了。
战斗之前先要有战斗单位。各种单位可以通过右键里的buy菜单进行购买。还要选择一个送货地点,然后飞船就会把你定的东西送到指定地点。用digger类型的武器攻击地面,就可以在地上开洞了。挖掘到地底闪闪发光的金矿就会增加收入。可以在建造基地的时候就预先打通地底,方便游戏的时候开采。当然要小心,地道也方便了敌人接近基地。
- 更新:2011-12-31
- 平台:PC
- 开发:幻爵工作室
- 发售:2014年2月14日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《忘却的战场》是一个类似《风色幻想》《幻世录》模式的SRPG游戏(但是战斗系统有所不同,更偏向大规模战斗,基础单位是五十人的部队,无HP一类的角色属性)。 从故事内容方面来说,新作《忘却的战场》的故事跳出了原本幻爵在《迷宫之谜》系列和《星空不在的梦境》中使用的都市奇幻世界观,游戏构思了一个新的中世纪背景的奇幻世界,在那个世界中,魔法与冷兵器并存,但是领主的权力和教会的权威依旧是高于魔法与武器的存在,在这种世界中,我们将去描述一群佣兵,讲述他们的理想、他们的奋斗以及他们的无奈。剧本由《星空不在的梦境》剧本作者月下狂徒撰写,但是抛弃了过去作品那种第一人称的写作模式,改为第三人称、以对话为主的表现方式。整个分为数十幕,只有少量场景和心理描写,希望能够带给大家一些新的感受。
- 更新:2000-10-22
- 平台:PC
- 开发:Impressions Games
- 发售:2000年10月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
自从Maxis推出"模拟城市"系列以来,模拟经营类游戏便如雨后春笋般开花结果,迅速在游戏市场之中占领了一席之地,得到了广大玩家的支持。《模拟城市》系列亦在其明快的现代建筑风格和经营理念,成为该类游戏中的绝对经典和众人效仿的目标。这种局面直到Sierra公司与Impressions公司合作推出了同类型但不同风格的模拟经营游戏--《恺撒大帝》系列之后,才有所改变。一连三集的《恺撒大帝》系列,以其独特的异国风情和华丽古老的建筑体系,吸引了无数玩家的目光。此后,Impressions又相继制作了《法老王》(Pharaoh)以及其资料片《埃及艳后》(Cleopatra),也同样赢得了玩家的好评,从而使Sierra看到了该系列的种种优点,于是与Impressions再接再厉,继续制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奥林匹斯之王》,将那些留连于强盛的罗马帝国和神秘的古埃及的玩家,带回到人类艺术的起源地--古希腊。从游戏的名称可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《恺撒大帝》那样,以建设现实的历史社会为目标,它为玩家定下的任务就是--创造神话般的完美都市。从整体风格上看,它依然保持了该系列的一贯特点--在各种地形地貌上修建城市,吸引越来越多的人来这里定居,持续发展直到达成所有目标--玩家必须时刻维护城市居民的良好生活环境和工作条件,为他们建造完备的供水系统、球探足球比分业、餐饮业、教育文化以及军事国防等基础设施。表面上,这些都与以往的游戏类似,但是由于文化背景的差异,使得游戏的进行方式发生了改变,同时,各种建筑物的造型也都换成了独特的古希腊式风格,特别是教育文化和军事国防设施,更是洋溢着神话的色彩。
在《宙斯》中,宗教宗拜同样占据着特殊而重要的地位,但是却不象恺撒和法老王那样是由一个主宰者说了算的。游戏中将出现多达12位的希腊神祗,他们是:宙斯及他的妻子赫拉、战神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太阳神阿波罗、月亮与狩猎女神阿尔特弥斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奥尼西奥斯、竞技神赫尔墨斯以及人见人爱的爱神丘比特。由于他们在希腊的经济、政治及军事上,起着相同重要的作用,因此,出于一种相互竞争的心态,这12位主神都急切地盼望能够成为玩家所管理的城市的守护神。为了说服玩家为他们建立纪念碑和庙宇,他们甚至会经常以人类的形态出现在玩家的城市中,或巧言利诱--为城市的发展施加自己的独特影响力,或武力恐吓--在玩家的街道中使用各自的法术一较高下,制造不大不小的灾难以显示自己的力量。为了防备受到众神的诅咒,玩家必须寻找一位对你最有帮助的神来看护你的城市,例如选择战神阿瑞斯作为守护神,那么在他的庇护下,玩家的军队将获得更高的战斗力。当然,玩家对神的尊重与膜拜也不能仅仅停留在口头上,一旦玩家选择城市的守护神,那么就必须大兴土木为其修建雄伟的神殿以充分满足他们的虚荣心。不过有得必有失,在希腊神话中诸神之间通常是矛盾重重,互不买帐,甚至有些还是死对头,比如雅典娜和阿瑞斯就是一对冤家。因此,当玩家选择其中一位作城市的守护神之后,那么肯定就会得罪另一位,从而招致报复。
游戏中,愤怒的神明通常会派遣一些凶猛的怪兽来侵袭骚扰玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更难办的是这些怪兽由于具有神灵的庇护使得玩家利用普通的武力根本无法将其制服,这样一来玩家就不得不期待英雄的出现。这里要奉劝大家千万不可信奉什么"重赏之下,必有勇夫"之类的陈词滥调,因为那样将永远无法找到真正的勇者,正确的方法应该是为英雄的出现制造必要条件--建造"英雄墙",有了它玩家就可以随时掌握英雄的动向,并被断地告知为吸引英雄的到来而必须满足的条件,只有满足这些条件,英雄才会在玩家最需要他的时候出现,并毫不犹豫地承担起斩妖除魔的重任。
虽然作为一款模拟经营游戏,在进行游戏的大部分时间里玩家的主要精力将放在城市的规划和经济建设上,但同时也不得不防备敌对势力可能发动的军事入侵,因此在城市初具规模以后,建立完备的军事国防设施就势在必行。而游戏《宙斯:奥林匹斯之王》在军事建筑上取消了过去传统的堡垒和兵营的设置,取而代之的是一种名为"精英屋"(Elite Housing)建筑设施,有了它玩家就可以实现全民皆兵,也就是说在和平时期玩家的城市里无需保留任何常备军,而一旦战争爆发城市里的居民可以很快动员起来披挂上阵。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Blue Byte
- 发售:2002年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
游戏保持了《工人物语》系列那种和平和劳动的主题,简易操作的特色,幽默风趣的画风。而唯一有不同的就是那三个新增加的种族:罗马人,玛雅人和维京人。而小工人们的敌人,则是称之为黑暗种族(Dark Tribe)的败类。他们的外貌和地球上的人类不一样,也许是从外太空来的吧,而他们习性黑暗,最令他们恐慌的颜色就是绿色了。于是,他们将在地球上进行破坏,把一切绿色的东西变成黑色,而这次游戏的目的,就是要打败他们,保护绿色的地球。也许这种情节的设计相当有内涵吧,不知道德国人在映射哪个国家是黑暗种族呢?我们不得不佩服老外的说教能力,真正是做到了寓教于乐了。
欢迎进入工人物语IV的世界。和前作一样,工人物语IV结合了模拟游戏和策略游戏的优点。在这个游戏里,你要指挥罗马人、维京人和玛雅人完成各种任务,这些任务包括占领土地、取得资源或者建设一座城市等等。在完成任务的过程中,你可以采取各种形式,比如进行贸易,争取同盟或者发动战争。为了完成任务,你需要进行各种建设:建造房屋需要石头和木材;增加人口时需要农场和食物;打造工具和武器需要工人;进行贸易需要商队和商船。除了建设城市,你还可以指挥军队保家卫国。你随时可能遭到外族的侵略,所以应该时刻保持警惕。此外,你也有责任把城市建造得整洁优美,这不但可以使游戏画面更美观,而且可以让你的人民更有干劲。工人物语IV为你提供了各种游戏模式,你可以选择任务模式,也可以和电脑对战。希望你能融入工人物语4的世界,享受建设家园的无穷乐趣!
自从工人物语言第一次发布以来已经有几年了,后续之作不断推出,如今业已形成系列。现在,《工人物语IV》即将发布,它将带我们穿过时间与空间,回到哪个年代。游戏保留了开拓者系列的精彩之处,并有了许多令人高兴的改变,包括一个新的游戏模式,使游戏变得更加有趣。
就象工人物语迷希望的那样,游戏在战斗和统治上做了改进,使其成为游戏的焦点。其中一些借鉴前作的成功之处,另一些则从新设计。和《工人物语言II》一样,《工人物语IV》更多的是强调对文明的经济上地强化。但这不说战斗将从游戏中省略。你必须建立强大的军队,对你周围不友好的邻居作出正确的反映。毕竟,只有强大的军事力量作为后盾,才能保证你国家的繁荣富强。
这种系列类游戏对于老鸟来说,最熟悉不过了。你可以跳过下面对游戏基本情况地介绍,直接看游戏有那些改变。
[基本情况]
基本上,你需要同起它3个民族竞赛,在各个方面比试一番。它们分别是罗马、北欧海盗和玛雅文明。为了得到大陆的控制权,你必须开发新的领土,采集资源,建造工具,收割庄稼,不断扩大你的帝国,最终把其他3个民族从你的土地上摸去。
游戏开始时,你需要建造一些建筑、一些农民和一些防卫用的军队。然后,你须以最快的速度进行发展。但是这时候你只有少量资源,因此你须计划一下,应先做什么,再做什么。建议你先造一些基础的资源设施,使你的经济进入良性循环。为了建造所有建筑,你就需要石头和木材。为了在后期也有足够的木材,你就必须开辟人造林。也就是说,为了木材,你就需要砍倒树的伐木工、为了为建设切割厚板的锯木厂和林务员。其它资源的使用情况也是如此。金和钢需要矿工和冶炼者。并且,为了使用钢你还要有工具和技术。因此,你需要大量的殖民者。
为了建造建筑,你需要注意三方面:土地、工具和工人。首先,为了得到新的领土,你须建造一些防御塔,在这之后才能建造其他的建筑物。而且,每个建筑物都须分配一定的工具和移民。就以防御塔来说,至少需要一个军事单位驻扎其中。要建造所有的建筑物,你就需要大量的工具和移民。工具要自己造,而移民只需要足够的居屋就可以了,视其规模而定。除了军事设施之外,你还须开辟你的贸易路线,加快经济的发展。
[新的改变]
《工人物语IV》对于III而言有了几个新特点和变化。
首先是军事单位的等级。当你训练他们的时候,你必须决定你的军事单位的等级。有三个等级可选,军事单位的等级不能在后面再被训练被促进,不过,更高等级的军事单位需要更多的金钱来维持。有可能维持费就使你倾家荡产,所以选择时要考虑清楚。
特殊单位也有一些改变。现在先锋队员和地质学家都需要工具了,也就是说他们的花费更贵了。并且引进了2个新的特殊单位。一个是园丁;另一个是破坏专家,是一个能破坏任何建筑物的搞破坏活动的人。在《工人物语IV》中还可以进行大规模的海战,这是在前作中做不到的。游戏的画面变得更好了,Blue Byte公司对游戏引擎做了改进,最高可以支持1280x1024的分辨率。网上的多人游戏也十分有趣,因为它可让14位玩家同时游戏,进行大规模的集团战争。
[种族介绍]
不同的种族有着不同的建筑风格和优缺点,对于资源的需要也不同。现在让我们来看看他们各有什么特点。
北欧海盗
特殊单位:执斧海盗。在游戏中,这是一个强力的攻击性兵种,有着强大的攻击力,但是,他们的防御技能却不是很理想。
特殊车辆:雷婶之锤。这是一种巨大的战争机器。以挪威神话中雷神的名字命名。不过这种机器很费能量,需要不时补充。
优选权(大量需要):猪和木头。
罗马
特殊单位:医生。医生没有什么战斗力。但是,他们对于战争的影响是无法估量的。他们并不能治愈所有的伤口,对士兵的治愈率在75%左右。特殊车辆:投石器。罗马的投石器可以投出巨大的石头,而且,不是普通的石头,而是军火商制造的特殊石头。优选权:羊和酒。
玛雅
特殊单位:吹箭兵。这是一个在战斗中非常有用的兵种。任何敌人被他射出的箭击中后,会麻痹几秒钟,容易受到攻击。特殊车辆:火焰车。用火球攻击建筑物。需要的火药用煤和硫磺在火药工厂合成。但是,造价比较高。优选权:山羊和石头。
黑暗部落
这是一个你不可以选择的种族。他们的Boss是黑暗之神Marbus。Marbus本是天上的神,被上帝流放到了地上后,仇恨蒙蔽了他的眼睛,厌恶光明,希望把地球化为焦土。黑暗部落在游戏中扮演坏人的角色,他们所到之处,只有破坏和杀戮。黑暗部落对与大地没有兴趣,他们只想破坏它。因此,黑暗部落并不需要太多的建筑物,黑暗神庙就是一切。黑暗部落的庄稼只有一种,mushroom。这是他们力量的来源。
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:PixelFoundry
- 发售:2016年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《黑色空间》是一款独特的即时策略游戏游戏,游戏把动作要素和即时策略的经济和发展融合在一起。 《黑色空间》画面不仅有3A大作级别的画面,同时还有引人入胜的故事,多人模式。 玩家将会在外太空采矿,供应市场,除了利用种种资源支持自己的运转发展,还需要支持殖民地工人的生存。
- 更新:2010-12-31
- 平台:PC
- 开发:柳柳
- 发售:2010年7月16日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
11月6日版本更新内容 1、显示塔的等级 2、难度调整,第二关大幅度降低难度 3、粮仓动画防卡 4、分值计算调整得更合理一些,杜绝用一个栅栏+无数粮仓等几种蹭分法 5、小地图用鼠标点击也可以挪动镜头 6、战斗时候按下鼠标中键,可以把鼠标锁在这个屏幕里面。 柳柳的话:前一段时间由于钓鱼岛的事情中日两国关系闹得沸沸扬扬,于是开始制作一个游戏《姜太公的小岛》,不过制作过程中,由于一些非常无奈的原因(在推广《格斗纹章》时候来自于各种媒体的一些和谐压力),加上有一点无聊的小创意,于是中间打岔做了这么个小游戏。 游戏很简单,不算自由模式通关1小时足矣,就是一个塔防。但是为了鼓励让各位宅男宅女锻炼一下右手手腕的肌肉,在常规的建塔防御敌人以外,加入了体感要素——可以把鼠标当刀用,快速划过敌人的时候就可以砍伤敌人(后期时左键右键也有不同武器)。测试中,在第一次玩的时候对体力多少有一点要求,玩过之后小臂会略有肌肉胀痛,相信这种锻炼对宅男的某些行为……有帮助。 以下是御灵测试游戏的心得: 1、累的时候可以按F1键暂停休息. 2、只要防御建筑不受伤害,连击就不会中断。 3、BOSS有点难,建议从简单到困难的难度来体验游戏。 4、游戏中后期会有远程攻击的敌人,想要保持高连击的同学应该优先消灭这类敌人。 5、游戏普通模式十关都打通后,开启自由模式,自由模式有不错的可玩性。 6、适度游戏健身,不要玩得太猛,会很累的囧。每场战役结束后建议休息一会儿。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2004年9月22日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文
《Rome: Total War Barbarian Invasion》是《Rome: Total War》的资料片,游戏继承原作,记叙了传奇帝国衰亡的全过程。 《Rome: Total War Barbarian Invasion》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。 玩家可以自由选择所有势力,如哥特人、盎格鲁-撒克逊人、萨珊王朝、阿勒曼尼人等。每个种族都有自己的特点和特殊能力:匈奴骑兵彪捍;法兰西步兵战力突出;盎格鲁-撒克逊人是很好的水手。每个势力所处环境也不同,如西罗马坐拥欧洲版图,而法兰西周围都是蛮族,防御吃力。 游戏中你需要不断攻城略地拓展疆土,而占领的城市也要注意发展,才能给军队提供更好支援。蛮族部落有别于其它势力,他们虽然人数不多,但战斗力非常恐怖。不过在城镇建设方面就有所不足了。如果你能将其它势力在城市发展商上的优势应用到蛮族部落里,那么有良好经济、领土支持的这些战士将能发挥更强威力。 宗教是游戏引入的新概念,信仰在其中有着特殊的作用。如果你选择蛮族部落,并且放弃无信仰的传统转而接受基督教,那么相应地,一些之前不能学习的科技将可以接触。如果你试图将一个有着坚定信仰的民族灭族同样也很困难,因为他们的人民在面临大难时会集中在教会周围,自发地拿起武器反击敌人。宗教的引入使得游戏更加人性化,蛮族、匈奴四处扫荡,但自身无法很好地管理领地;而大的势力虽然战斗欲望不是很强,民众基础却很深厚。 战略方面,《Rome: Total War Barbarian Invasion》还是有一些创新的。夜战是很重要的一点,你部队的将军如果擅长此项,那么在黑夜中将有很大优势,因为对方将军只要没有此技能,就无法将军队全部集结迎战,这样你就能集中全部兵力打击对方的散兵。另外盾兵也是全新的设定,他们布阵行成“盾墙”,以牺牲机动力为代价换来对己方远程兵种的全面保护。
- 更新:2012-03-31
- 平台:PC
- 开发:Western Civilization Software
- 发售:2012年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
时间是1941年。德军已经轻松地击败了波兰、丹麦、挪威和法国,现在,德意志的独裁者渴望着更多的扩张。1941年6月22日,在一道名为巴巴洛萨作战的代号下,对苏俄的攻击开始了。希特勒认为俄军将会像骨牌般倒塌,俄军的优秀军官已在斯大林被谋杀,部队的训练不足且士气涣散,闪电战让苏俄防不胜防。
光前两个月,俄军就已损失超过175万人。德军锐不可当,而其装甲部队也已推进到莫斯科的大门口。但是,冬天来了,俄军开始反击,巨熊苏醒了!
英雄对决是一套以第二次世界大战为背景的战术游戏,可以让玩家通过模拟历史战役中的大规模遭遇战来互相对抗。游戏中介绍了德军和俄军的战术,运用得宜才能出奇致胜。剧本中的遭遇战有各种不同的目标,大部份的剧本都能在60分钟内完成而且适合2到4个人对战。在游戏过程中,玩家使用陆军单位来争夺目标,不管那一方,只要能够达到剧本胜利条件就能获胜。每个剧本都有不同的胜利条件,在这款游戏中共有十个玩法相异且难度不同的剧本,玩家可能损失了所有的指令却因为完成胜利条件,获得比对手多的胜利点而赢了战役。
- 更新:2009-01-07
- 平台:PC
- 开发:洋娃娃
- 发售:2009年1月7日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦! 话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路.我们的游戏也由此开始... 游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。 大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。 苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示 还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹. 蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了. 是同学传给我的一个小游戏,很有意思,超好玩,看了下骡子上面还没有,就发出来分享一下。 这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦! 话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路. 我们的游戏也由此开始 游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。 大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不断教你使用各种道具。 苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示 还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹. 蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2019年6月30日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒险游戏,是在1980年时由Infocom公司发行的。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家群,甚至到了公司被Activision收购之后,仍然推出许多款续作,由文字界面进步到图形界面。
故事是讲述一个冒险者进入到广大的地底帝国,收集了许多宝藏的故事。在游戏的结尾,冒险者进入到Zork II的区域,继续探险。
- 更新:2011-05-10
- 平台:PC
- 开发:TopWare
- 发售:2011年5月10日
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。
游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。
桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》华丽的西洋棋战斗 5 月 10 日上市
TopWare 发行,新世代多媒体代理的桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》官方宣布将於 2011 年 5 月 10 日上市。
《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。
游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。
- 更新:2008-08-06
- 平台:PC
- 开发:未完童话
- 发售:2008年7月26日
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
从古至今的神话传奇 在此融合为一,游走於神话大陆组合自己理想中的队伍吧!
多位画家共同创作,令人耳部一新的神化角色!
在崭新的舞臺上重新詮释角色与故事,各种独具风格的剧本演出。
炎黄,这是一个有着并列却又相对的矛盾之词。
那是个由四人一起统治的溷吨世界,这四人分别为:盘古、女娲、炎帝、黄帝。
盘古对这个世界建立了天与地;
女娲创造了人类;
炎帝教导人类如何种植草药并传授草药学;
统御人类并带领人类进化的任务则交由黄帝负责。
但黄帝心中其实不满自己与另外三位并列,尤其是自己常与炎帝齐名这事,他是最无法容忍的。
黄帝一直认为这个世界只要一个统治者就足够,但自己的实力还不足,因此他一直隐忍不发,
直到他培育了一支专属自己的军队后,他便起兵挑战炎帝。
由于盘古、女娲都认定黄帝的起义只是一种小规模的抗争,也就没有放在心上,更何况彼此都还有更重要的任务而先行离去,
所以只留下个性仁慈的炎帝来面对,而炎帝也不是真的想要与黄帝发动战争,
只是她希望可以利用她所了解的草药学,来帮助更多在这场战争中受伤的人民,
因为她也了解,这次战役不是单方面想要中止就可以中止的了。
另一个原因是,炎帝其实并没有强烈想要战争的意志,但炎帝的部下蚩尤却一直鼓吹着其他的部下要与黄帝对抗,
而炎帝也没有利用强硬的手段去阻止,就因为这个缘故而展开了前哨战,
虽然双方在最后的战况是平分秋色,两边的阵营此时也感觉到自己的实力不足,便开始进行找寻人才的行动。
炎黄的争战越显激烈,却有个阴谋笼罩着他们…
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Ironclad Games
- 发售:2016年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
在游戏预告网站上线两周后,《太阳帝国的原罪》游戏开发商Irondad Games公布了他们一款新作品《黑暗时代的原罪》(Sins of a Dark Age),这是一款PC平台的奇幻类即时策略游戏。在这款游戏中,玩家将可以选择各自在线阵营,其中包括指挥官和英雄,游戏只需完成特定的目标即可。你可以选择和朋友来一场快速简捷的多人战役(小编:玩过《太阳帝国的原罪》之后,我就再也不相信什么“快速简捷”了),或者在特定的章节合作对抗AI。玩家可以选择扮演英雄,指挥官或者其他种族,每个种族都拥有自己独特的能力。游戏将会包含成就榜,战役数据,在线回放,击杀慢镜头和其他大量丰富的内容。
- 更新:1999-08-31
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:1999年8月31日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你 的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。
转职系统
游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点 的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院
(Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。
战斗系统
游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大乾一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
- 更新:2003-06-14
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2002年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
2003回合制策略大作《圣战群英传2:光明守护者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事为背景的回合制策略游戏,四大种族为了应验远古流传下来的传说,纷纷投入战场想要成为统治大陆的顶尖霸王。
四个种族分别是由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)。
在上个系列作《闇之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团,本作光明守护者终于让玩家能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望。
中古奇幻风格
以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。
回合制战斗模式
游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。.
城镇升级
以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。
除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更是如鱼得水。
法术特效
中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。
建立属于自己的关卡
《光明守护者》中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的心关卡。
- 更新:2003-11-25
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2006年7月6日
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月为其非常出色的回合制战略游戏《圣战群英传II》(Disciples II),发售了其第三部独立的资料片《圣战群英传II:精灵之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的两部资料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起来更像是原作重新发售的版本。但精灵的崛起则不同,它显得比前两部资料片更加出色,游戏不仅仅包含了《圣战群英传II》的全部内容——这样可以吸引一些新的玩家——它是从1999年该系列发布以来第一次增加了可选用的新种族。游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族都相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点。对于那些《圣战群英传II》的fans来说,使用新的精灵族打通其自身的战役和体验各种不同的剧情,感觉是非常的不错的。不过《圣战群英传II》的核心部分并没有改变,并且新的资料片经过长时间的测试,显得相当出色。
在游戏中,你将控制一队战士和法师,在地图上进行探险,寻找财宝并为自己的国王而战。因为游戏是回合制的战斗,每个回合你只能让你各自的单位完成一种行动,或远程攻击或使用治疗技能,因此你的部队到了最后可能会由六种不同的单位所组成,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑。《圣战群英传II》是一款非常复杂的幻想风格回合制战略游戏,也是一款很耗费时间和很容易上瘾的游戏,它也是这一类型最出色的游戏之一。在游戏中你的时间大多数都将花在做一些有趣的事情,如探索地图和进行有趣的战略战争上,而不必要花太多的时间在对城市的操作等方面。
在《圣战群英传II:精灵之崛起》,新的精灵族大部分都是由全新的单位所组成,新的资料片中也增加了新的地图,新的中立单位,新的城市背景音乐以及一些新的战斗音乐,而且新的精灵族也有自身新的技能。而铁杆《圣战群英传》的fans会注意到,资料片也对游戏的平衡性做了许多调整和变化,基本上这些新增的内容都很出色。在游戏中,一些精灵族的单位看起来很难看,感觉没有与《圣战群英传II》中的单位设定相一致,不过游戏中的大多数美术设计还是非常不错的。精灵族城堡中新的游戏音乐与那些建筑也好像是早就已经在《圣战群英传II》中出现过一样,与原作搭配得非常协调。
在《圣战群英传II》原来就有四个种族——人类,矮人,恶魔以及亡灵,在资料片中新增了精灵族,实际上精灵族是半人马、远程攻击非常强大的射手、以及强力的法师组成的联盟。精灵族与《圣战群英传II》中的人类势力the Empire非常相似,都有着脆弱的单位也能够拥有医疗者。实际上精灵族的单位是所有种族中最脆弱的,但是相应的他们也有自己的优点,大多数的精灵单位的机动性都非常高,特别是他们的射手,拥有非常高的先行攻击等级,这意味着他们基本上都是先进行攻击,这样在理论上就能够实现在对方能够作出反应之前先把对手打倒。
精灵族也有丰富的技能可以使用,包括一些辅助技能,增强自己部队的战斗力或者阻碍对方的一些能力,它们的魔法比起其他任何种族的魔法范围都要广,只不过那些技能使用的时候,魔法表现动画花费的时间非常长,这点很令人不满。精灵族的魔法发动需要五种新的魔法资源。其余四个种族都需要利用他们对手组要的魔法资源来研究更高级的魔法,但精灵族只需要新的 grove力量,对于回合制的《圣战群英传II》来说,这非常适合进行多人联线对战。
总之,对于《圣战群英传II》的fans来说,研究这个新种族的一些细微的差别是非常有趣的一件事情。除了那些非常明显的表面区别之外,《圣战群英传II》中各个种族的之间的区别是非常微妙的,资料片中的精灵族也不例外。这些细微的区别只有在真正实践之后才能明白,知道这些东西的过程是非常有意思的。在新的资料片中,你将用这个新的种族与其他种族对抗,并因此创造出新的战略战术。
《圣战群英传II:精灵之崛起》的战役由8个很长的关卡组成,其难度甚至连那些非常熟悉《圣战群英传II》的玩家都会感到头痛。这些关卡的顺序是固定的,它们推动着情节的发展,你在通过每个地图的时候都要非常小心。《圣战群英传II:精灵之崛起》的故事直接延续了《圣战群英传II》的情节,并不是十分连贯,但这却显得非常的不错。《圣战群英传》系列一直以来都是以其高品质而着称,这款资料片也不例外。
虽然是发售了将近两年的《圣战群英传II》的资料片,《圣战群英传II:精灵之崛起》的画面看起来仍然非常不错。与前面的两部资料片一样,《圣战群英传II:精灵之崛起》也支持12601024的分辨率,虽然这样确实能更好的观察敌人单位或者一些周围怪物的动向,但是这也令游戏的画面看起来显得过于密集。游戏中的声音同样也十分出色,新的音乐非常动听。另一方面,似乎是为了不让一些新的精灵族的单位看起来太好,它们的声音也不是那么“好听”。不过许多新的声音效果还是非常出色的,游戏中的战役的叙述者并不是原作《圣战群英传II》中的那一位,但是他的声音同样非常出色,效果很棒。《圣战群英传II:精灵之崛起》中还有一个功能强大的战役编辑器和一个随机地图发生器,战役编辑器能够让你很容易地在已经做好的地图基础上构架出属于自己的战役。
虽然《圣战群英传》系列的玩家一定非常期待着这一系列的第三部,但是现在《圣战群英传II:精灵之崛起》则是他们能够得到的最接近第三部的作品了。即使《圣战群英传II:精灵之崛起》中新的精灵族单位的样子看起来并不是很好看,但新种族的出现已经足够值得那些回合制战略游戏的fans以及该系列的fans们去购买这款资料片了。

