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太阳帝国的原罪:外交 (Sins of a Solar Empire: Diplomacy)
  • 更新:2010-02-09
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games
  • 发售:2010年2月9日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。
9.5
整蛊专家 (Neighbors From Hell)
  • 更新:2003-09-22
  • 平台:PC
  • 开发:JoWood
  • 发售:2003年9月22日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《整蛊专家》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。 由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。 《模拟邻居》(Neighbors From Hell)是欧洲著名的游戏公司JoWood所开发的新型态游戏,有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头就设置在伍迪他邻居的家中!而这一切都是因为伍迪的邻居中出现了一位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头,带给他生活上极大的困扰。终于,他选择“偷偷”地捉弄这位怪邻居,然后将他被整的爆笑镜头在电视播出作为报复。然而这位怪老头不只是古怪,还相当的壮硕,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老头可会变成狂老头,将伍迪海扁一顿!!所以,一切整人计划必须在不被怪老头以及他所养的懒狗发觉下进行。   由于伍迪的捉弄过程全被摄影机所纪录并直播出来,观众会同时对伍迪的表现打分数。只要伍迪设下的圈套越刁钻,怪老头被整的越惨越气,观众就会被逗得越乐、笑声掌声就会越大声、给伍迪的评价就会越高。游戏操作简单、画面可爱精致、内容滑稽搞笑,如此轻松有趣的游戏目前正由光谱信息为游戏进行中文化改版的动作,预计将在第四季于两岸三地同步发行国际中文版。
9.8
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂国际
  • 发售:2001年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量运用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限....等,最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。这就是〝生体科技〞。 世界情势上,人口总数佔世界一半以上的亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场。欧洲、美洲等诸国,为抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量产市场,不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无功。结果,亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵黷武的牺牲品。所幸,此时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的衝突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用「佣兵」成为最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端〞排斥使用大型兵器,如战车、直昇机等,而嗜好运用易携带、贴身的火器。然又常苦恼於小型军火的威力不足,於是许多佣兵便不惜利用生体科技,将自己的身体各部份〝改造〞出强大的战斗力,这就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戏系统上,本作将採用斜向3D的战场,不同於前系列的炎龙式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自制。基於游戏故事本身的时代观设定在近未来,因此音乐走向方面属於偏"流行乐"和"舞曲\"的味道,主要是希望能较合现代年轻玩家的口味;另一方面更基於游戏本身的调性,有不少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至於在每关的选曲方面,我们都很用心地挑选,希望玩家在玩不同关卡时,能有不同的音乐感受,且更能融入在剧情与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别,第一话中为了表现出让关首领的个性而设计出一种神祕诡异的电子舞曲;而第二话因剧情的转折,又分别有钢铁与原始部落的落差走向,虽然同样是流行乐,却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏的玩家,这就是一款适合您体验的强作,相信您也会感受到游戏的"致命\"吸引力。 本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等,最新的生体機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生体科技〞。   世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不准使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生体科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8
孢子:银河大冒险 (Spore Galactic Adventures)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2009年6月23日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
在孢子的世界里,你发展你的物种从一个小水珠到巨大的旅行者。有史以来第一次踏出太空船,带着你和你最亲密的盟友,开发全新的充满冒险的世界。完成任务,搜集奖励,然后创造和参与你的任务。 玩一打数额巨大的冒险--解开能量水晶的神秘。在死亡竞技场帮助Barbaros击退Gangor等等。 用32新游戏来升级你的宇宙物种--改变附属物和能力包括Plasma Pulser和Hypnomelder。 创建和参与属于你自己独一的任务,在自己星球和全新的冒险创造者一起。
9.4
棋士风云录 (Battle vs. Chess)
  • 更新:2011-05-10
  • 平台:PC
  • 开发:TopWare
  • 发售:2011年5月10日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。 游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。   桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》华丽的西洋棋战斗 5 月 10 日上市   TopWare 发行,新世代多媒体代理的桌上型战略游戏《Battle vs. Chess》官方宣布将於 2011 年 5 月 10 日上市。   《Battle vs. Chess》为风靡全球的桌上型战略游戏,已吸引了所有年龄层的爱好者数个世纪。《Battle vs. Chess》将在 21 世纪为这个历史悠久的传统棋赛进行变革。为这个具永恒生命的桌上型游戏注入一股新元素,让玩家们有著不同以往的观感。   游戏特色:多款丰富的军队组合,结合六款不同的棋面环境产生动人的视觉效果-採用 ChessBase 拥有的 Fritz 西洋棋运算软体,是目前最优秀的西洋棋引擎之一,搭配 10 个不同级别的难度,玩家可选择适合的技能进行适度的挑战-採用最先进的 3D 绘图引擎,结合 HDR 和粒子效果,完美传递战斗呼吸时的视觉感。
8.0
御界神纪
  • 更新:2008-08-06
  • 平台:PC
  • 开发:未完童话
  • 发售:2008年7月26日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
从古至今的神话传奇 在此融合为一,游走於神话大陆组合自己理想中的队伍吧! 多位画家共同创作,令人耳部一新的神化角色! 在崭新的舞臺上重新詮释角色与故事,各种独具风格的剧本演出。    炎黄,这是一个有着并列却又相对的矛盾之词。   那是个由四人一起统治的溷吨世界,这四人分别为:盘古、女娲、炎帝、黄帝。   盘古对这个世界建立了天与地;   女娲创造了人类;   炎帝教导人类如何种植草药并传授草药学;   统御人类并带领人类进化的任务则交由黄帝负责。   但黄帝心中其实不满自己与另外三位并列,尤其是自己常与炎帝齐名这事,他是最无法容忍的。   黄帝一直认为这个世界只要一个统治者就足够,但自己的实力还不足,因此他一直隐忍不发,   直到他培育了一支专属自己的军队后,他便起兵挑战炎帝。   由于盘古、女娲都认定黄帝的起义只是一种小规模的抗争,也就没有放在心上,更何况彼此都还有更重要的任务而先行离去,   所以只留下个性仁慈的炎帝来面对,而炎帝也不是真的想要与黄帝发动战争,   只是她希望可以利用她所了解的草药学,来帮助更多在这场战争中受伤的人民,   因为她也了解,这次战役不是单方面想要中止就可以中止的了。   另一个原因是,炎帝其实并没有强烈想要战争的意志,但炎帝的部下蚩尤却一直鼓吹着其他的部下要与黄帝对抗,   而炎帝也没有利用强硬的手段去阻止,就因为这个缘故而展开了前哨战,   虽然双方在最后的战况是平分秋色,两边的阵营此时也感觉到自己的实力不足,便开始进行找寻人才的行动。   炎黄的争战越显激烈,却有个阴谋笼罩着他们…
7.2
黑暗时代的原罪 (Sins of a Dark Age)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games
  • 发售:2016年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
在游戏预告网站上线两周后,《太阳帝国的原罪》游戏开发商Irondad Games公布了他们一款新作品《黑暗时代的原罪》(Sins of a Dark Age),这是一款PC平台的奇幻类即时策略游戏。在这款游戏中,玩家将可以选择各自在线阵营,其中包括指挥官和英雄,游戏只需完成特定的目标即可。你可以选择和朋友来一场快速简捷的多人战役(小编:玩过《太阳帝国的原罪》之后,我就再也不相信什么“快速简捷”了),或者在特定的章节合作对抗AI。玩家可以选择扮演英雄,指挥官或者其他种族,每个种族都拥有自己独特的能力。游戏将会包含成就榜,战役数据,在线回放,击杀慢镜头和其他大量丰富的内容。
7.2
圣战群英传:神圣国度 (Disciples: Sacred Lands)
  • 更新:1999-08-31
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:1999年8月31日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你 的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。 转职系统 游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点 的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院 (Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。 战斗系统 游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大乾一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
7.6
圣战群英传2:光明守护者 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2003-06-14
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2002年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
2003回合制策略大作《圣战群英传2:光明守护者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事为背景的回合制策略游戏,四大种族为了应验远古流传下来的传说,纷纷投入战场想要成为统治大陆的顶尖霸王。 四个种族分别是由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)。 在上个系列作《闇之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团,本作光明守护者终于让玩家能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望。 中古奇幻风格 以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。 回合制战斗模式 游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。. 城镇升级 以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。 除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更是如鱼得水。 法术特效 中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。 建立属于自己的关卡 《光明守护者》中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的心关卡。
8.5
东线战争:多瑙河之争 (Gary Grigsby s War in the East: Don to the Danube)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:2by3 Games
  • 发售:2012年2月29日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:
由2by3 Games制作的策略游戏《东线战争:多瑙河之争》将于本月内登陆PC。本作是2D风格的战棋式策略游戏,从截图上看,没有一定耐心的人还真玩不起来。
7.2
新神奇传说 (Farland Saga)
  • 更新:2002-02-15
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:1997年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中,亚迪自小在良善的人群中长大,在绿意盎然的丰沛大自然环境包围之下,蕴育成为一位爽朗健壮的少年。然而某一天,愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪。 在全然不知究理的状况之中,亚迪决定出外冒险以寻找师父的下落。他与童年玩伴赛雅、以及师父的友人莫欧,一起踏出这片他未曾离开过的森林,前往未知的世界。冒险的序幕,在混沌不明中即将被拉开! 崭新的游戏系统速度决定战斗的成败! 本次游戏中采用新开发的STF系统,是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。 位于画面右端的《STF》系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。 豪华的制作阵容 本次游戏耗费钜资搬出了强大的制作群作为后盾,原画方面请到了以《剑芒罗曼史》、《YU-NO》闻名的Mario金田老师担纲人物设定,并为本作绘制许多美丽的CG。剧情由《久远之绊》、《风雨来记》的小林且典老师担任。而音乐方面除了众所周知的市尾贤治老师负责BGM之外,更请到了美少女游戏界最抢手的I’ve Sound来制作主题曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪华的制作阵容,怎能不令人期待? I’ve Sound介绍 I’ve Sound是以北海道为根据地的音乐制作集团,1999年出道以来即席卷18禁游戏配乐界,在此业界中有《最强制作集团》的美名。集团中主要成员有高濑一矢、中泽伴行、一法师泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多达十数人。较广为国内玩家知悉的例如演唱《AIR》主题曲《鸟之诗》的Lia、《KANON》主题曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看护妇学院》主题曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇传说3的主题曲即由KOTOKO担任演唱。 神奇传说原名《Farland Story》系列,为日本TGL公司脍炙人口的正宗RPG/SLG计算机游戏,其历史可追溯至1993年DOS时代所发表的《遥远之国物语》,其后陆续在各种平台上发售本系与支系作品,数量多达十余款。神奇传说之所以历久不衰的原因,就在于它向来以独特的世界观及先进的系统设计来阐述传统奇幻游戏中不可或缺的魔法、战斗、友情等要素,同时还搭配上名画师山本和枝老师精致的人物设计,共可区分为《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三种。前期故事围绕着少年雅克当上国王后,直至成为伟大勇者的历程而发展,中期的舞台则搬到雅克王时代之后相当久远的世界,叙述究极破坏兵器《白银之翼》所引发的军事冲突,到了后期进入Windows时代后,则多偏重轶曲式的旁系故事。较为玩家所熟悉的中文Windows版作品,台湾TGL也代理发表过6款,尤其是其中的《时空道标》,更被誉为日式SLG史上不朽的名作。自从进入旁系RPG时代《远征奥德赛》后,游戏所揭橥的全新系统概念如同时多人魔法、元素自订系统,再加上3D场景、全程语音动画等,均为日式RPG游戏立下了重要的里程碑。 本次的新作则由《ODESSEY》系回归到了《SAGA》系,系统构成主要为回合制战斗,搭配上地形及属性的变化,形成RPG味道浓厚的SLG。 神奇传说系列最新作,千呼万唤始登场! 暌违一年半后,最新作品《新神奇传说3》终于将在七月登场与国内玩家见面。本次的主角平稳的日常生活在一夕之间碎灭,毅然决意投身战场接受烽火洗礼。经过一场场激战后,亚迪究竟会面临什么样的结局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命运要用自己的双手开拓! 1993年拉开序幕的《神奇传说》系列,不但在PC上大放异彩,也移植到游乐器平台上,得到广泛阶层玩家的支持。此一人气系列的最新作品,继前作《远征奥德赛2》相隔一年半后再度登场,不只以玩家怀念的高战略性仿真游戏的面貌与大家见面,更添加了许多全新要素。 冒险的舞台《Farland》,是以名为《元素的》红、青、黄、绿等四种自然能量构成。主角亚迪及伙伴们必须活用这些元素,来面对令人喘不过气的一连串激战恶斗。他们的未来,究竟会发生什么急遽的转变? 在某个住着尊崇绿之世界主的人民的森林聚落中,亚迪自小在良善的人群中长大,在绿意盎然的丰沛大自然环境包围之下,蕴育成为一位爽朗健壮的少年。然而某一天,愉悦的和平日子却面临急遽的变异。部落受到真相不明的怪物袭击,养育亚迪长大成人的师父也突然失踪。 在全然不知究理的状况之中,亚迪决定出外冒险以寻找师父的下落。他与童年玩伴赛雅、以及师父的友人莫欧,一起踏出这片他未曾离开过的森林,前往未知的世界。冒险的序幕,在混沌不明中即将被拉开! 崭新的游戏系统 速度决定战斗的成败! 本次游戏中采用新开发的STF系统,是依据角色的速度值来决定下一个发动攻势的角色的设计方式。 位于画面右端的《STF》系统杆上,有着进入战斗态势的敌我双方的表情缩图。缩图会由下方陆续向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行动。缩图移动的速度则与角色本身的行动值成正比,速度值越高的角色则能够采取行动的次数越多,轮到发动攻势的机会也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇传说小常识 ■ESSENCE 这个世界是由4种称为《元素》的自然能量所构成,共有伊格尼(红)、阿克雷(青)、拉提(黄)、席尔巴立提(绿)等4大元素。 ■FARLAND 各种元素共构筑起4个世界(元素领域),因而诞生出互相交界的“遥远大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 创造Farland所使用的魔法法器。单一法器即强大得可使出巨大魔法,4具一起使用的话会发生什么? ■HUMAN 人类分别属于4种元素的其中之一,并具有所谓的兽相。只有在发生变异时才会出生,因此这世界中的人类相当稀少。 豪华的制作阵容 本次游戏耗费钜资搬出了强大的制作群作为后盾,原画方面请到了以《剑芒罗曼史》、《YU-NO》闻名的Mario金田老师担纲人物设定,并为本作绘制许多美丽的CG。剧情由《久远之绊》、《风雨来记》的小林且典老师担任。而音乐方面除了众所周知的市尾贤治老师负责BGM之外,更请到了美少女游戏界最抢手的I’ve Sound来制作主题曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪华的制作阵容,怎能不令人期待? I’ve Sound介绍 I’ve Sound是以北海道为根据地的音乐制作集团,1999年出道以来即席卷18禁游戏配乐界,在此业界中有《最强制作集团》的美名。集团中主要成员有高濑一矢、中泽伴行、一法师泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多达十数人。较广为国内玩家知悉的例如演唱《AIR》主题曲《鸟之诗》的Lia、《KANON》主题曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看护妇学院》主题曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇传说3的主题曲即由KOTOKO担任演唱。
8.8
帝国时代2:被遗忘的帝国 (Age of Empires II HD: The Forgotten)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Hidden Path Entertainment
  • 发售:2013年11月7日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《帝国时代2:被遗忘的帝国》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏,是《帝国时代 II 》民间资料片,也是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非官方扩充。它新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变的更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。
8.1
铁血联盟2:野火 (Jagged Alliance 2 - Wildfire)
  • 更新:2004-03-04
  • 平台:PC
  • 开发:I-deal Games
  • 发售:2004年3月8日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《铁血联盟》系列是一款非常精典并且多年经久不衰,多次获奖游戏产品,该产品最初由加拿大的设计公司 Sir-Tech 创作,由于其产品个性鲜明、诙谐幽默、精彩绝伦因此深深的吸引了大批追随者。 让大家期盼已久的《铁血联盟II:野火》中文版终于在4月20日上市了,这对于一直钟爱《铁血联盟》系列的玩家又将是一次可以大展拳脚的机会,而那些还不曾有缘一尝这款世界知名游戏的玩家也可以借此机会一睹战棋类游戏王者的风采。      在《铁血联盟2:野火》中你将扮演一个雇佣兵集团的领袖,通过不断的战斗来积累财富,不断的吸收新的伙伴来壮大自己的实力,这些优秀的佣兵们各个身怀绝技,最终你将在他们的帮助下打倒一个掌控第三世界国家的暴君。   游戏以回合制的形式体现,在游戏中,你所做的移动、搜索、设置炸药、开锁、攀爬障碍、投掷手榴弹,近距离攻击,开火甚至蹲下站起这些动作都需要消耗你的 “行动点”数,因此“行动点”便成为了你游戏的关键,只有善于利用有限的行动点数做最高效率的人才能取得最后的胜利。虽然如此不过还需要担心会浪费很多时间,在战斗开始前你是可以即时控制你的任务的,当战斗打响时系统又会马上转成回合制,这样就为游戏节省了很多时间,相反的也会起到一些副作用,因为在你移动的过程中那些敌人随时都有可能对你和你的队友开枪。随着游戏的发展,在你完成各种困难的任务之后你将获得一定的报酬作为回报,这些便是你的军费了。你可以用这些钱来雇佣新的伙伴为你效力,也可以用来购买新式的武器和防具,以此将你现有的部队从脚趾武装到牙齿。区别于其他回合制游戏,玩家会感受到游戏中所透露出来的真实感,在游戏中敌人会变得越来越狡猾,武器装备也会更加优越,你面对的敌人不仅拥有数量上的优势,他们会利用这一优势对你进行包抄,而且这些敌人通常会隐蔽在某处,出其不意的对你发动进攻,而当他们受到伤害后就会躲到掩体后面进行治疗。      《野火》中的大部分场景都覆盖了密密麻麻的杂草及灌木,但这些并不能作为藏身之用,而真正的危险往往存在于那些高大的树木及建筑物,在你看不见的角落里敌人很有可能已经将枪口对准了你,所以你需要时刻小心每一个角落。      不同于前作,《野火》给你和你的敌人提供了更多的武器作为选择,这些武器及防具的效果都是非常真实的,比如你用一把中型半自动步枪从远处狙击你的敌人,你虽然可以对其造成伤害却不能致命,而如果距离较近的话就可以重创你的敌人。如果你是一名武器专家的话你甚至可以感觉到Mini-14和Mini-30之间的差距。 Strategy First公司在官方网站宣布将会与开发公司i-Deal Games合作,在2004年第一季度推出经典电脑战略游戏“铁血联盟2”最新资料片《铁血联盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。   游戏公布的部分新特性如下:   全面改进游戏中的所有架构以使之更接近现实;   游戏中90%的地图都经过了修改以创造全新的游戏体验;   在荒芜的地表上加入了长草、矮树丛、石头和树木,以方便玩家们隐藏自己,丰富各种战术;   所有的军事单位都加强了防御能力,如地雷区、篱笆、了望塔、探照灯和警铃等;   所有的武器都进行重新调整平衡以更好地反映现实中的武器特性;   新武器加入,包括:USP、Uzi、UMP、MP5A3、Mini-30、HK33、G36、MP7、MSG90、AN-94、RPK、V-94、VAL、VSS等;   所有原存的武器的图象及声音都进行了重新设计以使之更真实;   分支任务的重要性得到提升,在游戏的整体流程扮演重要的成分;   Mafia将扮演新的角色,现在成为Arulcan的一部分;   敌人的数目将会提升,人工智能也会更聪明、更无情;   包括《铁血联盟2》(Jagged Alliance 2)的原版游戏。   游戏预定将在2004年第一季发售,“铁血联盟”系列爱好者绝不容错过的最新资料片《铁血联盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。   除了这款资料片性质的“野火”外,Strategy First的总裁兼CEO Don McFatridge还很明白地表示:“把‘铁血联盟’系列继续进行下去是我们未来几年的焦点。”看来以后要玩到更多的“铁血联盟”游戏对玩家们来说将不再是一个梦!
9.6
席德梅尔的新海盗 (Sid Meier s Pirates!)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Firaxis Games
  • 发售:2004年11月22日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
实际上,这次的《Sid Meier's Pirates!》并不能说是个“新游戏”了,早在17年前,我们的大师就已经构想出这样的一个游戏。若是你现在回头翻翻那些古旧的档案的话,将会发现如今的《Pirates!》与1987年的那个曾在Commodore 64和MAC上风靡一时的游戏如出一辙,甚至连名字都原样搬了来——他们连个2都没加!当然你完全有理由指责这个家伙把17年前的游戏“翻新”的无德行径,不过话说回来,对于我们这些晚生了10年的后辈来说,有机会领略一下当年精彩的设计并不是一件坏事——好游戏不论新旧都能令人兴奋,不是么? 游戏的背景设定在野心家、梦想家、商人和走私者云集的新大陆,一切海盗传奇的发源地——加勒比海。就像那些好莱坞的电影一样,在Sid Meier的加勒比海上总是拥有明媚的阳光、清澈的海水以及迷人的沙滩和棕榈树;永远是崭新的帆船里满载着金银财宝,打着鲜艳的旗号来往于新旧大陆;这里的人们总是衣冠楚楚、彬彬有礼,就连海盗们都有着一口洁白闪光的牙齿。故事的主角则是一位年轻的、大胆的(当然还是英俊又迷人的)船长,从一条小舢板起家,准备在这个黄金时代里捞上他一笔。 就像那些真正的海盗要做的——你要来往于各个港口之间,贩运(或者是走私)货物、打探情报、招募亡命之徒,去到海里打劫那些蠢笨的商人。若是你够胆大,可以去打那些西班牙人的主意,他们的船舱里总是有最值钱的货物,也总是有足够的火力来保护自己。一旦战斗开始,游戏就变成了一个回转与躲避的竞赛。你必须尽量让自己的侧舷对准目标以使下甲板的重炮能发挥自己的威力,同时还要小心地应付对方的攻击,算好对手装弹的时间避开致命的齐射。在战斗中可以给火炮选择不同的弹药,实心的铁球可以打穿船壳、链弹可以破坏对手的船帆和索具,而霰弹则能有效地杀伤船员。 当然,我们的目的是劫掠她而不是击沉她,在对方的抵抗能力基本消除之后便可以靠帮过去抢占敌舰了。在这时《Sid Meier's Pirates!》就变成了一个动作游戏,剩下的船员会拿起弯刀和你的手下搏斗,而你则需要操纵自己的英雄和对方舰长单挑。从游戏的演示中看来,打斗的控制颇为技巧,你需要用小键盘来控制攻击或者躲避。令人赞叹的是,游戏中的格斗显得相当平滑自然,其间还夹杂着一些好莱坞式的华丽招式,比起以往的动作游戏更具真实感。 在一次成功的打劫之后,你便可收编剩下的水手(一般来说这些水手都是没什么立场的),还可将俘获的船只翻新编到自己的舰队之中,而船上的货物则运去港口卖掉。在港口时船长亦不会闲着,你需要去找船工修理船只的损伤、研究物价行情、和你的手下瓜分财宝,还可去酒馆里打发时间。在城市里你可能会遇到一些有趣的事情——譬如某神秘的小贩向你兜售藏宝图。 若是你能成功地从模糊不清的藏宝图碎片中中找到财宝埋藏的位置,还可带着你的手下去试试自己的运气。不过要小心一件事——你挖出来的东西乃是别的海盗埋下的,若是不小心让财宝的主人听到了风声,说不定便会有传说中的强者——基德船长、约翰拉斐特等等——来找你麻烦。想想那黑胡子爱德华蒂奇的旗舰、拥有四十门火炮的安妮女王复仇号,这可不是你小小的单桅船能消受得起的。 事实上并不是所有的政府官员都抱着彻底剿灭海盗的态度的,在游戏后期,英国、法国和荷兰人都陆续来到新大陆发展势力,各国之间经常利用这些无法无天的家伙们打击对手的航运。若是能获得某国的私掠证,便可光明正大地劫掠敌国的货物回来销赃。若能成功取得某总督的信任的话,你还可借机追求他的女儿(总督们总是有个漂亮的女儿)来混进上层社会。游戏中你可使出各种手段来讨姑娘的欢心,鲜花、礼物乃至用舞技征服她——他们把这做成了一个小游戏,你需要合着音乐的拍子来调整你的舞步——若是你能从众多的追求者之中胜出的话,便可混到更高的地位,让你的“事业”更进一步。 同时游戏中还有着众多的支线任务,不只是常规航海游戏中运人送信之类的“常规”生意,在《Sid Meier's Pirates!》里你将会遇到各种各样的挑战——比如在月黑风高夜孤身潜入四处贴满你的通缉令的城市中暗杀你的对头,就像真正的动作游戏那样;再比如率领手下攻占敌国港口,就像真正的即时战略那样。而同时,这些小插曲各自的故事也使游戏更具生气——在你的对手之间挑起内讧将会是一件很有趣的事情。 虽然我们把《Sid Meier's Pirates!》算作策略游戏,但游戏中除了传统的策略成分外还有着各种各样的元素,我们可以在游戏里找到战略、经营、动作、解迷、角色扮演等等各种类型的影子。多种多样的元素使它与其他那些“纯粹”的游戏迥然不同,这正是《Sid Meier's Pirates!》能独具魅力的重要原因。就像海盗们的传奇总是那么引人入胜一样,在Sid Meier的加勒比海上,每天都有新的刺激。
9.3
太阁立志传3 (TAIKOU RISSHIDEN III)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:KOEI CO., LTD.(株式会社コーエー/光栄)
  • 发售:1999年3月5日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 日文
太阁立志传III于1999年在日本、台湾发行日文和正体中文Windows版本,也发行日语的Play Station版,选择的人物只有两个,除出丰臣秀吉,另一个是以假想人物粱田政胜(姓名玩家可在游戏一开始时修改)的特别篇,设定为柴田胜家的部下。游戏新增了派合系统,第四代和第五代以此作为蓝本。在PS版中,可以选择投靠其他大名进行游戏,也是系列的第一次。
9.9
战争艺术3 (Norm Koger s The Operational Art of War 3)
  • 更新:2006-06-05
  • 平台:PC
  • 开发:TalonSoft
  • 发售:2006年6月5日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
战争艺术是一部兵棋爱好者无人不晓的不朽杰作,它秉承了西方严肃式的兵棋推演的传统,将允许你参与甚至创建20世纪以来到现代的任何一场战争。现在,Matrix Games、Norm Koger以及一个新的制作组将为你带来这部卓越的兵棋游戏——战争艺术III。 战争艺术III是战争艺术系列的新一代产品,它基于回合策略,支持惊心动魄的电子邮件对抗推演。它覆盖了1815-2015年的各个真实战役或是假想战争,从滑铁卢之战到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线、西线直至太平洋战场,从朝鲜战争到越南战争,从假象中的中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云,历史一步步地被还原,被假定。游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味,在国外拥有大量的军迷爱好者。游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里,时间跨度从一回合6小时至一星期。战争艺术3的剧本由70多位专业人员参与设计,涵盖了130多个剧本,同时附带完整的剧本编辑器。 如何上手?(转自战争艺术论坛,链接版请查看www.toaw.org) Q:这些军事图标很难识别,看着头大,我该怎么办? A:没关系,慢慢地你就会习惯。实际上这些军事图标是基于北约标准,被称为算子。这里有一个图标介绍,战争艺术3算子(单位图标)完整说明(PDF版),完整的归纳了TOAW3中涉及到的单位图标,方便查阅。北约军事图标兵种识别是一个介绍帖,详细的介绍了这些单位的能力与说明,相信对你会更有帮助。 Q:请问是否有一些基础的操作教程?我根本不知道从何入手! A:手把手教你如何学会玩TOAW3 总目录页应该能够帮助你初步认识和了解这个游戏的操作。 Q:我已经初步了解了游戏操作,想进一步看看说明书,可是英文的我看不懂怎么办? A:不要担心,我们为你提供了中文说明书,战争艺术3中文手册V2.0发布 ,该说明书一直在更新和修订之中,请留意下载。 Q:教程我看了,说明书我也看了,但是还是不大熟悉游戏的操作。尤其是打教学关,还是不会,怎么办? A:可以参考一下这个战报范例,【新手范例】新手打教学战役Anonymous Heroics ,建议每个新手都首先尝试一下这个剧本。不过刚开始一定要注意将难度选择为最低。 Q:终于弄明白一些了,原来非常有趣。有没有一些相关的技巧文章? A:有的,我们为玩家们挑选了一些国外的文章并进行了翻译,“战争艺术”系列战略、战术国外文献译文汇集 。 Q:TOAW我正在学习中,有没有一些对战可以参观呢? A:我们在演习指挥部为大家建立了一个群战的平台,【群战公告】朝鲜50-53进行中,申请成为参谋或观战! ,可以进入此帖了解如何参加观战或成为参谋。 Q:我英文不好,很多剧本都看不明白,是否可以提供剧本的汉化? A:我们将已经汉化好的剧本做成了一个汉化剧本索引 ,希望可以部分满足你的需求。当然我们会陆续添加一些新的剧本汉化。另外,我们也准备了一份中文剧本目录,这样你至少知道这个剧本的主题是什么,也方便你找到期望的历史战役去改变历史。 Q:游戏里有很多剧本,有没有推荐优先上手的剧本呢? A:我们已经请老玩家为各位新朋友做了一些推荐,请查看 老玩家为新朋友推荐的剧本 ,这些剧本或许是从难度考量,或许是从趣味性考量,或许是从练手考量,终有一个会适合你。 Q:在初学过程中,我还是存在很多疑问,有没有一些常用问题集合供查询? A:我们已经集合了一些初学者最经常碰到的问题——初学者答疑精华集合,希望能给你带来帮助。当然我们更欢迎你随时提问,好的问题也会加入这个列表当中。 Q:终于可以战胜电脑对手了,很想尝试和真人对战,请问如何进行? A:我们专门设立了邀战区,只要在其中发邀战帖,写明要求与新人还是高手对战,对战的剧本和回档的时间,当得到他人答复,并同意进行对战时,那么先手方就可以发档了。对战的设置非常简单,请参考PBEM教程 - 如何进行电子邮件对战 Q:我也想自己尝试编辑一个剧本,怎么样使用剧本编辑器呢? A:我们为朋友们提供了一个剧本编辑器的简明教程,以满足大家自定剧本的需要。希望会对你有所启示。也希望你能将自己的成果与我们分享。
8.0
炮灰3 (Cannon Fodder 3)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:俄国 GFI
  • 发售:2012年8月7日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《炮灰》是一款俯视视角射击游戏,于1993年发布初作,以处理战争时所体现出来的黑色幽默受到广泛好评,时隔17年之后,这一系列的续作终于浮出水面。 《炮灰3》的故事背景是亚欧非的一些军事组织联合组建军事联盟,建立独裁政权。你的目的是不惜以千万名炮灰的代价阻止他们。游戏采用新的全3D技术呈现更辽阔的背景,构造出随天气变化和可破坏的环境,而主题依然是“暴力卡通”。
7.1
要塞 (Forts)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:EarthWork Games
  • 发售:2017年4月19日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。 《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。 即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。 游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。 玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。
7.5
文明 (Sid Meiers Civilization)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:MPS Labs
  • 发售:1990年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
该游戏是《文明2(Civilization2)》的前身,由大师级制作人席德.梅尔亲自披挂上阵完成,被誉为回合策略游戏上的不朽经典之作。这款游戏人类世界东西方各种文明的发展活灵活现地展现在玩家的面前,是席德.梅尔大师以及文明系列拥趸们不可错过收藏的大作。
5.7
文明4:战神 (Sid Meier s Civilization 4:Warlords)
  • 更新:2006-07-24
  • 平台:PC
  • 开发:Firaxis Games
  • 发售:2006年7月24日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
战神是文明IV的第一个资料片。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。 2K Games的管理总监Christoph Hartmann表示:“《文明4》对我们来说是伟大的成功,我们相信,《战神》在保持原有的成功架构的基础上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待。” Firaxis Games的创作开发总监,全球闻名的制作人席德梅尔表示:“我们对《文明4》的成功表示极为兴奋,在游戏刚刚发售的那些日子里,全世界的玩家们都沉浸在游戏中享受着,晚上一直都会玩到很晚。什么能比这更妙呢?!《战神》将满足玩家想要的一切!” 原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。
6.8