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2025-04-22奇幻 -
钢铁之种
2025-04-22科幻
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Meridian4
- 发售:2005-11-15
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
被流放的刀客
我们的主角原先是一名太空战队的官员,虽然脾气暴躁并有些自大,但凭借自己强壮的身躯和果敢的作风还是深得长官的器重。而一次发生在火星上的事件更是令其声名大振,当时他仅仅凭借手中的一柄大刀就孤身剿灭了30位劫匪,将150名人质解救出虎口,从此人们把他称为“Space Hack”。不过由于拒绝参与对起义殖民地的镇压行动,法院判令将他驱逐出银河系。他同许多罪犯一起登上了移民飞船,向着外太空进发了。
危机中的飞船
由于科技的进步,移民飞船采用了极为先进的设计,飞船内部模拟地球建造了多个生物圈。一旦寻找到适合人类生存的星球,这些生物圈就会跟随流放者一同降落到新的星球上,帮助他们尽快适应新的环境。不过这艘名为Maximus XV的飞船显然不太走运,它非但没能抵达目的地,而且被吞入了一片巨大的黑色星云之中。不过更糟的事情还在后面,人们很快发现大量危险的外星异形也被困在了这片星云里。在异形的攻击之下,飞船的防卫系统一击即溃,生物圈接连失守,幸存者们集中在最后一个生物圈中,奋力抵御着异形们的进攻。但这显然不是长久之计,目前人们唯一的希望就是找到飞船内的应急太空舱,利用它来脱离险境。可是现在飞船的其他部分都已经被异形所占领,想要突破它们的堵截去寻找太空舱简直难比登天。在这关键时刻,我们的英雄挺身而出,孤身踏上了寻找太空舱的道路。
饥饿的异形们
在寻找太空舱的过程中玩家将遇到40多种形状各异的异形,它们分别来自三个不同的星球。其中的一类是由金属组成的机器人,它们正试图重建生物圈,将之改造成为自己星球的样子。另一些类似于爬行类动物的异形正肆无忌惮地进行着破坏并吞噬人类所创建的一切。不过其中最为可恶的当属最后一类异形,这群形状怪异的家伙正在将人类作为自己的食物。虽然形状大不相同,但异形们有着两个共同点:讨厌您的出现并且异常残忍。
典型的RPG模式
游戏地图中央是一块类似于村庄的区域,这是几幢由铁墙环绕的大楼,幸存者们借此来躲避和抵抗异形们的攻击,这是玩家购买武器装备和补给的地方。在此地玩家还将遇到大量形形色色的NPC,他们会提供各种各样的信息和任务给您。由于流放者的身份,在游戏开始时玩家开始只能使用一些经过改造的简陋武器来对付异形。不过随着冒险的深入,您将寻找到许多威力强大的高科技武器,利用它们来对付敌人。通过杀敌和完成任务玩家可以获得相应的经验值和属性点数,您可以使用它们来提升角色相关的能力。如果将属性点分配在“强壮”方面的话角色的力量会变得十分强大,而一旦玩家选择增加“知识”属性值,角色就将有机会使用更多的特殊武器。
《Space Hack》将使用《纳粹的阴影》引擎的改进版本,制作者声称几乎修改了引擎的所有代码,令游戏的画面表现获得了很大的进步。尤为值得一提的是作为一款3D游戏,《绝地悍将》的配置需求仅为区区赛扬800 MHz的CPU、GeForce2 MX级别的显卡和128 MB内存,相信绝大多数玩家都将有机会充分享受到游戏的乐趣。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Oddworld Inhabitants
- 发售:1997-12-12
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
“阿比逃亡记”可说是一款不可多得的动作冒险类佳作。游戏中主角阿比要熟练的运用跑、跳、攀爬、潜行、乘电梯等多种动作技巧,和凶残的格鲁贡人周旋。否则在敌人卫兵机枪的扫射和疯狗的猛追下,想活命是难上加难。另外,“阿比逃亡记”的最大特色在于人物交流系统,玩家可以通过1-0这些数字键,对同胞或敌人进行“问候”、“安慰”、“发怒”、“念咒”等等。另外,设置精妙的关卡和华丽流畅的图像,也为“阿比逃亡记”成为少有的动作类经典奠定了坚实基础。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2016-09-14
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
经过了长达三年的开发,Lionhead工作室的第一款具有绝对高期待值的游戏终于成功上市了。它是一款有着大量新概念-上帝和奇迹-的大作,而且游戏给人的感觉也相当的精彩。《黑与白》所涉及到的范围相当的广泛,远远超过一般典型游戏设计的范畴。它的最终产品也可以说是相当的完美无暇和具可玩性。尽管如此,游戏中还有许多不同的元素需要大量的解释-游戏中很多元素都是按照主流设计的,但是它的复杂的结构很容易使大部分的新玩家感到困惑。《黑与白》花了设计师Peter Molyneux和其他开发成员的大量心血。虽然游戏需要你花一段时间熟悉,甚至会让你受到一定的挫折,但是看到《黑与白》如此精彩的表现,即使存在着一些缺点你也不应该放弃这款难以置信的游戏。 因为《黑与白》看上去是如此与众不同,对如何正确操作这个游戏感到好奇是一件很自然的事情。从游戏的各个方面看来很难把它归入现有的任何一种类型中去,然而,它还是有相似的例子的,《黑与白》作为一个策略游戏不仅让人联想到Peter Molyneux在牛蛙工作时所制作的几部游戏。你在游戏中扮演的是上帝,整个游戏中代表你的是一只无实体的手,你的目的就是增加大地上村民对你的崇拜。你不仅可以完全控制游戏的3D透视视角,而且可以完全控制这个虚拟世界中的每件事情。你可以亲自督促使村民的工作更具效率。当你拥有了更多的追随者,你所能影响的范围将遍布整个大地,最后影响到其他偏远的村庄,使他们皈依于你所创造的信仰。在游戏中村民们对你的信仰是量化的,你拥有越多信仰你的村民,你能控制越广阔的领土,同时你还拥有更多创造奇迹的能力,而所谓的奇迹本质上类似于以往所说的魔法。 你通过制造各种神迹来激发村民们对你的崇拜。这是游戏中相当有趣的一部分,因为它没有任何限制,你可以随意的发挥你的创造力。如果你想让一个村子皈依于你,最有效的方法就是时刻帮助那些村民。你可以在村民的储存室中放入食物和木头;你可以用雨来浇灌他们的庄稼;你也可以制造一些不可思议的景象来让他们留下深刻的印象,例如大量的鸽群;你可以使用魔法屏障来保护他们;你甚至可以从皈依你的村庄中派遣一个友好的传教士到指定的村庄中去。如果你持续不断的重复这些行为,它们对村庄所能产生的效果将会越来越小。这就需要使你不断的尝试不同的做法,当然,不可能每件事你都能完成的尽善尽美。另一个获得皈依较快的方法就是降临神的灾难,例如在村子上空制造火球和闪电风暴,一旦他们的村庄着火,他们很快会相信你的存在。你还可以绑架村民带到你的村子中去,或者把那些不信上帝的村民掷向天空,这些都会影响他们身边的人。你还可以降下大块的石头杂碎他们的房屋。邪恶的方法能更快的达到目的-但是一旦村民皈依你后,你所能得到的大概只是一个废墟了,所以选择适合的和平的手段来扩张领土是相当重要的。 游戏中其他的上帝的目的都同你一样,游戏中有时候会出现几个上帝同时想控制一个村庄的情况,在这个村庄没有皈依谁之前,游戏会陷入一种非常复杂的僵局中。在《黑与白》中领土扩张是非常重要的,你必须同时考虑许多其他的因素。首先,当你的村庄进入自治状态,如果你不希望他们过分的依赖自己,他们的行动会如你所愿。由于周围环境中所能利用的食物和木头有限制,所以他们所需要的木头和食物-游戏中的两种主要资源-会逐渐降低到很危险的程度。同样,你要经常反复地制造适当的神迹来无中生有地提供资源。除了这些,在城镇中建造新的建筑也是一个困难的过程。它需要你先支派一些农民在工场架设好脚手架。为了建造你想要的建筑,你需要连接七片脚手架,一旦准备完成,建造仍旧需要更多的资源和人力。这是一个非常棘手的过程,特别是你的村民不会经常在自己的村庄建造什么东西。他们会一直抱怨说需要更多的房屋,直到你为他们建设好基础。 你的村民可以扮演不同的角色。抓起他们扔在一个敏感的区域,你可以指派给他们特别的任务,并使他们成为你的信徒。例如,你可以把村民安置在树林中成为护林人,同样也可以创造渔夫,工匠,农夫,建筑者-甚至是饲养员,如果扔在一群异性旁边那将是最幸运的市民了。如果你没有特别指派给村民任务,他们会尝试着做所有的事情-但是创造信徒无需什么代价,各种类型的村民看上去都非常的有能力。不要让所有的村民都变成信徒是重要的,因为信徒工作都非常的卖力,以致他们不会在你的神殿前祈祷(而正规的村民会这样做)。这些祈祷会给予你祈祷点数,你可以利用它来创造奇迹,所以如何平衡信徒的数量是整个游戏中需要考虑的重点策略。幸运的是你可以抓取信徒晃动他们,以使他们变成普通的村民。 所有上面的一切并不意味《黑与白》是一个简单的游戏,也不代表它非常容易上手。幸运的是,它有着令人满意的图形-到现在还没有提到过它壮观的图象-这使它非常的吸引人。但实际上体会到这个策略游戏所包含的所有细微差别需要你花上一段时间。这个问题的部分在于只有50页的游戏使用手册,它提供了还算清晰的消息,但深度不够。所以无论好坏,你在感受到游戏的出色设计以前需要花很长的时间来体验。此外,游戏的控制有点困难,至少上手的时候是这样的。设计师们为游戏设计了一个不可见的完全鼠标控制界面。这使得游戏画面有了长足的进步,看上去更出色甚至更壮观,但同时,为什么其他大多数策略游戏采用屏幕界面,并且键盘的使用和鼠标同样重要也有它适当的理由。无论如何,只使用鼠标在《黑与白》中进行视角控制是很难掌握的。你按住鼠标左键,拖拽屏幕来使画面滚动。在屏幕的边缘点击鼠标后按住,通过移动鼠标可以旋转视角。你可以使用鼠标的两个按键来放大和缩小画面。如果你不习惯使用鼠标,你可以使用键盘上的按键来实现所有的这些功能。无论如何,虽然《黑与白》有着一个非常快速的系统,但是视角控制相当的迟钝的。 开发者们为了在游戏中可以操作物体和施展奇迹而提出了一个非常有趣的概念,并且取得了相当的成功。你可以抓取和丢下任何物品。如果你想扔出物体而不是让它坠落,你可以在放开物品前在你想要的方向上快速的点击鼠标就可以了-就像是一个推园盘游戏。至于创造奇迹,你实际需要在屏幕上按住鼠标右键描绘出一个详细的模式。这些都有着很简单的外形,你要在很短的时间来记住它、例如,被称作“大爆炸”的死亡奇迹需要你在空中画出一个五角星。这个系统的唯一问题就是你可能发现不能很好的相应你的要求-即使你已经有了很多经验之后,为了创造一个奇迹你可能还是需要尝试好多次。幸运的是你可以点击围绕你村庄大厅四周的相应的奇迹图标来创造奇迹。 无论有多少意见,绝大多数的玩家都会同意巨大的宠物是《黑与白》中最出色的东西-每个上帝都可以控制一个作为个人的化身。你可以教你的宠物模仿许多上帝的行为。游戏复杂的行为人工智能绝对使人着迷,观察宠物学习各种事情非常地令人兴奋。游戏的这个方面相当的令人满意而且相当的复杂-尽管它在《黑与白》这个策略游戏中只占次席的地位。在游戏进行了半个小时以后,你可以选择饲养一个宠物,刚开始它们都还只是婴儿的样子,徘徊在四周,无助而好奇。由于它的好奇心会让它尝试许多不同的事情,你可以用鼠标做出简单的手势来给它表示对它的肯定(如轻轻的抚摸它)或表示对它的否定(如拍打甚至是用来敲打),利用不同的表示可以影响生物以后的行为。你可以利用一些特别的约束来指引它发展的方向,这些约束的影响会使它学习更积极,行动更友善或者更具攻击性。如果你在宠物身边施展奇迹,它们也会开始学习施展奇迹。不久以后,你可以让你的巨牛(或者是猿或老虎)变成农场工人来教它如何灌溉你的庄稼和收获食物和木头到你的储存室中。你还可以训练它吃一些特定的食物-你可以让它尝试任何东西,这是相当有趣的事情-你甚至必须鼓励它不要在你的神殿中随意大小便。 你在游戏中的行为,将慢慢决定你成为一个善良的上帝还是邪恶的上帝,而这些对你的宠物都完全无关。这就使得你有很大的柔性。例如,你可以扮演一个绝对善良的上帝,但是你可以象溺爱小孩般的纵然你的宠物,教它所有你本想做的恶事。因此你可以通过制造破坏有效的转化一个村民,而后又可以让你的宠物来弥补这些破坏。那些不知所措的村民会很快就皈依你。当然,你也可以让你的宠物变的凶恶而强暴。无论你的善恶,你的宠物将慢慢长大,渐渐开始显示它在善恶上所处的地位。这些影响是敏锐的,而且结果是动态的,因此是游戏中给人印象相当深刻的部分之一。代表你的那只虚拟的手也会根据你的行为逐渐的变化。 你在单人战役中会遇到你的宠物,单人战役是有一系列不同的场景构成的,里面叙述了关于一些有着神奇力量的古物和一个叫做Nemesis邪恶上帝的传奇故事。在游戏中有着许多可随意选择的任务,它们大多都很有趣,象游戏的其他方面,这些任务都是相当开放的。在战役中,特别是在早期,在一个邪恶的魔鬼和一个慈祥的老人的不同劝说下,你的良心会不停的摇摆。他们会帮助你如何进行游戏,并且在不同的情况下提供给你完全不同的建议。一旦你发现了你的宠物,它会跟随在你的战役中,同样也会出现在和电脑进行比赛的冲突模式中和以其他人为对手的在线游戏中。宠物在一对一的战斗中会热闹而笨拙的施展奇迹。这些战斗看上去非常的壮观,但是非常难于控制,而且非常容易进行防守。在其他方面,在《黑与白》中有许多不同的动物可供选择(尽管大多数在游戏中是隐藏的),训练你的宠物的方法看起来多样而且没有限制,长长的战役中还有着许多任务,这些都使得宠物和战役对玩家都有很大的吸引力。 游戏的绝大部分看起来都同样的出色。《黑与白》给人留下及其深刻的印象。你可以放大画面看清楚村民长什么样子,或者缩小镜头直到你的岛屿变成了海中的一个小点,无论从哪个距离观察,游戏看上去都非常的出色。图象有着大量的细节方面的表现,宠物看上去特别的好,它们有着大量的面部表情和其他动作。如果你靠近村民可以听到他们的唱歌声和拍手喝采声,而如果你在空中,则可以听到风吹的声音。在你四处游荡的时候,你可以真实的听到任何声音。这些声音在游戏中的表现相当的出色,尽管你会在玩了一段时间后觉得有些重复。幸运的是你能关闭它们。游戏的背景音乐也会随着你的立场改变而改变,听上去都非常的动听而且从不掩盖住游戏的音效。 对于《黑与白》还有太多的话要说。游戏的多人游戏模式非常有趣,因为你可以和你周围的朋友较量你们各自所培养的宠物,但是多人游戏中可选择的地图受到限制,而且游戏缓慢的进程使得想要玩完整个多人游戏感觉上非常的困难。即使这样,多人游戏还是相当平稳的,你可以利用游戏中提供的完整的GameSpy支持来寻找足够的玩家,同时,还有一个有趣的现象,多人游戏中的交谈信息会以泡泡的形式出现在你的宠物头上,如同你的宠物在交谈一样。游戏中还有一些其他的秘密-如果你在线注册和进行游戏,游戏中的天气会根据你当地的天气情况而产生相应的变化。你还能同步收到你的e-mail(如果你使用Microsoft Outlook的话),村民会你地址簿中的人名来命名。《黑与白》也是很少几款支持新力回馈鼠标技术的游戏之一,在游戏中你的鼠标会根据环境的不同而产生微妙的感应。这并不是一种糟糕的感受,尽管在游戏中它并不会很好的改善你的体验。Lionhead工作室还计划不断的给游戏新的支持,玩家可以从网站上下载新的宠物和其他东西。 有一件事情是可以肯定的:《黑与白》绝对是一款大作。它的画面和音乐都及其出色,结合了完美的游戏性要素和游戏结构使它是完全独一无二的。游戏绝对的开放而且非常的有趣,如果你的电脑配置越好,游戏也将越出色。《黑与白》游戏结构中的一些部分可能没有其他部分有趣,甚至给人以相当的挫折感。此外,游戏有着很陡峭的学习曲线(需要花很长的时间来掌握游戏),而且作为一款即时策略游戏,它缺少了其他游戏所有的动作成分。即使这样,把《黑与白》和其他游戏放在一起直接比较是不适当的,因为实际上没有另外一款PC游戏能够把那么多看上去彼此矛盾的元素如此完美的结合到一款高度完美的游戏中去。《黑与白》将不断地给你制造精要,就如游戏中所施展的那些奇迹一样。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC
- 开发:Acclaim
- 发售:1999-08-24
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Acclaim Entertainment公司出品的第三人称3D动作/冒险游戏《夜影侠》(Shadow Man)正式在美国上市。《夜影侠》改编自Acclaim Comics/Hero出版的同名漫画小说,开发者为Acclaim Sudios Teesside公司。
《夜影侠》中共有两大场景──“生界”与“冥界”。“生界”就是我们所生活的这个世界,在“生界”中玩家控制的主人公Mike LeRoi是一位温文尔雅的普通人英国文学研究生;可是LeRoi一旦来到“冥界”,将摇身一变,成为一名“夜影侠”,一名具有神秘邪恶的巨大力量的伏都斗士,他的使命是阻止世界末日的到来。
游戏开始于新奥尔良,一位名为Mama Nettie的伏都教女巫向LeRoi透露了世界末日的情景,那时亡魂将从地球深处升起,来到世间屠杀生灵,善与恶将在这里展开最后的决斗,因此,必须有一位勇敢的英雄前往亡魂的集中地──Asylum,阻止它们回到人间毁灭世界。Mama Nettic将这项任务交给了LeRoi,并把一块伏都教圣物──“影子面具”植入Mike LeRoi的胸膛,使LeRoi成为可以自由出入“冥界”的“夜影侠”。
如果你很喜欢Stephen King和Peter Straub为你带来的这道护身符,你会发现《夜影侠》的故事情节十分引人入胜,最主要的是,玩家不但可以在两种环境迥异的世界中活动,而且可以扮演两种截然不同的角色,这不是很有趣吗?
- 更新:2004-05-03
- 平台:
- 开发:Yager
- 发售:1970-01-01
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
既然称为新世代的空战游戏,场景的架构自然马虎不得,当玩家驾驶着战机遨游在天际之时,映入眼帘的景色将犹如好莱坞电影一般华丽且真实,所有建筑物及地形地貌的精细程度更是远远超过同级游戏的画面水准,具备了这些生动的对象。
游戏中更加入了许多元素将这些对象件巧妙地连结成一个个完整的任务剧情,这些小元素包括在自由贸易区中会有许多的运输船穿梭期间装载货运,或是地区性的巡逻战舰来回巡逻,别小看这些无关任务的船只,他们都有可能成为你任务成败的关键。
故事猹始在一位名叫Magnus Tide的空战佣兵身上,在过去五年中他专门从事一些高风险的任务,当然这些任务也是高报酬率,直到去年夏天,他在一个平淡无奇的任务中失手了,任务目标是走私一些货物,这任务与先前执行的那些比起来简直是小巫见大巫了,也许是太大意的情况下他遭到攻击并且被击落了,他拖着疲惫不看的身躯回到飞机残骸附近时却发现了是一群的太空海盗将他击落的...
这时他回到委托人那试图解释这一切的事情,但委托人却全盘否认有雇用他去走私货品,正当他将山穷水尽之时,奇迹发生了,一个雇主愿意给他最后一个机会来执行任务,倘若失败后果可想而知,主角倾家荡产的买了一台新的战机,但是否能成功扭转命运就要看玩家们的表现了。
游戏的主轴是由任务所构成的,而任务的完成方式不限,玩家可以一路杀到底享受疯狂扫射的滋味,或者运用战术及小技巧来达到歼灭或欺骗敌人的目的,随着故事的发展和角色的成长,玩家将可以提升自己的战机能力,更换更新更好的战机,加强空战的能力以应付愈来愈艰难的任务。
空战奇兵的炫丽而流畅的游戏画面和空战场面是空战射击玩家可以尝试的一款游戏,不断更新的战机及多变的玩法可说增加了游戏的耐玩度,是一款相当值得期待的太空冒险游戏。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Travellers Tales
- 发售:2008-09-23
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
在《乐高蝙蝠侠》这款游戏中,玩家将会扮演蝙蝠侠与他的伙伴罗宾,并以各种方式来保卫城市。逮捕那些脱逃的罪犯,例如小丑、企鹅及稻草人,并将他们安置在阿甘精神病院中。同时也可以从另一个角度,以反派的角色来体验蝙蝠侠的故事内容,这时玩家还可以尽情施展角色的邪恶力量,一面在城市中搞破坏,一面与蝙蝠侠进行对决。无论是正义还是邪恶的一方,都会有无尽的任务等待着玩家。
本次《乐高蝙蝠侠》的开发商就是曾经制作过多款乐高系列游戏,比如:《乐高星球大战》系列、《乐高印第安纳琼斯》系列的Traveler's Tale小组的原班人马。游戏将会凸显乐高积木在游戏中的Q版可爱特色,相信不会让喜欢该系列的玩家失望。游戏目前预定2008年9月份在北美地区的全平台主机上发售,喜欢乐高系列游戏的玩家千万不可错过本作。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2004-05-27
- 类型:动作游戏
- 语言:繁中
这次的《哈利波特阿兹卡班的逃犯》游戏软件,有许多创新之处,以前的哈利波特系列,玩家只能扮演哈利波特本人,但是在新一代的《哈利波特阿兹卡班的逃犯》游戏软件中,玩家还可以扮演妙丽与荣恩,运用哈利波特电影中不同的主角人物以及魔法经历所有精采的冒险,三个冒险的主角也会结合他们的优点运用不同的魔法,对抗像催狂魔以及为防范天狼星 布莱克偷袭行动作准备。在第三集的故事中,阿兹卡班监狱发生了空前的越狱事件!传言逃犯天狼星 布莱克就是十三年前出卖了詹姆和莉莉的人!把矛头指向了哈利波特,因此连一向安全的霍格华兹学校,也进驻了魔法界最令人胆寒的狱卒『催狂魔』负责守护,校园里一片风声鹤唳!不过哈利波特只要一碰到全身罩着斗篷、阴森恐怖的『催狂魔』可是全身不舒服,寒意窜入胸膛、脑袋里不断出现莫名的尖叫声,所有快乐感觉瞬间消失,而且还会昏倒。究竟这次哈利波特要如何对抗『催狂魔』的威胁,并赶在午夜时限到达之前,找出潜伏的佛地魔仆人,阻止一场大灾难的发生呢?
《哈利波特阿兹卡班的逃犯》游戏软件一开始,就会让玩家去探索了解阿兹卡班的监狱越狱事件以及围绕在天狼星周围的传说,在游戏进行的过程中将会面对许多新的角色、魔法以及新神秘地点,无论是骑乘鹰马到处冒险或是进入劫盗地图的神秘通道等,各式各样奇幻的冒险等你去挑战。
- 更新:2004-03-08
- 平台:PC
- 开发:Hip Interactive
- 发售:2004-03-08
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
由Hip Games负责发行LSP负责开发的《Sitting Ducks(坐坐鸭)》是一部CGI儿童动画系列片改编而来的游戏,这款冒险游戏目前预定在2月24日发售。
《坐坐鸭》这部动画篇目前已在多个国家获得播放版权,它是根据世界著名的流行艺术家Michael Bedard的创作而制作的CGI儿童动画系列片。这部系列片讲的是,在Duck Town,一只名叫比利的鸭子和它最好的朋友,一只名叫奥尔多的鳄鱼之间的不寻常的友谊。
Universal工作室电视发行部儿童节目副总裁Natalie Osborne说,“Sitting Ducks是一部独特的动画系列片。不仅仅是因为它的角色是令人惊奇的,而且因为它采用的CGI技术给这部动画片赋予了高超的质量。我们很激动地看到Sitting Ducks在全世界播放,观众们将会欣赏到Michael Bedard的人物和他特有的幽默感。”
这部动画片目前已在多个国家获得播放版权,它是根据世界著名的流行艺术家Michael Bedard的创作而制作的CGI儿童动画系列片。这部系列片讲的是,在Duck Town,一只名叫比利的鸭子和它最好的朋友,一只名叫奥尔多的鳄鱼之间的不寻常的友谊。
游戏中玩家将扮演可爱的鸭子主角Bill,并与鳄鱼伙伴Aldo一起展开奇特有趣的冒险。游戏中玩家不但可以看到Bill那丰富逗趣又可爱的各种鸭子动作如走路、跑步、跳跃等等,甚至还可以看到他骑着速克达满街跑的有趣景象。
- 更新:2003-12-27
- 平台:PC
- 开发:VUG
- 发售:2003-12-27
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
由奥美电子代理由VUG出品的球探足球比分性极强的游戏《带帽子的猫》已经正式在中国大陆全面上市了。这款游戏是由经典卡通电影《帽中猫》改编而成,游戏画面形象逼真,人物活泼可爱。在游戏中你将开始一场真正有趣的,令人难以置信的冒险之旅。此游戏绝无血腥,撕杀的恐怖场面,堪称游戏界里的绿色健康游戏。
游戏是在风雨交加的一天开始,帽中猫带着那个装满魔法的箱子出现在Conrad和Sally的家中,随着游戏情节的进入,猫获得了可以进入客厅,厨房还有其他房间的权利,但房间里的物体却都被苏斯魔法变成了奇形怪异的样子。
这些怪异的家具成为了去由逃离的魔法创造的传奇世界的传送门。猫必须在这些传奇世界里历险并重新取回所有的魔法。每一个世界中,都有一扇四把彩色锁锁住的门,里面装有奖励的水晶,如果猫成功的获得了所有的水晶,他就能进入一个神秘的世界,而每一个神秘的世界都有一定的魔法。当猫在游戏中受到伤害,那他还可以利用在这些神奇世界里的美食来补充体力…….。游戏中所设置的障碍物有两种,木制和铁制,铁制的障碍物只能被Goo-ball摧毁等等…….。游戏里一些极为特殊的魔法都是在电影中所不能体验到的,只有你亲身来到游戏中去体会。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360
- 开发:Crystal Dynamics
- 发售:2006-04-07
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
为扭转前作的不利影响,继续谱写“古墓丽影”这段传奇,在更换了制作班底后,《古墓丽影 传奇》诞生了,而这次我们熟悉的劳拉第一次以新的造型亮相,魔鬼的身材、天使的脸庞再一次征服了世人的眼光。 本作的故事从劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次空难的回忆中开始,那次劳拉和她的母亲侥幸生存,并发现了一处遗迹,出于好奇,劳拉触发了古迹中的机关打开了一扇时空之门,刹那间所有的一切包括母亲都在劳拉的眼前消失了。为了寻找母亲以及亚瑟王神剑的碎片,劳拉再一次踏入了世界各地的遗迹展开调查。 与系列前作相比,《传奇》除了让解谜要素更丰富外,更注重了攀、爬、滚、打等动作要素,操作性上也以追求简单、流畅为宗旨进一步改良。而本作作为次世代版本,画面上也不负众望,遗迹中石头的重量感、劳拉丰富的表情、水中的气泡等细节都很好地在游戏中表现出来。 游戏特性: 劳拉变活了:双枪和主角的构图中增加了多边形数目,游戏的动力系统取得显著的进步,使劳拉更符合时代潮流。 回到古墓:劳拉新的探索旅程将她带到失落的远古领地,那里守护着过去的秘密。 流畅的动作:经过修正的控制系统使角色的动作更加流畅。 动力系统聚焦于连续的动作,让劳拉获得了通过任何障碍物的能力,并使角色与周围环境产生交互作用。 移动和射击:劳拉的运动技能与枪支使用通过独特的标志性动作相联系。 多样的玩家选择:机智运用周围环境,利用技巧和武器战胜困难。 物理、水源、火焰系统使劳拉所处危险的环境更加真实,对玩家提出了新的挑战。 拜访多种多样的奇异地点,包括远古坟墓,危险雨林,积雪山麓,并经历穿插其中的众多意想不到的惊险场面。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:Core Design
- 发售:2002-11-26
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
《古墓丽影:黑暗天使》是由Core Design制作,Eidos Interactive发行的一款动作冒险游戏,是人气系列《古墓丽影》的第6部正统续作。一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画——炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。 劳拉从前的导师——冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋……
游戏特性:
角色升级:劳拉能力的提升将取决于你游戏的方式。解决谜题所能得到的一大回报就是劳拉能力的提高。
角色交互:劳拉在游戏中能够与别人进行交流,她对待别人的方式将对游戏的路线产生影响。
改进的绘图:全新的游戏引擎将充分发挥PS2的威力。劳拉现在由5,000个多边形组成,不再是以前的区区500个。
新的操控系统 大量的新动作:徒手格斗,秘密行动,贴地爬行等。
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:EIDOS Interactive
- 发售:1998-10-30
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
故事背景: 数百万年以前,一颗流星划过地球大气层,坠落到当时气候温暖的南极地带…… 第一批来到这块大陆的是一个玻利尼西亚人(Polynesians)部落。尽管现在那里气候严寒,但是当时物产却出乎寻常的丰富,于是他们定居了下来。由于陨石坑展现了强大的神力,他们把它作为圣物供奉,进行朝拜。在这里繁衍生息了几代人以后,灾难却忽然降临,带着极度的恐慌,这些居民背井离乡…… 现在,一个叫做RX Tech的研究小组在这一带进行勘探,他们在这个受陨石冲击的地带发掘出了一些不同寻常的书件,之后又发现了当年达尔文(Charles Darwin)的小猎犬号(The Beagle)上一个水手的尸体。种种迹象表明,当年一些勇敢的水手曾经进入过陨石坑的内部…… 在一个水手的航海日记中,研究小组发现了让他们很感兴趣的东西,他们的研究不再集中于陨石坑,而涵盖了水手们经过的各个地区,包括印度——我们的主角Lara正在那里寻找传说中的宝物,她并未知晓宝物真正的历史,只知道当地部落相信这个东西拥有巨大神力,长期以来一直把它作为圣物崇拜。 当然,她很快就会发现更多不寻常的东西……在恒河下游,她遇到了一位苏格兰的科学家威拉德博士(Dr.Willard),他也在寻找宝石,并且告诉劳拉宝石一共有四块,它们来自于一个远古的陨石坑。为了研究宝石,劳拉赶赴伦敦,南太平洋,内华达等地…… 游戏特性: 敌人的AI得到加强 新的绘图系统使建筑表面更加平滑,游戏构图支持最新的系统 改进的材质效果,以映衬出更多的细节 改良的水体效果以及映射效果 更快的游戏引擎 物体和照明中的半透明效果逼真 新的动作,包括爬行,猴子荡,以及冲刺 新的武器和交通工具
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Io Interactive
- 发售:2012-07-06
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
从第一次接触到《Hitman:Codename 47》开始,我就被“Hitman”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《Hitman: Contracts》(以下简称《Contracts》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下简称《Blood Money》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。
较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《Blood Money》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《Blood Money》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。
游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《Blood Money》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你乾掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。
在《Blood Money》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。
游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《Blood Money》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。
《Blood Money》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《Blood Money》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。
至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2008-07-16
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。
在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:MediaMobsters
- 发售:2004-03-04
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
由 SIRIUS 在 2004 年推出的 3D 黑道扮演经营游戏《黑帮教父(GANGLAND)》,参考美国芝加哥实景,游戏中有各式各样的商店、三教九流的人物,20 个以上的游戏区域中,有相当多的 NPC 可和玩家互动,玩家在每次开始新游戏的时候,也会随机遭遇新的剧情,可增加耐玩度。 《黑帮教父》故事描述来自西西里的兄弟 4 人在天堂城市展开了新的生活,在一次激烈的夜战后,其中一人中弹身亡。令人意外的是,兇手竟然是其他三个亲兄弟!他们的祖父知道这个消息后,派遣了最小的孙子「柯里昂」,想办法追捕这 3 个杀死亲兄弟的不肖子。 在任务模式中,玩家将扮演来自黑帮家族的柯里昂,奉爷爷之命追杀 3 个哥哥。一开始,柯里昂将在叔叔温森佐的栽培之下,一步一步踏上黑帮教父的发迹之路。透过接受勒索、杀人等任务累积经验、培植势力,并运用商业经营手腕,建立属於自己的黑金帝国。在逐步发展自身事业的同时,也能与心仪的对象结婚并养育下一代,让子女接班、延续你所打造的家族势力。 ◆ 重回美国芝加哥 大量 NPC 强化互动性 「天堂城市」的设计参考 20、30 年代的美国芝加哥实景,在游戏场景中,玩家可以看到各式各样的商店、川流不息的行人,而玩家也可以在枪战中利用画面四周的物件做掩护,利用小巷子的地利进行巷战、或是利用附近的建筑物藏身埋伏。 「天堂城市」共划分为 26 个区域,每个区域大约有 500 名NPC,强化了游戏的互动性和多元性。游戏更加入了特殊的事件技术,玩家在开始新游戏的时候,可以随机产生不同的剧情。 ◆ 打造自己的黑金帝国 本作除了打斗,更加入经营要宿,一开始玩家可以对商家勒索,要求他们支付一定金额的金钱,等到有资金之后,则可进行投资与店家均分利润。不但可以开餐厅、酒吧、妓院,也可以接手工厂或者军火交易,除了获得金钱,更重要的是得到补给,在游戏中玩家至少要掌握一个军火商,否则会面临没有弹药可用的困境。 ◆ 从小嘍囉变成扛霸子 在游戏一开始,玩家所扮演的柯里昂只是黑帮中的一个小角色,只能分配到一些简单的任务,像是对店家勒索,或是奉命当杀手解决掉老大看不顺眼的人。在进行任务之前,你可以视身上金钱的多寡来招募打手,随著领导能力的进步和金钱的累积,可以僱用更多的帮手,慢慢培养自己的班底。 玩家可以僱用彪形大汉,也可以僱用蛇蝎美人,就连看起来慈祥和蔼只会做肉丸子的嬤嬤,枪法也都犀利得很。等到能力更上一层楼之后,就可以经营自己的家族势力、消灭其他的敌对阵营,成为黑帮中的教父级人物。 ◆ 支援多人、网路连线 《黑帮教父》除了单人模式之外,其多人连线可同时支援至多 8 人进行游戏,并有 15张地图可供选择,也可以透过网际网路和其他玩家同台竞技。除了以经营为导向的任务模式之外,玩家也可以选择以战斗为导向的枪战模式,体验不同的游戏乐趣。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:Human Head Studios
- 发售:2001-11-18
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《北欧神话》(Rune)是以公元9世纪的斯堪的纳维亚历史为背景的一款史诗般的动作冒险游戏,并且融入了许多北欧海盗故事和传说。游戏的主人公Ragnar就生活在那个时代,他曾是一名北欧海盗,也就是常说的维京战士,当家乡被战火摧毁,亲人罹难,不得不再次踏上征程,去寻找并消灭那些想带来世界末日的恶魔。 游戏采用《虚幻锦标赛》的引擎,不仅3D效果一流,而且可以想见的是多人游戏部分也十分出色。如果你以为这也是一个第一人称射击游戏,那就错了,《北欧神话》是个纯粹的第三人称动作游戏。游戏中出现的战斗场面都使用冷兵器,包括在多人游戏模式中也一样,算是开创了同类多人游戏的新风格。在游戏中智慧比力量更为重要,由于冷兵器都为近身肉搏,因此像平时那样躲在阴暗墙角守株待兔不再是明智之举。 近乎完美的场景设计都要归功于这个超级引擎,用高品质的画面表现各式各样的北欧建筑物,使用仿真骨骼系统制作的人物造型栩栩如生。拉动鼠标就能控制画面的缩放和旋转,当视角贴近主角时,会转为半透明状态。游戏的场景其实不仅仅在北欧大陆上,而是遍布了几乎整个欧洲,从北欧的小村庄到阴暗的地下宫殿,又从地下来到了矮人国的森林……《北欧神话》的美工固然优秀,但是这种与真实历史融为一体的视觉表现,体现了一种游戏文化。而这种文化又是从古代文化演变而来的,不是国内游戏开发公司一味追求画面的3D化所能超越的。 游戏中也能使用魔法,不过是靠武器上附着的一种神奇力量“Rune Power”,能够增加武器的威力,对敌人造成致命打击。这种力量在游戏中经常可以找到,但是只能维持很短时间,而且一旦更换武器,就会自动消失剩余的力量。通过挥动武器的不同动作,可以把敌人的头和四肢砍下来。而缺胳膊少腿的敌人还未必就会死掉,如果你愿意,可以砍下它们的双腿,欣赏他们趴在地上继续挥动兵器……
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC 掌机 XBOX360
- 开发:Ubisoft Montreal
- 发售:2003-12-02
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文
传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量…。 在游戏的过程中带给玩家们的不只是精彩刺激的传说故事,更要让玩家们能体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。「波斯王子:时之砂」突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地?#092;用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现以及地形上的各种物理变化,都大大的提昇了「波斯王子:时之砂」的水准,在游戏中,玩家可以利用主角做出700种以上的各种动作,这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面将会是游戏玩家从未享受过的超华丽游戏飨宴。 波斯王子具异国情调的世界设定、广阔的王国冒险、惊心动魄的致命机关、令人目不暇给战斗动作和凶暴难缠的敌人,将带给玩家更身历其境的游戏经验。丰富的剧情故事让您恍若身处天方夜谭的神秘传说中。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Hothead Games
- 发售:2010-10-26
- 类型:动作游戏
- 语言:简中 | 英文
同样是卡通风格,这款ARPG被称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”,IGN为其7月份发布的主机版给出了8.5分。千百年来,DeathSpank一直是一名正义使者、邪恶天敌、被压迫者的英雄;他一直在寻找一件被称为“工艺品(The Artifact)”的工艺品。游戏拥有无数独特的角色、危险的敌人、丰富的场景和逗趣的对白。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 开发:Beenox
- 发售:2010-09-07
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《蜘蛛侠:破碎维度》拥有许多优秀的元素。游戏中的部分关卡和boss战效果非同凡响。Beenox进行了许多新的尝试,这也使游戏拥有许多独特和新鲜的地方。一些例如镜头和没完没了的打斗这样的老问题还没有解决,但是游戏本身的优点还是要远远大于它的缺点。喜欢《蜘蛛侠》的玩家一定会爱上这部游戏。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:Klei Entertainment
- 发售:2012-02-08
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
《闪克2(shank2)》是一款由Klei Entertainment制作并发行的动作冒险类游戏,基于一代的创作灵感与基础,二代更进一步的增强了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。
在画面上比一代更加美丽,采用以2D为主+部分的3D效果,音乐多以摇滚乐为主,操作更加灵活,在战斗上,玩家可以通过战斗而获取敌人的武器来使用,并非一代只能使用已解锁的现有武器,整体效果和感觉与横版的PC《忍者龟》相似