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排序方式: 更新 热度
小小地狱之火 (Little Inferno)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Tomorrow Corporation
  • 发售:2012年11月20日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
粘土世界制作人与Tomorrow Corporation公司合作开发一款名为《Little Inferno》的新作。开发人员在其博客上表示,这是一个“奇特的全新游戏,将在今年冬天登陆包括移动手机在内的多个游戏平台。”。 另外值得一提的是,在开发小组博客上显示着这么一句话:“你最喜欢的放火方式是什么呢?”,再根据游戏的名字,我们可以猜测也许火这个元素在本作中将会扮演重要的角色。而本作的玩法会不会像《粘土世界》(World of Goo)那样再一次惊艳玩家,让我们拭目以待。
8.4
索尼克大冒险2 (Sonic Adventure 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:Sonic Team
  • 发售:2012年11月19日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
SEGA日前在官方FaceBook页面宣布了一个好消息,旗下经典游戏《索尼克大冒险2》将登陆PC平台,此外还将附带战斗模式DLC,而PC版也将加入高清宽屏支持。 本游戏在显现索尼克系列一向的主题:速度感的同时,加入了许多新动作,新游戏方式,评分系统,让可玩度大大增加,本作强调Hero和Dark竞争,以速度过关的Sonic、Shadow;操作机械的Tails、Eggman;寻宝的Knuckles、Rouge。且取消了前作的Adventure File,但是关卡同样富有乐趣。 玩家将扮演Hero角色和Dark角色进行两种线路的剧情游戏,在游戏过程中,剧情会不断相互交织,对战,并以这交织的剧情让玩家更加深入地理解故事。 《索尼克大冒险2》将于本月19号登陆PC平台,通过数字下载形式推出!
5.2
卡戈指挥官 (Cargo Commander)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Serious Brew
  • 发售:2012年11月2日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
《卡戈指挥官》是一款Serious Brew制作,Digital Tribe开发的动作独立游戏。游戏中玩家要扮演卡戈军团最新聘请的指挥官,穿越各种虫洞,到有危险的外星人出没的地方去打捞有价值的货物。
7.6
行尸走肉第四章 (The Walking Dead: Episode IV)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Telltale Games
  • 发售:2012年10月
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
相信大家对《行尸走肉》系列游戏一定不陌生吧,当初这款游戏不被人看好,但是在发售之后却广受好评,其中在第一章的首发一周之内就拥有了过百万的玩家,这无疑是对这款游戏的肯定。而官方今日终于公布了该作最新篇《行尸走肉:第四章》的首张游戏截图,一起来看看吧! 《行尸走肉》系列已经推出就广受好评,第一章在首发一周之内就拥有了过百万的玩家,这无疑是个喜人的讯息,如今Telltale Games必然要趁热打铁,《行尸走肉:第四章》预计在10月份能与大家见面。 本个章节有电视版《行尸走肉》的编剧Gary Whitta重新执笔书写,相信不会让玩家失望的。而第五章据说也在开发中,预计紧随第四章到来。目前还没有关于该游戏登陆IOS平台的消息,行尸走肉全系列将在12月份全部完成,登陆3大平台。到那时,第一季就完结了。不过据透露,游戏还会放出第二季,一起期待吧。
7.6
武装原型 (Broforce)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Free Lives
  • 发售:2015年10月15日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Black Ships Fill the Sky制作发行的一款独立游戏,分单人模式和合作模式。
8.3
机翼:剪辑版 (Wings)
  • 更新:2013-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Cinemaware
  • 发售:2013年
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Cinemaware最近宣布,计划重新制作他们1990年发行的Amiga平台游戏《Wings》,并在Kickstarter开展项目集资活动,目标是达到35万美元,以完成《机翼:剪辑版》,其中将包括新的任务和新的故事。 游戏是为PC和移动平台开发,积累的资金越多,就会有更多的游戏内容和相关周边福利,下面是一些相关的图片。
7.6
Magrunner:Dark Pulse (Magrunner: Dark Pulse)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:XBOX360
  • 开发:Frogwares
  • 发售:2013年6月20日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
3AM Games和Gamesplanet Lab很高兴的宣布了第一人称游戏《Magrunner:Dark Pulse》,洛夫克拉夫特恐怖式动作冒险混搭庞克未来风。这款游戏是Gamesplanet Lab,集成众独立游戏开发商和分销平台上推出的首批项目之一。 在《Magrunner:Dark Pulse》中,英雄Yoshi和他的机器狗牛顿进入Gruckezber Magtech Challenge,一个技术竞争赛事,来自世界各地的选手角逐来获得1亿美元的信贷巨奖。他们很快发现,这种看似友好的比赛背后都有一个隐藏很深的目的。最终阴谋揭晓时,我们的英雄勇敢的站了出来,为人类和地球争取生存。 3AM Games是一个独立的工作室,由来自Frogwares游戏开发工作室的设计师和程序员组成。团队曾经合作过著名的“福尔摩斯历险记”系列,现在继续这一传统。
7.6
小龙斯派罗:巨人 (Skylanders Giants)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC PS3
  • 开发: Toys For Bob
  • 发售:2012年10月19日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
动视公司今天正式公布《小龙斯派罗大冒险》游戏续作《小龙斯派罗:巨人(Skylanders Giants)》,游戏将于下周的北美国际玩具展上首次亮相。   《小龙斯派罗:巨人》游戏基于《小龙斯派罗大冒险》打造,游戏是同前作一样在相同世界观和实体塑像互动基础上的全新作品。   游戏的新内容包括:全新角色,全新挑战,全新剧情的冒险历程和主机,掌机,手机及在线游戏的高度综合。
8.0
冒险家 (Adventurer)
  • 更新:2013-12-31
  • 平台:PC
  • 开发: The Farm 51
  • 发售:2013年
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《冒险家》游戏项目继承了冒险游戏一贯的风格,并将第一人称的快节奏动作元素与之相结合,带给玩家窒息的视觉效果和动态的游戏性。 置身于异域风情的游戏场景,比如远古的玛雅遗迹,禁忌之城,冰封荒原,热带丛林。《冒险家》并且在这些危险的环境中设置10个有区别的层级。 “《冒险家》将动态的游戏性和生动的游戏场景很棒的融合在一起,每一个层级都散落分布着陷阱和谜题,”The Farm 51的制作人Artur Falkowski说到。我们的目的就让玩家利用环境中的事物来消除威胁。除此之外,我们将许多谜题和体能挑战整合在一起,在动作元素之余起到及时的放松作用。
7.6
爆破杰克 (Dynamite Jack)
  • 更新:2012-05-10
  • 平台:PC
  • 开发:Hassey Enterprises, Inc.
  • 发售:2012年5月11日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
开发商Galcon继游戏Chickon又将推出新作Dynamite Jack。玩家扮演的星际战士在战斗中被俘,圈禁在矿井中。为了自由,我们的玩家要探索出路,尽管路途艰辛,但心存信念的勇士是不会畏惧的。游戏融合迷宫及策略等多重元素,2D的游戏画面简约却不简单。玩家完全置身于黑暗中探索出路,前方会遇到什么呢?
7.2
魔窟冒险 (The Cave)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:Wiiu
  • 开发:Double Fine Productions
  • 发售:2013年1月24日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
Sega将发布一款由Double Fine制作的游戏《魔窟冒险(The Cave)》,这款“古怪又引人入胜”的2D横向卷轴式多角色冒险游戏预计在2013年在PC,PS3,Xbox 360上与各位玩家见面。在游戏中你会见到一群,准确来讲是7个,不拘一格而又性格独特的洞穴探险者——包括一名科学家,一个武僧,骑士,时间旅行者,乡巴佬还有一对可爱的双胞胎——在一个庞大的,神秘的,额...“闷热的”地下网络中寻找他们的命运(也许还有别的什么)。什么?“闷热的”?双引号?没错,是这个洞穴自己说的...   发布者说:“如果你喜欢绳索垂降,探险还有黑漆漆的石头洞穴,那么准备好失望吧!然后你会好奇,然后感到惊讶,然后又会失望,不过只会失望一小下,之后是感到安心,觉得有趣,困惑,激动,最后是满足。应该是这么一个顺序。”“你能得到的第一个线索就是《魔窟冒险(The Cave)》是在一个人迹罕至地方,你的所有财富就是你招募到的3个队友,3个个性鲜明而且能力相异的队友。你们会偶然发现一个地下球探足球比分场或一个中世纪城堡,更别提一个准备发射的洲际核导弹了。”   同一时间玩家能选择最多三名冒险者进入洞穴,此时其他角色会保持沉默。在挑选了你的三人小分队之后,将不能够暂停或读取进度(暂时来讲),玩家需要带领他们深入庞大的地下网络中,穿梭于地下房间之中,运用他们各自的能力来切换不同的开关,并揭开谜题。比如说,骑士能够激活守卫天使来保护他,避免火焰或者摔落的伤害。乡巴佬可以在水下憋气。相对于动作来说,该游戏更偏向于解谜成分。 游戏本身可以通过任意角色组合通关,不过特定结局或者特殊的区域只能够由特别的角色来完成。还拿骑士打个比方,他有能力打开上文中提到的中世纪城堡还有城堡中的谜题,还有城堡中的公主。其实在洞穴的深处还有一个奇怪的机器蠢蠢欲动,就好像设计师Ron Gilbert的鬼点子一样,就是他设计了整个东西。   Ron Gilbert来自Double Fine公司,他说道:“《魔窟冒险(The Cave)》的念头已经在我的脑袋里蹦了好几年,直到有一个小小的声音告诉我是时候把这个游戏搞出来了。我非常高兴能够与Double Fine的这些有才华的家伙们共事,他们很棒,并且当我知道Sega也信任这款冒险游戏和这些奇怪的点子时我简直欣喜若狂。”   Sega的数字业务部高级副主席Haruki Satomi补充说:“Sega一如既往的大力拓展我们的数字游戏业务,我们做了许多的努力来寻找一种能够带给玩家的真正原始的经历。Ron和他的团队都非常有经验并且具有创造力。我们十分珍惜与他们联手打造《魔窟冒险(The Cave)》的机会”   《魔窟冒险》预计将于2013年登录PC、PS3、Xbox 360。
9.6
心灵杀手:美国噩梦 (Alan Wake: American Nightmare)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Remedy Entertainment
  • 发售:2012年5月22日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
XBLA游戏《心灵杀手:美国噩梦》公布已有一段时间,但是关于这款游戏我们知之甚少,幸运的是最新一期XBOX World杂志的一份游戏详尽前瞻给我们透露了不少游戏的最新情报。   根据杂志报道,《心灵杀手:美国噩梦》灵感源于From Dusk的《杀出个黎明》以及一些昆丁塔伦蒂诺/罗伯特·罗德里格兹的电影。   这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。   《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,在拯救爱丽丝之后,阿兰限制自己前往的Cauldron Lake Alan成为了城市传说。在他的最新写作中他将自己想象成一名毒贩,突然消失在Bright Falls的丛林之中,并以杀人狂Mr Scratch的身份回归。   就像所有的城市传说,无数的召唤使得Mr Scratch成为现实,一连串的神秘事件出现在阿兰的生活之中,罪恶的幻象显现,并且试图再一次的杀死爱丽丝,并留下视频和一些痕迹让阿兰再一次展开冒险拯救爱妻。   在游戏中玩家将会通过全新的手稿,电视内容和电台内容懂得什么改变了爱丽丝以及阿兰的经纪人Barry。   尽管战斗系统和初代一致,但是敌人对于阿兰的手电筒攻击的反应会根据玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保护自己不受敌人的侵害,除此之外,游戏还引入部分全新火力武器。 《心灵杀手:美国噩梦》正式公布   Remedy公司确认,恐怖生存游戏《心灵杀手:美国噩梦》PC版将于5月22日发布。   本作是作为独立的故事,任何人都可以轻松理解剧情。本作对《心灵杀手》的世界进行了扩展,而且包含很多在前作之后发生的事情。   Remedy表示本作的风格结合了塔伦蒂诺的《从黄昏到黎明》和《低俗小说》。   游戏细节   -游戏的地点设定在美国亚利桑那州的一个城镇。开发团队想要营造一种典型的美国66号公路风格的氛围,而且游戏节奏比以往会发生巨大的改变。   -Wake在亚利桑那州的时候被困在了自己年轻时创造的电视连续剧《Night Springs》中。本作以图反应Alan在现实和虚幻之间的徘徊挣扎。随着游戏的进行,Alan一次又一次的被卷入光明于黑暗的战争中。 游戏截图   -游戏将于2012年第一季度发售。对比前作,耐玩性大大提高。   生存模式   -游戏中包含一个可解锁的模式,“杀出黎明(Fight Till Dawn)”。这个模式实际上就是很常见生存模式,玩家在一个区域里面对一波又一波的敌人。   -Remedy承诺不会是这个系列的最后作品,一定会有更多的续作。Remedy希望可以将本作和前作都移植到PC平台,不过目前还没有定论。
8.3
时光之刃 (Blades of Time)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Gaijin Entertainment Corporation
  • 发售:2012年4月21日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
《时光之刃》在关卡上呈现出多变的样貌,而且都给笔者心旷神怡的感觉。不管是被太阳照到就会扣血而死的炙热沙漠,还是极为残酷的冰冷之地,从头到尾没有重复的场景,让笔者在游玩过程中总是充满期待地迎接下一关。敌人的美术设计颇佳,不管是人类、昆虫、死灵等各种类型敌人皆是。   在特效上,《时光之刃》完美的呈现出技能的爽快感,当玩家越玩越上手之後,更可以让观看的人发出惊叹的赞美。加上武器造型会跟随不同武器随之变换,女主角步美 (Ayumi)到达寒地时也会换上冬装,可惜的是不是越穿越少而是越穿越多(被拖走)。   在画面上的缺陷可能只有掉帧,但并不明显,只有在使用时光回溯时,游戏大量地利用了动态模糊,久了会令笔者不舒服,虽然大量使用时光回溯加上技能效果,看起来画面很华丽很爽,但在重复回溯时光发动多重攻击时笔者常觉得眼睛痠痛,可能是笔者没有修练血轮眼吧XD。   《时光之刃》在音响上似乎找不到甚麼缺点,各关的配乐似乎都结合了画面的呈现,让笔者有一个非常愉快地游玩经验。各角色的配音都非常到位,连游戏中常常捡到的笔记,该笔记的配音也相当不赖,甚至是游戏中少数出现的人类,也有不错的声音表现。技能音效上更是震撼,让玩家在战斗过程中可以爽快的享受声响的效果。整体游玩过程也找不到甚麼冷场,令笔者非常意外《时光之剑》是《X级美少女》的续作。   在操作系统上,指令算是刚刚好,技能必须使用复合按钮这点,刚开始会有些不适应,但稍微熟悉一下便可上手。时光回溯这部分不太好拿捏,如果只是单纯解谜的部分还好,但有时必须将其运用在战斗上,常会使人措手不及。   虽然自动存档的出现有时会造成小小的停格,但就结果来看笔者反而要称赞《时光之剑》,当步美不小心摔死或是战死後,游戏几乎是马上就回到上一个检查点,令人赞叹。也因此笔者玩到後期反而会期待那小小的停格出现,相当奇妙。   而在战斗难度上,可能对於不擅长动作解谜的玩家会比较不友善,虽然游戏随处有提示,但要同时熟练地运用多个技巧有其难度,游戏难度相对於目前市面上动作游戏而言可说是较难,比较不平易近人这点算是有点可惜。但相对的,喜欢高难度硬派的动作游戏玩家必定可在游戏中获得满足。   虽然故事前半段女主角也在瞭解自己身在何处,顺便寻找自己的夥伴,而到了游戏中後期,资讯渐渐抽丝剥茧,女主角算是有了目标。如此这般的铺陈算是中规中矩,可惜笔者并没有因此相当投入其中的剧情表现,反而是场景的设计让笔者更想到下一个地点去探索;至於结局算是没甚麼爆点,但看起来续作的可能性还是有就是了XD   单机长度大约8小时左右,而且系统设计会让笔者更想玩第二轮,原因是因为在第二轮会有更强力更丰富的宝物配件。   而线上有著类似攻略城池的遗迹守护战,挑战奖励的丰富程度让笔者也沉迷好一阵子,加上拿到的奖励武器配件可以在单机使用,更是大幅提升该模式的耐玩度,只可惜《时光之剑》几乎没有甚麼宣传,在笔者游玩此游戏写作评论时,线上几乎是属於无人的状态,相当可惜。或许日後会有更多玩家加入,一同体会本游戏的乐趣。   《时光之刃》在近期算是相当难得好玩的动作游戏,很难让笔者再联想到前作的《X级美少女》,完全是大幅度的进步。喜爱动作解谜的玩家,更是不能错过这款融合时光回溯《时光之刃》!
9.3
死亡之旅 (Dead meets Lead)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Keldyn Interactive
  • 发售:2011年5月3日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Paradux开发的动作潜入类游戏,你是一名玛雅战士,去探寻失落的神圣宝藏。
9.9
余烬清风 (ember wind)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:TimeTrap
  • 发售:2009年7月16日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
国外媒体放出了又一款横板奇幻动作游戏《Emberwind》的首支预告片,该游戏是由瑞典的一个似乎不知名的组织或个人开发,除了该预告片外再没有任何有关游戏的信息,目前该开发者正在寻找合作发行商。
7.2
套娃大冒险 (Stacking)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Double Fine Productions
  • 发售:2012年3月7日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
  开发商Double Fine(以开发另类诙谐游戏闻名,主要作品有《万圣节大作战》、《疯狂世界》、《野兽传奇》等)宣布,一款以俄罗斯套娃(俄罗斯特产木制玩具, 一般由多个一样图案的空心木娃娃一个套一个组成, 最多可达十多个, 通常为圆柱形, 底部平坦可以直立)为主题的冒险游戏《套娃大冒险》(Stacking)现在登陆PC平台。 这款精彩而又奇趣的数字下载游戏于2011年早些时候在PSN和Xbox Live Arcade上发布。 玩家扮演的是年轻的俄罗斯套娃公仔Charlie Blackmore,为了从邪恶的工业家“男爵”手中解救家人,踏上一条到处是谜题的冒险之旅。 玩家通过套进比Charlie更大只的套娃来获得不同的能力,以便应付越来越复杂的谜题。本作还继续保持了Double Fine一贯的搞笑对话风格。
7.6
雷曼4:疯狂兔子 (Rayman Raving Rabbids)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft Bulgaria
  • 发售:2006年12月11日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Ubisoft公司招牌游戏《Rayman》最新第四代《Rayman Raving Rabbids》将会跨平台通吃所有主机版本,但只有Wii主机板本会最具创意,也预计与Wii主机同步推出。 《Rayman》是Ubisoft公司的成名作品,当年这家还只是名不见经传的法国游戏小厂,就靠《Rayman》系列一炮成名,如今成为举足轻重的欧美游戏大厂,所以《Rayman 4》正宗系列推出对他们意义很大,也会推出包含PC/PS2/PS3/XBOX/Xbox360/NGC/Wii/NDS/PSP所有游戏版本,不过其中以Wii版本因为对映3D空间感应手把,创意上会超越其他版本甚多。 这次《Rayman 4》游戏中,主角雷曼面对的是一群发狂的兔子,因为他们的领袖兔子王已经疯了,认为兔子的红眼睛是最美丽的颜色,只要不是红眼睛的就是他们的敌人,而倒楣的雷曼却是个蓝眼睛小子,当然被认为是异类而被关进大牢。开什么玩笑,只因为不是红眼睛就要被关进牢里,雷曼当然要想办法跑路啊,不过这群发狂的红眼兔子可不会这么想,疯狂的《Rayman 4》冒险也就此展开。 而这次《Rayman 4》与前几代最大的不同,就是游戏的自由度更高,甚至还有变装系统,只要雷曼穿着不一样的服装就会有不同的能力,甚至连性格也会改变喔,如他穿起了嬉皮装就看起来一副吊儿郎当的,不过个性也更为灵活。另外《Rayman 4》冒险舞台上天下海,通过Wii独特的3D感应手把还能体验包含驾驶飞鹰、开气垫船、手拉轨道车等独特交通工具操作,玩法更新鲜。
7.6
最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:SQUARE SOFT
  • 发售:2014年5月8日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
献给情人节的厚礼——《最终幻想8》 将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。 “浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!
8.6
吸血莱恩2 (Blood Rayne 2)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Terminal Reality
  • 发售:2005年8月2日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
去年以血腥著称的《吸血莱恩》也相当火暴,而玩家对续集开发的呼声也很高,TerminalReality看到了如此光明的“钱”景,不得不马上投入到续集的开发当中,现在他们公布了《吸血莱恩2》(bloodrayne2)。 二战已经远去莱恩(Rayne),在二战时期,一个神秘的组织为了摧毁德军的生物研究基地而制造出的半人半吸血鬼,拥有吸血鬼强大力量的同时,也对血产生渴望,对阳光产生畏惧。随着她那次任务的完成,人们最后一次看到她的身影是在1935年,时隔60年,她又回来了,一点没变的她正在为自己的未来而努力着。而另外一个人卡根(Kagan),莱恩的父亲,一个很有影响力的纳粹串谋者,在二战结束后一次意外事故中丧生。莱恩一直受到他的蒙骗,一直在与自己的兄弟姐妹战斗,一战就是60年,许多与莱恩不同类别的生物都联合起来视莱恩为共同的敌人。当她知道卡根死后还保存着超自然生物的机器,这几十年研究出来的超自然生物形成了一个组织,保护着那个机器。更重要的是,卡根生前研究出一种特殊物质,可以让吸血鬼在太阳底下活动,莱恩想过一个正常点的生活就必须得到它。 画面趋向于完美 此次的《吸血莱恩2》把一代使用过的Infernal图形引擎进行加强,这个先进的引擎为游戏增添了无数的色彩。比较明显的是,所有人物都以3D即时运算而成,并且所有的关节、物件都是独立组成。例如与敌人决斗时,人物会被砍的支离破碎,人头、四肢到处飞舞,而所有的背景物件,如箱柜、玻璃、门窗等等,都会被机枪或手持的武器射滥砍碎,可享受充分的暴力美学境界以及无与伦比的激烈快感。二代还使用了动作捕捉、身体物理等系统,这为莱恩追求更逼真的动作带了不错的效果。如果你已经体验过《吸血莱恩》,当你开始2代的时候,你会发现这个 世界完全改变了,不仅仅是引擎加强带来的变化,莱恩正处于一个现代化的城市,敌人不再是以前的德军士兵,而变成了更多没见过、更强的超自然生物。 更多的动作 在一代中,游戏既可以拿枪远程射击,又可以拿刀近身搏斗,而近身的场面也相对多一点,因为游戏始终是一款动作游戏,而不是射击游戏,在一代中加入射击只是为了增加游戏的可玩性和配合当时的背景。而在二代中,游戏强化了动作部分,增加了不少动作,以至莱恩拥有超过30种的动作特技,尤其是在铁杆上的动作,毫不逊色于一个体操运动员。站在高处的铁杆上更是让莱恩处于一个有利的地形,敌人只能跳起扑向你,而你只需要在那里等待敌人靠近。值得一提的是,30种动作可以组合使用,至于能否顺利使出连续技,这还得看各位玩家的操作了。另外,莱恩那最后一下杀人动作增加至12种,即是敌人的死法将会变成12种,由于太过于血腥,也就不详细说出是何种动作。 莱恩更加强大 在武器方面,TerminalReality只是提到了武器数量的增加,并没有提到对武器进行更新,要知道,一代的武器都是二战事情,让60年前的武器出现在现代是不太现实的。目前只公布了一件新武器鱼叉,它既可以投掷出去伤害敌人,也可以把处于空中的物品拉到身边,也是一个很不错的武器。而莱恩手上那两把锋利无比的刀刃还会继续出现,它可是完成各种血腥动作的必要武器。最重要的是,游戏增加了经验系统,它能让你升级武器和能力,感觉就像在玩一款RPG。莱恩具有吸血鬼的一面,具有的能力也相当强,一代拥有的能力,夜视、子弹时间、强劲弹跳、吸血和暴走都将保留下来。至于吸血的对象还未弄清楚,来到了现代,吸血的对象不再是德国士兵,而对手都是跟莱恩差不多的怪物,吸他们的血不太可能,目前唯一的解释就是像《凯恩的遗产2》一样吸平民的血。还有一个变化就是莱恩破坏性力量在暴走(BloodRage)基础上增加了一个,育鬼(GhostFeed),TerminalReality也没做过多的解释,也许是变身之类的。
7.2
雷曼:起源 (Rayman Origins)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发: Ubisoft
  • 发售:2012年3月30日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
育碧曾经辉煌的《雷曼》系列近几年已经演变成疯兔那样的恶搞作品,忽略了正统的雷曼主角的动作冒险游戏,不过现在回归起点的新作《雷曼:起源》正在开发,以雷曼本身为主角的全新2D动作游戏。本作立足于回复系列传统的动作乐趣,将于2011年年底登陆PSN和XBOX Live平台。   《雷曼:起源》游戏包含超过60个2D关卡,游戏的故事模式支持最大四人合作通关,在游戏中玩家可以解锁新的技能,并使用新技能重新挑战之前的关卡以重新发现新的道路和隐藏道具等。 编辑本段游戏资讯   本作将采用分章节的形式提供下载,将支持二人合作,同时还有新角色“仙女”登场,剧情也要走荒诞搞笑路线。不光游戏风格复古,系列中经典的BGM也将登场本作,除此之外还有更多惊喜。
7.2