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排序方式: 更新 热度
海盗乱战 (Pirates vs Pirates)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:ShortFuseGames
  • 发售:2012年2月26日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
一款3D动作兼有塔防元素的游戏。你是一名海盗,在寻宝的航路上遇到了其他海盗,开始了一场场混战,有短兵相见,也可以用加农炮,战斗时还要注意船体维修。
7.6
小小和大大 (Tiny and Big)
  • 更新:2010-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Black Pants
  • 发售:2010年
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
小小和大大:爷爷的剩饭剩菜是一款具有另类趣味的独立游戏,玩家将控制一个小人,以第三人称的方式在一个奇异的世界里展开冒险,并解决大量的谜题。
7.2
三个铳剑士 (Devil s Third)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Valhalla Game
  • 发售:未知
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
  《三个铳剑士》由坂恒伴信的Valhalla Game工作室开发,是一款融合了多人格斗,激烈的肉搏战,大规模枪战以及各种武器技能的混合刺杀动作射击游戏。前Team Ninja的老手创作的《Devil's Third》无论是在单人游戏模式还是多人游戏模式都将充满新颖的特色。    目前可以确定游戏的世界组成为不久的将来,经历了“凯斯勒症候”(所描述的卫星连锁冲突)之后混乱不堪的世界。游戏的故事将发生在包括亚洲、欧洲和美洲在内的世界各地。 NeoGAF论坛的会员“InfiniteNine”曝光了一张问卷,其中介绍了板垣伴信新作《恶魔三人组》(暂译,Devil's Third)的详情。现陈列如下:   ·《恶魔三人组》是一款前所未有的第三人称动作打击游戏。玩家操作的角色像是装配了涡轮马达的格斗家,飞檐走壁无所不能。现实世界中的物理法则根本束缚不了他们。   ·玩家可以组合使用三种截然不同的战斗方式来杀死敌人,即枪械、近战武器以及徒手格斗术。   ·玩家扮演的角色名叫“伊万”(Ivan),是一名突击刺客精英。他踏上了一条赎罪之路,决心摧毁一个恐怖主义组|织,该组|织曾对伊万洗脑以驱使他。伊万可不是有着菩萨心肠的超级英雄,他要以血偿血。非常多的血!   ·玩家要掌握杀戮的技巧,用高度个性和炫目的方式来处决敌人。将死亡艺术带至战场,欣赏血花怒放。你不是在追踪刺杀一个目标,因而可以随心所欲的寻觅追逐;你是一名志在毁灭恐怖组|织的突击队员,你要上天入地,与众多凶神恶煞杀个痛快。   ·赎罪之路,你要为过去的黑历史而赎罪,为此你决心彻底摧毁曾经效力的组|织,你要杀死该组|织的神秘领袖,他曾是你的战友同事。   ·在游戏的多人游玩模式中,你要成为终极刺客。玩家们要以忍者突击队员的身份血战到死。利用剑、刀、赤手空拳放到敌人。跟单人战役一样,在多人模式中,玩家也可以摆脱物理准则,利用好周身环境是玩家的取胜秘诀。
7.2
奇迹村庄 (Wandering Willows)
  • 更新:2009-03-24
  • 平台:PC
  • 开发:PlayFirst
  • 发售:2009年8月12日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
准备好开始冒险了吗?那么欢迎你来到“Wandering Willows”,这是一个奇思妙想的世界,它充满了可爱的动物和有趣的任务。你需要找出正确答案来帮助这片土地上的每一位NPC,从粗狂的海盗到火箭船指挥官。帮助他们打理花园,烹制美食,制作漂亮的衣服和花束,搜索宝藏,甚至还可以找到全新的宠物蛋! 游戏画面采用了3D渲染效果,对于不大的游戏容量来说细腻而平滑的贴图效果具有不错展示。玩家不仅可以从多种选择中决定你的最初造型,也可以通过制作服饰来改变外貌样式。各式各样的Q版建筑和森林场景也十分符合游戏童话主题。 舒缓而优美的背景音乐充分表现出游戏童话般的环境,和主题故事十分和谐,更加吸引玩家前去探索。高品质的音乐系统给人一种放松的感觉,充分体现了休闲游戏给玩家带来的独特魅力。 游戏开始会给出基本的训练任务来引导玩家熟悉游戏,箭头方向的指引,图形状态的的任务描述,使英文不灵光的玩家也很容易上手。游戏中有些工作可以自己完成,也有些需要你引导宝贝宠物进行操作。 《Wandering Willows》是“PlayFirst”带来的全新模拟佳作。它集合了养宠,采集,种植,生产制造等诸多模拟元素,以独特的任务系统为主线贯穿,构成了一个轻松休闲的虚拟世界中的村庄,玩家可以在这里自由发展,建造乐园。游戏特征:包括40种以上的可爱宠物需要你去收集并训练;超过150个任务可以探索;200份食物配方可以收集;还可以用150套衣服来自定义你的形象。总之,《Wandering Willows》绝对值得让你把时间花费在这里。 画 面: 游戏画面采用了3D渲染效果,对于不大的游戏容量来说细腻而平滑的贴图效果具有不错展示。玩家不仅可以从多种选择中决定你的最初造型,也可以通过制作服饰来改变外貌样式。各式各样的Q版建筑和森林场景也十分符合游戏童话主题。 声 音: 舒缓而优美的背景音乐充分表现出游戏童话般的环境,和主题故事十分和谐,更加吸引玩家前去探索。高品质的音乐系统给人一种放松的感觉,充分体现了休闲游戏给玩家带来的独特魅力。 上手度: 游戏开始会给出基本的训练任务来引导玩家熟悉游戏,箭头方向的指引,图形状态的的任务描述,使英文不灵光的玩家也很容易上手。游戏中有些工作可以自己完成,也有些需要你引导宝贝宠物进行操作。 创 意: 《Wandering Willows》是“PlayFirst”带来的全新模拟佳作。它集合了养宠,采集,种植,生产制造等诸多模拟元素,以独特的任务系统为主线贯穿,构成了一个轻松休闲的虚拟世界中的村庄,玩家可以在这里自由发展,建造乐园。 可玩性: 游戏特征:包括40种以上的可爱宠物需要你去收集并训练;超过150个任务可以探索;200份食物配方可以收集;还可以用150套衣服来自定义你的形象。总之,《Wandering Willows》绝对值得让你把时间花费在这里。
7.2
铁锤大战 (Hammerfight)
  • 更新:2009-10-28
  • 平台:PC
  • 开发:Konstantin Koshutin
  • 发售:2009年9月19日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《铁锤大战》(hammerfight)是08年入围游戏中最为传统的一个游戏——当然是相对蜡笔物理学(Crayon Physics Deluxe)、粘粘世界(World of Goo)、音乐冲浪(Audiosurf)来说的——是一个喜欢火爆、刺激游戏的非休闲类游戏的传统玩家最为值得期待的一个游戏 。 Solo模式的第一章分了双线,一条是打野味一条是对战,最后都要杀巨型生物和防守战。
7.6
细胞分裂 (SPLINTER CELL)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:UbiSoft
  • 发售:2003年2月19日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《分裂细胞》共有9个关卡(扩展包另有3关),每一个关卡都比较长,富有吸引力。令人失望的是,在游戏刚开始的时候就揭示了后面所有关卡的发生地点——就象是人们在欣赏一部以前从没看过的影碟时,可以利用菜单来选择播放片段——只有第一个训练关卡没有在片头出现。一般花1015个小时的时间就可以玩完整个游戏。因为它的关卡都是按照剧本来编写的,所以重玩价值比较低。另外,游戏的难度设置中还有一项选项:“困难”。如果选择了它,秘密行动将会变得更加艰难,那些在默认设置下完成游戏的玩家可以选择它再玩一遍。令人遗憾的是,《分裂细胞》的PC版本缺少Xbox版本所附的DVD式的“制作花絮”,而且情节内容与Xbox版本一模一样,没有任何新内容。不过,据Ubi Soft称,他们将会制作一个附加的游戏关卡,Xbox版本游戏的玩家可以通过Xbox Live服务下载,PC版本也会推出类似的东西。推出更多关卡供玩家下载,这样的承诺确实让《分裂细胞》变得更具诱惑力了,最重要的是,让玩家们觉得自己掏出去的钱是值得的。
7.8
细胞分裂4:双重间谍 (Tom Clancy s Splinter Cell 4: Double Agent)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Ubisoft Milan Studio
  • 发售:2006年10月17日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
Tom Clancy的《细胞分裂:双重间谍》,游戏玩家有史以来将第一次扮演双重间谍。背负双重角色的SAM既是精英间谍,又是残酷的恐怖分子。背叛谁?保护谁?你做的任何一项决定将影响整个故事的结局。 我们的精英的间谍Sam Fisher又回来了,但他面对的敌人不再象以前,他必须阻止他们的恐怖袭击,他必须渗透如恐怖分子集团从内部摧毁它。体验无情和进退两难的双重间谍的生活。你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。作为一个双重间谍,玩家不仅仅要完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher必须要权衡。如果他杀了很多恐怖组织的成员,他将被暴露。如果迟疑拖的时间太长,就会造成上百万居民的死亡。 《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将在本月19日发售Xbox 360,Xbox, PS2,NGC和PC版。由于双重间谍概念的引入给游戏体验加入了更多值得兴奋的要素,它也将对间谍潜入类游戏产生一次革命。 “Ubisoft兴奋的将Sam Fisher作为双重间谍这点作为分裂细胞的副标题,它将扩展角色的深度。”,Ubi市场部总监Tony Kee说:“玩家将完全沉浸在ubi开拓分裂细胞的新领域中” 从《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》的新方向可以看出,Ubi已经完全改进了它们最畅销的间谍题材游戏,革命性的双重间谍概念的使得玩家比以前更能沉浸在国际间谍的世界中,大大扩展了故事个角色的深度,通过更深度的描绘使得玩家感受到更深刻的游戏体验。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会将每个平台的机能发挥到极限。由加拿大蒙特利尔,中国上海,法国安讷西的开发小组合作开发这个全平台游戏。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会有极其出色的画面,流畅的操作,更好的人工智能和开放的场景设计。每个平台的特别内容都会带来独特的游戏体验。 任务遍及在全世界,包括亚洲,非洲和美国这样多样的环境,Fisher不仅要潜水,还要徒步跋涉穿过沙尘暴,在烟雾中潜行和跳伞。而武器装备也更加丰富,除了国家安全局提供的装备还可以使用从黑市上购买的装备。 我们的精英的间谍Sam Fisher又回来了,但他面对的敌人不再象以前,他必须阻止他们的恐怖袭击,他必须渗透如恐怖分子集团从内部摧毁它。体验无情和进退两难的双重间谍的生活。你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。作为一个双重间谍,玩家不仅仅要完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher必须要权衡。如果他杀了很多恐怖组织的成员,他将被暴露。如果迟疑拖的时间太长,就会造成上百万居民的死亡。
6.5
细胞分裂3:混沌理论 (Splinter Cell Chaos Theory)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2005年3月28日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 多国
运用Tom Clancy的《分裂细胞3:混沌理论》 splinter cell chaos thoery,并得到传奇的splinter cell的特许权,从而取得动作游戏的突破,ubisoft’s 著名的蒙特利尔发展工作室继续引领电玩的互动性和技术可能性。 Tom Clancy的《分裂细胞3:混沌理论》splinter cell chaos theory讲述了一个关于隐藏的阴谋的故事。作为间谍的sam fisher不断探索国际间谍领域。由于前所未见的近距离搏杀、完全开阔的设计、令人沉浸的互动环境以及不断完善的具有挑战性的人工智能,游戏将带来超强刺激。 不仅如此,游戏还对网络和脱机状态提供了这一代游戏中最好的地图和独特的合作性多玩家模式。作为Tom Clancy的splinter cell chaos theory中的招牌特点——细致的视觉切边和声道科技将又一次被视为产业标准。 “我们将非常激动地将tom clancy的《分裂细胞3:混沌理论》splinter cell chaos theory及时地带给pc 和xbox玩家。这是已经在各个平台引起广泛轰动并且得奖的《分裂细胞》splinter celll 特许权中最新、最伟大的部分。”Florence Alibert 说。他是ubisoft EMEA 的市场总监。“我们非常自信地认为,tom clancy的plinter cell chaos theory由于令人惊讶的创新性的单人冒险以及革命性的多人合作模式将是本年最被期待的游戏。毋庸置疑, 同时拥有了ubisoft的技术威力和视觉创新,这个游戏将是各个平台上最有看头的游戏。” 2008年.全市断电……证券交易待工……国家防御系统遭受电子挟持……这是战争的讯号,战争将成为全球稳定的最大威胁。要组织攻击,你必须渗透到敌方领土,并且积极地收集重要情报,前所未有地近距离同敌方士兵接触。你就是sam fisher, NSA最精锐的间谍。为了完成你的任务,你必须不被发觉,近距离同敌人搏斗,用你的匕首战斗,用你的标准SC20K步枪射击,并使用极端的搏斗术,比如扭断敌人的脖子。独自工作并且享受刺激的多人协作的渗透任务。在多人协作任务中,合作将成为最后的武器。 敌人不断发展,所以你也必须不断发展:   •独有的近距离搏杀:从匕首战到运动的手对手搏杀,比如扭断脖子、戏剧性的背摔以及其他新的动作。   •合作的秘密行动:网上或网下,同朋友一起在一个全新的多人模式的创新中合作渗透的任务。   •未来真实的武器: 最完备的武器军工厂以及从匕首到sc20k步枪的小型配件。   •令人惊异的再玩性:拥有多路径和可选择的二级目标的完全开放设计   •最终挑战:聪明的敌人使你的任务更加冒险,因为你要比任何以往的时候都更加地靠近他们。   •高风险的任务:在敌人的鼻子底下偷取敏感的文件,挟持由保镖重重保护的恐怖分子……   •完全真实:前所未见的地理技术给予游戏在任何控制台上都没有见过的最好的视觉效果。高级物理引擎使得碎布娃娃效果、粒子效果以及完美的同环境的互动成为现实。   •令人尖叫的关口:扭曲的剧情顺序以及迂回曲折的故事情节。
6.1
红魔城传说2:妖幻镇魂歌 (Koumajou Densetsu II: Stranger’s Requiem)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Frontier Aja
  • 发售:2011年1月15日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
尽管东方幻想乡的背景并不算是十分复杂,世界观设定也不能称得上是“宏大”,然后游戏一款接一款的推出、新角色一个个的亮相并且都得到了粉丝们热烈的支持,不得不说东方真是被大家越推越上轨道了。虽然东方系列游戏本身就属于同人作品,然而围绕着这个主题而诞生的二次同人长期以来也是层出不穷的。今次将要推出的这款《红魔城传说Ⅱ》就是由 Frontier Aja创作的二次同人游戏,同人游戏都出到第二部了,可见其受欢迎程度。 东方系列的游戏素来都是没有声优配音的,然而这款《红魔城传说Ⅱ》却破天荒的头一次请到了许多大牌来为大家喜欢的这些角色配音哦。近期公开的《红魔城传说 Ⅱ》游戏体验版就可以选择为角色开启配音,想必很多人都已经想象过自己喜欢的角色该由谁来配音的吧?那么就一起来看看这是不是和你想象中的一样吧。 红魔馆的蕾米莉亚是由喜多村英梨来担当的,这位拥有操纵命运能力的吸血鬼姐姐交由喜多村英梨这个俏皮鬼来配音,这位红魔馆的恶魔主人和《Angelbeats!》里小恶魔由依是否会有几分相似呢?还真是令人期待。担当顽皮的妹妹大人芙兰朵露配音的正是活跃于十月新番《侵略!乌贼娘》里的萌杀无数人的乌贼娘的新人声优金元寿子,应该不会让大家失望的!而被大家戏称为“PAD长”的人气女仆长咲夜则是由刚刚拿下了声优赏最佳女主角赏的实力派女声优泽城美雪担任哦,为元气满满的“中国”红美铃配音的则是在《轻音》里大为活跃的田井中律的声优佐藤聡美。堪称东方系列灵魂人物的博丽灵梦则是最近大红大紫的“炮姐”的声优佐藤利奈,另外还有椎名碧流、远藤绫、户松遥、广桥凉和小林优等等人气女声优担当其他角色的游戏配音。 为游戏引入声优,不但可以使游戏的进行更加的精彩,而且还可以吸引更多的人来关注东方系列,可谓是双赢。不过虽然东方游戏变得越来越强大,但是动画化的希望却依旧是渺茫,或许我们也就只能在游戏里听听这些喜爱的角色的声音了。 尽管东方幻想乡的背景并不算是十分复杂,世界观设定也不能称得上是“宏大”,然后游戏一款接一款的推出、新角色一个个的亮相并且都得到了粉丝们热烈的支持,不得不说东方真是被大家越推越上轨道了。虽然东方系列游戏本身就属于同人作品,然而围绕着这个主题而诞生的二次同人长期以来也是层出不穷的。今次将要推出的这款《红魔城传说Ⅱ》就是由 Frontier Aja创作的二次同人游戏,同人游戏都出到第二部了,可见其受欢迎程度。   东方系列的游戏素来都是没有声优配音的,然而这款《红魔城传说Ⅱ》却破天荒的头一次请到了许多大牌来为大家喜欢的这些角色配音哦。近期公开的《红魔城传说 Ⅱ》游戏体验版就可以选择为角色开启配音,想必很多人都已经想象过自己喜欢的角色该由谁来配音的吧?那么就一起来看看这是不是和你想象中的一样吧。   红魔馆的蕾米莉亚是由喜多村英梨来担当的,这位拥有操纵命运能力的吸血鬼姐姐交由喜多村英梨这个俏皮鬼来配音,这位红魔馆的恶魔主人和《Angelbeats!》里小恶魔由依是否会有几分相似呢?还真是令人期待。担当顽皮的妹妹大人芙兰朵露配音的正是活跃于十月新番《侵略!乌贼娘》里的萌杀无数人的乌贼娘的新人声优金元寿子,应该不会让大家失望的!而被大家戏称为“PAD长”的人气女仆长咲夜则是由刚刚拿下了声优赏最佳女主角赏的实力派女声优泽城美雪担任哦,为元气满满的“中国”红美铃配音的则是在《轻音》里大为活跃的田井中律的声优佐藤聡美。堪称东方系列灵魂人物的博丽灵梦则是最近大红大紫的“炮姐”的声优佐藤利奈,另外还有椎名碧流、远藤绫、户松遥、广桥凉和小林优等等人气女声优担当其他角色的游戏配音。   为游戏引入声优,不但可以使游戏的进行更加的精彩,而且还可以吸引更多的人来关注东方系列,可谓是双赢。不过虽然东方游戏变得越来越强大,但是动画化的希望却依旧是渺茫,或许我们也就只能在游戏里听听这些喜爱的角色的声音了。   『Cast』   十六夜咲夜:泽城美雪   蕾米莉亚斯卡蕾特:喜多村英梨   帕邱莉诺内姬:力丸乃梨子   芙兰朵露斯卡蕾特:金元寿子   红美铃:佐藤聡美   博丽灵梦:佐藤利奈   雾雨魔理沙:新谷良子   爱丽丝玛格丽特罗伊德:户松遥   八云紫:远藤绫   西行寺幽幽子:椎名碧流   魂魄妖梦:广桥凉   八云蓝:小林优   橙:新谷良子   小野冢小町:户松遥 简单操作教程: 玩家控制的是完全潇洒的pad长 胸部什么的……呃 不必在意 这个游戏强烈推荐用手柄来游戏 并且游戏的config内也只能对手柄进行按键设定。 手柄的1234键和开始键 对应游戏内说明的ABXY四个键和开始键。也就是说是按照XBOX手柄设定的。 人物数值包括3种 1HP没了就死 可以吃食物补充。 2魔力用来释放真空刃和浮空。会在不消耗的情况下快速回复。 3魂,击打灯火杀死敌人都会获得,用来释放副武器和支援。 A-确定 短剑攻击 -上+A 真空刃攻击,伤害很低,但是优势在于可以大范围消去子弹也可以命中不容易抓到的对手。消耗mana。 B-取消 跳跃 -在跳跃状态下 再次按下跳跃 即可浮空飞行。与一代不同的是,浮空飞行需要消耗mana。(果然灵梦的“可以在天上飞的程度的能力”不是白说的么23333 -在跳跃状态下 按下+跳跃 为斜下前方飞踢 伤害低但可以继续跳跃。 -在地面状态下 按下+跳跃 为后跳。有短暂的弹幕无敌时间(比动作时间略短)可以用来回避危险弹幕。   -后跳状态中按A,可以再次后空翻丢出飞刀。很帅的技巧哦! X-副武器/支援召唤 -游戏中共有7种支援角色/副武器,随着游戏进程的发展逐渐获得。每关开始时在数种中选择3种出战。完全不选也是可以的但是这样魂就没有用了。 Y-按照1-2-3的顺序更换支援角色/副武器。 START键-呃 不解释了。可以用来跳过对话。 可以使用的副武器: 小刀:投掷,地面是高速近距离3连发 空中是单发连射。 怀表:作用很弱的副武器……残念。PAD长你不给力啊。谁都不怕这个。只有几个小杂兵害怕。 可以使用的支援角色: 看门的~:斜上-斜下的飞踢,最好用的支援之一。消耗低威力比普通攻击高。 爱丽丝:投掷出数个上海人形轰击攻击敌人,命中率低下且伤害一般。 姆Q:召唤炼金石环绕pad长身边的支援,效果一般。 红白:高威力贯通回旋阴阳玉。非常好用。 妹妹大人:高消耗高威力全屏攻击。。。。囧。攒心够多的话 一路抡过去boss就悲剧了。
7.4
EBA元素少女武斗祭 (ELEMENTAL BATTLE ACADEMY )
  • 更新:2010-04-29
  • 平台:PC
  • 开发:飞翔システム
  • 发售:2010年4月29日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
这款エレメンタルバトルアカデミー(元素激斗学院)就是飞翔システム今年C77的新作了,是一款结合了剑、枪、魔法的3D对战动作游戏,最大支持8人同时网络对战 游戏系统 既可以选择个人战也可以选择组队战,这两个都是和CPU对战的单人游戏的模式 更衣室可以对头、手、身、褪、装饰品等多个方面进行换装,打造个性人物 近战攻击 大剑和长枪是铳剣士的得意武器,可以使出三段的连续攻击 射击 铳撃士得意的远程攻击,可以使用步枪和散弹枪,步枪还可以进入狙击模式 移动 除了通常的移动之外还有各种快速冲击和紧急回避,还可以进行空中冲刺等多种多样的动作 翻滚攻击 在紧急回避之后可以使用一些射击武器进行反击,只有小型枪和机枪可以使用 元素跳跃 在每一关的场景中都有精灵出现,只要移动过去就可以和精灵签订契约,获得各种精灵的加护,使人物的能力上升,在精灵加护的状态下,跳跃力会极大的增加,可以跳上平时无法跳上去的高墙,占据有利地形 元素攻击 使用了元素能量进行攻击的特殊攻击方式,根据人物职业的不同,使用本职业的专属武器才能放出的特殊攻击。 元素技/必杀技 只有各职业对应的专属武器能放出,拥有华丽的必杀场面。 隐蔽攻击 躲在墙后面,等到敌人经过的时候突然跳出来攻击,只有射击武器能用. 物品 每一关的场景中都有一些道具箱,只要打烂就可以获得道具,可以回复HP,可以增加攻击力等各种效果 地图武器 每一个场景会随机出现一些固定的地图武器,你只要移动过去就可以使用,拥有恐怖的攻击力 场景音乐随意换 只要在特定的文件夹放入你要听的音乐,在游戏对战中就可以选择这个音乐作为场景的背景音乐
9.8
魔法少女武斗祭 (Magical.Battle.Arena )
  • 更新:2008-08-16
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2009年2月23日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
。。。 近日思前想后茶饭不思。。夜晚辗转反侧难以入眠。。总觉事情太过虚幻。。心里一直没有着落。。 但尽管如此。。我也是无能为力。。能做的只能是默默等待。。待卷轴应验。。 一日。。我在家近的湖边钓鱼。。(说是湖,,其实是泉。。水都是从地底涌出来的。。)时至酉时。。夕阳西下。。正待收杆回家之时。。。 “一个人钓鱼呢。。真是悠闲呢。。” (说话的是一个披着斗篷的人。。我看不清他的脸。。) “看似好像过着与世无争的生活。。其实---你很困扰吧。。” (虽然看不清她的脸。。但是从声音。。我知道--她是个女的) “让我猜猜。。是什么--困扰着你的人生。。” (虽然我不知道她是谁。。也不知道她来这里干什么。。但是我做了个决定。。) “真是不好意思。。我该回去了。。不然这些小家伙该饿肚子了。。(我指了指竹篓里的鱼)”(说完。。我起身。。准备离开。。) “我可以帮你。。” (虽然我知道这句话是对我说的。。但我怎么也感觉不到这句话是向着我这边说的。。) “你说。。可以帮我”(我转过身问道。。见她坐在湖边的大石头上。。) “啊。。嗯。。好像是有说过。。”(一面望着天一面说道。。) (你是故意的么。。)“呵。。哼。。你凭什么说我被困扰着。。难道我脸上有写着「困」「扰」两个字么。。真是奇怪。。”(心中暗自不爽。。) “就凭你转过身来了啊。。难道不是吗。。” (虽然看不清她的脸。。但见她嘴角微微撩起。。我知道她现在正得意地笑着。。) “啊。。是~~没错。。我的确是遇到了点小麻烦。。但很快就会解决了。。所以~~不用你操心。。”(我若无其事地说道) (她取下斗篷。。从石头上跳下来。。) “诶~~是吗?那还真是可惜呢。。本来还以为可以取回卷轴的说。。既然这样。。那我就回去了。。”(好像有点失落。。) “等等。。你刚才说卷轴。。是什么卷轴。。”(我急忙叫住她问道。。) “你想知道。。?”(她一脸怪笑的问道) “诶。。嗯。。嘛。。”(我有种不好的感觉。。) “诶。。一点诚意都没有嘛。。到底要不要告诉你呢。。”(一面摇晃着脚一面说道。。) “你到底想怎么样。。”(我大声吼道。。) “呜哇啊~~呜哇啊~~好可怕。。”(做出差点从石头上摔下来的样子。。) “。。。我回去了。”(转身离去。。) “不要走嘛。。既然你这么想知道我就告诉你好了。。” (这次我感觉到了这句话是向着我这边说的。。) “我说的卷轴是我师傅的宝物。。当有人遇到困难的时候就会出现在他的面前。。上面会有解决困难的办法。。当然。。并不是所有人都能遇到这种好事。。师傅说只有。。只有。。啊啦。。只有什么来着。。 (。。。) 总之。。你能遇到师傅的卷轴是你三世修来的福气。。” “原来是这样。。嘚。。那你又是来做什么的。。刚刚还说要取回卷轴。。是什么意思。。”“啊。。忘了说啦。。并不是有什么困难都可以的。。是很困难。。非常困难的那种。。嗯。。简单地说就是受困着无法解决的那种才有可能遇到卷轴。。所以这种其无法解决的困难会由我们代为帮助解决。。于是我就到这里来啦。。只要帮助你解决了困难。。我就可以取回卷轴。。回师傅那儿复命了。。不过好像我得空手而归了。。” “空手而归。。为什么呢。。难道你帮不了我。。?” “不是我帮不了你。。而是现在我没办法帮助你。。你刚刚不是说你的困扰很快就要解决了吗。。如果是受困者自己解决了本应自己解决不了的困难了的话。。那他就拥有了支配卷轴的权利。。就可以将卷轴送给其他人。。使他人获得帮助。。所以我现在没办法帮助你。。我也该回去了。。”(说完。。她准备离开。。) “啊。。慢。。其实。。我。。” (十五分钟之后。。) (。。。) (。。。) (。。。) (。。。) “。。。诶。。那个。。” “。。。笨蛋。。” “诶?。。” “笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~。。你知道吗。。如果我就这样被骗。回去复命的话。。卷轴和我就会同时消失。。” (同时~~消失。。) “真的~~很对不起。。我不知道会是这样。。请你原谅我。。还有。。请你~~帮助我。。”(虽然我的歉意并不能治愈她心中的伤痛。。但她仍然答应了会帮助我解决我的困扰。。) “能告诉我你的名字吗。。虽然这样问不是很礼貌。。” (她转向湖面。。)“夕阳的光辉洒照在泉水里。。涟漪的泉水~将光辉编织成金红的网。。荡漾在~我的心里。。” “。。。” “明天。。还是这个时候。。还是在这里。。我来找你。。”(说完。。便消失的无影无踪了。。)
9.9
爱丽丝梦游魔境 (American McGee's Alice)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Rogue Entertainment
  • 发售:2000年12月6日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
在游戏中,由于孩童时期的精神创伤Alice失去了理性,为了回到原来心智健全的状态,她必须在自己幻想出来的荒诞奇境战斗。 在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的帮助之下,这个游戏对奇境的全3D刻画无疑是最出色的特点。许多关卡——特别是游戏前半部分——的渲染效果都令人惊讶不已。尽管游戏的美工设定中很少有壮观的效果,本质上只是大多数家用主机游戏传统的超现实设计的暗色版本,但不可否认最终结果是很华丽的。少数关卡——最显著的是白皇后的黑白王国、遍布熔岩和岩石的地狱山顶上的普通房屋——具有很棒的视觉效果,同时很有独创性。然而,其他一些关卡,例如巨人、旋转齿轮的关卡只能说是中规中矩。似乎设计师们的灵感在后期关卡创作中略微有些枯竭,其中许多主要是由传统的城堡走廊组成,而且只是简单地装饰了普通的倾斜门框。 Alice的角色设计甚至比环境更为出色。从强大有力的扁平纸牌警卫(Alice可以用匕首将他们撕成血腥的两半)到丑陋、摇晃婴儿的公爵夫人和游戏末期玩家需要面对的巨大怪物等等,Alice中的每个角色都是虚幻的;但归功于令人难以置信的流畅动画,每个角色都是可信的。创作角色的动画设计师甚至还成功地给国际象棋的棋盘赋予了生命。Alice本身的样子和玩家所期待的大不相同。她是一个郁郁不乐、长着兔子眼、十几岁的小女孩。看着这个相对朴素的角色在奇异的游戏环境中漫游确实很有趣。由于玩家在整个游戏中都要扮演Alice的角色,因此你肯定会高兴地知道她的动画与其他角色一样流畅。 这个游戏拥有优秀的视觉效果,不过推动气氛的主要是前Nine Inch Nails成员Chris Vrenna创作的音轨。游戏的音乐混合了玩具钢琴、铃、以及一个女声唱诗班的声音。它有效地打断了——通常是提醒玩家——游戏的恐怖气氛。配音效果大体上也不错,特别是游戏中那只瘦弱的露齿猫,它的讲话方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一样。 尽管游戏的声音和图形效果是都顶级的,但是Alice在游戏性方面却存在一些缺陷。它是一个纯粹的第三人称射击游戏——没有3D家用主机动作游戏中传统包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超级玛里奥64)或者去年杰出的计算机游戏Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice与那些游戏共有的是大量的跳跃难题。第三人称摄像机放置在Alice身后,运行效果很象最近任何第一人称游戏中鼠标驱动的自由视角控制方式。摄像机略微落在Alice后面,似乎它总在追赶玩家鼠标的动作,幸运的是玩家的视野绝对不会因此受到妨碍,即便Alice的背部朝向一座墙的时候也是如此。尽管游戏中有大量的跳跃难题,但是玩家控制的精度不会造成任何麻烦。在即将降落的地点甚至还会显示出玩家脚部的影子。另外,快速存盘和快速读取特点几乎瞬间就可以实现,这使得重新尝试失败的跳跃不再是很大的负担。加上Alice跳跃失败的时候还可以抓住突起的物体,因此这是一个最适合那些不喜欢复杂跳跃的玩家的跳跃游戏。 尽管游戏中偶然会出现需要解决的简单迷题——通常是将一些开关调节到正确的顺序——但每一个关卡严格说都是线性的过程,玩家只是从迷人的A点移动到迷人的B点。理论上这并没有什么错,现在市面上可以见到大量优秀的线性射击游戏。但问题在于Alice中的战斗过分单纯和缓慢,似乎战斗只是游戏的一个补助元素而不是焦点。尽管玩家可以在游戏中找到一些很有趣的武器,例如杀手Jack的火焰和遗忘蜂群,他是玩家要面对的不太聪明的敌对角色。另外,游戏中还有三种类型的特殊物品。它们分别可以将Alice暂时变成强大的魔鬼、快速的女性、或者隐身。每一种物品伴随的特殊效果和动画都很有趣,但是特殊物品本身对游戏不会造成很大的影响,而且找到它们的难度丝毫不亚于完成一个关卡。从整体上看,Alice中的战斗没有能够创造出保持游戏始终有趣的狂乱张力。幸运的是,在游戏性无法吸引人的时候,还有图形可以抓住玩家的注意力。 Alice是一个相当标准的射击游戏,它的包装盒非常吸引人。这个游戏没有提供具备辽阔环境的非线性3D动作游戏中的复杂性,也没有提供一流射击游戏中的快速、剧烈动作成分。由于只需要不到15个小时就可以完成这个游戏,它也相当短暂。Alice是一个完全线性的游戏,它没有任何多人选项,完成主任务后也没有任何可以继续保持玩家兴趣的额外挑战。重游这个游戏的唯一动机肯定只是再看一次那些给人深刻印象的场景。American McGee's Alice看上去的确非常出色——但是图形中洋溢的创造性却没有体现在实际的游戏性中。因此虽然玩家无疑会欣赏富于想像力的美工设定,但很快就会对游戏单纯的内涵感到失望。 在那个初春的午后,太阳把大地烤的暖烘烘的。爱丽丝正坐在大树下看着童话书,阵阵微风轻轻吹拂过来,好似摇篮曲一般,不一会儿爱丽丝便昏昏沉沉地睡着了。之后,她便踏入了梦境里去了,紧接着便展开了一连串精彩十足的奇幻之旅。在那里,爱丽丝除了能任意缩放身体外,沿途中她遇到了许多会说话的善良动物。当然,有光明的地方必定伴随着黑暗,在梦境旅途上也必须对抗邪恶的扑克牌王国。故事中充满幻想力、荒谬怪诞的情节和人物,百年来风靡了无数的孩童们。 大家是否还记得那个儿时动听的故事吗? wahaha~~~~ 当爱丽丝受到仙境里的大兔子的神秘召唤后,再次回到了曾经来过的仙境。不过此时的仙境中并非如先前那样天真无邪,而是充满了邪恶诡谲的气氛。 爱丽丝也不再是那个追着兔子先生、单纯爱幻想的小女孩儿了,此刻,她化生成为一个有着一头深褐色头发、皮肤黝黑、浓眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破旧衣裙、扛着装武器用的袋子、浑身充满病态气息的暴力女英雄。为了阻止邪恶红心皇后的统治野心和扑克牌军队的滥杀无辜(这个……游戏里面谁杀人比较多啊?恐怕不是敌人吧!),爱丽丝必须一路砍杀众多畸形生物、变形玩具兵团和扑克牌王国,身陷杀机重重的迷幻境地,靠着微笑猫咪和疯狂野兔的协助,把仙境从红心皇后手中解救出来。(不好,不好,少儿不宜……) 爱利丝和微笑猫咪 传说中的帽子男 如果您喜欢掺点血腥味道的童话故事,如果您已厌倦了童话中光明、纯洁的情节,不妨试试进入《爱丽丝梦游仙境》的超现实世界,颠覆童话世界的传统吧!就像McGee对这部游戏所说的那样,“你所看到的都将会是你没有想到过的!”恶毒的红心皇后、残暴的扑克牌士兵、嗜血的蓝鱼怪物正蠢蠢欲动,准备挑战您的作战神经!来吧,让我们一起“玩”游仙境!
7.9
寂静岭4:房间 (Silent Hill 4)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:Konami
  • 发售:2004年9月
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
游戏中故事主要是围绕一个名叫亨利汤曾特的男性展开,大约有26~30岁之间,他是居住在寂静岭附近,当从恶梦中惊醒的时候发现自己已经被困在公寓内。门窗都无法打开,甚至连电话也断了。大门被一把巨大的锁链给封死。大约一个星期之后,亨利惊奇发现再公寓的浴室内有一个神秘的洞口,并且确信这是唯一能出去的通道。然而,和我们大家预料的一样,这个神秘洞口不会通往主角想去的地方,这是通往另一个灵异世界的洞口。 本作中,玩家将扮演男主角HenryTownsend,当主角从恶梦中惊醒时,发现自己把自己给锁在居住的公寓里面,与外界完全隔绝,为了脱困,主角只好进入一个诡异的洞穴内,遭遇到许多异形的鬼魂。而如何解开自己房间与异形鬼魂群聚的平行世界之间的奇异联系,便是玩家在游戏中最重要的课题之一。 在游戏中,玩家必须不停穿越真实世界和变异的神秘世界。游戏的方式主要是以第三人称进行,但本作也加入了新的第一人称视角。 (以下转自太平洋游戏网) 作为一部超现实主义的恐怖幸存系列,SilentHill4将有一位新的主角登场-HenryTownshend。游戏中还包含了全新的故事线,继续围绕着那座真实存在,麻烦不断的城镇SilentHill。游戏的开始部分将会跟以前不太一样,Konami首先将Townshend安置在了自己的公寓中,开发人员想以此营造出一种孤独状态下的幽闭感觉。发布会上播放的视频中演示了Townshend居住的地方门从里面被锁链封闭住,整整有十几把挂锁和至少十条锁链。被整整囚禁了一星期后,Townshend发现他的浴室里出现了一些奇怪的出口,好象除了这些出口外没有别的办法能出去。其中一些通向SilentHill,当真正通过那里后,我们的新主角才会明白自己将要面对什么麻烦。 为了使这个系列的最大特点能够继续得到进化,Konami将会设计出不同类型的关卡来营造心理上恐惧感。包括森林,监狱和旅馆。角色的模型以及贴图在这款新作中又再次得到了增强,角色脸部的贴图更加逼真,有种怪物会从墙壁上剥离开并漂浮到空气中,还有象来自地狱般的生物。SilentHill4将会第一次使玩家能以第一人称视角,或第三人称视角同时游戏。 为前三部SilentHill游戏创作音乐的Konami首席作曲家山冈晃在发布会上接受了记者的采访,他解释到当Townshend在家里时,镜头将锁定在第一人称视角。而当他移动到房间外不同的环境时,镜头又回归到了传统的第三人称视角。 作为SilentHill系列特有的Konami风格,开发人员当然会设计出全新的怪物,以及神秘的第二角色等等来充实新的故事。有几种怪物是从墙壁上冒出来并且进行攻击;还有一种是长着2个婴儿脑袋,在地上象猿猴那样爬行的怪物;另一些生物则看起来型收割机。开发团队希望这些敌人的形象会带给玩家一种不同的恐怖感觉。 开发团队再次将宝压在了艺术创作部门上,真实可信的角色形象,恐怖的怪物,以及全部充满怪异风格的关卡会使你觉得寒之入骨。加上全部新的配乐以及恐怖音效,相信新游戏会给人以噩梦般的体验。 Konami在发布会上透露,SilentHill4将会包含比以前任何一款SilentHill作品都要多的武器和敌人。“动作要素方面的改进是开发团队的主攻目标”,山冈晃说到,对游戏角色的控制将因此比以前更容易,行动响应也会更快。相对这个系列又一个全新的设定是玩家能实时的切换武器,而不是象以前那样只能在菜单里做这件事。 Konami还透露,除了故事内容方面是完全新的外,游戏中将不会跟以前任何一作中的角色出现,也不会出现跟他们的相关信息。山冈晃还告诉记者,开发团队将继续在迷题方面施展他们优秀的才华(SilentHill中有些迷题可称为恐怖幸存类型游戏中最好的),当然还包括可怕的BOSS,以及模糊真实世界与噩梦世界的界限。 一些玩家熟悉的工具可能再次出现,比如那台能预测敌人的收音机,手电筒以及日本刀和霰弹枪这些很COOL的武器。从游戏视频中我们可以看到,游戏主角会使用手枪和棍子之类的武器。 我们相信未来是光明的,但SilentHill4确是充满黑暗的。由于起用全新的角色和故事线,让人有理由相信这款游戏会成为整个系列中最好的一部。
7.6
神偷2:金属时代 (Thief 2: The Metal Age)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Looking Glass Studios
  • 发售:2000年2月1日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
游戏简介:   在黑暗城市的街道和屋顶上出现了一个身影,他一步步缓缓前进,摸索着......对,他就是我们的神偷——GARRETT,正直的小偷,为了生存而行窃,他的行为是不受法律所约束的。而在这个新的充满巫术、科技、武力的城市里,被腐败的国王Gorman所统治着。他的黑暗统治渗透了城里每一个角落,因此我们的GARRETT马上就会有新的使命了......   欢迎来到“神偷II:金属时代”的世界,这是玩家为之赋于厚望的LOOKING GLASS公司在神偷I之黑暗计划后带给我们的新震撼。玩家又要再一次控制饱经风霜的神偷头目,秘密行动的行家GARRETT。在二代中GARRETT的生活回归到一种混乱的状态。显著表现在自行大胆偷窃及寻找有利的“零活”。但生意的成本却不断上涨,GARRETT可能会以牺牲自己的生命作为代价。   故事是这样开始的......    TRUART城中选举出了新任国王,而新任的腐败国王Gorman上台后开始了其黑暗的统治。他是一个极有心计的人,策划着一场鲜为人知的阴谋活动。穷人们被从街上驱逐,从此就没有了他们的消息,消失得无影无踪。深受爱戴的行政官,众人周知的区长也被枪袭了。而当贪污、赎职、变节行为在TURART组织中猖獗蔓延时,警卫增加了巡逻才使居民有了些安全感。作为众人所承认的神偷头领,为了挽救这些苦难中的人民.我们的GARRETT出现了。他要面对的是想要置他于死地的国王和他众多的手下,而如果他的阴谋得惩,他会继续那些破坏居民安全的行动。在游戏中你的任务就是让GARRETT生存下去,并且解开郡主的阴谋所在。   神偷II为我们设计了更加具有冒险意义的十二个偷窃任务。其中的特点包括:    1,有“陷害”这样别出心裁的设计。    2,其中甚至会有在屋顶上穿越整个城市的场景。    3,可以参与银行抢劫。    4,任务中包括了送信这种看上去很简单但是却相当有难度的模式。    5,潜入敌人的运输船里。    6,绑架一个受到严密保护的人。    7,调查凶杀案件的作案现场。    而这些任务基本都是发生在城市中,这是和一代截然不同的。而就和上面所提到的故事背景一样迷人的故事主线索同样能紧紧抓住玩家的心,因为整个游戏的过程是延续的,最全面地描写了GARRETT推翻国王的全过程。顾名思义,“金属时代”的意思也就是更加高科技的神偷系列,所以我们就有了那些高科技的道具:摄像手榴弹(Camera grenade),闪光灯(flare),飞抓(Catfall)等等。而游戏的引擎同样是经过了改良的,虽然我们在神偷I中已经觉得它是很不错的了。    记得去年神偷推出的黄金版本虽然只是增加了四个新关卡,就已经让大家齐声叫好了。而当我们面对崭新的“神偷II:金属时代”的时候,我们会有怎样的心情呢?答案就在游戏里,自己去解开“神偷II:金属时代”的神秘面纱吧!
9.9
沾色 (Stained)
  • 更新:2012-02-08
  • 平台:PC
  • 开发:RealAxis Software
  • 发售:2014年7月10日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
RealAxis Software为他们即将发布的游戏《Stained(暂译:沾色)》,释出了首段预告及演示视频。虽然视频不长,但它充分展现出这款横版动作冒险游戏的特点,这就足够了! 《沾色》基本上是关于一个王国以及它的国王,不过很不幸地,国王被邪恶势力赶出了城堡。玩家所扮演的神秘人就在这个时候登场,手执镰刀,身穿死神袍,你就是来拯救世界的……英雄? 而你必须进入广阔的城堡里,做一件过去在城堡中,绝对不能做的事情。   对!你没猜错,就是搞玻璃!正确来说,是打碎城堡中所有“沾色玻璃窗(Stained Glass Windows)”……故而游戏名字的由来。玻璃一旦被打碎,便会化成各式各样的怪物,而城堡本身亦会被激活,全力追杀玩家。   视频越到后面,战斗越来越有趣,而且偶尔能够见到一款《恶魔城》类的游戏,也正好让玩家转一转口味。更何况相对而言,《沾色》的画质效果比之于《恶魔城》更新、更现代化。   《沾色》很快便会登陆PC平台,有兴趣的玩家不妨点击这里浏览一下它的官方网站。
8.0
A-GA (A-GA)
  • 更新:2004-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:illusion
  • 发售:2004年
  • 类型:动作游戏
  • 语言:日文
未来安塔雷斯星球上的一次反抗外敌侵略的战争——地表的90%都被海水覆盖的水之星球“安塔雷斯”,资源丰富,文化发达。以首都“伊斯塔”为中心,本来应该能有维持长期良好的可持续化发展,但是自从受到自然资源枯竭的邻星“贝特基斯”军队的侵略后,逐渐丧失往昔的繁荣景象。两年过后,安塔雷斯军特种部队为了夺回首都伊斯塔而同贝特基斯军展开了激烈的战斗。   ILLUSION提议的未来构想之一。最终目标指向---好莱坞。致力与制作现今最接近于电影效果的3D美少女系动画互动软件。那就是PC-THEATER-STATION构想,即PC动画影院平台构想。   这个设想的第一个步实现计划——互动型动画电影【A-GA】的制作,就如这张宣传画所示,【A-GA】将以惊人的影象和音效表现压倒目前为止ILLUSION出过的所有的游戏。长达1个半小时的高质量的3DSFX影片及5.1声道音效,完全再现如电影般扣人心弦的魅力。   实行这个计划的是里見真担任导演所带领的小组---"aga"。里见从DESBLOOD2 、DANCING CATS的人物设计开始,参与了DESBLOOD3、4 、尾行2、 BRUTISH MINE、监禁、BATTLE RAPAR 、DBVR、SEXY BEACH 2等绝大部分作品的制作。此次【A-GA】计划是他初次担任导演。而此次主要人物模型的制作是由如同里见双胞胎兄弟一般的中川义之介助理监督担任。他也参与了此前诸多作品的制作,那个人气极旺的SEXY BEACH的下载版以及在尾行3中的主要人物设计,仍让人记忆犹新。由于此前涉足众多作品的制作,相信他的能力通过这张【A-GA】宣传画已经给大家一个强烈而深刻的印象了吧。 长达2个小时的CG动画! 这可以说是ILLUSION自身的一次革命式尝试。也许是ILLUSION看到越来越多的玩家对其游戏中CG动画的逐渐减少直至“灭绝”而感到强烈不满。ILLUSION决定在其转型第一作A-GA中就让玩家长久一来的郁闷之情尽情释放——A-GA中将会有长达2个小时的CG动画!这是A-GA之所以说不能再称之为“纯粹的游戏”的最重要的原因了,无疑也是A-GA最大的卖点。尽管由于制作成本的原因,A-GA中的CG动画以前的ILLUSION游戏中那么精细(毕竟以前其游戏中的CG动画也就那么只有几分钟而已),但是ILLUSION独特的美工风格仍然使A-GA中的动画质量得以最大程度的保证,而且这次A-GA中的动画将运用到动态捕捉技术,这样一来ILLUSION以往游戏中很难看到的激烈动作场面将得以实现,当然,其中也将包括H场面——动态捕捉的H CG动画,绝对值得期待:),另外,为营造类似在电影院中观看A-GA的临场感。A-GA将支持5.1声道环绕声。 作为开胃菜的游戏系统 ILLUSION毕竟是作游戏出身的,如果让其转型初期一开始就作一个纯粹的动画电影,恐怕不光ILLUSION无法适应过来,我们玩家也可能一下子无法接受,因此。A-GA中仍然会保留即时3D演算的游戏系统,但是相比起2小时的CG动画,A-GA中的游戏系统更像是用来串起动画剧情的工具——也可以看作是动画大餐中的一道调味菜吧。不过,这道调味菜的口味也许并不差——从目前公布的资料来看,A-GA中的游戏系统有点类似《DES BLOOD 4》,但依然有些新的元素,比如游泳方式的加入,已经可以用剑近身攻击敌人等。然而,说到底,A-GA制作的重点依然是其CG动画,大家不必对其游戏性报太大的期待。 波澜壮阔的电影化剧情。 以前ILLUSION游戏中有最为大气的剧情表现的应该无疑是《DES BLOOD 4》,但是这次的AGA,在剧情的表现力上相比DB4可能有过之而无不及。A-GA剧情背景讲述的是未来安塔雷斯(也就是大家熟知的蝎子座的安达里士新啦)星球上的一次反抗外敌侵略的战争——地表的90%都被海水覆盖的水之星球“安塔雷斯”,资源丰富,文化发达。以首都“伊斯塔”为中心,本来应该能有维持长期良好的可持续化发展,但是自从受到自然资源枯竭的邻星“贝特基斯”军队的侵略后,逐渐丧失往昔的繁荣景象。两年过后,安塔雷斯军特种部队为了夺回首都伊斯塔而同贝特基斯军展开了激烈的战斗。战事紧迫的最前线,当一个奇异的少女影像浮现在特种部队“红色魔女”伊奥的面前时,A-GA正式拉开了序幕…… 充斥其间的性感要素。 这次AGA中的MM人设全部是丰满性感型的,没有幼女型角色。这一点和《监禁》很类似,而且AGA中MM身上服装所用的衣料普遍是少的不能再少了。看到ILLUSION这几个月发布的月历壁纸中AGA中几位女主角的喷血亮相,相信玩家心里早已有些按捺不住了吧。 关于大家比较关心A-GA所需的机器配置。前面已经说过,A-GA的重点不是3D即时演算的游戏系统,因此A-GA对机器配置的需求几乎可以肯定不会想以前的《尾行3》那样高(但是可能回占用4GB左右的硬盘空间,毕竟有2小时的高清晰度动画),现在玩家的主流配置是完全可以流畅运行的。退一步说,即时玩家的机器都是老爷机,跑不起3D即时演算的部分,但是那2小时的CG动画相比是绝对可以播放的吧,即使只冲着这2小时的动画,我想A-GA就绝对应该值得大家收藏了。
7.2
元素之力:堕落的女巫 (Elemental: Fallen Enchantress)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Stardock
  • 发售:2012年10月23日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
  据开发商表示,每个种族的基础能力都不同。比如,Amarians拥有最高的智力加成,而Trogs则拥有最高的力量加成。这些基础属性将会影响每个派系的首领和军队。例如,由于Trogs的力量加成,所以更容易发展重甲。    和原来的游戏相比,每个派系有10个默认单位种类,这些单位在升级会自动升级武器。举个例子,例如弓箭手在升级后他使用的弓会越来越强大。但这仅对新招募的单位有效,已有的单位则必须花费金钱购买。    除了正规军之外,每个派系都有3个独特的单位。比如说,Tarth将以Clan of the Crow取代弓箭手。独特的单位和《文明》在某些方面有点类似,在某个属性上会特别突出或是拥有独特技能,但这是需要训练时间的。《魔法》系列中,玩家可以创建自己独特的单位,或者山寨其他种族独特的单位。    每个派系都有两个特长。第一个是他们拥有自己独特的技能树,另一个则是影响派系的基础属性。游戏中的派系除了固定的特长,玩家还可以选择派系的弱点并自行选择第三个特长。    最后,首领的能力也会影响其所属派系的发展。玩家可以选择战斗技能出色的首领,或者擅长内政和发展的首领,当然了,还有魔法师类型的首领。
7.0
雷曼:起源 (Rayman Origins)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发: Ubisoft
  • 发售:2012年3月30日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
育碧曾经辉煌的《雷曼》系列近几年已经演变成疯兔那样的恶搞作品,忽略了正统的雷曼主角的动作冒险游戏,不过现在回归起点的新作《雷曼:起源》正在开发,以雷曼本身为主角的全新2D动作游戏。本作立足于回复系列传统的动作乐趣,将于2011年年底登陆PSN和XBOX Live平台。   《雷曼:起源》游戏包含超过60个2D关卡,游戏的故事模式支持最大四人合作通关,在游戏中玩家可以解锁新的技能,并使用新技能重新挑战之前的关卡以重新发现新的道路和隐藏道具等。 编辑本段游戏资讯   本作将采用分章节的形式提供下载,将支持二人合作,同时还有新角色“仙女”登场,剧情也要走荒诞搞笑路线。不光游戏风格复古,系列中经典的BGM也将登场本作,除此之外还有更多惊喜。
7.2
阿毗迦之影 (Shadows of Abigail)
  • 更新:2010-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Florida Interactive Entertainment Academy
  • 发售:2010年
  • 类型:动作游戏
  • 语言:
Florida Interactive Entertainment Academy制作发行的《阿毗迦之影》是一款2.5D平台动作射击游戏,讲述了一个小萝莉逃出魔掌的故事,此游戏的设计颇有诚意,乐趣多多。
7.2
索尼克CD (Sonic CD)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Blit Software
  • 发售:2012年1月20日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
索尼克是世嘉的一款极为经典的游戏,最早在1993年的时候就已经登录到MD平台上了,近日,这款游戏终于也来到Android平台上了,喜欢经典的用户可以一起来看看。索尼克看到从不远处的湖岸边的小星球的一次的一年外观 - 一个神秘的世界,过去,现在和未来通过时间的碰撞,它隐藏在时间之石中。索尼克到达才发现曾经美丽的世界已被扭曲的金属外壳监禁。他的克星,Eggman博士,已经到来的时间之石,并且不久将有能力控制自己的时间!为了阻止博士Eggman的邪恶计划,索尼克必须使用小星球权力穿越时间;打破Eggman博士对未来的破坏,在过去索尼克将找到丢失的时间之石!
5.7