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RPG红色沙漠2026年3月20日
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RPG死亡搁浅22026年3月19日
- 更新:2001-01-28
- 平台:PC
- 开发:Bungie Software
- 发售:2001年7月16日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Enter Dr. Hasigawa 是一位值得尊重的科学家,他为世界联合政府的研发部门工作,Hasigawa 与一位女子坠入爱河并且即将结婚,而这个女子是一位激进的学生,断言政府的行为是在危害人类。由于生活空间的局限,Hasigawa 无法认识到政府的这种犯罪,但是爱情促使他与这个女子出发,到一个人口稠密的大城市的边缘地带去目击这种伤害。然而在他们的旅行中,Hasigawa 的未婚妻却死于一种有着致命剧毒的植物,而且是Hasigawa 眼睁睁的看着她死去。Hasigawa 最终发现这一切都是世界联合政府和TCTF为了自己的利益对环境作出的改变,于是他开始着手进行自己的人性进化研究。
虽然自两年前这个游戏宣布后关于它的宣传就没有停止过,我们还是可以再发现一些新的细节。在演示中,游戏的一个设计者突出展示了游戏的一些很好的特性以及游戏背景。在游戏中,你扮演Konoko,一个十几岁的小姑娘,但是熟悉各种超人的战斗技巧。这个游戏很显然从一些日本的动画片中获得了不少灵感,比如Ghost in the Shell 以及 Dominion Tank Police 。 实际上,Oni 的手绘风格的画面就时由曾经创作过Bubble Gum Crisis 系列动画的设计师制作的,这是90年代最流行的动画之一。Oni的游戏故事显然是开始于游戏本身的,甚至是Konoko 出生以前。整个游戏故事的时代是未来商业公司纷纷崛起的年代。由于这些公司的实力日益增长,他们建立了自己的政府机构来保护自己的利益,称为世界联合政府。这个统治实体有不少分支以确保这些大公司的金融统制地位以及独霸世界市场。这些分支中的一个称为“技术犯罪别动队”(TCTF)。这个准军事组织的任务是将任何被怀疑是使用“非法”技术的行为扑灭的萌芽期,但是很快大家就清楚了,这个部队是世界联合政府打击竞争对手的武器。
- 更新:2009-06-10
- 平台:PC
- 开发:洋娃娃
- 发售:2009年6月11日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
蓝莓花园是一个探索陌生世界的短流程的但是富有体验的一个游戏。游戏设定在一套不断变化的生态系统中,您的目标在是轻轻摇曳的树木和在那里生活的神秘的动物中找出发生了什么事情。
对那些喜欢在空中飘来荡去的人,它是一个让你放松而但富有体验的游戏。
互动童话世界 - 非线性,没有任何对白
食品 - 尝试了各种水果的影响和利用其影响来更加容易地在游戏中探索
故事 - 体验两种不同的结局取决于您的选择和你的技巧
生活世界 - 植物,水果和动物生活在共生
音乐 - Daduk制作的梦幻般的钢琴音乐
- 更新:2015-12-31
- 平台:PC
- 开发:未知
- 发售:未知
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
本游戏改变自1999年的同名电影《处刑人》,这部电影是邪典cult片中的经典之作。电影所讲述的是一对爱尔兰的双胞胎兄弟康纳和默菲决心扫除波士顿的犯罪分子,于是他们俩化身成为犯罪分子的处刑人。而这样的做法获得了波士顿市民的支持,并且称其为圣人。而此时波士顿城中的俄罗斯黑帮正在不断的火拼中,康纳和默菲又再次出击了。不过这样也引起了FBI的注意,犯罪分子们也将其列入了击杀黑名单。玩家可以扮演康纳和默菲之中的任意一人,对波士顿的犯罪分子展开清洗行动。玩家可以在游戏中获得不同的武器,去消灭犯罪分子。而且还能遇上电影中的许多人物。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:ShortFuseGames
- 发售:2012年2月26日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
一款3D动作兼有塔防元素的游戏。你是一名海盗,在寻宝的航路上遇到了其他海盗,开始了一场场混战,有短兵相见,也可以用加农炮,战斗时还要注意船体维修。
- 更新:2012-02-23
- 平台:PC
- 开发:Brandon Brizzi
- 发售:2012年2月23日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Brandon Brizzi独立制作的动作、解谜类游戏,游戏的主角是一个发光的电插头,玩家控制它在一个开放、广阔的黑暗世界里探险。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Wideload
- 发售:2005年11月15日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《Stubbs The Zombie: Rebel Without a Pulse》采用了Bungie的第一人称射击游戏《光晕》中同样的引擎技术。在《Stubbs The Zombie》中玩家将扮演僵尸Stubbs,他拥有一座极端先进的未来城市,而他自己是反叛者,他疯狂的敌人们都拥有武器。游戏情节异想天开,充斥着一种冷幽默,但游戏中的格斗技巧却是创新的。“对我们来说再没有什么比游戏的成功更甜美了,”Wideload游戏的管理人Alexander Seropian如是说,“我们在和Stubbs的游戏观念谈恋爱,本作提供了独一无二的游戏体验和无数的可能性。我们真的乐意通过游戏将这种观念带入所有人的生命。”“Wideload公司解放了一种前所未有的体验。有任何其他人能在游戏中创造这么一位不死的英雄吗?他吃大脑,象投掷樱桃炸弹一样扔他自己的内脏,同时还能抽空与女人调情。那些家伙们如此的无聊,我们对此无话可说。”Aspyr的总裁Michael Rogers说,“Stubbs The Zombie将使玩家对死亡有一个新的认知。”Stubbs追求的是扭曲与失衡,他用他自己怪异的方式摆布着城市,就象艾森豪威尔向二十一世纪卖弄自己城市的高科技那样可笑。Stubbs嗜吃大脑的坏习惯迫使他去拥挤的商店、空旷的农田寻求战斗,对手可能是疯狂科学家或是民兵,这个世界真是扭曲。他的敌手拥有猎枪、坦克,或者别的更先进的装备。而斯塔布斯所拥有的全部就只有他自己腐烂的身躯,很显然他缺乏痛苦和良心,但他却拥有将其他人同化的能力。有什么能比一个怪物的复仇蔓延地更快呢?一场激战将在生与死之间展开,只不过这次的主角是怪物,他为了真实而战,同时也为了拯救他的爱情。没错,这同时也是一个爱情故事。本作的技术是基于《光晕》的图像引擎的,新的视觉效果使游戏看上去有电影的感觉。另外,新的人工智能系统很好的表现了Stubbs敏锐的感官世界和愚钝的大脑思考,这在游戏界是前所未有的。
- 更新:2010-12-31
- 平台:PC
- 开发:Black Pants
- 发售:2010年
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
小小和大大:爷爷的剩饭剩菜是一款具有另类趣味的独立游戏,玩家将控制一个小人,以第三人称的方式在一个奇异的世界里展开冒险,并解决大量的谜题。
- 更新:2025-01-06
- 平台:PC
- 开发:Valhalla Game
- 发售:未知
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《三个铳剑士》由坂恒伴信的Valhalla Game工作室开发,是一款融合了多人格斗,激烈的肉搏战,大规模枪战以及各种武器技能的混合刺杀动作射击游戏。前Team Ninja的老手创作的《Devil's Third》无论是在单人游戏模式还是多人游戏模式都将充满新颖的特色。 目前可以确定游戏的世界组成为不久的将来,经历了“凯斯勒症候”(所描述的卫星连锁冲突)之后混乱不堪的世界。游戏的故事将发生在包括亚洲、欧洲和美洲在内的世界各地。 NeoGAF论坛的会员“InfiniteNine”曝光了一张问卷,其中介绍了板垣伴信新作《恶魔三人组》(暂译,Devil's Third)的详情。现陈列如下: ·《恶魔三人组》是一款前所未有的第三人称动作打击游戏。玩家操作的角色像是装配了涡轮马达的格斗家,飞檐走壁无所不能。现实世界中的物理法则根本束缚不了他们。 ·玩家可以组合使用三种截然不同的战斗方式来杀死敌人,即枪械、近战武器以及徒手格斗术。 ·玩家扮演的角色名叫“伊万”(Ivan),是一名突击刺客精英。他踏上了一条赎罪之路,决心摧毁一个恐怖主义组|织,该组|织曾对伊万洗脑以驱使他。伊万可不是有着菩萨心肠的超级英雄,他要以血偿血。非常多的血! ·玩家要掌握杀戮的技巧,用高度个性和炫目的方式来处决敌人。将死亡艺术带至战场,欣赏血花怒放。你不是在追踪刺杀一个目标,因而可以随心所欲的寻觅追逐;你是一名志在毁灭恐怖组|织的突击队员,你要上天入地,与众多凶神恶煞杀个痛快。 ·赎罪之路,你要为过去的黑历史而赎罪,为此你决心彻底摧毁曾经效力的组|织,你要杀死该组|织的神秘领袖,他曾是你的战友同事。 ·在游戏的多人游玩模式中,你要成为终极刺客。玩家们要以忍者突击队员的身份血战到死。利用剑、刀、赤手空拳放到敌人。跟单人战役一样,在多人模式中,玩家也可以摆脱物理准则,利用好周身环境是玩家的取胜秘诀。
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:SEGA
- 发售:2012年5月15日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文 | 日文
《索尼克》系列最新作品《索尼克4:第二章》将于2012年春季发售。今天开发商世嘉公布游戏最新宣传片,首次直观展示游戏实际画面和全新关卡。
《索尼克4:第二章》游戏内容发售在前作《索尼克4:第一章》之后,合金索尼克和Dr. Eggman联手阴谋发动新的事端,索尼克和Tails必须想法设法解决处理这一棘手问题。
本作应该是刺猬索尼克的正统续作,游戏使用全新物理画面引擎开发,游戏画面最高支持1080P,更高清的画面给玩家们更华丽的体验,多样的操作方式也增加了游戏的代入感。
- 更新:2009-03-24
- 平台:PC
- 开发:PlayFirst
- 发售:2009年8月12日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
准备好开始冒险了吗?那么欢迎你来到“Wandering Willows”,这是一个奇思妙想的世界,它充满了可爱的动物和有趣的任务。你需要找出正确答案来帮助这片土地上的每一位NPC,从粗狂的海盗到火箭船指挥官。帮助他们打理花园,烹制美食,制作漂亮的衣服和花束,搜索宝藏,甚至还可以找到全新的宠物蛋!
游戏画面采用了3D渲染效果,对于不大的游戏容量来说细腻而平滑的贴图效果具有不错展示。玩家不仅可以从多种选择中决定你的最初造型,也可以通过制作服饰来改变外貌样式。各式各样的Q版建筑和森林场景也十分符合游戏童话主题。
舒缓而优美的背景音乐充分表现出游戏童话般的环境,和主题故事十分和谐,更加吸引玩家前去探索。高品质的音乐系统给人一种放松的感觉,充分体现了休闲游戏给玩家带来的独特魅力。
游戏开始会给出基本的训练任务来引导玩家熟悉游戏,箭头方向的指引,图形状态的的任务描述,使英文不灵光的玩家也很容易上手。游戏中有些工作可以自己完成,也有些需要你引导宝贝宠物进行操作。
《Wandering Willows》是“PlayFirst”带来的全新模拟佳作。它集合了养宠,采集,种植,生产制造等诸多模拟元素,以独特的任务系统为主线贯穿,构成了一个轻松休闲的虚拟世界中的村庄,玩家可以在这里自由发展,建造乐园。游戏特征:包括40种以上的可爱宠物需要你去收集并训练;超过150个任务可以探索;200份食物配方可以收集;还可以用150套衣服来自定义你的形象。总之,《Wandering Willows》绝对值得让你把时间花费在这里。
画 面:
游戏画面采用了3D渲染效果,对于不大的游戏容量来说细腻而平滑的贴图效果具有不错展示。玩家不仅可以从多种选择中决定你的最初造型,也可以通过制作服饰来改变外貌样式。各式各样的Q版建筑和森林场景也十分符合游戏童话主题。
声 音:
舒缓而优美的背景音乐充分表现出游戏童话般的环境,和主题故事十分和谐,更加吸引玩家前去探索。高品质的音乐系统给人一种放松的感觉,充分体现了休闲游戏给玩家带来的独特魅力。
上手度:
游戏开始会给出基本的训练任务来引导玩家熟悉游戏,箭头方向的指引,图形状态的的任务描述,使英文不灵光的玩家也很容易上手。游戏中有些工作可以自己完成,也有些需要你引导宝贝宠物进行操作。
创 意:
《Wandering Willows》是“PlayFirst”带来的全新模拟佳作。它集合了养宠,采集,种植,生产制造等诸多模拟元素,以独特的任务系统为主线贯穿,构成了一个轻松休闲的虚拟世界中的村庄,玩家可以在这里自由发展,建造乐园。
可玩性:
游戏特征:包括40种以上的可爱宠物需要你去收集并训练;超过150个任务可以探索;200份食物配方可以收集;还可以用150套衣服来自定义你的形象。总之,《Wandering Willows》绝对值得让你把时间花费在这里。
- 更新:2010-10-25
- 平台:PC
- 开发:Noumenon Games
- 发售:2010年10月26日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《灵气》是一款令人费解的赛车与解密的独特混搭。玩家控制一个工艺品,任务就是毫无目的的冲向终点。搜寻地图上所有的岛屿,找回迷失的爱。谜题有一点难度,想要通关得花上个把小时。
- 更新:2024-12-20
- 平台:PC
- 开发:Ubisoft Bulgaria
- 发售:2006年12月11日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
Ubisoft公司招牌游戏《Rayman》最新第四代《Rayman Raving Rabbids》将会跨平台通吃所有主机版本,但只有Wii主机板本会最具创意,也预计与Wii主机同步推出。
《Rayman》是Ubisoft公司的成名作品,当年这家还只是名不见经传的法国游戏小厂,就靠《Rayman》系列一炮成名,如今成为举足轻重的欧美游戏大厂,所以《Rayman 4》正宗系列推出对他们意义很大,也会推出包含PC/PS2/PS3/XBOX/Xbox360/NGC/Wii/NDS/PSP所有游戏版本,不过其中以Wii版本因为对映3D空间感应手把,创意上会超越其他版本甚多。
这次《Rayman 4》游戏中,主角雷曼面对的是一群发狂的兔子,因为他们的领袖兔子王已经疯了,认为兔子的红眼睛是最美丽的颜色,只要不是红眼睛的就是他们的敌人,而倒楣的雷曼却是个蓝眼睛小子,当然被认为是异类而被关进大牢。开什么玩笑,只因为不是红眼睛就要被关进牢里,雷曼当然要想办法跑路啊,不过这群发狂的红眼兔子可不会这么想,疯狂的《Rayman 4》冒险也就此展开。
而这次《Rayman 4》与前几代最大的不同,就是游戏的自由度更高,甚至还有变装系统,只要雷曼穿着不一样的服装就会有不同的能力,甚至连性格也会改变喔,如他穿起了嬉皮装就看起来一副吊儿郎当的,不过个性也更为灵活。另外《Rayman 4》冒险舞台上天下海,通过Wii独特的3D感应手把还能体验包含驾驶飞鹰、开气垫船、手拉轨道车等独特交通工具操作,玩法更新鲜。
- 更新:2009-10-28
- 平台:PC
- 开发:Konstantin Koshutin
- 发售:2009年9月19日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《铁锤大战》(hammerfight)是08年入围游戏中最为传统的一个游戏——当然是相对蜡笔物理学(Crayon Physics Deluxe)、粘粘世界(World of Goo)、音乐冲浪(Audiosurf)来说的——是一个喜欢火爆、刺激游戏的非休闲类游戏的传统玩家最为值得期待的一个游戏 。 Solo模式的第一章分了双线,一条是打野味一条是对战,最后都要杀巨型生物和防守战。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:小熊 / 浩然
- 发售:2002年9月27日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
《小朋友齐打交 2》(Little Fighter 2,简称 LF 2)是一款小型多人格斗游戏,目前共有 17 个角色,其中一个是隐藏角色,玩家可与电脑或其他玩家分组联合作赛,亦可选用淘汰赛的模式。几乎每个角色都有独特的招式,有淘汰赛、对决模式、闯关模式等,比赛结束后有详细的报表,并可运用许多的连续技,是一个相当好玩的格斗游戏。 游戏前身《小朋友齐打交 1》是一款由香港人以 C 语言所写成的游戏,早在 1997 年时已有第一代於网上供玩家试玩,由於游戏玩法简单容易,深受机迷的欢迎,在香港本地游戏界中颇具知名度。虽然没有二代那么精美,也没那么多变化,但是玩起来也是相当有趣。不过使用 C 语言写成的游戏无论在画面还是音效上都比用程式写的游戏差很多,所以目前已逐渐被二代取代位置。
- 更新:2012-12-31
- 平台:PC
- 开发:snauts
- 发售:2012年2月22日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
主角Lariad独自生活在一个潮湿的星球上,他家周围是一片沼泽地,某天夜里来了不速之客,Lariad要想办法逃跑求生。
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Arc System Works
- 发售:2004年7月23日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作战系统,玩家可以施展觉醒必杀技将局势扭转。只要待新设的BURST能量棒变成MAX后,BURST字样便会闪烁不停,这时候就是使出觉醒必杀技的最佳时间。觉醒必杀技具有无坚不摧的威力,在出招的同时,角色更会呈现短暂时间的无敌状态,即使玩家陷于劣势,只要在合适时间出招,都有能力反败为胜。要注意的是,即使BURST能量棒满溢,但玩家在此时遭到对手的攻击而损伤,又或者迟迟未使出觉醒必杀技,BURST能量棒都会重新回到零点。玩家务必看准时机,将对手置诸死地!新增攻击动作还包括可以空中拦截的摔技动作,角色遭受连环攻击时会出现短时间抖不过气的情况。
今回玩家可以选择具有异常能力的EX角色对战,当中包括前作出现的神秘机械人角色ROBO--KY。鉴于ROBO--KY在上集中人气急升,制作小组就为ROBO--KY赋予新生命,塑造出跟其他人类角色风格迥异的攻击系统,给予玩家无限的新鲜感。
2004年夏季,PS2版《罪恶装备XX#R》完美移植PC,体验前所未有的劲爆与畅快!!如果问你当今格斗游戏谁最强??街机迷肯定会说是拳皇,而家机迷呢一定是GG了,(什么什么??CVS2??铁拳??DOA??寒………退下。^^)谁主沉浮,沧桑历练;拳皇和GG的系统和游戏性各有优势,这方面算是打成平手,但是如果探讨画面,KOF人物的分辨率和GG的高象素相比,KOF就输得一败涂地了……既然SNKP选择了AW机板,KOF的未来形态,画面至少也应该达到GG的水平,不然KOF还是停止开发吧!!!!(什么??我扯远了??呃……这个,必然的联系嘛,KOF-NEOWAVE让人觉着就是换个加密很强的AW机板,其他没什么长足的进步……这样是不行D……)而且,如果根据这种势头,我们就不必期待什么KOF2004的模拟器了,等PC的移植版啦~所以,在电脑上继续拳皇的战斗《Guilty Gear XX # Reload》承接了前作《Guilty Gear XX》的游戏模式,包括以赢取高分为目的之任务模式、学习技能的训练模式、逐个击倒的求生模式,再配合新游戏系统,无论是《Guilty Gear》的新手或老手,都能尽情享受不一样的官能快感。
窥准时机使出觉醒必杀技
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作战系统,玩家可以施展觉醒必杀技将局势扭转。只要待新设的BURST能量棒变成MAX后,BURST字样便会闪烁不停,这时候就是使出觉醒必杀技的最佳时间。觉醒必杀技具有无坚不摧的威力,在出招的同时,角色更会呈现短暂时间的无敌状态,即使玩家陷于劣势,只要在合适时间出招,都有能力反败为胜。要注意的是,即使BURST能量棒满溢,但玩家在此时遭到对手的攻击而损伤,又或者迟迟未使出觉醒必杀技,BURST能量棒都会重新回到零点。玩家务必看准时机,将对手置诸死地!新增攻击动作还包括可以空中拦截的摔技动作,角色遭受连环攻击时会出现短时间抖不过气的情况。
新增EX角色更具新鲜感
今回玩家可以选择具有异常能力的EX角色对战,当中包括前作出现的神秘机械人角色ROBO--KY。鉴于ROBO--KY在上集中人气急升,制作小组就为ROBO--KY赋予新生命,塑造出跟其他人类角色风格迥异的攻击系统,给予玩家无限的新鲜感。
- 更新:2010-04-29
- 平台:PC
- 开发:飞翔システム
- 发售:2010年4月29日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
这款エレメンタルバトルアカデミー(元素激斗学院)就是飞翔システム今年C77的新作了,是一款结合了剑、枪、魔法的3D对战动作游戏,最大支持8人同时网络对战
游戏系统
既可以选择个人战也可以选择组队战,这两个都是和CPU对战的单人游戏的模式
更衣室可以对头、手、身、褪、装饰品等多个方面进行换装,打造个性人物
近战攻击
大剑和长枪是铳剣士的得意武器,可以使出三段的连续攻击
射击
铳撃士得意的远程攻击,可以使用步枪和散弹枪,步枪还可以进入狙击模式
移动
除了通常的移动之外还有各种快速冲击和紧急回避,还可以进行空中冲刺等多种多样的动作
翻滚攻击
在紧急回避之后可以使用一些射击武器进行反击,只有小型枪和机枪可以使用
元素跳跃
在每一关的场景中都有精灵出现,只要移动过去就可以和精灵签订契约,获得各种精灵的加护,使人物的能力上升,在精灵加护的状态下,跳跃力会极大的增加,可以跳上平时无法跳上去的高墙,占据有利地形
元素攻击
使用了元素能量进行攻击的特殊攻击方式,根据人物职业的不同,使用本职业的专属武器才能放出的特殊攻击。
元素技/必杀技
只有各职业对应的专属武器能放出,拥有华丽的必杀场面。
隐蔽攻击
躲在墙后面,等到敌人经过的时候突然跳出来攻击,只有射击武器能用.
物品
每一关的场景中都有一些道具箱,只要打烂就可以获得道具,可以回复HP,可以增加攻击力等各种效果
地图武器
每一个场景会随机出现一些固定的地图武器,你只要移动过去就可以使用,拥有恐怖的攻击力
场景音乐随意换
只要在特定的文件夹放入你要听的音乐,在游戏对战中就可以选择这个音乐作为场景的背景音乐
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC XBOXONE
- 开发:Rockstar North
- 发售:2001年11月22日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
《侠盗猎车手3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。
- 更新:2008-08-16
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2009年2月23日
- 类型:动作游戏
- 语言:简中
。。。
近日思前想后茶饭不思。。夜晚辗转反侧难以入眠。。总觉事情太过虚幻。。心里一直没有着落。。
但尽管如此。。我也是无能为力。。能做的只能是默默等待。。待卷轴应验。。
一日。。我在家近的湖边钓鱼。。(说是湖,,其实是泉。。水都是从地底涌出来的。。)时至酉时。。夕阳西下。。正待收杆回家之时。。。
“一个人钓鱼呢。。真是悠闲呢。。”
(说话的是一个披着斗篷的人。。我看不清他的脸。。)
“看似好像过着与世无争的生活。。其实---你很困扰吧。。”
(虽然看不清她的脸。。但是从声音。。我知道--她是个女的)
“让我猜猜。。是什么--困扰着你的人生。。”
(虽然我不知道她是谁。。也不知道她来这里干什么。。但是我做了个决定。。)
“真是不好意思。。我该回去了。。不然这些小家伙该饿肚子了。。(我指了指竹篓里的鱼)”(说完。。我起身。。准备离开。。)
“我可以帮你。。”
(虽然我知道这句话是对我说的。。但我怎么也感觉不到这句话是向着我这边说的。。)
“你说。。可以帮我”(我转过身问道。。见她坐在湖边的大石头上。。)
“啊。。嗯。。好像是有说过。。”(一面望着天一面说道。。)
(你是故意的么。。)“呵。。哼。。你凭什么说我被困扰着。。难道我脸上有写着「困」「扰」两个字么。。真是奇怪。。”(心中暗自不爽。。)
“就凭你转过身来了啊。。难道不是吗。。”
(虽然看不清她的脸。。但见她嘴角微微撩起。。我知道她现在正得意地笑着。。)
“啊。。是~~没错。。我的确是遇到了点小麻烦。。但很快就会解决了。。所以~~不用你操心。。”(我若无其事地说道)
(她取下斗篷。。从石头上跳下来。。)
“诶~~是吗?那还真是可惜呢。。本来还以为可以取回卷轴的说。。既然这样。。那我就回去了。。”(好像有点失落。。)
“等等。。你刚才说卷轴。。是什么卷轴。。”(我急忙叫住她问道。。)
“你想知道。。?”(她一脸怪笑的问道)
“诶。。嗯。。嘛。。”(我有种不好的感觉。。)
“诶。。一点诚意都没有嘛。。到底要不要告诉你呢。。”(一面摇晃着脚一面说道。。)
“你到底想怎么样。。”(我大声吼道。。)
“呜哇啊~~呜哇啊~~好可怕。。”(做出差点从石头上摔下来的样子。。)
“。。。我回去了。”(转身离去。。)
“不要走嘛。。既然你这么想知道我就告诉你好了。。”
(这次我感觉到了这句话是向着我这边说的。。)
“我说的卷轴是我师傅的宝物。。当有人遇到困难的时候就会出现在他的面前。。上面会有解决困难的办法。。当然。。并不是所有人都能遇到这种好事。。师傅说只有。。只有。。啊啦。。只有什么来着。。
(。。。)
总之。。你能遇到师傅的卷轴是你三世修来的福气。。”
“原来是这样。。嘚。。那你又是来做什么的。。刚刚还说要取回卷轴。。是什么意思。。”“啊。。忘了说啦。。并不是有什么困难都可以的。。是很困难。。非常困难的那种。。嗯。。简单地说就是受困着无法解决的那种才有可能遇到卷轴。。所以这种其无法解决的困难会由我们代为帮助解决。。于是我就到这里来啦。。只要帮助你解决了困难。。我就可以取回卷轴。。回师傅那儿复命了。。不过好像我得空手而归了。。”
“空手而归。。为什么呢。。难道你帮不了我。。?”
“不是我帮不了你。。而是现在我没办法帮助你。。你刚刚不是说你的困扰很快就要解决了吗。。如果是受困者自己解决了本应自己解决不了的困难了的话。。那他就拥有了支配卷轴的权利。。就可以将卷轴送给其他人。。使他人获得帮助。。所以我现在没办法帮助你。。我也该回去了。。”(说完。。她准备离开。。)
“啊。。慢。。其实。。我。。”
(十五分钟之后。。)
(。。。)
(。。。)
(。。。)
(。。。)
“。。。诶。。那个。。”
“。。。笨蛋。。”
“诶?。。”
“笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~。。你知道吗。。如果我就这样被骗。回去复命的话。。卷轴和我就会同时消失。。”
(同时~~消失。。)
“真的~~很对不起。。我不知道会是这样。。请你原谅我。。还有。。请你~~帮助我。。”(虽然我的歉意并不能治愈她心中的伤痛。。但她仍然答应了会帮助我解决我的困扰。。)
“能告诉我你的名字吗。。虽然这样问不是很礼貌。。”
(她转向湖面。。)“夕阳的光辉洒照在泉水里。。涟漪的泉水~将光辉编织成金红的网。。荡漾在~我的心里。。”
“。。。”
“明天。。还是这个时候。。还是在这里。。我来找你。。”(说完。。便消失的无影无踪了。。)
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Rogue Entertainment
- 发售:2000年12月6日
- 类型:动作游戏
- 语言:英文
在游戏中,由于孩童时期的精神创伤Alice失去了理性,为了回到原来心智健全的状态,她必须在自己幻想出来的荒诞奇境战斗。
在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的帮助之下,这个游戏对奇境的全3D刻画无疑是最出色的特点。许多关卡——特别是游戏前半部分——的渲染效果都令人惊讶不已。尽管游戏的美工设定中很少有壮观的效果,本质上只是大多数家用主机游戏传统的超现实设计的暗色版本,但不可否认最终结果是很华丽的。少数关卡——最显著的是白皇后的黑白王国、遍布熔岩和岩石的地狱山顶上的普通房屋——具有很棒的视觉效果,同时很有独创性。然而,其他一些关卡,例如巨人、旋转齿轮的关卡只能说是中规中矩。似乎设计师们的灵感在后期关卡创作中略微有些枯竭,其中许多主要是由传统的城堡走廊组成,而且只是简单地装饰了普通的倾斜门框。
Alice的角色设计甚至比环境更为出色。从强大有力的扁平纸牌警卫(Alice可以用匕首将他们撕成血腥的两半)到丑陋、摇晃婴儿的公爵夫人和游戏末期玩家需要面对的巨大怪物等等,Alice中的每个角色都是虚幻的;但归功于令人难以置信的流畅动画,每个角色都是可信的。创作角色的动画设计师甚至还成功地给国际象棋的棋盘赋予了生命。Alice本身的样子和玩家所期待的大不相同。她是一个郁郁不乐、长着兔子眼、十几岁的小女孩。看着这个相对朴素的角色在奇异的游戏环境中漫游确实很有趣。由于玩家在整个游戏中都要扮演Alice的角色,因此你肯定会高兴地知道她的动画与其他角色一样流畅。
这个游戏拥有优秀的视觉效果,不过推动气氛的主要是前Nine Inch Nails成员Chris Vrenna创作的音轨。游戏的音乐混合了玩具钢琴、铃、以及一个女声唱诗班的声音。它有效地打断了——通常是提醒玩家——游戏的恐怖气氛。配音效果大体上也不错,特别是游戏中那只瘦弱的露齿猫,它的讲话方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一样。
尽管游戏的声音和图形效果是都顶级的,但是Alice在游戏性方面却存在一些缺陷。它是一个纯粹的第三人称射击游戏——没有3D家用主机动作游戏中传统包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超级玛里奥64)或者去年杰出的计算机游戏Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice与那些游戏共有的是大量的跳跃难题。第三人称摄像机放置在Alice身后,运行效果很象最近任何第一人称游戏中鼠标驱动的自由视角控制方式。摄像机略微落在Alice后面,似乎它总在追赶玩家鼠标的动作,幸运的是玩家的视野绝对不会因此受到妨碍,即便Alice的背部朝向一座墙的时候也是如此。尽管游戏中有大量的跳跃难题,但是玩家控制的精度不会造成任何麻烦。在即将降落的地点甚至还会显示出玩家脚部的影子。另外,快速存盘和快速读取特点几乎瞬间就可以实现,这使得重新尝试失败的跳跃不再是很大的负担。加上Alice跳跃失败的时候还可以抓住突起的物体,因此这是一个最适合那些不喜欢复杂跳跃的玩家的跳跃游戏。
尽管游戏中偶然会出现需要解决的简单迷题——通常是将一些开关调节到正确的顺序——但每一个关卡严格说都是线性的过程,玩家只是从迷人的A点移动到迷人的B点。理论上这并没有什么错,现在市面上可以见到大量优秀的线性射击游戏。但问题在于Alice中的战斗过分单纯和缓慢,似乎战斗只是游戏的一个补助元素而不是焦点。尽管玩家可以在游戏中找到一些很有趣的武器,例如杀手Jack的火焰和遗忘蜂群,他是玩家要面对的不太聪明的敌对角色。另外,游戏中还有三种类型的特殊物品。它们分别可以将Alice暂时变成强大的魔鬼、快速的女性、或者隐身。每一种物品伴随的特殊效果和动画都很有趣,但是特殊物品本身对游戏不会造成很大的影响,而且找到它们的难度丝毫不亚于完成一个关卡。从整体上看,Alice中的战斗没有能够创造出保持游戏始终有趣的狂乱张力。幸运的是,在游戏性无法吸引人的时候,还有图形可以抓住玩家的注意力。
Alice是一个相当标准的射击游戏,它的包装盒非常吸引人。这个游戏没有提供具备辽阔环境的非线性3D动作游戏中的复杂性,也没有提供一流射击游戏中的快速、剧烈动作成分。由于只需要不到15个小时就可以完成这个游戏,它也相当短暂。Alice是一个完全线性的游戏,它没有任何多人选项,完成主任务后也没有任何可以继续保持玩家兴趣的额外挑战。重游这个游戏的唯一动机肯定只是再看一次那些给人深刻印象的场景。American McGee's Alice看上去的确非常出色——但是图形中洋溢的创造性却没有体现在实际的游戏性中。因此虽然玩家无疑会欣赏富于想像力的美工设定,但很快就会对游戏单纯的内涵感到失望。
在那个初春的午后,太阳把大地烤的暖烘烘的。爱丽丝正坐在大树下看着童话书,阵阵微风轻轻吹拂过来,好似摇篮曲一般,不一会儿爱丽丝便昏昏沉沉地睡着了。之后,她便踏入了梦境里去了,紧接着便展开了一连串精彩十足的奇幻之旅。在那里,爱丽丝除了能任意缩放身体外,沿途中她遇到了许多会说话的善良动物。当然,有光明的地方必定伴随着黑暗,在梦境旅途上也必须对抗邪恶的扑克牌王国。故事中充满幻想力、荒谬怪诞的情节和人物,百年来风靡了无数的孩童们。
大家是否还记得那个儿时动听的故事吗?
wahaha~~~~
当爱丽丝受到仙境里的大兔子的神秘召唤后,再次回到了曾经来过的仙境。不过此时的仙境中并非如先前那样天真无邪,而是充满了邪恶诡谲的气氛。
爱丽丝也不再是那个追着兔子先生、单纯爱幻想的小女孩儿了,此刻,她化生成为一个有着一头深褐色头发、皮肤黝黑、浓眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破旧衣裙、扛着装武器用的袋子、浑身充满病态气息的暴力女英雄。为了阻止邪恶红心皇后的统治野心和扑克牌军队的滥杀无辜(这个……游戏里面谁杀人比较多啊?恐怕不是敌人吧!),爱丽丝必须一路砍杀众多畸形生物、变形玩具兵团和扑克牌王国,身陷杀机重重的迷幻境地,靠着微笑猫咪和疯狂野兔的协助,把仙境从红心皇后手中解救出来。(不好,不好,少儿不宜……)
爱利丝和微笑猫咪
传说中的帽子男
如果您喜欢掺点血腥味道的童话故事,如果您已厌倦了童话中光明、纯洁的情节,不妨试试进入《爱丽丝梦游仙境》的超现实世界,颠覆童话世界的传统吧!就像McGee对这部游戏所说的那样,“你所看到的都将会是你没有想到过的!”恶毒的红心皇后、残暴的扑克牌士兵、嗜血的蓝鱼怪物正蠢蠢欲动,准备挑战您的作战神经!来吧,让我们一起“玩”游仙境!

