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美国陆军 (America's Army)
  • 更新:2002-08-28
  • 平台:PC
  • 开发:U.S. Army
  • 发售:2005年10月21日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文
这部据称为史上耗资最巨大的pc游戏,由美国陆军斥资700万美元精心打造,为的是让玩家体验最为真实和激烈的游戏感受。引擎方面采用的是业界颇具口碑的虚幻系列。游戏中,玩家将从无到有,逐渐成长为一名出色的美军陆战士兵,对自己fps技术有信心的玩家不妨一试。 《Americas Army》是由美国陆军制作,作为单兵战术辅助教材的游戏软件,由于强调真实性与战术合作,受到全球许多玩家的喜爱,目前在全球的上线人数甚至成为高居第二的FPS游戏,而造成这种情况的另一个原因是这款游戏一直都提供免费下载。 最主要的更新是加入了美军新的Stryker装甲车,玩家将能操纵Stryker装甲车上的。50 cal机炮座来进行射击,并利用鼠标上的滚轮来调整视野距离;同时还加入了M136 AT4反坦克火箭,新的对抗赛模式、展示模式,两张新的地图SF Arctic及SF Village,而且也加入了受伤部位及受伤程度的判定功能,像是被击中头部会当场毙命,但如果只是被流弹伤及手臂的话,将不会马上致命。
7.2
雷电3 (Raiden III Digital Edition)
  • 更新:2025-01-05
  • 平台:PC
  • 开发:Moss Co., Ltd.
  • 发售:2006年4月15日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
因为操作简单,节奏明快,因此,作为纵轴射击的经典之作,《雷电》系列受到了广大玩家的欢迎,可以说是老少咸宜的游戏了。 《雷电》不但频频登陆街机,家用机和掌机等各大平台,而且,除官方版本外,还出现了许多同人版。因此,以往我们在PC平台上碰到的什么《雷电3》,《雷电4》和任务版之类的都并不是正统的作品。近日,继移植到PS2版上后,正宗《雷电3》也要在PC上登场了,游戏完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,并在画面效果上给予玩家更具冲击力的视觉感受。 评测报告 画面: 刚进入游戏,雷电3的画面就给人一种艳丽的感觉,无论是海洋基地、荒漠要塞、还是太空堡垒等关卡场景都更有一种立体的感觉了,各种武器攻击和爆炸的光影效果同样非常华丽炫目。为方便玩家,游戏还提供了多种不同的屏幕方向的设置方式,但由于是纵轴射击,因此,对屏幕的利用率还是不够充分,对于一些已经拥有宽屏液晶显示器的玩家来说,感觉会更明显。与1,2两代比较,这次的雷电3PC移植版在系统要求上也可以说是众多STG当中要求最高的了,特别是对显卡配置的要求相比于其他STG来说是比较苛刻的,因为,如果玩家的显卡不支持DirectX9.0,那么就只能通过3D-Analyze之类的软件来进行软模拟设置才能正常进入游戏了, 音乐: 因为雷电3的关卡不多,而且流程比较短,最主要还是以冲击分数,挑战操作极限的目的为主,因此,游戏的音乐曲目比较少,而且显得比较单调,这和场景多以太空为主的情况有些相似,音效部分同样如此。但话也说回来,这应当说是同类游戏的通病了,题材的局限也不可能令游戏在音乐,音效部分有太多的突破和变化了。 模式与手感: 除了七大关的流程关卡外,雷电3还提供了以追求得分高为目标,可以任由玩家选择关卡的Score Attack模式;对应网络的Ranking模式,当玩家顺利击败最终BOSS过关后,屏幕上将会自动出现一组密码,只要登录到《雷电3》官方网站上登记自己的密码,就能令自己扬名网络排行榜了;这里,我们当然不能忘记能与朋友同乐的双打模式了,玩家可以分屏双打和传统的方式进行合作通关;如果玩家对自己在游戏中某一局的表现相当满意,可以将自己的过关流程进行保存,以便在Replay模式中进行回放欣赏。一些新手也可以通过下载高手们的这些存档来观摩参考,看看高手们究竟是怎么在弹幕中进行各种巧妙的回避,突破分数极限,而且可以一机不死在最高的VERY HARD难度下通关的。 总结: 通关以后,会出现直接挑战各关BOSS的BOSS RUSH模式,同时,还能欣赏到各种机体的原画和以多种角度全方位观看机体的3D模型,因为游戏提供了多达7种的难度设置,因此,不同水平的玩家都能找到适合自己的难度进行通关,从中找到乐趣。与前面作品的系统比较来说,无论是武器,还是关卡的设计,雷电3的变化并不大,只是画面变得更华丽了。而且,Flash Shoot这个快速击毁敌机和擦子弹的新要素也直接影响到了玩家的战术和在弹幕间的走位、得分等方面的情况,要求更精确了。总的说来,雷电3还是继承了前作那简单,爽快和刺激的手感,用来与朋友同乐是个非常不错的选择。
7.3
几何战争 (Geometry Wars Retro Evolved)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:XBOX360
  • 开发:Bizarre Creations
  • 发售:2007年
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《几何战争》规则十分简单,与普通的射击类游戏相同,在一个平面内躲避敌人子弹的同时消灭敌人。《几何战争》的操作十分新颖,Xbox360的左摇杆控制飞行器的移动,右摇杆则用来控制射击方向,由于只需要两个摇杆就可以控制整个游戏,所以《几何战争》的上手十分简单,但是分开操作很难保证操作的精确度,所以要成为高手也不是那么容易。《几何战争》是标准的上手容易深入难的游戏,这种类型的游戏也更能让玩家投入其中。 除了优秀的游戏性,《几何战争》的画面也异常华丽,爆炸效果十分出色,不仅是操作者可以获得灵活新颖游戏的乐趣,观看者也能享受仿佛如烟花般绚丽的画面。 《几何战争》是一款出色的休闲游戏,哪怕是把它单独出来做成一个游戏发行能够给人带来的乐趣也丝毫不逊色于现在的部分游戏,拥有Xbox360却没接触过《几何战争》一定要尝试一下本作,《几何战争》一定能给你没有体验过的游戏感觉。最后,让我们一起看一下这份下载排行。
8.0
轨道回旋 (Orbitron: Revolution)
  • 更新:2024-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Firebase Industries
  • 发售:2012年
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
Firebase Industries制作发行。 该作是一款卷轴射击游戏,该作已于去年12月登陆Xbox Live平台,开发者以前曾是卡普空温哥华工作室及EA的雇员,开发单位正与PC数字发行渠道商谈发行事宜。 该作PC版支持PC平台上常见的1080p及1200p分辨率,游戏UI及HUD界面根据此分辨率重新布置;除支持键鼠操作外,PC版《轨道回旋》还可使用Xbox 360手柄,且帧率由Xbox 360的30帧上调至60帧。
7.2
梦陨:无尽的旅程 ( Dreamfall: The Longest Journey)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:Funcom
  • 发售:2006年2月17日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:繁中 | 英文
游戏的初期是从Zoe Castillo开始的,她也是本作的主角。她发现了存在于梦境中离奇现象。本作还有两位主要角色分别为动机不明的战士Kian,以及前作中已经出现的April Ryan。在游戏中根据剧情的需要会在这三位主角间切换。本作采用了类似《塞尔达传说》的战斗和开放式冒险系统,而在剧情视角应用上则类似《永恒黑暗》。全新的游戏引擎使得本作具备了很多前作无法实现的动作。本作在剧情演出方面采用了非常独特的处理方式,游戏剧情发生时玩家依然可以控制主角行动,不同的行为会有不同的效果,不过最终都会向同一种结局发展。本作的游戏时间大约为15小时。游戏采用了Spinor的Shark 3D技术,画面表现非常出色,无论是动态光影、凹凸贴图以及所有尖端图形效果一应俱全。
7.2
东方星莲船 (Undefined Fantastic Object.)
  • 更新:2009-08-15
  • 平台:PC
  • 开发:上海爱丽丝幻乐团
  • 发售:2009年8月15日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
东方星莲船是东方Project的第12作以及其在Windows平台上的第七作。本作的游戏情报在2009年2月26日于作者ZUN的网志“博丽幻想书谱”上公开。游戏的体验版在2009年3月8日,于第6回博丽神社例大祭颁布,而正式版于2009年8月15日夏季(Comic Market 76)推出。
9.9
东方绯想天 (Scarlet Weather Rhapsody)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:上海爱丽丝幻乐团和黄昏边境
  • 发售:2008年5月25日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
《东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.》是由上海爱莉丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,是东方Project的10.5作。当初此作预定是被称为9.8作,后来则转为10.5作。 本作的体验版最初与‘东方风神录 ~ Mountain of Faith.’的正式版同时在2007年8月17日(Comic Market 73)发布,其后在2008年4月29日在网上开放下载体验版,最后在5月25日(第5回博丽神社例大祭)正式发售。东方绯想天是一只以东方Project的角色为主题的对战型格斗游戏。游戏制作主要由黄昏边境担当,剧本、新角色设定及音乐等则交由ZUN作负责。本作的前作可算是同属对战型格斗游戏的‘东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.’,本作登场的角色除了有‘萃梦想’有故事模式的10名外,还新增了‘永夜抄’的“铃仙·优昙华院·稲叶”、‘花映冢’的“射命丸文”以及“小野冢小町”,加上本作新登场的2名,总共有15名登场角色。
9.9
东方红魔乡 (the Embodiment of Scarlet Devil)
  • 更新:2002-08-11
  • 平台:PC
  • 开发:上海爱丽丝幻乐团
  • 发售:2002年8月11日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
当时是幻想乡的夏季。但是,那一天不知什么原因,整个幻想乡的天空笼罩着一片红色浓雾。日光被遮住,使得这个幻想乡的夏天显得格外寒冷。 博丽神社的巫女-博丽灵梦为了避免这片红雾影响到人里的正常生活,因此对此事件展开调查。她在直觉影响之下,向湖的方向出发了。 普通的魔法使-雾雨魔理沙正在空中观览著湖,突然发觉红雾把视线都挡住了。想到怪物和人一样都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就毅然向湖的方向出发了。
9.5
深度黑暗:重装上阵 (Deep Black : Reloaded)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Studio BIART
  • 发售:2012年3月1日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:简中
虽然我们有预告片,也有截图,不过只有Demo才能让我们看看到这个水下FPS新作是什么样的。游戏中,深水居民Seascouts并非玩家的朋友,我们可以借助PC独占的《深度黑暗:重装上阵》来一探究竟。 《深度黑暗》由Biart研发,他们曾开发过《海底猎人》,《 Reef Aquarium》和《 Diving: Jurassic Monsters》,这些游戏无不和水有关系,所以相信他们已经对这种水下游戏非常了解。 《深度黑暗:重装上阵》故事将围绕着科幻故事展开,包括间谍及生化恐怖等内容,采用第三人称视角。《深度黑暗:重装上阵》将动作性极强的战斗与引人入胜的故事情节结合在一起,同时还有复杂的虚构科幻谜团、谍报和生化恐怖。游戏将会营造非常真实的水下环境,在游戏中会给玩家带来全新的“深度”体验。 游戏预计将于今年第一季度推出。
8.5
战锤40K:烈火战士 (Warhammer 40,000: Fire Warrior)
  • 更新:2003-11-17
  • 平台:PC
  • 开发:Kuju Entertainment
  • 发售:2003年11月17日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
《战锤40,000》一直都是一款颇受欢迎的射击游戏。二十年来,这个系列的游戏越来越得到玩家的欢迎。先把这款游戏的人气放一边,光是游戏里41世纪的宇宙中“整个世界都是战争”这个背景就十分适合第一人称动作游戏。玩家可能会觉得游戏中有Imperium、DarkEldar、Orks和Necrons这些常常出现在战争游戏里的种族,游戏一定不会差。可惜,KujuEntertainment就恰恰把游戏弄得一团糟。这个英国的开发商完全改变了曾由GamesWorkshop开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤40000:烈火战士》。这款PS2版本的游戏完全没能留住PC版中的优点,整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤40000:烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。Kuju没有像其它游戏那样,在游戏开始的时候把情节呈现给观众,而是直接把玩家扔到战争场面中。你唯一看到的只是Imperium攻击Tau的画面,然后你就来到硝烟弥漫的前线了。 游戏的难度其实不大。21关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。(这些钥匙就和小孩子平常拿在手中的荧光棒一样。现在都什么时代了,开发商还用这种东西!)每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。 《战锤40000:烈火战士》算不上是合格的射击游戏。行动显得很急促,可能是因为从PS2移植的时候没有调节好。游戏还是很像游戏机平台中的射击游戏,用鼠标和键盘控制很不顺手。游戏中的大部分武器一旦离开六步之外,瞄准就会不准确。即使是近距离的时候,10发子弹中也会有7发射失。有时,你明明瞄得很准,却会莫名其妙地射失。而有时,一个极为普通的敌人可能要耗费你半个弹夹的子弹。
5.8
三维弹幕游戏 (Scoregasm)
  • 更新:2012-02-09
  • 平台:PC
  • 开发:RC Knight
  • 发售:2012年2月9日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
三维射击类游戏。
8.0
泰坦攻击 (Titan Attacks)
  • 更新:2012-02-03
  • 平台:PC
  • 开发:x
  • 发售:2012年2月4日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
地球受到来自泰坦行星邪恶外星人的攻击!你要操纵飞船去阻止它们的侵略。你可以通过击落敌机来赚钱升级飞船和更强大的武器。这是一款风格另类的经典小蜜蜂类射击游戏,游戏并没有复杂的设计,只有简单的操作乐趣和射击快感。
7.2
弹道 (Ballistic)
  • 更新:2012-01-30
  • 平台:PC
  • 开发:Radiangames
  • 发售:2024年6月22日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
Radiangames发行的一款画面绚丽的飞行射击类游戏。
7.2
地狱之火 (Inferno+)
  • 更新:2012-01-30
  • 平台:PC
  • 开发:Radiangames
  • 发售:2012年1月30日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
Radiangames发行的一款画面华丽的飞行射击类游戏。
7.2
星际雇佣军 (Evochron Mercenary)
  • 更新:2012-01-17
  • 平台:PC
  • 开发:StarWraith 3D Games
  • 发售:2012年1月17日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
太空飞行射击独立游戏:星际雇佣军是一款优秀的第一人称视角3D飞行游戏。
9.9
魔法门:黑暗弥赛亚 (Dark Messiah Of Might And Magic)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Arkane Studios
  • 发售:2006年10月26日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
说起“魔法门”系列,恐怕玩家们是无人不知,无人不晓吧,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作《魔法门1:心灵圣地之谜》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门2:另一世界之门》(Might and Magic II: Gates to Another World)的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戏剧情的到了强化,二代到五代讲述了一个完整的故事情节,从二代解开时空门的封印之后,来自于遥远星球的恶魔亚拉玛被传送到玩家所生活的克罗恩(Cron)大陆,为了大陆的存亡,玩家将带领6人小队追杀恶魔亚拉玛,此后的1991年的三代作品《魔法门3:幻岛历险记》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法门4:星云之谜》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法门5:黑暗魔军大反扑》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延续了前一作的情节展开,只是更换了新的舞台背景以及新的冒险任务。 在1993年至1998年间,New World Computing(以下简称NWC)没有推出一款魔法门系列的正传,“魔法门”系列的痴迷玩家们急不可耐,甚至有一些人自己做了个外传《魔法门:席恩之剑》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此时被3DO收购,好在3DO没有对NWC的人员或开发计划做过多的乾涉,这使得NWC仍可以充分展现他们的创意。由于此时的欧美市场正处于RPG的低潮期,以《命令与征服》(Command & Conquer)为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏已经成为主打潮流,因此,NWC放弃了之作“魔法门”系列的续作,而仅仅只是以“魔法门”系列的背景及游戏世界为基础制作了一款回合制的战略游戏《魔法门:英雄无敌》(Heroes of Might and Magic,以下简称《英雄无敌》),其后不久,NWC又推出了《英雄无敌2:延续的战争》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其资料片《忠诚的代价》,更加精美的画面和高度的可玩性奠定了此系列长胜不衰的基础。第六代作品《魔法门6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象为RPG的大翻身做了最好的诠释,这也是自1993年以来第一个正统的RPG游戏的新作,游戏特意为第一个城镇命名为新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D画面。第七代作品《魔法门7:血统与荣耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法门8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延续了该系列的传统,虽在引擎等方面作了完善与改进,但实质性的创新内容并不多,在同一时期,《辐射》以及《博得之门》确凭借其深刻的剧情刻画、极高的互动性等等成为新的经典,其势头大有超越“魔法门”系列。第九代作品《魔法门9:命运之书》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕对于很多玩家来说,是最莫名其妙,不知所以的一代,就带不仅打破了传统的远古文明世界,页设定了一个与前几代毫不相乾的故事情节,除此之外,游戏过程中的某些安排也是令人费解且非常突兀的。 或许是察觉到八代的老套以及九代的不知所以,育碧决心重塑“魔法门”系列这款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法门”世界为架构,《魔法门之黑暗弥撒亚》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下简称《黑暗弥撒亚》)冀望全新的游戏世界和英雄角色,能够挽回大批“魔法门”玩家的心。为了给玩家眼前一亮的感觉,《黑暗弥撒亚》开发工作交给了Arkane Studios,2002年岁末发行的一款RPG游戏《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由该工作室完成,这款游戏类似于《地下创世纪》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出现出现正处于国外XBOX降价,而PC游戏市场日渐萎缩之时,该作凭借其出色的制作获得了玩家们的认可,并被称为《地下创世纪》的非官方续集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的续作,但是令人意外的是,Arkane工作室不仅没有继续《星之宿命》续作的制作,反而与新组建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗弥撒亚》的开发工作,Floodgate Entertainment中有的工作人员曾经是Looking Glass的游戏设计师,开发过“神偷”(Thief)系列,《黑暗弥撒亚》的制作顾问就是该系列的游戏总策划人和总设计师,如此菁英齐聚的制作班底,就叫人对该款游戏充满了信心。 《黑暗弥撒亚》舞台背景设置都是原创,由于新作仍是以“魔法门”世界为基础,时间轴定于《魔法门5》20年后,故事发生在一个叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陆,这是一个黑暗、残酷且不被宽恕的世界,在这里曾有过一段血腥的历史以及威胁着Ashan世界的末日语言:黑暗的弥赛亚。玩家在游戏中扮演的是一位名叫萨雷斯(Sareth)的魔法师学徒,为了能从强大的“黑暗弥撒亚”手中拯救世界,萨雷斯不断的学习魔法和战斗技艺等训练。游戏只为玩家提供了战士、魔法师以及盗贼三种可选职业,而且在游戏初期玩家只能选择一种职业,随着游戏的进行,玩家可以根据需要发展自己角色,使英雄成为一个复合型的角色。每一个职业都有其各自的优劣势,战士可以算的上是全面的角色,在新作中,战士这一职业不再是简单的肉盾,战士天生似乎就精通各种武器的使用,具有强大的攻击力及防御力,战士还有多项攻击技能,唯一的弱点就是不会使用魔法,特别是在游戏中后期,这种攻击力的升级幅度就会与作战时间不成正比;魔法师是所有职业中最为神秘的,他的主职就是学习魔法,魔法师强调的是远距离的攻击能力,各种不同系的魔法可以有效地针对不同属性的怪物进行魔法攻击,虽然拥有各种不同魔法技能,但缺点是体力以及防御力相对于其他两个职业而言要低些,玩家在游戏中可根据自身发展需要,加强魔法师的弱项,以此配合自己本身的战斗力,不失为一个好的计策,魔法师这个职业发展的好将是最具实力的一个职业;盗贼这个特殊职业侧重于敏捷与准确度,也许力量和攻击力并不如战士那般强大,魔法掌握的也没有魔法师全面,但他们也有自己的独特技能,例如:老到的计谋、隐藏和欺骗能力、下毒、间谍技能、偷窃以及查看敌人的属性等等,他们还是潜行的专家,通常情况下,他们往往比战士及魔法师更能全面了解战斗状况,在战斗中,超高的敏捷性和准确度也会让他们爆发出致命一击的机率是最高的,总的说来,盗贼是个可玩性很高且非常有趣的一个职业。 《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。对于玩家来说,第三人称视角意味着更广阔的可视区域,可以对整个战局有一个全盘的了解!尽管制作小组一再强调该款游戏将是第一款“魔法门”动作游戏,但是这款游戏在某些设定方面还是有别于其他的动作游戏,好比是在某些特殊情况下,譬如:玩家踢敌人的时候,可以看到自己的腿和脚,这样的设计有点类似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敌人的动作,蹬踢或许并不能对敌人造成多大的伤害,但却可以将敌人踹的远远的,如此一来,玩家就可以趁此间隙摆脱敌人的围攻堵截。《黑暗弥撒亚》确实不同于“魔法门”系列一贯的风格,此次的动作设计也极为暴力血腥,最为特别是潜行到敌人身后,勒住敌人的脖子,直接将匕首插进他的胸膛,你也可以直击敌人的致命要害或是将他砍成八段,整个残杀过程一气呵成。另外,游戏还在某些场景中会固定呈现慢镜头视角模式,玩家每一个战斗动作都会清晰的展现。 游戏总共有12个大的关卡,玩家可用的重型武器多达40种,还有几十种毁灭性的魔法以及技能,玩家可以召唤神兽辅助战斗,游戏拥有极高的自由度,可玩方式也相当另类,游戏并没有为玩家设计等级提升系统,只要玩家学会新的技能,获得新式武器,即可拥有更高的战斗力,包括特殊组合攻击以及致命一击等等。正如Arkane Studios执行创意总监拉菲尔·科兰蒂诺(Raphael Colantonio)所说,“扩展和改造“魔法门”世界对于我们来讲是非常重要的,这将充分体现在我们为《黑暗弥撒亚》所做的全部工作中,同时,我们还将集中精力创新和挖掘游戏特性,让《黑暗弥撒亚》以暂新的面貌呈现给大家。”而通过战斗,玩家不仅可以获得新的武器装备、新的技能,还能增加战斗经验值,并用此来增强萨雷斯的各种属性、战斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一项的提高都会有助于玩家在残酷战斗能够生存的保证。战斗中,玩家可以使用多种战术策略来对付敌人,例如:使用冰魔法进行攻击,包括怪物和周遭的物体都会被冰冻住,利用魔法直接攻击巨龙并不如将其引诱到陷阱中造成伤害来得妥当。游戏中还加入了各种各样的谜题,玩家可以根据不同的职业特点以及智慧来解决。 《黑暗弥撒亚》采用了Valve加强版的Source引擎,该引擎的互动性和光影质感表现让《黑暗弥撒亚》更具游戏性,Source引擎注重的是画面得整体效果,特别是人物丰富的面部表情更是刻画得栩栩如生,强大的物理引擎为游戏带来了更真实的效果,场景的交互性得到了增强,在《黑暗弥撒亚》中,不仅墙壁可以被摧毁,桥梁会坍塌,场景中的物品也可以随意移动和损坏,华丽的魔法,紧张的战斗都会让玩家极具临场感。当然,这个是在遵守游戏规则的情况下,在现阶段而言,游戏还不可能达到真实世界的效果,而Source引擎则更接近于真实世界。在庞大的Ashan游戏世界居住着多元化的种族,兽人、精灵、不死军团以及神秘的巨魔等等,他们各自生活在不同区域。《黑暗弥撒亚》是一款全新的传奇“魔法门”世界,游戏也设定了多人模式,最多可允许32位玩家同时在线进行游戏,多人模式包括了简单的死亡竞赛模式和一个革命性的“进化”(Evolution)模式,这会让你尝试用新的装备来联机对战,并获得新的经验。作为“魔法门”系列的全新一作,不单单是玩家对此报以很高的期待,就连制作小组也倾注了万分心血,他们将尽最大努力为玩家提供多样化的可玩性,让游戏的进程更为复杂且富于变化。
8.6
孤胆枪手2:重装上阵 (Alien Shooter 2 Reloaded)
  • 更新:2024-08-20
  • 平台:PC
  • 开发:Gaijin Entertainment
  • 发售:2009年
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
Alien Shooter 2 - Reloaded 是Alien Shooter 2 原版游戏的修改版。开发商在发行AS2之后立马就开始著手制作了本款游戏,其中采纳了不少玩家的建议,下面是具体的修改处: 1. 相比于原先Alien Shooter 2 已将 完整版安装文件从1G缩减至300M,过大的文件将会给网速慢的玩家带来购买和下载造成麻烦。 2. 角色的参数升级已简化。现在你不需要对每一种类型的武器各自为政式的升级点数,这样你将能够使用全部的武器来完成整个游戏。 3. 增加了2个新的任务关卡,现在整个游戏已达到17关。 4. 增加了新的个人射击模式-GUN STAND。你将使用强有力的军用装备去消灭成群结对涌出的敌人。随著游戏的进行,你可以通过不同的方式升级武器,只有作出正确的选择才能让你赢得战斗!
8.5
孤胆枪手:再度来袭 (Alien Shooter 2 Reloaded)
  • 更新:2009-04-15
  • 平台:PC
  • 开发:Gaijin Entertainment
  • 发售:2009年
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
游戏采用的是第三人称的追尾视角,虽然游戏主角动作并不算多,但游戏中的战斗、场景还是让人叹为观止。3D游戏场景制作得非常宏大,具有一定的布景深度。游戏中提供了近乎无限的自由移动空间,狭小的甬道、小巷、隧道和火车站等游戏布景,给玩家一个机会试验自己所拥有的各种武器火力的场所。 新版本的新特性: 10个任务 9种武器类型 3种游戏模式 改进视觉效果 升级和购买各种配件
8.5
库玛战争:反恐作战 (Kuma War The War on Terron)
  • 更新:2004-10-14
  • 平台:PC
  • 开发:Kuma Reality Games
  • 发售:2004年10月17日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
Kuma Games在2004年推出了《库玛战争》,主要以近年来美军在阿富汗和伊拉克的作战行动为主题,不断将新闻报道中的战事迅速转化成新的游戏内容,接连发布了一系列基于真实事件的扩展任务,如搜捕萨达姆等 这是一个允许玩家体验真正战争事件的PC游戏,可以让玩家体验逼真的军事行动的网络游戏服务,包含以往在线发布的从真实事件改编的15个任务和特别制作的伊拉克及阿富汗战斗任务,游戏描述了美国特种部队在世界各地同恐怖分子和恐怖活动展开斗争的正义行动,游戏中玩家将得到真实新闻报道、卫星照片以及来自军事组织的情报。游戏混合了第一人称战术和车辆驾驶元素。任务每周升级来反映真实世界发生的事件。 游戏也可以单机玩,当然联线对战才是本游戏的乐趣所在
7.6
死亡之屋3 (he House of the Dead 3)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Wow Entertainment
  • 发售:2005年2月11日
  • 类型:射击游戏
  • 语言:英文
距Curien官邸事件虽然已有20年,但丧尸再度出现的消息,使警觉的Rogan意识到这次事件远不简单。于是他组织了一个突击小队来到了D.B.R的工厂,在离真相一步之遥时却突然……另一方面,Rogan已经失踪了两周,他的女儿Lisa Rogan和G决定寻找Rogan并探询整个事件。在G的帮助下,Lisa打败了从未面对过的丧尸,战胜了缠人的死亡警卫Death,吃人成性的树懒 Fool,和恐怖的日轮花Sun,终于在工厂深处的一间没有丧尸的屋子里找到了Rogan。原来他曾被Death打伤,但又被Curien博士的儿子 Daniel Curien所救。于是G留下来照顾Rogan,Daniel和Lisa向真相进发。原来,Curien 博士用基因制造了两件杰作,Magician(魔法师)和Wheel of Fate(命运之轮)。Magician将Curien 杀死,而自己也被Rogan和G摧毁,但命运之轮保留了下来。Daniel已经成功的使程序返回,但命运之轮虽未成熟但已成型,威力仍然强大。 Daniel和Lisa决心摧毁他,于是与他展开恶战。邪不压正,两人终于将命运之轮炸成碎片。灾难终于被解除,Rogan平安得救,而Daniel也立志为人类造福。 世嘉射击游戏经典名作《死亡之屋》的第三部《死亡之屋3》(House Of The Dead III)的PC版将于2005年2月在欧洲上市,2005年3月17日在日本上市。《死亡鬼屋3》在2002年10月曾发行Xbox版本,如今,喜爱恐怖游戏的玩家们又可以在PC平台体验到那毛骨悚然的刺激感,你可以使用霰弹枪去进行全新的冒险旅程,可以想尽一切办法去摧毁各种怪物。 世嘉欧洲部的经理Mike Hayes说:“我们非常高兴将《死亡鬼屋》三步曲的第三部奉献给PC玩家。《死亡鬼屋3》将给玩家带来犹如街机般的超一流快感,玩家将会感到,怪物的数量、动作以及杀伤力都是前所未有的强。” 游戏特性: 1、支持1~2个玩家同时进行 2、将会有大量的和怪物正面交锋的场面 3、全新的武器可以让玩家体验一次射杀大范围怪物的快感 4、分支任务和多结局大大增加了二次游戏的价值 5、时间将会成为完成游戏的关键,玩家必须在每一关指定的时间里击倒所有的敌人 6、全新的多边形和特技效果将PC的性能发挥到极质 从游戏画面中被毁坏的周围景物来看,玩家在游戏中将会领略到和怪物战斗时带来的淋漓尽致的破坏感。电脑游戏玩家可以体验到新的时间系统和多支路的二人游戏。玩家在游戏中要揭开一个个谜团,与此同时还要分秒必争,时间将是决定胜利与否的关键。 [收起简介↑]
9.3