《刺客信条:影》某故事时刻 玩家能选择男主或女主发言/行动
《刺客信条:影》有男女主角可玩,此外还有非常有趣的角色扮演元素,据创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)称,玩家可以在游戏某时刻决定男主或女主是关键人物。 在《刺客信条:影》中,玩家将能决定两个主角中哪一位对整个故事更重要。选择男主或女主在某些故事时刻发言或行动,这不会影响全局剧情或事件,但会产生一些局部影响。比如,男主或女主在对话时可能有不同的台词,他们将为玩家提供完全不同的故事进展线索。 此外乔纳森·杜蒙特还透露了男主和女主的一些玩法细节,比如黑人武士弥助也会跑酷,比奈绪江更大胆。而奈绪江则可以使用抓钩实现动态摆荡,可解决谜题、并快速攀爬而不被发现。 弥助可以用武器完成防御和招架。奈绪江可以正面战斗,但不能防御和招架,不过她能化解敌人的攻击。弥助和奈绪江有各自的技能树和装备,但是共享经验值
《刺客信条:影》公布后 大量玩家回流老游戏
《刺客信条:影》公布后,数据显示有大量玩家选择回流系列老游戏。据TrueTrophies统计,他们抽取的310万个账户样本中,九款《刺客信条》游戏均观察到了玩家激增的情况。玩家数量增长了24.4%,这虽然正常,但如此多的作品同时增长确实令人印象深刻。根据统计,《刺客信条:幻景》的涨幅最高,达到46%,其次是《解放》,增长32.1%。涨幅最低的是《叛变》和《英灵殿》,后者经常被认为是整个系列中最弱的作品之一。尽管《英灵殿》增长了14%,但由于其原本就拥有庞大的玩家基础,所以它仍然拥有大量玩家。然而,其他游戏,包括《兄弟会》、《启示录》、《刺客信条3》 和《编年史》,都没有看到任何增长。总而言之,育碧最终进军日本似乎取得了“丰厚回报”。该工作室满足了长期以来的需求,让许多粉丝重新回到了这个IP上。
育碧:《刺客信条:影》将带来玩家们最想要的东西
《刺客信条:影》预告公布后在网上引起热议,近日官方在推特上发文称:“我们已完成了玩家最想要的一些东西,但还没有全部完成”。 从图中可以看到,任务清单最后一行是“???”,这表明有一个玩家要求的功能将很快公布。或许是多人游戏将回归:竞争或是合作。 早先《刺客信条4:黑旗》提供了多人模式,而《刺客信条:大革命》提供了合作模式。让我们等待官方提供更多细节。《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。
《刺客信条:影》新概念图欣赏 展示真实的武士时代
近日育碧发布《刺客信条:影》全新概念图,从图中可以看到许多东方元素,16世纪的日本文化。这些概念图展示了真实的武士时代,日本封建时代的军队、盔甲和宫殿,两位武士战斗场景等。 概念图由育碧魁北克高级概念艺术家胡安·雨果·马丁内斯(Juan Hugo Martinez)创作。《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。新概念图:
《刺客信条:影》官推宣传游戏 评论区再度翻车了
《刺客信条:影》官推今日发布帖子宣传这款游戏,果然评论区再度翻车。《刺客信条:影》官推想和玩家搞互动,问玩家在《刺客信条:影》中最期待什么,评论区一片倒育之声,希望开发组倒闭关门大吉的不在少数。评论区的玩家们:育碧要破产了肯定不会花120美元买一个DEI、ESG修正主义复选框虽然《刺客信条:影》政治正确,惹怒了主流玩家,但之前有媒体称《刺客信条:影》登顶了亚马逊多个国家的PS5畅销榜,其中甚至有日本。此外还有英国,德国,法国(第二)和美国(第六)
网友吐槽《刺客信条:影》 马斯克:多元化杀死了艺术
《刺客信条:影》过于政治正确的选角激怒了全球玩家,而社交媒体上有玩家讨论育碧是否应该因为刻意加入DEI(多元化)而延期《刺客信条:影》时,没想到这得到了X拥有人埃隆·马斯克的回复。马斯克表示“DEI(多元化)杀死了艺术。”马斯克的这一答复立刻被X上致力于打击ZZZQ的推主Grummz看到,Grummz说:“老马是明白人。”也有网友表示:老马真地爱游戏也有网友表示,这个账号真的是老马本人:对于《刺客信条:影》是否应该延期这个问题,有玩家感觉实际上已经太晚了。“即使延期,育碧也不会对游戏进行有意义的修改。这无论如何都不会成为“电影索尼克”般的翻身之作。在我看来,最好的办法就是让游戏价格合理,并祈祷故事能像模像样。”
育碧:《刺客信条:影》将是系列中画面最精致的游戏
近日育碧制作人Karl Onnée接受日媒Fami通采访,他表示在新技术的帮助下,《刺客信条:影》将成为刺客系列中画面最精致的游戏。 Karl表示,他们将创造出一个美丽的日本,这给了开发者创造的空间,让他们能运用各种不同的光影元素。不仅于此,还能更细致表现自然的动态。《刺客信条:影》故事背景设定在日本,此前育碧开发者从未处理过如此多的树木。或者换句话说,从未处理过如此多的数据。 由于《刺客信条:影》中有季节变化,所以育碧开发者需要更多数据来同时、不间断地处理多件事情。通过使用最新技术,他们得以实现愿景,实现对这款游戏的雄心壮志。育碧利用Anvil引擎进一步提升了游戏质量、增加粒子数、打造更具真实感的氛围、塑造场景的季节变化,游戏画面表现也迎来大幅进化。在实时RTG和实时光照技术的加持下,更精细地呈现光影效果,并
育碧称《刺客信条:影》弥助很浪漫 网友:LGBTQ+武士?
《刺客信条:影》自公布后便在网上引起热议,但育碧没有透露主角弥助和奈绪江的性格和详细故事。最近《刺客信条》产品经理表示,想让玩家看到弥助温柔浪漫的一面。 近日《刺客信条》产品经理Nik Pantis发推文称:“弥助真的超酷!等不及要让你们看到他那温柔浪漫的一面”。该推文很快引起热烈讨论,有网友询问Nik,弥助是否会跟奈绪江在一起,或是说弥助有其他性取向?但Nik没有任何回应,还删除了文章。 于是许多网友开始猜测:“我觉得要往男同方向发展”“想起育碧请了专门研究男孩浪漫关系的专家,难道弥助是同性恋?”“之前《奥德赛》《英灵殿》就能让玩家选择浪漫发展的,各种癖好都有”“大家都已经猜到会发生什么事情!”“这跟我想像的日本刺客信条不一样”“温柔浪漫的一面,是和日本男孩的爱情故事?”“历史上第一位传奇的LGBTQ+武士”
《刺客信条:影》的双主角似乎都是LGBTQ+
自《刺客信条:影》公布以来,玩家很早就因为该作的主角选择问题(黑人武士和女性主角混搭)将其定义为Woke,没有尊重日本文化。后来又不断地被玩家曝光更多可以证明其Woke身份的事实,比如首席编剧是女拳,多元化团队就囊括了叙事总监,首席编剧,关卡设计师等重要职位。而今天,玩家又发现《刺客信条:影》的双主角似乎都是LGBTQ+。 育碧《刺客信条:影》官网刻意提到了双主角的“爱情观”。官网称黑人武士弥助和女主奈绪江“在爱情方面,他们也会吸引不同类型的人,也会被不同类型的人吸引。通过这对搭档,玩家将体验到多种关系”,暗示两大主角都是LGBTQ+。双性恋非二元黑人武士,他还是来了!更进一步的证据是,育碧还请来了达特茅斯大学副教授Sachi Schmidt-Hori当该作的顾问,而此人是一名LGBTQ+活动家。根据她的简历,
《刺客信条:影》新视频宣传日本文化 网友们疯狂嘲讽
《刺客信条:影》首个预告公布后,黑人男主弥助受到很多争议。近日官方推特发布新视频宣传日本文化,展示了男女主角的身姿。一起来看看吧!男主视频: “通过外来者弥助的眼睛探索16世纪日本。追随刀锋,走武士之路。” 女主视频: “隐身、袖剑、抓钩,与奈绪江一起遵循忍者之道。” 然而在评论区,许多网友却疯狂嘲讽起来。有人表示:“男主不是日本人,居然还带日本人领略日本文化”“什么时候宣布索马里DLC?”“外国人教日本人如何成为武士!”“哇哦开什么玩笑,这太疯狂了” “垃圾游戏,不玩”“为何不干脆做一款非洲刺客信条,因为没有伟大的黑人文明……我是说,因为黑武士看起来很酷……”“奈绪江只是为弥助提供掩护,他是育碧唯一在乎的角色。”
《刺客信条:影》多元化团队曝光 从叙事总监到首席编剧再到关卡设计师
自育碧正式公布《刺客信条:影》以来,让人看不懂的主角设定——黑人武士和女性忍者,引发了玩家对这款游戏的猛烈批评。一个设定在日本封建时代的游戏却没有选择当地的男性作为男主,然而这一切的背后似乎就是所谓的“多元化”在作祟。先有网友人肉出《刺客信条:影》的首席编剧,根据其推特简介,此人毫无疑问是女权主义者,性别方面喜欢用She/Her自称,是切切实实的woke。然而《刺客信条:影》的“正确”并不止首席编剧一人,最近网友Mangalawyer扒出《刺客信条:影》的多元化团队,从叙事总监到首席编剧再到关卡设计师,好家伙,直接是一锅端。值得一提的是,上图左上角文字还提到,育碧为《刺客信条:影》雇佣了LGBTQ+活动家担任顾问,而这个活动家希望挑战“跨代性行为”的道德标准。有趣的是,图片上还有臭名远扬公司Sweet Baby
骂归骂买归买 《刺客信条:影》在日本亚马逊PS5游戏畅销榜登顶
尽管《刺客信条:影》的首个预告在日本地区遭到了日本玩家的强烈批评和抵制,但该作目前已经成为日本亚马逊PS5游戏畅销榜第一名,并且这还是在游戏标准版售价1.5万日元(约合人民币697元)的情况下达成的。另外,该榜单前10名中有三个都是《刺客信条:影》,其他两个分别是第5名的亚马逊限定版和第9名的黄金版。与此同时,《刺客信条:影》还在其他地区的亚马逊PS5游戏畅销榜上表现出色,目前黄金版位于全球亚马逊PS5游戏畅销榜第6,标准版位于第10。 在针对《刺客信条:影》的争议中,不少日本玩家认为该作的背景设定在日本,但主角却不是日本人而是黑人,这让他们无法接受,事实上这也是刺客信条系列自诞生以来,主线游戏首次出现主角不是“当地人”的情况。另外,主角弥助的是否具有武士身份也是争议热点之一,有玩家认为历史上弥助只是织田信长的
从批评到支持!CDPR开发者被迫改变对《刺客信条:影》的立场
CDPR高级开发者Michal Kalisz(高级首席3D武器美工)近期针对《刺客信条:影》引起的争议发表了自己的看法。然而,后来Michal Kalisz在X上改变了自己对《刺客信条:影》的立场。Michal Kalisz起初批评了《刺客信条:影》的主角设定。他说:“围绕《刺客信条:影》的担忧和批评是合理的,我个人认为它可能会因为历史不准确而对日本文化不尊重。人们,尤其是日本人,有充分的权利反对这样的趋势。”随后Michal Kalisz在X上向粉丝道歉,并表示:“我最近对《刺客信条:影》的评价受到了批评。经过反思并阅读了大家的回复/转发后,我意识到我应该向大家道歉。首先,我承认我没有资格发表声明或讨论此类话题。大家的反馈强调了在表达意见时保持更充分的了解和尊重的重要性。它还向我表明,我们应该更加开放地接受新
IGN发文力挺《刺客信条:影》 亚裔不应只满足当武士
育碧新公布的《刺客信条:影》选用黑人武士作为男主的设定,再次引爆了海内外网友对ZZZQ的批评和讨伐。然而这个时候IGN(美国总部)韩裔记者MATT KIM发文,力挺育碧的决定,站在了玩家的对面。这名编辑要求玩家“不要因为《刺客信条:影》男主不是亚裔而假装生气”,“仅仅再增加一个日本武士英雄对亚洲角色的代表性毫无帮助”。 《刺客信条:影》公布后,其黑人武士男主搭配女性忍者角色的设定引发了关于亚洲人在电子游戏中形象塑造的讨论。虽然亚洲角色整体缺失值得关注,但本文认为仅仅加入另一个武士英雄并非解决之道。IGN记者在本文中呼吁,游戏领域亚洲角色形象塑造应该细致化,不应该仅仅满足于“武士”这种刻板印象。IGN报道“太长省流量版”过度使用的套路与错失良机 仅仅聚焦于武士和忍者的刻板形象限制了塑造亚洲角色的潜力。许多西方开发
爆料显示育碧新作《刺客信条:影》预购势头强劲
据一位知名的内部人士最近透露,即将发售的开放世界武士游戏《刺客信条:影》预购势头强劲。尽管距离发售还有数月之余,但有关《刺客信条:影》销售火爆的报道表明了该系列的持久人气,以及育碧为什么继续大力投资该系列的原因。这款游戏最初于2022年9月以临时标题《刺客信条:RED》公布,并于本周早些时候通过华丽的CG预告片和一些开发者访谈正式亮相。游戏设定在16世纪的日本,玩家将扮演两位全新的主角,分别是擅长隐匿刺杀的女忍者直江和主要采用进攻战术的黑人武士弥助。根据一份新的报告,围绕《刺客信条:影》的热度似乎已经体现在销售数字上。内部游戏资讯的Tom Henderson在最近的一条推文中声称,《刺客信条:影》的预购“看起来非常强劲”。虽然他表示“还没有确切的数字”,但他与育碧交谈的消息人士“没有人对它感到失望”。考虑到He