育碧确认招募系统回归《刺客信条:影》 不怕群殴了!
近日育碧官方发推文确认,招募系统将回归《刺客信条:影》,不过官方没有透露更多细节,所以我们不知道该机制的深度如何。 育碧表示:“召唤你的忍者新兵支援战斗。一起出击,为了联盟”。这表明新作主角在战斗时,将像《兄弟会》那样获得帮手。 早先《刺客信条:影》首次曝光时,育碧官方就声称玩家将能建立自己的间谍情报网,以收集目标情报。一些新兵将拥有特殊能力,来帮助完成任务。此前育碧确认“双重暗杀”将回归《刺客信条:影》,奈绪江可以使用双重暗杀技术一次击倒两个敌人,“她可以以独特方式刺杀敌人,并用她的袖剑和短刀进行双重暗杀。”
传《刺客信条:影》预购依然火爆 嘴上说不要身体很诚实?
最近育碧日子不好过,因为《星球大战:亡命之徒》的失败,导致该公司股价不断下跌。许多粉丝也开始担心《刺客信条:影》是否也会遭遇同样的命运。 不过近日业内人士Tom Henderson表示,尽管《刺客信条:影》存在许多争议,但该作的预购依然火爆。Henderson是在回复推文时透露该情报的,有人预测《刺客信条:影》发布后情况会更糟,他却表示反对,并说该作预购十分火爆。 这也推翻了早些时候的媒体报道,该报道称《刺客信条:影》预购令人失望。外媒Tech4gamers认为争议对育碧有利,让这款RPG游戏得到了更多曝光。大多数玩家不太可能过多考虑弥助武士身份或游戏中的日本文化细节。由于《《星球大战:亡命之徒》令育碧失望,其肯定期待《刺客信条:影》能取得更好的成绩。这款新作也面临着巨大压力,为了保证游戏更吸引眼球,大规模的营
育碧确认双重暗杀回归《刺客信条:影》
《刺客信条》玩家们将很高兴听到,日本背景的《刺客信条:影》将重新引入双重暗杀技术,这是他们在最近游戏中抱怨删除的一个功能。育碧博客证实,潜行刺客奈绪江可以使用广受欢迎的双重暗杀技术,一次击倒两个敌人,“根据她的武器,她可以以独特的方式刺杀敌人,并用她的袖剑和短刀进行双重暗杀。”双重暗杀曾经是《刺客信条》的支柱,但自2015年的《刺客信条:枭雄》以来就没有出现在该系列中,这意味着它跳过了四个主线游戏。这与该系列在《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》中向大型角色扮演游戏的转变相一致,但在更小型、更传统的《刺客信条:幻景》中也没有做到这一点。一些粉丝长期以来试图为这种情况辩解,有人说这是因为该技术是由最初的刺客Alta?r Ibn-La?Ahad创建的,因此只存在于他之后的游戏中。这与最后四款游戏都设定在《刺客信条1》之
《刺客信条:影》ESRB的17+ 血腥暴力
《刺客信条:影》即将发售,现在评级机构ESRB也对游戏进行了评级,因含有暴力血腥、斩首等内容而被评级为17+。评级中描述:《刺客信条:影》是一款动作冒险游戏,玩家将扮演刺客(Naoe)和武士(Yasuke)在战国时代的日本执行任务。你可以使用忍术杀死敌人,也可以探索开放世界环境。近战可以使用剑、刺客刀和枪支来杀死敌人。战斗伴随着痛苦的尖叫和频繁的血液喷溅,一些动作会执行斩首或者肢解敌人,并具有慢动作效果。此前有消息称该作预定量很差劲,《刺客信条:影》将于11月15日在Xbox Series X/S、PS5和PC平台推出。
传《刺客信条:影》实体版预购量很差劲
《刺客信条:影》几个月之后就要发售了,作为育碧今年最受争议的游戏(从主角到历史准确性),《刺客信条:影》的预购量似乎也因这些问题而受到影响。根据Side Scrollers Podcast的Craig Skistimas爆料,《刺客信条:影》的预购量似乎很拉胯。他透露,这个信息来自一位在美国人口最稠密地区高流量游戏商店工作的人。他的消息来源告诉他,在他们全国性大型连锁店中,《刺客信条:影》在全公司的 Xbox和PS5上的预订量总计不到800份。他们有超过900家店。每家商店的预订量不到1笔。虽然我们建议对这一信息持谨慎态度,但育碧在谈及预购情况时对预购数字的谈论相当犹豫。在最近的投资者电话会议上,当CEO Yves Guillemot询问《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》的预购数字时,该公司没有给出明确的
《刺客信条:影》主菜单设计泄露 全红元素闪瞎玩家眼
《刺客信条:影》将于11月15日发售,玩家将前往16世纪日本,操作主角弥助和奈绪江开启新冒险。然而该作争议不断,尤其是最近有人泄露了游戏主菜单设计,其全红元素闪瞎人眼,让玩家们更加不满。近日在国外Reddit论坛上,玩家AssassinsHome4分享了一段展示《刺客信条:影》主菜单的短视频。从视频中可以看到其菜单界面以红色为主,红色元素过多让不少玩家感到眼睛不适。评论区有人认为这是假的(因为太糟糕了),或是没有正确渲染(缺少一些颜色)。而有些人认为这是真的,其主菜单设计缺乏创意,与系列前作相比变化不大,只是背景变成了红色。还有人表示,无法长时间看这个菜单,因为它会伤害眼睛。有些人很喜欢主菜单背景图片,但四周的红色让其失去了吸引力(需要更多对比色)。
《刺客信条:影》实机视频介绍双主角玩法差异
育碧为《刺客信条:影》发布了一个新视频,再次聚焦其双主角奈绪江和弥助。如多次提到的那样,前者擅长隐身,而后者擅长近战。奈绪江优雅且极其敏捷,可以轻松地后空翻到干草堆上。相比之下,弥助会像石头一样坠落并仰面着地。他们不仅在速度和生命值上有所不同,而且在处理某些情况的方式上也有差异。直江可能会选择攻击目标,而弥助则倾向于手下留情。某些情况下还需要特定的角色。如果你想占据高地并在远程攻击者中获得优势,奈绪江是最佳选择。与更强大的敌人决斗时,弥助的近战技能和力量表现出色。不过,你仍然可以自由选择任何一个角色来完成任务。《刺客信条:影》将于11月15日在Xbox Series X/S、PS5和PC平台推出。《刺客信条:影》:双重角色,双倍玩法 视频截图
《刺客信条:影》制作人:游戏开发最佳时长为4年
《刺客信条:影》是该系列主要作品中育碧花费事件最长的游戏。整个游戏行业的开发时间也在变长。在接受 GI.biz 采访时,游戏的首席制作人 Karl Onnée 表示,4年时间是“从构思到开发并获得适应所需的反馈的正确平衡时长”。他解释称,开发商确实可以选择让更多人参与项目以更快完成游戏,但这也会导致游戏开发过程没有任何迭代,无法获得团队和玩家的反馈,因此很可能无法开发出高质量的作品。这也是为什么《影》要比系列前作开发时间更长。他表示:“能够开发一款继承了《英灵殿》血统的游戏真是太棒了。显然,人们抱有很大的期望。我们总是希望做得更好,这就是我们在《影》中尝试做的事情。我们正在突破我们所能做到的极限。”Onnée 还在同一次采访中表示,他们正在努力创造“尽可能真实的”封建日本,因此团队必须学习完全不同的建筑设计和文
育碧想效仿对马岛 让《刺客信条:影》吸引更多日本玩家
近日《刺客信条:影》制作人Karl Onnee接受外媒采访,谈到育碧在全球的吸引力。他说育碧打算效仿《对马岛之鬼》的成功,让《刺客信条:影》能吸引更多日本玩家。 Onnee表示育碧将以谦逊的心态对待开发工作,尊重日本文化。他说:“由于我们是在日本制作游戏,因此我们希望能吸引更多的日本玩家。”Onnee还保证,《刺客信条:影》将为玩家提供原汁原味的日式体验,以确保取得与《对马岛之鬼》类似的成功。他认为日本玩家游玩《刺客信条:影》时,将会沉迷其中。 不过许多玩家认为,育碧本可以更好地描绘日本历史,但选择弥助作为男主角,却是一大败笔。然而育碧仍自信认为,《刺客信条:影》发售后将取得巨大成功。值得一提的是,最近国外Reddit论坛上有网友发帖称,《刺客信条:影》会比《对马岛之鬼》更优秀,内容更丰富。 该网友称《刺客信条
《刺客信条:影》女主跑酷片段发布 被批动作太飘
《刺客信条》官推分享了一段最新的《刺客信条:影》跑酷片段,展示了女主奈绪江在屋顶跑酷片段,在此过程中女主奈绪江可以使用抓钩实现更流畅的跑酷。国外玩家在看到后大多数都是不满意。许多玩家指出,这一作的跑酷“太飘了”,缺乏“重量感”,对环境和着陆点没有任何反应,而且砖瓦也没有从上面掉落,育碧还需要更多细节。 也有人指出育碧做了这么多的《刺客信条》,你以为跑酷系统应该非常完善了,然而实际情况竟然是一代不如一代 甚至有玩家拿其和《镜之边缘》对比,认为后者好多了:
《刺客信条:影》引擎给力 能实现更强大光影/天气效果
今年《刺客信条:影》将推出,大家期待吗?近日育碧制作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry采访,他表示育碧一直在寻找合适时机制作有日本背景的《刺客信条》,而现世代硬件的性能和游戏所使用的Anvil引擎最新版,让开发团队能真正实现自己的愿景。 Karl说:“这是我们一直想做的事情,但我们想找到合适的时机。我们有这个机会,因为我们曾制作过《刺客信条:奥德赛》,所以我们有经验。这也是一个合适的时机,因为我们不仅拥有强大的硬件,还拥有新版本的引擎,所以我们可以真正实现我们的愿景。对我们来说,拥有光影等元素非常重要,它们对性能要求很高。还有动态天气等元素。”Karl提到的光影系统和动态天气,是《刺客信条:影》中的亮点,它们的变化会对世界产生重大的动态影响。就规模而言,本作与《起源》相似,这意味着与《奥
《刺客信条:影》开发时间比英灵殿长 因育碧希望准确描述日本历史
近日《刺客信条:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采访,谈论了游戏的方方面面。Karl表示《影》的开发时间比《英灵殿》更长,因为团队希望能准确描述日本历史。 就开发时间而言,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而《刺客信条:影》开发了4年。Karl表示:“时间和成本之间总是存在一个平衡点,但开发时间越多,迭代就越多。是的,你可以让更多人参与一个项目,在更短时间内完成。但这并不能让你有更多时间进行迭代,因为你需要时间从玩家和团队那获得反馈......然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。我认为从构思到制作,并获得必要的反馈以进行调整,四年时间是一个很好的平衡点。”《刺客信条:影》开发周期较长的另一个原因是开发团队希望制作一款尽可能真实的游戏。谈到育碧为还原日本真实历史所做出的努力时,
报告称游戏社区不看好《刺客信条:影》 负面情绪居多
育碧的《刺客信条:影》即将于今年晚些时候发售,但由于其游戏内容与历史不符等问题,招致了不少负面评价,而现在根据一份分析报告指出,玩家社区对该作的整体评价相当负面。 根据游戏数据分析网站PlayerXP发布的一份《刺客信条:影》社区情绪报告称,《刺客信条:影》的整体社区情绪评分只有-13,在PlayerXP的报告中,评分区间为-99至99,-99代表极端负面评价,99代表积极正面评价。有超过12万人通过 YouTube、X、Facebook和TikTok等多个平台参与了本次调查,其中只有TikTok获得正面评分2,Facebook上的负面评分达到了-55。 此外,报告还指出了游戏存在争议点,包括发行商育碧、微交易、黑人武士弥助、历史错误等,其中最负面的情绪是关于日本文化的,对日本文化的不正确表述也是分析中最受批评
专家认为《刺客信条:影》弥助不是武士 只是保镖兼杂耍艺人
《刺客信条:影》自公布后便争议不断,关于男主弥助的武士身份至今仍有争议,育碧官方甚至不得不就此事做出官方澄清。最近日本历史学家吴座勇一(Yuichi Goza)提出了自己看法,他认为弥助不是武士,更像是织田信长的保镖兼杂耍艺人。吴座勇一指出,关于织田信长的生平,有一段记载说他曾送给弥助一把剑。这基本上可以确认弥助的武士身份。而他认为,只有《信长传》有过此类描述,因此不排除是后人撰写时临时添加的。他还认为,即使弥助是武士,也极可能是个形式而已,他们会被视为是“家臣”或“武士”。而当战争爆发时,所谓的“武士”是没有上战场的资格。根据吴座勇一的说法,织田信长利用弥助来吸引人们对他的关注,并炫耀他的权力。耶稣会的历史记录中记载,弥助很厉害能玩一些杂耍。所以他认为弥助实际上是织田信长的保镖兼杂耍艺人。吴座勇一表示:“弥助
编造AC影黑人武士故事的教授:育碧选弥助当主角不明智
关于托马斯·洛克利(Thomas Lockley)对《刺客信条:影》的影响,最近有很多说法。这位写了传记小说《传奇黑人武士弥助》的作者曾表示,他没有参与游戏的制作。 近日洛克利接受外媒采访时,再次重申了这一点。此外他还对“育碧让弥助成为主角”之事发表了看法,他认为选弥助当主角不太明智。育碧描绘《刺客信条:影》弥助的故事在网上引起激烈争论,育碧甚至不得不发表官方声明。托马斯·洛克利最近参加了兰斯·李(Lance E.Lee)的播客节目,讨论他的小说《传奇黑人武士弥助》。当被问及他是否参与了《刺客信条:影》制作?洛克利马上予以否认。 洛克利表示,虽然人们对弥助的兴趣越来越大,现在他的书也卖得更好了。但他没有从育碧那获得版税。他还表示:“我不知道游戏是否应该以弥助为主角,感觉育碧有些不明智。但说实话,其实我也不在乎。