《刺客信条:影》主菜单设计泄露 全红元素闪瞎玩家眼
《刺客信条:影》将于11月15日发售,玩家将前往16世纪日本,操作主角弥助和奈绪江开启新冒险。然而该作争议不断,尤其是最近有人泄露了游戏主菜单设计,其全红元素闪瞎人眼,让玩家们更加不满。近日在国外Reddit论坛上,玩家AssassinsHome4分享了一段展示《刺客信条:影》主菜单的短视频。从视频中可以看到其菜单界面以红色为主,红色元素过多让不少玩家感到眼睛不适。评论区有人认为这是假的(因为太糟糕了),或是没有正确渲染(缺少一些颜色)。而有些人认为这是真的,其主菜单设计缺乏创意,与系列前作相比变化不大,只是背景变成了红色。还有人表示,无法长时间看这个菜单,因为它会伤害眼睛。有些人很喜欢主菜单背景图片,但四周的红色让其失去了吸引力(需要更多对比色)。
《刺客信条:影》实机视频介绍双主角玩法差异
育碧为《刺客信条:影》发布了一个新视频,再次聚焦其双主角奈绪江和弥助。如多次提到的那样,前者擅长隐身,而后者擅长近战。奈绪江优雅且极其敏捷,可以轻松地后空翻到干草堆上。相比之下,弥助会像石头一样坠落并仰面着地。他们不仅在速度和生命值上有所不同,而且在处理某些情况的方式上也有差异。直江可能会选择攻击目标,而弥助则倾向于手下留情。某些情况下还需要特定的角色。如果你想占据高地并在远程攻击者中获得优势,奈绪江是最佳选择。与更强大的敌人决斗时,弥助的近战技能和力量表现出色。不过,你仍然可以自由选择任何一个角色来完成任务。《刺客信条:影》将于11月15日在Xbox Series X/S、PS5和PC平台推出。《刺客信条:影》:双重角色,双倍玩法 视频截图
《刺客信条:影》制作人:游戏开发最佳时长为4年
《刺客信条:影》是该系列主要作品中育碧花费事件最长的游戏。整个游戏行业的开发时间也在变长。在接受 GI.biz 采访时,游戏的首席制作人 Karl Onnée 表示,4年时间是“从构思到开发并获得适应所需的反馈的正确平衡时长”。他解释称,开发商确实可以选择让更多人参与项目以更快完成游戏,但这也会导致游戏开发过程没有任何迭代,无法获得团队和玩家的反馈,因此很可能无法开发出高质量的作品。这也是为什么《影》要比系列前作开发时间更长。他表示:“能够开发一款继承了《英灵殿》血统的游戏真是太棒了。显然,人们抱有很大的期望。我们总是希望做得更好,这就是我们在《影》中尝试做的事情。我们正在突破我们所能做到的极限。”Onnée 还在同一次采访中表示,他们正在努力创造“尽可能真实的”封建日本,因此团队必须学习完全不同的建筑设计和文
育碧想效仿对马岛 让《刺客信条:影》吸引更多日本玩家
近日《刺客信条:影》制作人Karl Onnee接受外媒采访,谈到育碧在全球的吸引力。他说育碧打算效仿《对马岛之鬼》的成功,让《刺客信条:影》能吸引更多日本玩家。 Onnee表示育碧将以谦逊的心态对待开发工作,尊重日本文化。他说:“由于我们是在日本制作游戏,因此我们希望能吸引更多的日本玩家。”Onnee还保证,《刺客信条:影》将为玩家提供原汁原味的日式体验,以确保取得与《对马岛之鬼》类似的成功。他认为日本玩家游玩《刺客信条:影》时,将会沉迷其中。 不过许多玩家认为,育碧本可以更好地描绘日本历史,但选择弥助作为男主角,却是一大败笔。然而育碧仍自信认为,《刺客信条:影》发售后将取得巨大成功。值得一提的是,最近国外Reddit论坛上有网友发帖称,《刺客信条:影》会比《对马岛之鬼》更优秀,内容更丰富。 该网友称《刺客信条
《刺客信条:影》女主跑酷片段发布 被批动作太飘
《刺客信条》官推分享了一段最新的《刺客信条:影》跑酷片段,展示了女主奈绪江在屋顶跑酷片段,在此过程中女主奈绪江可以使用抓钩实现更流畅的跑酷。国外玩家在看到后大多数都是不满意。许多玩家指出,这一作的跑酷“太飘了”,缺乏“重量感”,对环境和着陆点没有任何反应,而且砖瓦也没有从上面掉落,育碧还需要更多细节。 也有人指出育碧做了这么多的《刺客信条》,你以为跑酷系统应该非常完善了,然而实际情况竟然是一代不如一代 甚至有玩家拿其和《镜之边缘》对比,认为后者好多了:
《刺客信条:影》引擎给力 能实现更强大光影/天气效果
今年《刺客信条:影》将推出,大家期待吗?近日育碧制作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry采访,他表示育碧一直在寻找合适时机制作有日本背景的《刺客信条》,而现世代硬件的性能和游戏所使用的Anvil引擎最新版,让开发团队能真正实现自己的愿景。 Karl说:“这是我们一直想做的事情,但我们想找到合适的时机。我们有这个机会,因为我们曾制作过《刺客信条:奥德赛》,所以我们有经验。这也是一个合适的时机,因为我们不仅拥有强大的硬件,还拥有新版本的引擎,所以我们可以真正实现我们的愿景。对我们来说,拥有光影等元素非常重要,它们对性能要求很高。还有动态天气等元素。”Karl提到的光影系统和动态天气,是《刺客信条:影》中的亮点,它们的变化会对世界产生重大的动态影响。就规模而言,本作与《起源》相似,这意味着与《奥
《刺客信条:影》开发时间比英灵殿长 因育碧希望准确描述日本历史
近日《刺客信条:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采访,谈论了游戏的方方面面。Karl表示《影》的开发时间比《英灵殿》更长,因为团队希望能准确描述日本历史。 就开发时间而言,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而《刺客信条:影》开发了4年。Karl表示:“时间和成本之间总是存在一个平衡点,但开发时间越多,迭代就越多。是的,你可以让更多人参与一个项目,在更短时间内完成。但这并不能让你有更多时间进行迭代,因为你需要时间从玩家和团队那获得反馈......然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。我认为从构思到制作,并获得必要的反馈以进行调整,四年时间是一个很好的平衡点。”《刺客信条:影》开发周期较长的另一个原因是开发团队希望制作一款尽可能真实的游戏。谈到育碧为还原日本真实历史所做出的努力时,
报告称游戏社区不看好《刺客信条:影》 负面情绪居多
育碧的《刺客信条:影》即将于今年晚些时候发售,但由于其游戏内容与历史不符等问题,招致了不少负面评价,而现在根据一份分析报告指出,玩家社区对该作的整体评价相当负面。 根据游戏数据分析网站PlayerXP发布的一份《刺客信条:影》社区情绪报告称,《刺客信条:影》的整体社区情绪评分只有-13,在PlayerXP的报告中,评分区间为-99至99,-99代表极端负面评价,99代表积极正面评价。有超过12万人通过 YouTube、X、Facebook和TikTok等多个平台参与了本次调查,其中只有TikTok获得正面评分2,Facebook上的负面评分达到了-55。 此外,报告还指出了游戏存在争议点,包括发行商育碧、微交易、黑人武士弥助、历史错误等,其中最负面的情绪是关于日本文化的,对日本文化的不正确表述也是分析中最受批评
专家认为《刺客信条:影》弥助不是武士 只是保镖兼杂耍艺人
《刺客信条:影》自公布后便争议不断,关于男主弥助的武士身份至今仍有争议,育碧官方甚至不得不就此事做出官方澄清。最近日本历史学家吴座勇一(Yuichi Goza)提出了自己看法,他认为弥助不是武士,更像是织田信长的保镖兼杂耍艺人。吴座勇一指出,关于织田信长的生平,有一段记载说他曾送给弥助一把剑。这基本上可以确认弥助的武士身份。而他认为,只有《信长传》有过此类描述,因此不排除是后人撰写时临时添加的。他还认为,即使弥助是武士,也极可能是个形式而已,他们会被视为是“家臣”或“武士”。而当战争爆发时,所谓的“武士”是没有上战场的资格。根据吴座勇一的说法,织田信长利用弥助来吸引人们对他的关注,并炫耀他的权力。耶稣会的历史记录中记载,弥助很厉害能玩一些杂耍。所以他认为弥助实际上是织田信长的保镖兼杂耍艺人。吴座勇一表示:“弥助
编造AC影黑人武士故事的教授:育碧选弥助当主角不明智
关于托马斯·洛克利(Thomas Lockley)对《刺客信条:影》的影响,最近有很多说法。这位写了传记小说《传奇黑人武士弥助》的作者曾表示,他没有参与游戏的制作。 近日洛克利接受外媒采访时,再次重申了这一点。此外他还对“育碧让弥助成为主角”之事发表了看法,他认为选弥助当主角不太明智。育碧描绘《刺客信条:影》弥助的故事在网上引起激烈争论,育碧甚至不得不发表官方声明。托马斯·洛克利最近参加了兰斯·李(Lance E.Lee)的播客节目,讨论他的小说《传奇黑人武士弥助》。当被问及他是否参与了《刺客信条:影》制作?洛克利马上予以否认。 洛克利表示,虽然人们对弥助的兴趣越来越大,现在他的书也卖得更好了。但他没有从育碧那获得版税。他还表示:“我不知道游戏是否应该以弥助为主角,感觉育碧有些不明智。但说实话,其实我也不在乎。
争议还在继续 Reddit《刺客信条》板块出新规 弥助就是武士 禁止相关辩论
《刺客信条:影》掀起的争议至今仍未消退,尤其是黑人主角弥助的武士身份,成为了争议中的焦点。近日海外社交新闻站点Reddit的“刺客信条”板块,因“厌倦了这种无休止的乏味讨论”,决定发布新规,禁止辩论相关问题,并且敲定弥助的武士身份。在新规中提到,《刺客信条》系列本就是历史小说的性质,因此虽然会有基于现实、甚至稍微注重准确性的地点、事件和人物,但为了使电子游戏更有趣,它们的描述在很大程度上被夸大了。声明中还用强调此前作品中的主角都是虚构角色,唯独新作《刺客信条:影》中的弥助引入了真实历史人物,但并不代表弥助不适用以上的规则。虽然育碧此前也针对《刺客信条:影》掀起的争议发布了官方声明,强调“《刺客信条》系列始终着眼于历史汲取灵感,而非完全照搬史实”,以及打太极表示弥助的武士身份“是一个值得争论和讨论的问题”。但Re
育碧将携《刺客信条:影》《星战亡命之徒》参加科隆游戏展
近日育碧正式公布了今年科隆游戏展的参展游戏阵容,《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》将在6.1展厅的育碧展台上以主题展区进行展示,现场还有特别拍照打卡点和礼品相赠。 《星球大战:亡命之徒》展区设立了100个试玩机位,其中有适合轮椅使用者的试玩机位,并可按需提供Xbox无障碍控制器,玩家可试玩游戏中的一个任务。而在《刺客信条:影》展区中,育碧将在可容纳400名观众的小剧场中展示这款游戏,让玩家体验和了解弥助和奈绪江这两位主角的不同游戏风格。 作为科隆游戏展的一部分,欧洲彩虹六号联合决赛将与8月23日在现场举行,来自欧洲的两支最强战队将在现场争夺20000欧元的奖金。此外现场还为Coser们提供了特别活动:摄影师eosAndy和育碧将在《刺客信条》展台提供免费照片拍摄服务。所有参加《刺客信条》Cosplay的玩
《刺客信条:影》争议不断 许多粉丝仍对该作感兴趣
《刺客信条:影》自公布后便争议不断,但仍有许多粉丝对该作充满期待。最近TGA官方发布推文,询问大家在2024年最期待哪款游戏?《刺客信条:影》和《黑神话:悟空》被列为首选。 这与《刺客信条:影》预购十分火爆的事实不谋而合。此前有报道称,该作在不同地区表现出色,其中包括日本。《刺客信条:影》曾登顶日本亚马逊PS5游戏畅销榜。这也表明,网上争议通常不会损害游戏大作的销量,这与《霍格沃茨之遗》的情况类似。 在评论区,有许多人表示他们很期待《刺客信条:影》和《黑神话:悟空》在今年上市。他们的评论也获得不少点赞,这表明其他许多人也同意他们的观点。 《刺客信条:影》之所以受到热捧,部分原因是其背景设定在日本封建时代,而双主角弥助和奈绪江提供的多样性玩法也吸引了许多玩家。但关于弥助的武士身份争议很大,一些日本评论家和粉丝认为
玩家请愿《刺客信条:影》取消发售人数逼近10万 各种问题
不久前育碧《刺客信条》系列最新作《刺客信条:影》自公布以来,因含有“过度正确”、轻视日本等各种问题,遭到玩家请愿《刺客信条:影》取消发售,截止7月26日的统计,人数已经达到9.8万人。 ·作为 育碧旗下最富盛名的IP,系列最新作《刺客信条:影》从一开始就争议不断,关于黑人武士男主角的身世简直如同罗生门谜题一般,各种反转不断。·虽然反对声潮汹涌,但是并不能直接影响育碧的决定,敬请期待后续消息。
日本相关部门回应《刺客信条:影》黑人武士弥助风波
《刺客信条:影》黑人武士弥助在日本引起很大争议,有人发请愿书呼吁中止该作发售,有超过10万人响应。对此育碧已于7月23日对此事进行了致歉,并做出解释。 关于《刺客信条:影》的争议,也牵涉到历史问题。日本大学法学部副教授托马斯·洛克利(Thomas Lockley)曾在自己书中提到:“在日本战国时期,当地名士为了彰显权力,兴起了使用非洲奴隶的潮流”。对于这个说法,有历史学家抨击其是诽谤,并担心“虚假历史”传播。对于托马斯·洛克利的著书,日本党派“从NHK手中保护国民的党(NHKから国民を守る党)”的参议院议员滨田聪认为,如果把想象写出来的东西当成史实、并在全世界流传开来的话,伪造的历史就会变成真正的历史。 对此滨田聪就此事询问了一些官方部门的意见,文部科学省回应称:“一般来说,如果家用游戏的内容被怀疑违反公序良俗