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《刺客信条:影》对潜行玩法进行彻底革新 更令人兴奋
近日育碧发布新博客文章,育碧副总监Simon Lemay-Comtois透露《刺客信条:影》将在多方面对潜行玩法进行彻底革新,带来更多令人兴奋的新特性,让玩家能体验到如忍者般的隐秘行动。演示视频: 《刺客信条:影》新机制是玩家可以在阴影中隐身,无论是白天还是夜晚,如果藏身于阴影中将不会被敌人发现。同时游戏首次引入俯卧姿势。玩家可以趴下,在保持低姿态的同时悄悄接近敌人或逃避巡逻的守卫。奈绪江获得一些新的动作选项,能侧滚、后滚或前滚。趴下时玩家可见度大大降低,可以更好地观察周围环境,为即将到来的行动做准备。 奈绪江和弥助能使用全新的观察机制,标记敌人以追踪其行动,并突出显示战利品、可收集物和任务目标。鹰眼视角也重回游戏,但只有奈绪江可以使用。奈绪江可将鹰眼视角与观察技能结合,标记隐藏在墙后的敌人。经典双重暗杀回归。

2024-11-22

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《刺客信条:影》Steam版采用D加密 需绑定育碧账号
近日育碧RPG《刺客信条:影》上架Steam,2025年2月14日发售,支持简繁体中文。该作将采用Denuvo加密技术,而育碧最近大多数游戏,比如《孤岛惊魂6》《刺客信条:幻景》等都使用了这一技术。 不仅如此,《刺客信条:影》还要求玩家将Steam账户与育碧Connect账号绑定。此前有人指出,Denuvo加密会影响PC游戏性能,而Denuvo公司却认为该技术不会影响游戏性能,不会对游戏造成负面影响。玩家就是看不到D加密的好。 要求Steam账户与其他平台绑定的做法也让玩家们反感。比如之前《地狱潜者2》就因要求Steam账户与PSN账号绑定而饱受差评。而育碧仍然无视这些情况,并继续这样做。也不知道是谁给了育碧这么大的勇气?

2024-11-22

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《刺客信条:影》Steam页面公布 2月14日发售
今日(11月21日),开发世界RPG《刺客信条:影》Steam页面公布,游戏支持简繁体中文,预计于2025年2月14日发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:在日本战国背景下,体验史诗般的动作冒险故事!变身忍者刺客,化为传奇武士,在一片混沌的时代,进入美丽的开放世界进行探索!在两位看似不可能的盟友之间自由切换,逐渐揭开他们共同命运的神秘面纱,带领日本走入全新时代。游戏特点:踏入战国时代的日本探索设定于日本战国的迷人开放世界,探索壮观的城池、繁华的港口、宁静的神社,以及战火肆虐的广阔风景。变幻莫测的天气、不断流转的季节、回应丰富的环境,供你尽情探险。掌握二人互补的游戏风格化身忍者刺客奈绪江与传奇武士弥助,掌握他们相辅相成的游戏风格,体验二人跌宕起伏的人生故事。扮演奈绪江,使用潜行技术避免敌人发现,以

2024-11-21

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育碧新作没一款成功 制作人承认:育碧已不了解玩家
近几年育碧的日子越来越不好过,随着《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》《不羁联盟》等令人失望的游戏相继推出,育碧的声望也严重下滑。就连《刺客信条:影》执行制作人也承认,现在育碧已经不了解玩家,也不知道如何接触他们。 近日在XDS24大会问答环节中,《刺客信条:影》执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis C?té)被问及育碧的未来和发展方向,他说这个时代已经发生了重大变化,他不知道五年后游戏行业会是什么样子。马克·亚历克西说:“我们需要找到玩家在哪里,这是我过去两年一直在思考的问题。玩家在哪里?他们在玩什么”。他进一步承认,育碧确实需要找到一种吸引玩家的方法。而他们在确定未来几年行业发展轨迹后,会找到方法的。 他认为创新是游戏行业的驱动力。无论是3A级游戏还是小型独立游戏,跳出固有思维模式会让

2024-11-20

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《刺客信条》制作人:团队一半员工是首次做游戏
育碧《刺客信条》系列执行制作人  Marc-Alexis C?té 最近在开发者峰会 XDS24 期间的采访环节透露了目前团队的现状,并讨论了游戏的开发过程,称目前团队有一半的开发者是新人,即将推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一次制作游戏”。他在回答关于游戏开发中遇到瓶颈的问题时表示,在之前的疫情后团队里有很多都是新员工,“……制作《刺客信条》的团队中可能有一半是第一次制作游戏。”他接着补充道:“所以他们不知道,尽管他们一开始玩游戏时,认为那是他们见过最糟糕的东西,但它会变得更好,我们会有一天会到那个时候。”他继续表示,即便游戏在临近发售前看起来仍然没有准备好,很有可能在短时间内就能迅速完善:“我也曾经历过,我记得我第一次开发《刺客信条》时,在 7 月我测试而游戏要在 10 月发售了,我当时感觉‘

2024-11-19

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育碧澄清:《刺客信条》中心应用Animus Hub额外内容完全免费
近日,《刺客信条》系列游戏中心应用 Animus Hub 的一系列内容被数据挖掘者在网上泄露,显示其中包含了许多可以购买的外观饰品,甚至是可解锁的宠物。这引发了人们的不满,认为这又是育碧试图在单人游戏系列中添加付费内容。在游戏的 Reddit 论坛分版上,社区经理 Ubi_Waldo 澄清了关于 Animus Hub 的一些猜测。他写道:“我们注意到,网上流传着有关即将推出的 Animus Hub(前代号 Infinity)的不准确谣言。”他接着澄清称,该应用中的所有奖励都将“完全免费”,并表示“玩家无需额外付费即可访问常规内容和任务”。此外,AnimusHub 内“没有付费订阅虎或战斗通行证”。他最后总结称,随着《刺客信条:影》发售日的临近,育碧会分享更多有关该应用的细节内容。需要注意的是,他只是表示 Ani

2024-11-16

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数据挖掘发现《刺客信条:影》季票内容和更多细节
将与《刺客信条:影》一同推出的系列游戏平台“AnimusHub”近日被数据挖掘出了新作即将包含的季票以及其他内容细节。 Animus Hub 是育碧计划的《刺客信条》系列未来的启动器,其中将包含系列所有游戏,以及游戏的季票和外观饰品内容,以及游戏的“现代故事”。根据 Reddit 论坛用户 Thorites 分享了自己数据挖掘得到的内容,显示《刺客信条:影》的首个通行证名为“黑暗中的眼睛(Eyein the Dark)”,包含 20 个等级,每个等级都有某种游戏内角色外观饰品。据 Insider Gaming 报道,除此之外,据称还有 3 个通行证,分别名为“隐藏的网络(TheHidden Network)”、“最后的浪人(TheLast Ronin)”以及“暗影之中(InThe Shadows)”,它们也都有

2024-11-15

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《刺客信条:影》负责人表示:将重启现代叙事框架
近年来《刺客信条》系列在历史虚构与现代阴谋之间的叙事平衡上遭遇挑战。在2012年《刺客信条3》结尾,现代主角戴斯蒙德的死亡标志着一段故事线的结束,这使得现代叙事陷入了困境。 最近《刺客信条》系列负责人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)在BAFTA活动上接受外媒Eurogamer采访,他表示:“结束戴斯蒙德的故事线是个艰难决定,之后现代故事情节很难找到新立足点。”科特指出游戏角色继续专注于寻找伊述遗物,这使得故事变得更加可预测,减少了圣殿骑士与刺客之间冲突。这种转变让《刺客信条》失去了核心魅力——探索历史。玩家和评论家都认为现代故事线已成为附属的支线任务,而不是整体体验不可或缺的一部分。此外,在这个平行的故事情节中构建的15年传说,其复杂性给玩家带来了认知负担,使新人玩家难以接近该系列。

2024-11-05

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《刺客信条》系列将加倍押注DEI 呼吁批评者不要传播仇恨
《刺客信条》是全球最知名的系列之一,如今已今非昔比。在过去十年中,该系列为育碧带来了超过40亿美元的收入,但如今它可能无法再取得同样的成绩。《刺客信条》系列即将推出的新作《刺客信条:影》四面楚歌,岌岌可危,粉丝们最主要的批评是“强制DEI”。现在,该系列的负责人正加倍押注DEI,看起来他们还没有搞清楚这样一个事实:正是因为DEI才让这个系列一路在下坡路上狂奔。《刺客信条》系列负责人Marc-Alexis C?té出席了BAFTA Games活动,讨论了《刺客信条》系列。他透露,《刺客信条:影》因DEI而遭到大量仇恨,但加倍注重DEI,因为多样性一直是该系列的“关键因素”。他说:“我们对包容性的承诺根植于历史准确和对不同观点的尊重,而不是受现代议程(意识形态)驱使。”Marc-Alexis C?té还对批评者表示

2024-11-03

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育碧希望《刺客信条:影》跳票能改变公司舆论困境
育碧希望最近《刺客信条:影》的延期能有助于“改变围绕着该开发商的舆论”,同时也解决其发行作品被认为存在的不一致性问题。在对育碧来说极其艰难的2024年之后推出《刺客信条:影》,该工作室正竭尽全力用其最知名的系列来扭转局面。《波斯王子:失落的王冠》和《星球大战:亡命之徒》在今年都没有达到育碧的预期,所以工作室正在改变其对《刺客信条:影》的策略。既然育碧已经推迟了《刺客信条:影》的发布日期,那么该开发商希望额外的时间不仅仅是改善游戏本身。在《刺客信条:影》原定发布之前,育碧已经度过了艰难的一年。像《星球大战:亡命之徒》和《失落的王冠》这样的游戏难以达到预期,而且它们都不在首发当天登陆Steam也无济于事。现在,这个角色扮演游戏系列将于2025年回归,《刺客信条》执行制作人马克-亚历克西斯·科特认为这将对玩家有利。“

2024-11-03

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《刺客信条:影》制作人谴责“种族和性别歧视者”的人身攻击
围绕《刺客信条:影》的主角一直颇有争议,特别是围绕“黑武士”弥助,然而育碧高管一直对此含糊其辞,而近日系列执行制作人 Mark-Alexis C?té 则直言不讳地驳斥了“其实引发的攻击”以及或者开发商或这部的游戏是“由现代(觉醒)主义驱动的”。 在一场 BAFTA 演讲中,C?té讨论了《刺客信条》系列的历史以及《刺客信条:影》的重要性。他表示:“忠于历史意味着毫不妥协地拥抱丰富地人文视角。例如,在《刺客信条:影》中,我们重点突出虚构人物(女忍者直江)和历史人物(非洲武士弥助)。虽然封建日本中黑人武士地加入引发了质疑,甚至是争议。”“除了这个争议外,直江作为一个虚构人物,她地性别也受到了偏见。” “但是,正如弥助在日本历史上确实存在一样,那些不顺社会期望、在冲突时期拿起武器地女性也是史实。因此,虽然直江和弥助

2024-11-02

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为何《对马岛》比《刺客信条:影》更容易被日本接受
《刺客信条:影》自公布后,因历史真实性等问题在网上引起争议,而同样是日本背景的《对马岛之鬼》,其实也有许多文化与历史错误,却获得大量好评。最近有日本分析师以《对马岛之鬼》为主题,探讨为何它能被日本人接受。最近日本分析师滑健作发表文章,提到《对马战鬼》看似对历史考察严谨,但实际上除了故事改编更加戏剧化之外,对马岛还加入了许多草原,和现实有不小的差异。然而这些改变却没有在日本引起“这跟史实不一样!”的批评。滑健作也清楚球探足球比分产业中很多从欧美视角看日本的作品,对日本文化的理解不够。但从球探足球比分方面来说,大多数日本人还是能接受的。而如果一款游戏(比如说《刺客信条:影》)过度使用欧美视角来诠释日本文化与历史,将其描述为由西方引导而来,甚至虚构日本历史事件中的角色,这自然会引起日本市场的反感。这种情况不只是日本,在许多国家都会发

2024-11-01

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过去十年《刺客信条》系列为育碧创造了40亿美元收入
育碧已经从最受喜爱的游戏商变成了最受争议的游戏商。虽然育碧在2024年因为股价下跌而陷入困境,但其最新财报显示,在过去十年里育碧旗下《刺客信条》系列表现亮眼。 据悉,《刺客信条》系列在过去十年中,为育碧创造了40亿美元收入,是育碧所有IP中收入最高的。 此外《彩虹六号》系列创造了超35亿美元的收入,《孤岛惊魂》系列创造了约20亿美元的收入。《全境封锁》系列、《幽灵行动》系列和《舞力全开》系列也各自创造了10亿美元的收入。育碧在过去一年中还吸引了1.38亿玩家,同比增长4%。而《刺客信条》系列和《彩虹六号:围攻》都有强大的受众群体,分别吸引了超3000万的活跃用户。

2024-11-01

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曝《刺客信条》未来每半年出一款新作 育碧罐头出更快
育碧的日子越来越不好过,之前推迟《刺客信条:影》发售,就预示着高管正在重新思考育碧游戏发售方式。现在该公司似乎想在其最受欢迎的系列游戏上加倍努力,计划未来每半年出一款《刺客信条》新作。 近日内部人士Tom Henderson在Xbox Two + One播客中,谈及育碧未来几年的开发计划。Henderson表示育碧的游戏阵容“强大”,包括《幽灵行动》新作,《孤岛惊魂7》,《雷曼》系列新作,以及射击游戏《孤岛惊魂:Maverick》。此外还有许多正在开发的《刺客信条》系列新作。对于《刺客信条》系列新作的发布频率,Henderson认为在未来十年里,每半年育碧就会推出一款作品。Henderson说:“他们将推出《刺客信条:影》,明年还会推出《刺客信条:Invictus》《刺客信条:Hexe》《刺客信条:黑旗重制版》

2024-10-31

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育碧称《刺客信条:影》不会再延期 会带来极佳体验
早先《刺客信条:影》定于11月15日发售,但后来育碧宣布该作延期至2025年2月14日发售。该作为何延期,因为《星球大战:亡命之徒》惨遭失败后,育碧认为自己无法连续承受两次失败,就决定推迟《影》发售并进一步打磨游戏体验。近日育碧首席财务官弗雷德里克·杜盖特(Frédérick Duguet)在季度财报电话会议上强调,《刺客信条:影》将如期在2月发售,不会再延期。因为该作所有功能已经完成。杜盖特说:“正如我们一个月前提到的,《刺客信条:影》所有功能已完成,所以它已接近发布。我们希望确保发售首日就能带来无可挑剔的体验。我们很有信心,在2月中旬之前推出一款体验极佳、质量上乘的游戏。”育碧还透露,由于《刺客信条:影》开发时间增加,导致游戏开发成本增加了2170万美元。

2024-10-31

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刺客信条:影

Assassin's Creed Shadows
  • 发售:2025-02-14 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:动作游戏
  • 开发:育碧
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
8.3
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今日(5月14日)育碧官方宣布,日本背景的《刺客信条:Red》正式定名为《刺客信条:影》(《Assassin's Creed Shadows》), 首部预告片将于北京时间5月16日零点公开。

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