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育碧分享13分钟时长《刺客信条:影》加长版实机演示
育碧刚刚发布了其正在开发的刺客信条新作游戏《刺客信条:影》的官方 13 分钟加长版实机演示视频。在这段视频中,我们将看到扮演弥助时的战斗机制和使用直江时的潜行机制。 《刺客信条:影》的故事发生在 16 世纪日本安土桃山时代。在这款游戏中,玩家将经历直江和弥助相互支持冒险战斗的故事。在战国末期动荡的背景下,这对搭档将发现他们共同的命运,为日本开创一个新时代。扮演弥助时,玩家将以精准有力的方式打击敌人。玩家可以使用他的战斗技能来攻击、格挡、招架并击败你的敌人。此外,玩家还可以掌握大量可供使用的武器——包括武士刀、金碎棒、弓、薙刀等等。扮演直江,玩家将利用噪音、光线和阴影来躲避敌人的侦查,因为敌人会对周围不断变化的环境做出反应。苦无、手里剑和烟雾弹来分散守卫的注意力,使用抓钩和跑酷技能渗透敌人的基地,并使用袖剑刺杀你

2024-06-11

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《刺客信条:影》首个实机演示 男女主角大开杀戒
今天(6月10日)在Xbox游戏展上,《刺客信条:影》首个实机演示公布,展示了日本美景、过场动画和两位主角战斗场景。在明天育碧发布会上,还将有新的实机演示,敬请期待。实机演示: 《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计,将呈现一个真实且丰富的历史背景,还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。视频截图:

2024-06-10

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《刺客信条》早期UI被粉丝怀念 呼吁育碧加入科幻元素
最近国外网友晒出了《刺客信条》早期游戏的UI设计视频,对早期的《刺客信条》游戏怀念无比。他说《刺客信条》早期的游戏UI设计非常独特,能反应该系列独有的科幻身份和Animus概念,而现在的《刺客信条》游戏变得非常普通,也就是很平常的幻想RPG菜单,搭载着类型化的古典音乐来反应其设定。视频:不少网友跟帖,表示如今的《刺客信条》游戏已经变了味。当初的《刺客信条》充满了大量阴谋论,而现在却变成了RPG游戏,而且想要成为《艾尔登法环》,“我们是为光明服务、在阴影中狩猎的刺客,而不是执行没有整体结局的基本任务,请将科幻元素和现代元素加入其中”。

2024-06-08

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《刺客信条:影》四张新概念图 更多玩法细节曝光
推主Access The Animus分享了《刺客信条:影》CG预告片里的四张概念图,这些作品来自Digic Picture概念美工Xavier Minguell。 此外,推主Jorraptor还曝光了《刺客信条:影》的更多玩法细节:全新全局光照系统让你隐藏于阴影之中全新敌人类型“使者(Servants)”,无法战斗但会示警由于新增击晕选项和潜行暗杀,支持和平通关成对使用武器,允许在两种武器之间快速切换(类似起源和奥德赛?)男主和女主有独立的技能树,提供大量独特技能升级版的Anvil引擎带来新的视觉提示功能(例如通过障子门看到敌人剪影)鹰眼功能可以自由瞄准(或许类似初代作品),但同时存在负面效果

2024-06-08

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《刺客信条:影》新概念艺术图 游戏场景壮观绝美
近日《刺客信条:影》官方公布了全新的概念艺术图,并配文:“探索封建日本的美丽世界及其所有秘密”。新艺术图展现了壮观绝美的游戏场景,一起来欣赏下吧! 值得一提的是,上图中出现了日本猴子,评论区有人吐槽:“日本猕猴没有长尾巴”“这是东南亚猴子吧?除非你像进口弥助一样进口它们”“笑了,怎么看都不是日本猴子!”《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计,将呈现一个真实且丰富的历史背景,还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。新艺术图:

2024-06-06

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育碧公布《刺客信条:影》Cosplay指南:不用模仿肤色
近日育碧发布了《刺客信条:影》忍者奈绪江和武士弥助的官方Cosplay指南,指南中包含角色高清渲染图和详细的角色特征。指南还提醒Cosplay爱好者,在扮演时应选择与自己肤色相符的化妆色调,避免完全模仿角色的肤色。 忍者奈绪江的服装以深蓝色为主,腋下系有和服底子,这种风格称为“Tatsuki”,便于战斗和手部操作。她携带了那个时代刺客可能需要的各种工具,包括烟雾弹、苦无、抓钩及一个小袋。她的护甲覆盖了小腿和前臂,并按照传统将藏刀佩戴在左手腕上。 与其他藏刀不同,奈绪江的藏刀可以在手掌中旋转90度,转变为一把刀,适合快速猛烈的攻击。她的短刀也是其武器之一,所有装备均以银色和黑/蓝暗色调为主,辅以标志性的刺客红色点缀。 武士弥助的角色设计深受其背景和职位影响,他的盔甲具有深刻的象征意义。腰带上的深锈橙色图案将他与

2024-06-04

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《刺客信条:影》某故事时刻 玩家能选择男主或女主发言/行动
《刺客信条:影》有男女主角可玩,此外还有非常有趣的角色扮演元素,据创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)称,玩家可以在游戏某时刻决定男主或女主是关键人物。 在《刺客信条:影》中,玩家将能决定两个主角中哪一位对整个故事更重要。选择男主或女主在某些故事时刻发言或行动,这不会影响全局剧情或事件,但会产生一些局部影响。比如,男主或女主在对话时可能有不同的台词,他们将为玩家提供完全不同的故事进展线索。 此外乔纳森·杜蒙特还透露了男主和女主的一些玩法细节,比如黑人武士弥助也会跑酷,比奈绪江更大胆。而奈绪江则可以使用抓钩实现动态摆荡,可解决谜题、并快速攀爬而不被发现。 弥助可以用武器完成防御和招架。奈绪江可以正面战斗,但不能防御和招架,不过她能化解敌人的攻击。弥助和奈绪江有各自的技能树和装备,但是共享经验值

2024-05-29

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《刺客信条:影》公布后 大量玩家回流老游戏
《刺客信条:影》公布后,数据显示有大量玩家选择回流系列老游戏。据TrueTrophies统计,他们抽取的310万个账户样本中,九款《刺客信条》游戏均观察到了玩家激增的情况。玩家数量增长了24.4%,这虽然正常,但如此多的作品同时增长确实令人印象深刻。根据统计,《刺客信条:幻景》的涨幅最高,达到46%,其次是《解放》,增长32.1%。涨幅最低的是《叛变》和《英灵殿》,后者经常被认为是整个系列中最弱的作品之一。尽管《英灵殿》增长了14%,但由于其原本就拥有庞大的玩家基础,所以它仍然拥有大量玩家。然而,其他游戏,包括《兄弟会》、《启示录》、《刺客信条3》 和《编年史》,都没有看到任何增长。总而言之,育碧最终进军日本似乎取得了“丰厚回报”。该工作室满足了长期以来的需求,让许多粉丝重新回到了这个IP上。

2024-05-28

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育碧:《刺客信条:影》将带来玩家们最想要的东西
《刺客信条:影》预告公布后在网上引起热议,近日官方在推特上发文称:“我们已完成了玩家最想要的一些东西,但还没有全部完成”。 从图中可以看到,任务清单最后一行是“???”,这表明有一个玩家要求的功能将很快公布。或许是多人游戏将回归:竞争或是合作。 早先《刺客信条4:黑旗》提供了多人模式,而《刺客信条:大革命》提供了合作模式。让我们等待官方提供更多细节。《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。

2024-05-28

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《刺客信条:影》新概念图欣赏 展示真实的武士时代
近日育碧发布《刺客信条:影》全新概念图,从图中可以看到许多东方元素,16世纪的日本文化。这些概念图展示了真实的武士时代,日本封建时代的军队、盔甲和宫殿,两位武士战斗场景等。 概念图由育碧魁北克高级概念艺术家胡安·雨果·马丁内斯(Juan Hugo Martinez)创作。《刺客信条:影》将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。新概念图:

2024-05-27

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《刺客信条:影》官推宣传游戏 评论区再度翻车了
《刺客信条:影》官推今日发布帖子宣传这款游戏,果然评论区再度翻车。《刺客信条:影》官推想和玩家搞互动,问玩家在《刺客信条:影》中最期待什么,评论区一片倒育之声,希望开发组倒闭关门大吉的不在少数。评论区的玩家们:育碧要破产了肯定不会花120美元买一个DEI、ESG修正主义复选框虽然《刺客信条:影》政治正确,惹怒了主流玩家,但之前有媒体称《刺客信条:影》登顶了亚马逊多个国家的PS5畅销榜,其中甚至有日本。此外还有英国,德国,法国(第二)和美国(第六)

2024-05-26

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网友吐槽《刺客信条:影》 马斯克:多元化杀死了艺术
《刺客信条:影》过于政治正确的选角激怒了全球玩家,而社交媒体上有玩家讨论育碧是否应该因为刻意加入DEI(多元化)而延期《刺客信条:影》时,没想到这得到了X拥有人埃隆·马斯克的回复。马斯克表示“DEI(多元化)杀死了艺术。”马斯克的这一答复立刻被X上致力于打击ZZZQ的推主Grummz看到,Grummz说:“老马是明白人。”也有网友表示:老马真地爱游戏也有网友表示,这个账号真的是老马本人:对于《刺客信条:影》是否应该延期这个问题,有玩家感觉实际上已经太晚了。“即使延期,育碧也不会对游戏进行有意义的修改。这无论如何都不会成为“电影索尼克”般的翻身之作。在我看来,最好的办法就是让游戏价格合理,并祈祷故事能像模像样。”

2024-05-25

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育碧:《刺客信条:影》将是系列中画面最精致的游戏
近日育碧制作人Karl Onnée接受日媒Fami通采访,他表示在新技术的帮助下,《刺客信条:影》将成为刺客系列中画面最精致的游戏。 Karl表示,他们将创造出一个美丽的日本,这给了开发者创造的空间,让他们能运用各种不同的光影元素。不仅于此,还能更细致表现自然的动态。《刺客信条:影》故事背景设定在日本,此前育碧开发者从未处理过如此多的树木。或者换句话说,从未处理过如此多的数据。 由于《刺客信条:影》中有季节变化,所以育碧开发者需要更多数据来同时、不间断地处理多件事情。通过使用最新技术,他们得以实现愿景,实现对这款游戏的雄心壮志。育碧利用Anvil引擎进一步提升了游戏质量、增加粒子数、打造更具真实感的氛围、塑造场景的季节变化,游戏画面表现也迎来大幅进化。在实时RTG和实时光照技术的加持下,更精细地呈现光影效果,并

2024-05-24

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育碧称《刺客信条:影》弥助很浪漫 网友:LGBTQ+武士?
《刺客信条:影》自公布后便在网上引起热议,但育碧没有透露主角弥助和奈绪江的性格和详细故事。最近《刺客信条》产品经理表示,想让玩家看到弥助温柔浪漫的一面。 近日《刺客信条》产品经理Nik Pantis发推文称:“弥助真的超酷!等不及要让你们看到他那温柔浪漫的一面”。该推文很快引起热烈讨论,有网友询问Nik,弥助是否会跟奈绪江在一起,或是说弥助有其他性取向?但Nik没有任何回应,还删除了文章。 于是许多网友开始猜测:“我觉得要往男同方向发展”“想起育碧请了专门研究男孩浪漫关系的专家,难道弥助是同性恋?”“之前《奥德赛》《英灵殿》就能让玩家选择浪漫发展的,各种癖好都有”“大家都已经猜到会发生什么事情!”“这跟我想像的日本刺客信条不一样”“温柔浪漫的一面,是和日本男孩的爱情故事?”“历史上第一位传奇的LGBTQ+武士”

2024-05-23

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《刺客信条:影》的双主角似乎都是LGBTQ+
自《刺客信条:影》公布以来,玩家很早就因为该作的主角选择问题(黑人武士和女性主角混搭)将其定义为Woke,没有尊重日本文化。后来又不断地被玩家曝光更多可以证明其Woke身份的事实,比如首席编剧是女拳,多元化团队就囊括了叙事总监,首席编剧,关卡设计师等重要职位。而今天,玩家又发现《刺客信条:影》的双主角似乎都是LGBTQ+。 育碧《刺客信条:影》官网刻意提到了双主角的“爱情观”。官网称黑人武士弥助和女主奈绪江“在爱情方面,他们也会吸引不同类型的人,也会被不同类型的人吸引。通过这对搭档,玩家将体验到多种关系”,暗示两大主角都是LGBTQ+。双性恋非二元黑人武士,他还是来了!更进一步的证据是,育碧还请来了达特茅斯大学副教授Sachi Schmidt-Hori当该作的顾问,而此人是一名LGBTQ+活动家。根据她的简历,

2024-05-23

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刺客信条:影

Assassin's Creed Shadows
  • 发售:2024-11-15 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:动作游戏
  • 发行:育碧
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
1.4
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今日(5月14日)育碧官方宣布,日本背景的《刺客信条:Red》正式定名为《刺客信条:影》(《Assassin's Creed Shadows》), 首部预告片将于北京时间5月16日零点公开。

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