《刺客信条:影》新视频 探索神秘的隐藏小径
《刺客信条:影》新简短视频发布,介绍了一个新的开放世界功能——隐藏小径(Hidden Trail)。这名山路将为女主奈绪江提供惊险刺激的跑酷和抓钩挑战,同时也会揭开沿途隐藏的秘密。隐藏小径并非简单的跑酷路线,而是精心设计的关卡。玩家不仅需要运用奈绪江娴熟的跑酷技巧,还需要巧妙地利用环境中的各种元素,如悬崖峭壁、古树藤蔓等,才能顺利通过。而沿途隐藏的秘密,又或许是奈绪江身世之谜的关键线索。与以往的《刺客信条》游戏相比,《刺客信条:影》的隐藏小径更强调垂直探索和高空动作,为玩家带来了更加刺激的体验。同时,结合日本战国时代独特的地理风貌,隐藏小径也将成为玩家欣赏游戏美景的绝佳去处。视频画面:
育碧解释为何《刺客信条:影》不用虚幻5
2022年推出的虚幻5引擎如今越来越成为3A游戏的“标配”,然而育碧是少有的选择在大作中略过这款功能强大引擎的公司之一,比如育碧的《刺客信条:影》。育碧称抛弃虚幻5引擎是因为它“扼杀”了美术自由。 育碧技术架构师Pierre Fortin告诉外媒Venture Beat,他说坚持AnvilNext引擎将给他们更多的美术自由。“如果你不能控制你自己的技术,那么这种事情就很难做到。我们可能无法给予我们的制作团队我们想要的艺术自由。”此外,Fortin还说对于游戏的开发,育碧采用了一个非常不同的方法。公司使用不同的工作室进行优化、动态和创新,这使得其内部引擎成为其项目的最佳选择。
《刺客信条:影》新宣传短片 展示圣殿骑士团
育碧发布了《刺客信条:影》新的宣传短片,展示了游戏中的圣殿骑士团。此外,球探足球比分周刊称女主奈绪江(Naoe)的祖先和刺客团有关联。关于这款游戏在日本战国的历史背景下,体验史诗般的动作冒险故事!变身夺命忍者刺客,化为强大传奇武士,在一片混沌的时代,进入美丽的开放世界尽情探索!在两位看似不可能的盟友之间无缝切换,逐渐揭开他们共同命运的神秘面纱。熟练掌握互补的游戏风格,创造属于自己的忍者组织,设计独特的藏身处,带领日本走入全新时代。踏入战国时代的日本探索设定于日本战国的迷人开放世界,探索壮观的城池、繁华的港口、宁静的神社,以及战火肆虐的广阔风景。变幻莫测的天气、不断流转的季节、回应丰富的环境,供你尽情探险。掌握二人互补的游戏风格化身忍者刺客奈绪江与传奇武士弥助,掌握他们相辅相成的游戏风格,体验二人跌宕起伏的人生故事。扮演
育碧表示《刺客信条:影》的女主奈绪江是系列最快的刺客 能够做出火影跑
《刺客信条:影》已经被推迟到2025年2月14日发售,而本作的创意总监Jonathan Dumont近日在接受外媒“Entertainment”的采访时透露,游戏的女主角奈绪江是育碧目前为止,在《刺客信条》系列中创作的“最快速的刺客”角色。Jonathan Dumont对此详细的说道:“奈绪江是我们制作过的最快的刺客。她跑得超级快,她有很多小玩意儿来保持隐身,这样她就不必经常战斗。我们希望满足那些喜欢忍者刺客游戏的玩家的需求。”此外采访中还明确提到,奈绪江甚至可以做出《火影忍者》中经典的“火影跑”造型:以身体前倾双臂向后弯曲的方式全速奔跑。“我们确实有在建筑物顶部奔跑的动作,有点那什么(暗示火影跑)的感觉。” Dumont暗示说。当然采访中还透露了一些《刺客信条:影》相关的细节内容,例如奈绪江的标志性
《刺客信条:影》男女主角雕像:冷酷霸气 杀气腾腾
近日育碧员工Jonathan B在推特上晒出《刺客信条:影》弥助和奈绪江的雕像,看起来精致无比。一起来欣赏下吧!从图中可以看到,弥助身穿日式头盔甲冑,奈绪江挥舞武士刀,他们冷酷霸气,并且杀气腾腾,让人不寒而栗。《刺客信条:影》实体典藏版也包含弥助和奈绪江的双人手办,不过由于是在延期前公布的,因此典藏版内容可能会发生变化。
《刺客信条:影》通缉和派系系统介绍 游戏世界更生动
《刺客信条:影》将通过对战斗和其他新机制的大规模改进,来推进刺客系列的发展,让游戏世界更加生动逼真。近日育碧开发者透露了该作新细节,一起来看看吧!《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont表示该作规模与《刺客信条:起源》类似,但绝对会比前作更具活力。本作除了有四季系统外,还有通缉系统(Wanted System)。如果玩家在城堡中被发现,待警铃敲响后,该城堡所辖的整片地域的敌人都会追捕玩家,并会持续整季(一年四季的季),精英敌人“守卫(Guardians)”亦会出动。玩家消除通缉的办法有:逃到其他地域,等待季节更替。或是换另一名主角上线,派遣斥候抹除警告等。除了通缉系统,《刺客信条:影》还为每个地域配备了派系系统。该系统将动态地改变派系之间的力量平衡,决定玩家能完成哪些挑战和获得哪些奖励。这些对立的
《刺客信条:影》战斗视频及介绍 两位主角各具特色
近日育碧官方发布了《刺客信条:影》战斗演示视频,并介绍了游戏战斗机制和两位主角的独特战斗风格,一起来看看吧!战斗演示: 战斗视频展示了《刺客信条:影》战斗机制,包括闪避、格挡、弹反和处决等,还展示了弥助的太刀、薙刀,奈绪江的小太刀、锁镰等武器。 《刺客信条:影》角色攻击分为“轻攻击”“重攻击”和“蓄力攻击”。蓄力攻击(轻重都有)不仅是破防关键,并可通过其构建出不同种类的Combo。在防守方面上,游戏提供了闪避和防御功能,精准防御和闪避可让敌人产生破绽。 本作双主角有着完全不同的战斗风格。弥助使用武士刀和火枪进行近距离和远程打击,而奈绪江则偏爱更隐秘的武器。尽管两人共享相似的战斗核心机制,但他们的武器和技能让其战斗风格截然不同。奈绪江身手敏捷,不擅长面对多人持久战。弥助身强力壮,他的每个连击最后一下都是蓄力攻击。
《刺客信条:影》将有正典模式 提前为你做出正确选择
根据外媒PC Gamer报道,《刺客信条:影》将有一个“正典模式(Canon Mode)”,将会为你做出所有正确选择,这可能是RPG游戏中患有“选择困难症”玩家的福音。游戏总监Jonathan Dumont在最近的Reddit AMA上表示:“在招募盟友和与某些角色谈恋爱时,选择会发挥更大的作用。由于粉丝对于分支对话意见不一,我们加入了一个名为正典模式(Canon Mode)的选项,让玩家在玩游戏时能够看到已经为你做好的选择,给你免于选择的体验。希望这能让大家玩得开心。”并非所有接受正典模式的人都会这样做,因为他们害怕做出错误的选择:有些人根本不在乎浪漫这种愚蠢的旁门左道。不过,无论你的动机是什么,外媒PC Gamer表示这(正典模式)是个聪明的想法: 单一、线性的叙述方式,适合想要确保自己遵循「正确」故事路径
《刺客信条:影》主线时长30-60小时 玩家可以畅玩
《刺客信条:影》将于2025年2月14日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。近日该作创意总监表示,《影》的主线时长能与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相媲美。 最近《刺客信条:影》开发者在Reddit论坛举办问答活动,被玩家问及与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相比,《刺客信条:影》主线时长有多长?创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)回答称:“对于开放世界游戏而言,游戏时长总是很难评估,因为不同玩家会用不同方式来游玩。我认为《影》主线时长能与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相媲美。” 杜蒙特的这种说法有些奇怪,因为根据HowLongToBeat的数据显示,《起源》主线时长约为30小时,而《奥德赛》为45小时,《英灵殿》则为61小时。考虑到这点,那么《刺客信条:影》的主线时长就是30-60小时。
残忍而血腥!《刺客信条:影》新战斗片段
油管频道JeuxVideo发布了《刺客信条:影》新的战斗片段,展示了男主黑武士弥助和女主奈绪江不同的战斗,残忍、血腥,战场风格很像《对马岛之鬼》。有网友表示,《刺客信条:影》看起来比6月份的展示好了一些,看来延期确实有了一定效果。视频: 战斗系统说明: ?? 轻、重、充能攻击?? 完美闪避等特定动作会使敌人处于脆弱状态?? 两个角色都可以防御,但只有弥助可以格挡?? 奈绪江武器:日本刀、锁镰、短刀、袖剑?? 弥助武器:长刀、长柄镰、狼牙棒、弓、火枪?? 赚取精通点数以解锁主动技能、被动技能和连击强化?? 每个角色可装备两件武器,但只有弥助可在连击中切换武器?? 奈绪江着重于快速、敏捷的战斗,她的武器可解锁独特的潜行机会?? 敌人类型: 盗匪、足轻兵、浪人、武士、大将武士、守卫?? 连环攻击: 这些无情的连锁攻击
育碧称《刺客信条:影》或将成为系列最佳 开启新时代
近日育碧《刺客信条》制作人Marc-Alexis C?té在BAFTA演讲活动中,回归了刺客系列的历史并展望其未来。一起来看看详细报道吧! C?té表示,《刺客信条》衍生于《波斯王子》,它以开放世界和独特的玩法设计,吸引了全球玩家并逐渐成为育碧人气IP。而《刺客信条》主要拥有三个阶段,第一个阶段是《刺客信条1》到《刺客信条:枭雄》,第二个阶段是《刺客信条:起源》到《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》,第三个阶段则是《刺客信条:影》。他认为《刺客信条:影》是连接过去与未来的桥梁。C?té认为《刺客信条:影》或将成为系列最佳作品之一,其背景也是目前尚未探索、且人们最期待的场景之一。 C?té说:“《刺客信条:影》是我们迄今为止最具野心且最繁琐的项目,其机制、叙事、技术互相关联。它有巨大潜力,为保证首发时质量,所以
《刺客信条:影》媒体预览2025年1月中旬发布 可能不会再跳票了
根据知名记者Tom Henderson的消息称,《刺客信条:影》的媒体/内容创作者预览将于2025年1月中旬公布,因此可以推测游戏的2025年2月14日发售日期应该不会跳票了。 《刺客信条:影》由育碧魁北克开发、育碧发行的潜行动作角色扮演游戏,是《刺客信条》系列的第十四部主系列作品,游戏设定于战国时代的封建日本以及忍者传奇,玩家可操控伊贺女刺客“藤林奈绪江”以及来自非洲的“弥助”。该作预计将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。
《刺客信条:影》装备套装曝光 弥助配上芭比粉辣眼睛
近日数据挖掘者Frax曝光了《刺客信条:影》装备套装图,其中包含武器、衣服、头饰和挂饰等部件。目前不知道其获取方式,据猜测可能是通过游戏商城付费购买。一起来欣赏下吧! 从图中可以看到,黑人武士弥助搭配芭比粉,看起来非常辣眼睛。而奈绪江搭配芭比粉,则显得别有一番韵味。评论区有人表示:“好可爱的樱花黑哥”“如果是真的,这猛男色搞笑了”“真有人会买这玩意吗?”“怎么感觉黑哥比樱花妹好看。”
《刺客信条:影》情况不妙 但制作人坚持认为会变好
《刺客信条:影》是今年最具争议的游戏之一,由于争议和游戏本身状况,该作被迫延期发售。虽然《刺客信条:影》的情况不太妙,但制作人坚持认为会变好的。近日在XDS24会议问答环节中,《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis C?té透露,有一半的团队成员认为《刺客信条:影》非常糟糕,尽管他们还在进行测试。Alexis却认为:“即便他们认为《刺客信条:影》是他们见过的最糟糕作品,但这款游戏最终会变得很棒,我们会成功到的!”虽然团队都不看好《刺客信条:影》,但制作人Alexis似乎很乐观,他认为如果该作按原定日期推出的话,可能会受到许多粉丝的憎恨,因此推迟发售是个明智决定。Alexis还谈到他参与开发《刺客信条》的经历,当初他对第一款游戏也没抱太大期望,因为他认为这款游戏不可能发布,但最终它在M站上获得91分。因
《刺客信条:影》潜行机制新细节 新敌人更聪明更危险
近日育碧公布了《刺客信条:影》潜行机制的新细节,并表示潜行将在新作中重回核心地位。一起来看看详细报道吧! 育碧表示,《刺客信条:影》敌人的行为将更加智能。当敌人开始搜寻玩家时,他们会采取针对特定威胁的策略。例如他们会成对出现,互相照应,吹口哨引诱人到某地点并逐一消灭他们的策略就不好用了,甚至会让他们更加警惕。 接近敌人时的刺杀提醒系统也进行了调整,显示为白、黄、红三种提示,依据玩家的刺杀技能等级决定造成的伤害。当接近敌人时,白色提示为“能立即杀死敌人”,黄色提示为“会造成一些伤害”,而红色提示为“不会造成任何伤害”。玩家需不断提升暗杀等级,才能容易地完成暗杀。《刺客信条:影》还加入了种类新颖的敌人,比如仆人和武士,他们将在玩家潜行时造成很大威胁。仆人是非致命敌人类型,他们有自己的巡逻路线,能发出警报和呼叫增援。