《刺客信条:影》设定需要劫掠皇陵 日本玩家又怒了
近日日本玩家ALIAS(@ALIAS911)发推文称,育碧在《刺客信条:影》中多处设计有违历史,甚至是“文化侮辱”“历史亵渎”。 ALIAS表示在《刺客信条:影》中,玩家扮演的角色需要掠夺日本最大的“大仙古坟”仁德天皇陵,抢夺里面的盔甲。 此外,玩家在游戏中可以肆无忌惮地摧毁神社、虐杀神职人员。但无法伤害欧洲商人NPC。 值得一提的是,仁德天皇是日本第16代天皇,从理论上来说为现任天皇直系祖先。ALIAS认为《刺客信条:影》的这一设定可能会触怒日本政府。评论区有人表示:“育碧是恶意的,不尊重我们”,还有人表示:“日本也在做同样的事情,把海外名人变成女性,所以不要把游戏故事和现实混为一谈。”
育碧回应《刺客信条:影》偷跑:很遗憾 请不要剧透
之前我们报道过《刺客信条:影》已遭偷跑,甚至包含实体版,网上也出现相关视频和信息。近日育碧发声明回应了游戏偷跑事件,他们感到非常遗憾,并希望玩到的人不要剧透。 育碧承认《刺客信条:影》已偷跑,有人已经玩上。但他们正在开发首日补丁,将在游戏发售时上线。育碧表示:“我们获悉,有玩家在《刺客信条:影》正式发布前就已进入游戏体验。我们的开发团队仍在开发补丁,为发售做好准备。网上任何视频都不能代表游戏的最终质量。” 育碧继续说:“泄露令人遗憾,可能会降低玩家的兴奋感。我们恳请您不要破坏其他人的体验。感谢我们的社区已经采取措施,保护大家免受剧透。躲在暗处,避开剧透,请继续关注我们。”
育碧称《刺客信条:影》是虚构的:要学真实历史去博物馆
《刺客信条:影》自公布后便争议不断,许多媒体和粉丝纷纷抱怨育碧在游戏中对日本封建时代的描述不准确。 近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森?杜蒙特(Jonathan Dumont)接受日媒4Gamer采访,杜蒙特表示:“我们希望人们通过《刺客信条》,了解到历史背景和事件,并对历史产生兴趣。”记者询问:“你们所说的‘忠于历史’是什么意思”?杜蒙特回答称:“‘忠于历史’是关于事物细节的现实性。《刺客信条:影》是虚构的,并不是说它是真实历史。对真实历史感兴趣的人,可以去博物馆和其他地方了解真实历史。” 之后制作人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)也表示,自2007年发布《刺客信条》系列首部作品时,他们就明确表示该系列游戏是虚构的。他们只是想让游戏世界变得更加有趣,让玩家在游玩时能有身临其境的体验。
有消息指出 《刺客信条:影》已遭偷跑 甚至包含实体版
经过两次跳票后,育碧打造的“刺客信条”系列最新作《刺客信条:影》即将于2025年3月20日正式发售。不过近日有消息指出,部分玩家已经从PlayStation Store上提前获取到了完整版游戏,甚至还有部分实体版也遭到了泄露。 油管主“The Hidden One”在最近的一个视频中,透露了他知道有些玩家已经在PS5上体验到了完整版的《刺客信条:影》,“因为PlayStation Store 犯了一个错误”。虽然没有提供相关的视频或截图,但“The Hidden One”提到游戏中将含有经典的特殊任务“Animus进程异常”,这是此前并未被官方确认的消息。 不过目前除了在相关论坛等第三方社交媒体和社区中有着《刺客信条:影》偷跑的消息外,并未有具体的视频截图等内容出现(有PS5实体版游戏出售相关链接,显示为已售
育碧称《刺客信条:影》很尊重日本历史:每天都在研究
近日《刺客信条:影》开发团队接受日媒GameWatch采访,谈及玩家对游戏中日本文化描写的担忧。他们声称《影》很尊重日本历史,团队每天都在研究其文化历史。 创意总监Jonathan Dumont表示:“我们的开发团队每天都在研究日本历史与文化,并且怀抱着极大敬意与谦逊态度来制作《刺客信条:影》。我们的目标是通过故事,构建出独特的世界观。我希望玩家在游玩时能享受《影》的世界。”记者表示有玩家对《刺客信条:影》如何呈现日本文化表达了担忧,开发团队对此有什么看法?Dumont回答称:“我们的开发团队持续研究日本历史与文化,并且怀抱着极大的敬意与谦逊态度来制作《影》。我们的目标是透过故事,建立一个独特的世界观。我相信当玩家亲自游玩时,将能够感受到我们所打造的这个世界。” 记者随后询问,创造《刺客信条》与日本结合的故事,
《刺客信条:影》正史模式介绍 沉浸式体验游戏进程
近日《刺客信条》官方介绍了《刺客信条:影》“正史模式”(CANON MODE)。在正史模式下,分支的对话选项将会消失,剧情将会按照官方预设的方向沉浸式进行游戏。需要注意的是,正史模式不会影响游戏难度。但其开启后,在游戏内将无法关闭。育碧表示《刺客信条》系列总是以其世界设定中对历史内容的大胆创意而闻名。然而随着“正史模式”的加入,他们尝试在创意与历史准确性之间寻求平衡,优先还原历史真实性。
育碧信心十足 预测《刺客信条:影》首月销量350万份
育碧对《刺客信条:影》在3月20日发售充满信心。尽管不排除进一步延期的可能性,但据外媒Insider Gaming报道,育碧相信3月份能如期发售。 有多位参与《刺客信条:影》开发的内部人士称,该作已“基本完成”,他们正在进行最后的调整。育碧准备加大市场营销力度,包括确定游戏评测解禁日期——3月18日。 据悉,《刺客信条:影》的预购情况良好,与《刺客信条:奥德赛》相似。数据显示,目前本作预售量为30万份,预计首月销量可达350万份。如果游戏口碑好,玩家好评多的话,其销量甚至能达到400万份。
老显卡福音?《刺客信条:影》10系列也能很有体验
现代游戏的硬件需求越来越高,而 Steam 页面上的推荐设置也就不代表玩家就能获得优质的体验。最近接受 PC Gamer 采访时,即将在下个月发售的《刺客信条:影》技术总监讨论了游戏性能。现在有越来越多的游戏需要你的显卡支持光线追踪功能,而技术总监 Pierre F 承诺,《刺客信条:影》并不强求,并且育碧还特地为老显卡开发了“解决方案”,称将允许性能较强但较旧的 RTX 之前的显卡运行游戏,并且游戏将使用专门为此开发的软件光线追踪方法——这类似虚幻 5 引擎的 Lumen 解决方案。他继续承诺,团队已经“努力支持 RTX 之前的显卡(GTX1070、GTX 1080TI及同等产品)”,并说道:“这些产品目前仍然性能强劲,但缺乏硬件光线追踪功能。为了进一步强调我们对这一目标的承诺,我们开发了专有软件光线追踪全局
《刺客信条:影》推出联名啤酒 买啤酒送史诗级武器
近日Sprecher啤酒公司宣布与育碧合作,推出一款限量版的啤酒以庆祝《刺客信条:影》的发行,并将在游戏内提供免费的奖励。视频欣赏: 据悉,玩家购买这款特别版啤酒后,可以通过罐子上的代码,在游戏中兑换一把带自定义功能的史诗级武器‘Slash of Sprecher Naginata’。 Sprecher首席营销官Sam Keene表示:“Sprecher一直致力于打造将人们聚集在一起的体验,此次与育碧的合作,让我们能以一种全新方式实现这一目标。我们很高兴在《刺客信条:影》中为粉丝们提供一种在游戏和现实中都能享用的收藏品。让我们喜爱的游戏世界和我们喜爱分享的美味之间建立联系。”
育碧:当前重点是开发开放世界冒险和服务型游戏
在育碧2025财年第三季度财报电话会议上,一名投资者询问育碧高管是否能进一步透露一下他们未来的开发计划。育碧CEO Yves Guillemot回应说,近期公司主要专注于开放世界冒险(比如《刺客信条》)和即时服务游戏(比如《彩虹六号:围攻》、《飙酷车神》)。他说:“我们一直在为未来几年在两个垂直领域的大量产品进行投资,这些产品包括开放世界动作冒险游戏以及‘游戏即服务’原生体验。我们希望年复一年地提供这样的产品。”在谈到已经公布发售日的游戏时,他补充说:“正如大家所知,短期内,我们正准备推出《刺客信条:影》。下个财年,我们将有多个让《彩虹六号》在所有平台上都能受益的大型计划,这是我们的重点,也是公司总计划中的一个重要里程碑。我们已经宣布,《纪元117:罗马和平》也将于2025年推出,此外还有移动端的《全境封锁:曙
曝《刺客信条:影》被日本神社要求移除宗教场所
之前《刺客信条:影》因可破坏日本神社的问题,让不少日本玩家破防。近日前暴雪制作人Grummz发推文称,日本神社已向育碧提交正式请求,要求将整个宗教场所从《影》中移除。Grummz表示:“据知情人士透露,日本神社负责人对游戏擅自使用其宗教建筑、并允许玩家破坏内部场景的行为非常不满。此举使神社成为继‘关原铁炮队旗帜遭艺术设定集盗用事件’后,《刺客信条:影》涉及日本文化争议的最新案例。”此前育碧曾宣称《刺客信条:影》经过严谨历史文化考据,还聘请了多位专业顾问。但从目前舆情来看,这场标榜文化尊重的尝试已变为灾难,日本社会对该作的文化冒犯行为表达了抗议。
育碧方面表示 《刺客信条:影》预购量稳定 追平系列第二成功的《奥德赛》
虽然《刺客信条:影》自公布以来就争议不断,游戏也经历了两次延期,但育碧方面在最新的季度财务报告中表示,本作的预购量目前处于稳定状态。对此育碧官方的说法是:“与《刺客信条:奥德赛》的预购数量一致,(而)《刺客信条:奥德赛》(官方称其销量超过1000万份)是该系列中第二成功的作品。”作为育碧的金字招牌之一,《刺客信条》系列最畅销的一款游戏,是以维京人为背景的《刺客信条:英灵殿》,自2020年发售以来已有2000万份销量。而育碧的总裁Yves Guillemot也发表了乐观的言论,他说:“早期的预览对这款游戏持积极态度。我要赞扬整个《刺客信条》团队的非凡才华和奉献精神,他们不知疲倦地工作,以确保《刺客信条:影》能够兑现承诺,成为该系列迄今为止最雄心勃勃的作品。”
《刺客信条:影》全新预告 展示PC和新世代画面
近日育碧发布《刺客信条:影》新预告片,介绍了PC版和新世代功能,包括无上限帧率、游戏内基准测试工具、超宽分辨率等。全新预告: 《刺客信条:影》采用双主角系统,玩家可自由切换操作两位角色:弥助擅长使用武士刀与火枪进行近远程战斗,而奈绪江则精通隐秘行动,善用隐形匕首与球链武器进行群体控制。本作将于3月20日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。视频截图:
《刺客信条:影》总监称对日本历史文化有深入研究
近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒ScreenRant采访,他表示粉丝们多年来希望育碧能制作一款以日本为背景的《刺客信条》新作。团队在《刺客信条:影》制作初期,进行了大量研究,还对历史学家和一些日本外部专家进行了咨询。 他们选择讲述安土桃山时代的故事,因为那是日本历史上一个关键时刻,为《刺客信条 影》提供了特殊的故事背景。此外,育碧还开发了沉浸模式,允许角色使用他们自己的语言进行对话,以增强游戏的真实感。 杜蒙特强调,尽管《刺客信条 影》围绕经典的刺客与圣殿骑士的对立展开,但开发团队仍致力于进行广泛的研究,确保能尽可能地还原那个时代的真实面貌。但做好它总是有压力的。《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。
《刺客信条:影》将通过支线“闪回”讲述主角背景故事
《刺客信条:暗影》创意总监Jonathan Dumont 最近在接受Screenrant 采访时谈到了游戏的世界、双主角系统、支线任务等。当被问及支线任务的内容时,Dumont解释了三种不同的类型,它们包括“任务板或强盗”、“同伴关系”任务和“隐藏在冥想机制背后”的任务。 这些“隐藏在冥想机制背后”的支线任务正是《刺客信条:影》让玩家“体验奈绪江和弥助过去”的方式。这意味着,游戏开始时玩家将不会了解两位主角的背景。这也意味着如果你不在乎他们的故事,可以选择不去做这些支线——不过大概率这些任务也时角色获得增强的必要途径。另一方面,“任务版或强盗”支线是系列前作已经存在的支线类型,玩家将需要在世界中追捕目标,不过这一次他们可能将是武士或忍者。而“同伴关系”任务则允许玩家帮助一些角色,以招募他们加入刺客组织。 根据此