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《刺客信条:影》被评18禁 日版遭严重和谐
日本游戏审核一向很严谨,将背景设定在封建日本的《刺客信条:影》也将面临严厉审核。近日,育碧日本官推发布了《刺客信条:影》海外版和日本版的“表现差异”。 《刺客信条:影》被日本分级机构CERO评为Z级(须年满18岁或以上才能游玩)。《刺客信条:影》游戏中有断肢效果,玩家通过开启/关闭进行设置,但在日版游戏中这一开关设定被删除,这意味着《刺客信条:影》日版没有断肢效果。此外,推文还指出武器切割身体的方式也被修改。最后,一些台词也被修改,目前尚不清楚将会有台词被修改。 《刺客信条:影》海外版(北美·欧洲)与日本版的表现差异关于《刺客信条:影》(CERO:Z),由于符合日本国内的审查机构规定,因此在部分游戏内的表现上与海外版存在差异。游戏设置中切换断肢开启/关闭的选项被删除,游戏中敌人的颈部和四肢的切断效果始终无法显示

2025-01-27

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《刺客信条:影》弥助不是刺客 所以不会潜行或暗杀
弥助是《刺客信条:影》双主角之一,他违背了系列的一个重要传统——他不是刺客,也没有刺客通常拥有的能力,比如潜行或暗杀。近日《刺客信条:影》副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采访,他证实弥助不是刺客,因为故事剧情的安排。他是作为局外人参与其中的,可以在不完全了解日本文化的情况下融入一个独特的日本故事。Simon说:“弥助与奈绪江合作,但他不是刺客,也不必是刺客。这意味着他不可能像奈绪江那样拥有刺杀和潜行技能,也没有鹰眼能力,这样可以突出两位角色的玩法差异。”Simon继续说:“弥助更多参与了《刺客信条:影》故事,但他不必成为一名刺客。他有自己的动机和信念,与奈绪江一致,然后他们就一起出发了。”《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。

2025-01-27

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育碧《刺客信条》核心应用计划于3月推出
此前育碧宣布正在开发一款名为“AnimusHub”,类似“使命召唤HQ”这种包含了历代所有游戏的《刺客信条》核心应用。日前公司确认,该应用将与《刺客信条:影》同时于 3 月 20 日推出。公司介绍称,发布时该应用将包含《刺客信条》系列“阶段2”的作品,这包括了《刺客信条:幻景》、《奥德赛》、《英灵殿》和《起源》,以及最新发布的《影》。此前公司曾透露,该核心应用中将提供免费可解锁的游戏奖励,并帮助玩家更加轻松的访问系列游戏。该应用将可以离线使用,但部分应用需要联网。动视在推出《使命召唤:黑色行动6》时对系列核心应用进行了更新,允许玩家排除不必要的游戏内容,有效减少了游戏文件大小。育碧则尚未透露新的应用将如何影响玩家,特别是 PC Steam 用户。

2025-01-26

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《刺客信条:影》新演示 黑武士可使用五种武器战斗
PlayStation官推发布了《刺客信条:影》新视频,展示了男主弥助和女主奈绪江可用的多样性武器。视频展示:另外,推主@Access The Animus发布了男主弥助使用各类武器战斗的视频。视频展示:男主弥助可以使用的武器有: 长刀薙刀弓Teppo Rifle(枪)鬼金棒《刺客信条:影》中弥助独有的活动之一是“kata”或“kata训练”。该活动要求玩家在正确的时间输入正确的指令,但在此习得的连招组合可以在游戏中实际使用! 视频展示: 《刺客信条:影》中奈绪江独有的活动之一是“九字真言”冥想。该活动要求玩家按照节奏输入正确的指令,并揭示更多关于奈绪江的生活和背景故事。 视频展示:视频画面:

2025-01-26

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《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂
最近在接受 IGN 采访时,《刺客信条:影》总监 Charles Benoit 透露,游戏之所以从之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日发售,除了为游戏进行进一步打磨以外,还是由于游戏的“屋顶太复杂了”。 他解释道,比起《奥德赛》和《枭雄》,《影》里日本建筑的屋顶及其他细节可能是他做过的“最复杂的东西”。开发团队必须研究“特定的代码”,并特意为其制作特殊的动画,才能让在屋顶和其他建筑上的跑酷动作更加流畅。显然,在游戏测试的过程中他们收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷的反馈,而他们希望在额外的时间里进一步调整。总监表示,他认为团队在过去几个月里已经“有所改进”。 《刺客信条:影》最早计划于去年 11 月发售,但之后由于负面反响,游戏延迟至了今年 2 月,并在本月早些时候再次延期至 3 月。游戏最近发布的一系列预

2025-01-26

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《刺客信条:影》兴趣点不会很密集 玩家能欣赏美景
近日《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采访,他表示育碧致力于打造一个逼真且令人惊叹的开放世界,“所以我们必须调整思路,我们需要更逼真的世界。”Dumont透露《刺客信条:影》中兴趣点不会很密集,玩家将能仔细欣赏和感受这个开放世界的美景。他说:“玩家旅行时间会稍有不同——不是每隔50米就有一个兴趣点,一个挨着一个。”Dumont解释道:“这里有更多开阔的自然景观,所以旅行时间会稍长些,但当你到达一个地方时,会发现有更多可看的东西。与系列前作相比,《刺客信条:影》的比例尺会有所不同,但我们致力于在环境细节上精雕细琢,力求尽善尽美。”游戏总监Charles Benoit透露,在最近的这次延期中,他们不会对游戏主要机制进行全面修改,而是用额外时间打磨游戏中已有的内容。Be

2025-01-26

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《刺客信条:影》四张新截图 其中一张吓坏国外玩家
《刺客信条:影》更多新截图公布,其中一张展示了一个性别不明、但身材活像一只非常胖的卡通兔子的日本武士。他/她正在从背后用力踢着日本男杂兵。 这种明显的DEI元素再次破坏了《刺客信条:影》极力用美术环境打造的氛围感,引起海外玩家的群嘲,有网友看到后表示“我还是继续玩我的《忍龙》吧”。 玩家反应: 真的太牛了! 如出一辙! 玩家:天呀,这个游戏赶紧扑街,让育碧倒闭吧。育碧快要把自己活生生地变成一个恐怖故事了,任何宣传令人恶心的变性人,woke多元,黑洗、身份政治、女权、进步主义等臭狗屎的公司,你们一个都休想逃脱这一厄运。 每次的新截图都只会让这个游戏更恶臭: 更多截图:

2025-01-25

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《刺客信条:影》总监介绍如何利用跳票时间优化游戏
即将推出的《刺客信条:影》的游戏总监在接受采访时,透露了该游戏延期的一些原因。《刺客信条:影》最初计划于2024年11月发布,后延期至2025年2月,随后又再度推迟至3月。查尔斯·伯努瓦已在育碧工作了19年,在《刺客信条》系列(以及《看门狗》和《荣耀战魂》)中担任过各种游戏设计和指导角色。他在接受采访时谈到了《刺客信条:影》延期背后的原因。他表示,开发时间主要花在了“调整和打磨”上,而非游戏玩法或设计方面的“重大转变”。伯努瓦提到,在此期间《刺客信条:影》的开发重点是让游戏进程更平衡,使跑酷和战斗体验更流畅。他还明确表示,这些调整“真的很细微”,他说道:“我们(利用延期时间)真正做的,更多是回顾跑酷部分,思考,好吧,怎样能让屋顶上的跑酷更顺畅呢?你们也看到那些屋顶了——建筑结构相当复杂。所以,我们怎样能让它更流

2025-01-25

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《刺客信条:影》无障碍功能升级 详细功能列表公布
育碧凭借一则全新的故事预告片以及大量新细节,持续为《刺客信条:影》的热度添柴加薪。作为宣传推广的一部分,该公司还透露了这款即将推出的动作角色扮演游戏全套无障碍功能的相关信息。用户体验总监乔纳森·贝达德表示,借《影》开发之机,育碧从多个方面对无障碍功能进行了调整、强化与改进。他说:“由于我们改变了游戏的制作方式,许多内容都得重新制作,这让我们有机会重新审视一些未达预期的元素。某些功能得益于这次调整,有的是对功能进行了重新设计,有的则只是单纯改变了界面本身,甚至在某些情况下,对功能进行了改动,从而将我们的产品与游戏体验提升到更高标准。”《刺客信条:影》的无障碍功能涵盖范围广泛,既有诸如瞄准辅助、字幕、HUD自定义等基础选项,也有更为丰富的设置,比如简化战斗模式、简化探索模式,以及分别针对战斗和潜行的四种难度选项。此

2025-01-25

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《刺客信条:影》将拥有系列最大的开放世界比例尺度
《刺客信条》系列向来以对历史场景的细致还原著称,而《刺客信条:影》正在该系列的大型作品中树立新的标准。最新一部作品《刺客信条:幻景》重新聚焦于一座城市,而《影》则延续了《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条:英灵殿》的开放世界地图传统。这些游戏中的地标建筑试图贴近其实际大小,但整体地形往往会有所压缩,以便把控规模。在接受采访时,《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹瑟罗证实,《影》在该系列开放世界游戏中的比例尺度最大。据丹瑟罗称,为了真实呈现日本遍布树木的山脉,这种改变是必要的。“自采用开放世界模式以来,我们的比例尺度是最大的,因为我们遇到了一个问题——日本的地貌多山,如果你试图覆盖太多区域,一旦在山上种上树,山脉看起来就像丘陵。所以我们需要一个更符合现实的比例,因为我们想要呈现出山的感觉,就是那种

2025-01-25

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《刺客信条:影》副总监表示日本背景的设定非常棘手 很难从其他文化角度描述日本文化
遭遇延期的《刺客信条:影》在近日重新开启了预购,由于游戏以日本封建时代为背景,并采用了“黑人武士弥助”的设定以及将其作为主角之一,从而引发了不少争议,尤其是日本地区玩家的不满。近日《刺客信条:影》的副游戏总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒“GamesRadar+”采访时,解释了日本背景设定带来的独特挑战。Simon表示团队“非常擅长将游戏中没有出现过的地方融入到游戏中”——但这并不适用于日本,因为日本“在许多媒体上都有展示”,而且“还有自己的电子游戏开发文化”。“因此,我们必须非常小心谨慎地处理,进行研究,进行尽职的调查,与日本专家就大量细节进行复核。”他对此解释道,并举了主角进入藏身处时脱鞋的例子。 Simon还解释说:“我认为,(描绘)日本一直非常非常棘手,我们希望尊重日本的一切

2025-01-25

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《刺客信条:影》预购再次开启 PC详细配置需求公布
1月24日,育碧《刺客信条:影》今日再次开启预购,游戏黄金版和终极版已被取消,只发售标准版和豪华版,并且作为跳票的补偿,所有预购的玩家就可以获得首个DLC“淡路之爪”和额外任务“忠犬伸冤”。 《刺客信条:影》Steam国区标准版售价348元,豪华版售价448元Steam商店页面>>> 《刺客信条:影》PS港服商店标准版售价548港币,豪华版售价698港币PS商店页面>>> 《刺客信条:影》Xbox港服商店标准版售价549港币,豪华版售价699港币Xbox商店页面>>> 此外,育碧还公布了《刺客信条:影》的完整PC配置需求,其中最低配置(1080p/30帧)CPU需要i7 8700K或R5 3600,显卡需要GTX 1070或RX 5700或ARC A5

2025-01-24

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《刺客信条:影》新预告和截图 黑人武士大杀四方
今日(1月24日)Xbox开发者直面会上,育碧公布了《刺客信条:影》新剧情预告和截图。本作将于3月20日发售,登陆PS5、XSX|S和PC。剧情预告: 在《刺客信条:影》中体验史诗般的动作冒险故事。变身夺命忍者刺客,化为强大传奇武士,在一片混沌的时代,进入美丽的开放世界进行探索。在两位看似不可能的搭档之间切换,逐渐揭开他们共同命运的神秘面纱。熟练掌握互补的游戏风格,创造属于自己的忍者同盟,设计独特的藏身处,带领日本走入全新时代。 现在预购《刺客信条:影》,可获得首日推出的额外任务“忠犬伸冤”,以及2025年推出的《淡路之爪》扩展包。在充满神秘的淡路岛上面对重重威胁,避开敌人的无情追猎。挣脱崭新对手布下的伏击与陷阱,夺回失落的至宝。精通新的武器类型——长棒,解锁新的技能/装备/能力,体验超过10小时的精彩内容。

2025-01-24

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《刺客信条:影》弥助和奈绪江雕像欣赏 太逼真了
《刺客信条:影》即将正式发售,近日Reddit论坛网友morphsnim分享了游戏主角奈绪江和弥助雕像实拍照。其有真人大小,做工精致非常还原。一起来欣赏下吧! 黑人武士弥助力气很大,但潜行较差,也不会信仰之跃。而女忍者奈绪江非常灵活,擅长在暗处偷袭,是跑得最快的刺客。本作将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。雕像图赏:

2025-01-22

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《刺客信条:影》即将发售 Steam愿望单表现惨淡
育碧去年遭遇了非常多的坎坷,多款投入大量资金的游戏接连吃瘪,公司似乎已经在生死存亡的边境。而公司似乎将将所有赌注都放在了一款游戏上——《刺客信条:影》。只是这场赌注似乎进行的并不顺利。 就在最近,游戏宣布从原本的 2 月 14 日延期至 3 月 20 日发售,导致公司股价再次下跌。但是即便不考虑延期,游戏的热度也并不是很高。在 Steam 平台上,游戏虽然跻身了全球愿望单排名前 100 名,但排名垫底,为第 98 名。这落后于许多独立游戏,还有很多八字没有一撇的作品,例如《猩红沙漠》和《腐烂国度3》等,都还没有发布日期;它甚至落后于《欧卡模拟2》的 DLC。 最近游戏公开了许多新内容,并且据称游戏的“早期印象”十分积极,但这并没有能在游戏的愿望单上表现出来。这款游戏很可能难以从早期的负面印象中回复。

2025-01-21

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刺客信条:影

Assassin's Creed Shadows
  • 发售:2025-03-20 (PC)
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 类型:动作游戏
  • 开发:育碧
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
8.3
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今日(5月14日)育碧官方宣布,日本背景的《刺客信条:Red》正式定名为《刺客信条:影》(《Assassin's Creed Shadows》), 首部预告片将于北京时间5月16日零点公开。

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