跑酷革新!《刺客信条:影》官方发布开发者问答汇总
育碧开发团队近日通过游戏社区与玩家互动,针对《刺客信条:影》的设计理念与系列未来走向进行了深入探讨。助理游戏总监Simon、实时制作人Andre与关卡设计总监Luc共同回应了社区提问,内容涵盖跑酷机制、发售後内容、动态系统及系列传承等核心议题。 关于跑酷系统,Simon确认团队正在开发“有趣的跑酷内容”,但具体细节需待临近发售时公布。针对扩展内容,开发组表示目前仅专注于《淡路之爪》DLC,但保留根据玩家需求追加内容的可能性。叙事方面,开发者暗示未来更新可能深入探索刺客与圣殿骑士的冲突,并准备了一些剧情惊喜。 Andre指出《刺客信条:幻景》对《影》的开发产生显著影响,尤其在跑酷设计方面,同时强调女主人公奈绪江的运动风格具有独特设计理念。他同时谈及动态季节系统,表示若其他开发团队认可该设计,未来作品可能会继续
稳居榜首!《刺客信条:影》成为今年欧洲最畅销新作
育碧的《刺客信条:影》成为了今年欧洲最畅销的新游戏。这款游戏超越了包括《上古卷轴4:湮灭重制版》和《怪物猎人:荒野》在内的多款热门游戏。尽管最初对该作的成功存有疑虑,现如今它已成为育碧的重大胜利。根据《游戏商业》报道,GSD发布了2025年迄今为止的欧洲游戏销售数据。《刺客信条:影》虽然位居新游戏销量榜首,但整体销量排名第二,仅次于2024年发布的《EA Sports FC 25》。此外,游戏还在美国市场排名第二,成为2025年美国最畅销的游戏之一。《刺客信条:影》拥有系列历史上最庞大的开发预算,并且经历了长达数年的制作周期。育碧为确保游戏的成功投入了大量资源,尤其是在公司面临财务困难的背景下,这款游戏的成绩无疑具有重要意义。今年到目前为止,欧洲市场共售出7100万份PC和主机游戏,同比下降6%。这一
前育碧总监称《刺客信条》系列体量膨胀是防二手交易
《刺客信条》作为长青游戏IP,最新作《刺客信条:影》仍保持着销量与口碑双丰收。相比Xbox 360和PS3时代的早期作品,如今该系列不仅体量膨胀,更融入了大量RPG元素。 前育碧创意总监Alex Hutchinson近日揭秘:这种转变实则是公司为阻止玩家快速转卖游戏给GameStop的“防二手”策略,开发团队曾被迫通过注水内容延长玩家留存时间。 “当时育碧内部施加巨大压力,要求我们必须‘让光盘留在主机里’——本质上就是延缓二手交易,因为GameStop是唯一从中获利的渠道。”Hutchinson透露,“在多人模式始终不温不火的背景下,管理层要求设计师增加游戏时长,因为这是看起来是最‘合适’的解决方案。” “这是我能想到唯一成功转型游戏类型却未流失受众的系列,虽冒险但确实奏效。不过对于这个近乎年货化的IP,我一直
大失所望!育碧确认《刺客信条:影》不会推出探索之旅模式
近日,育碧在社交媒体上举办了AMA问答活动,并向玩家确认,《刺客信条:影》将不会包含该系列广受欢迎的“探索之旅”(Discovery Tour)模式。在AMA环节中,有玩家询问《刺客信条:影》是否会像《刺客信条:英灵殿》拥有“维京时代”探索之旅那样,推出一个“日本探索之旅”。对此,一位开发人员回应称:“目前没有开发类似‘维京时代’的‘日本探索之旅’的计划。” 开发人员解释,团队决定将教育性内容和历史背景直接整合到游戏内的“历史百科”中。这意味着玩家可以在游玩主线游戏的过程中,直接查阅关于《刺客信条:影》背景——日本战国时代——的各种历史信息,而无需切换到单独的探索之旅模式。“在《刺客信条:影》中,我们决定将历史百科直接整合到主线游戏中,以便所有玩家都能使用,”一位开发人员表示,“因此,与《刺客信条:奥德赛》或《
《刺客信条:影》正典模式不包含浪漫元素 因为太私人
爱是不会消亡的,但在《刺客信条:影》中,它肯定不属于正典范畴,至少育碧开发者们是这么认为的。 近日在Reddit AMA问答环节中,育碧开发者Luc向粉丝解释,《刺客信条:影》正典模式完全剔除了浪漫元素,是因为育碧认为这不合理。“浪漫元素是非常私人化的东西,”Luc说:“我们觉得对一款刺客信条游戏来说,最好不要将浪漫元素纳入正典,让玩家自定义属于自己的‘正典’会更好。在《影》非正典模式中,玩家可以更灵活地选择对话和任务结果。主角弥助和奈绪江都有自己真挚的爱情对象,以及更多纯情和调情的选择。但在正典模式中,这些甜蜜的情愫荡然无存,这与副叙事总监Brooke Davies在2024年底所说的不太一致。当时她说:“奈绪江和弥助可以选择招募谁为盟友,与谁建立朋友或爱情关系——无论是短暂甜蜜的邂逅,还是长久的陪伴。”现在
重回正轨?《刺客信条:影》开发者称圣殿骑士将回归!
在近期的Reddit AMA中,《刺客信条:影》开发者Luc透露,圣殿骑士与刺客之间的冲突将会在未来的更新中得到更深入的展开。 Luc表示:“刺客与圣殿骑士的冲突一直是《刺客信条》的核心要素之一。在《刺客信条:影》中,我们希望首先确立主角的背景,然后再扩展刺客与圣殿骑士之间的对立。”他补充道,虽然《刺客信条:影》中的圣殿骑士角色较为隐蔽,但开发团队已经在《Critical Role》故事更新中触及了这一冲突,并计划在不久的将来进行更多的深入探讨。 《刺客信条:影》虽然包含了一些圣殿骑士角色,但它们并未成为游戏主要冲突的焦点。Luc表示,关于圣殿骑士的完整剧情回归仍未明确,但他认为免费DLC《淡路之爪》可能会涉及更多圣殿骑士的故事线。此外,Luc还就《刺客信条:影》中的伊述神器话题作出了回应。他表示,尽管游戏主线
《刺客信条:影》1.0.7更新上线 “新游戏+”模式来了
《刺客信条:影》1.0.7更新现已上线。1.0.7更新新增了备受期待的“新游戏+”模式,允许首次通关《刺客信条:影》后的玩家,在保留所有技能、装备、盟友和藏身处进度的情况下,再次打通游戏。完成奈绪江、弥助和小男孩Junjiro的所有旅程后,即可从Animus的记忆菜单中开启“新游戏+”模式。 完成“新游戏+”模式后,玩家将获得“黄金低语(Whisper of Gold)”和“龙之黄金(Dragon's Gold)”。此外,玩家还将获得一把全新的镀金传奇长刀和一把传奇武士刀,每把刀都拥有独特的技能雕刻。在每一次新的冒险中,玩家都必须面对更强大的敌人,并接受更严峻的忍者和武士技能挑战。本次更新还将游戏等级上限从60级提升至80级,这意味着你将面对战术更精妙、警觉性更高的强大敌人。此外,知识位阶系统也已增强至9级和1
《刺客信条:影》夏季更新内容一览
嘿,刺客们!我们刚刚为《刺客信条:影》带来了夏季更新!以下是未来几个月内会登陆《刺客信条:影》的关键信息。 首先,感谢你们对我们最新游戏更新的精彩反馈,我们很高兴大家喜欢与《黎明杀机》的特别联动,以及将Critical Role的鲁菲诺作为盟友加入藏身处,还包括跑酷更新、拍照模式改进,以及全新的噩梦难度!说到拍照模式,恭喜我们官方Discord上举办摄影比赛的获奖者们!请在本篇文章末尾查看获奖作品,完整的获奖作品集请点击这里。这个夏天的主题是游戏进度,记住这几个词:新、游戏、+。介绍视频:新游戏+新游戏+将于7月29日推出,当你完成最终故事任务且制作人表滚动结束后,新游戏+即可使用:选择该模式将重置你的剧情、目标板进度以及已发现地点——但你的角色等级、已获得的装备、技能点、知识位阶和宝贵的藏身处进度
《刺客信条:影》夏季更新路线图 7月29日上线二周目模式
随着春季更新推出,《刺客信条:影》的夏季更新也将火热展开。今日育碧公布了《刺客信条:影》夏季更新路线图,确认第二个DLC“淡路之爪”将于9月16日上线。 官方公告:嘿,刺客们!我们刚刚为《刺客信条:影》带来了夏季更新!以下是未来几个月内会登陆《刺客信条:影》的关键信息。首先,感谢你们对我们最新游戏更新的精彩反馈,我们很高兴大家喜欢与《黎明杀机》的特别联动,以及将Critical Role的鲁菲诺作为盟友加入藏身处,还包括跑酷更新、拍照模式改进,以及全新的噩梦难度!这个夏天的主题是游戏进度,记住这几个词:新、游戏、+。新游戏+新游戏+将于7月29日推出,当你完成最终故事任务且制作人表滚动结束后,新游戏+即可使用:选择该模式将重置你的剧情、目标板进度以及已发现地点——但你的角色等级、已获得的装备、技能点、知识位阶和
《刺客信条:影》官方确认DLC“淡路之爪”2025年Q2推出!
在育碧最新的财报电话会议上,官方确认《刺客信条:影》的DLC“淡路之爪”(Claws of Awaji)将于2025财年第二季度(2025年7月-9月) 推出。财报中提到,《刺客信条:影》的表现“符合预期”,并透露该游戏近期玩家数已达500万。育碧目前正致力于提升玩家体验,同时为该游戏准备新内容,包括“淡路之爪”DLC。 财报明确指出,“淡路之爪”DLC将于2025财年第二季度(最晚于2025年9月底前) 发布。此扩展内容将为玩家提供超过10小时的新体验,跟随主角奈绪江(Naoe)与弥助(Yasuke)展开冒险。玩家还将获得全新武器、技能与能力以供掌握。在此DLC中,玩家将与奈绪江和弥助一同前往位于大阪湾外的淡路岛(Awaji Island),开启一段新冒险。任务是夺回一件关乎日本未来的失落
要来了?育碧高层暗示《刺客信条:影》或将登陆Switch 2
在近日的季度财报电话会议上,育碧CEO Yves Guillemot与CFO Frederick Duguet透露了多项有关《刺客信条:影》的信息。尽管言辞谨慎,但多番暗示本作将在本财年内登陆任天堂Switch 2平台。Duguet在会议中提到,育碧当前财年(截至2026年3月)的产品阵容中,“还有几款其他游戏”将在“稍后阶段宣布”。随后,Guillemot在回应一位投资者关于《刺客信条:影》的提问时补充道:“我们也有一些将在其他平台推出的新版本。”目前,《刺客信条:影》已确认登陆的平台包括PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC、Mac、GeForce Now和Amazon Luna。虽然Guillemot所指的“其他平台”也可能是PlayStation 4、Xbox One甚至移动平
育碧宣布《刺客信条:影》玩家人数超过500万
在育碧公司最近财报中,CEO Yves Guillemot透漏《刺客信条:影》自2025年3月20日发售以来,玩家人数现已突破500万人。 此前,育碧曾宣布《刺客信条:影》发售一周,玩家人数超过300万。这一新的里程碑意味着自首发以来的四个月,又有200万玩家加入了日本封建之旅。同时《刺客信条》官推还分享了其他一些数据:20亿次潜行击杀旅行了10亿公里抚摸了3800万只动物仍会停下来欣赏风景奈绪江和弥助的旅程还在继续,更新本周到来。育碧在财报中透漏:“《刺客信条:影》表现符合预期,近期玩家人数突破500万大关。不断的更新继续强化了玩家体验,其中最引人注目的是最近的跑酷更新,它为奈绪江和弥助引入了新的互动机制,并受到了玩家的一致好评。在假日季到来之前,游戏的中期潜力将由第二季度推出的扩展包“淡路之爪”提供支持,该
《刺客信条:影》开发成本超1亿欧元 育碧:该作表现不俗
近日育碧首席执行官Yves Guillemot表示,《刺客信条:暗影》开发成本超过1亿欧元,但这并不令人意外。在育碧年度股东大会上。育碧首席执行官Yves Guillemot与首席财务官Frédérick Duguet在会议室长桌前就座,轮流阐述公司战略与财务业绩。Guillemot确认,《刺客信条:影》开发成本至少为1亿欧元(约合1.16亿美元),相比其他公司的游戏大作,这个数字似乎不算高。最开始Guillemot表示:“我们不会透露《刺客信条:影》的开发成本”,但最终他又说:“该作开发成本超过1亿欧元,我们只能这么说”。他表示不会“透露具体的开发成本”,而且他们“还在制作《刺客信条:影》引擎上投入了巨资”,这也导致游戏预算膨胀。无论如何,开发成本超1亿欧元也挺多了。此前《漫威蜘蛛侠2》开发成本超过3亿美元,
育碧认可《刺客信条:影》表现:为未来作品树立新标杆
《刺客信条:影》肩负重任,其必须取得成功才能帮助育碧摆脱危机。然而该作虽反响不错,但并未取得任何显著突破。不过育碧高管对《影》感到满意,认为该作为育碧未来作品树立了新标杆。近日育碧首席执行官Yves Guillemot在股东大会上表示,《刺客信条:影》赢得了全球玩家社区的高度好评,并认为其为今后育碧开放世界游戏树立了新的标杆。Yves Guillemot称《刺客信条:影》发售是公司具有决定意义的时刻,其收获了“来自全球社区的高度正面反馈,体现了我们对稳定高质量发行的新聚焦方向,为后续发展定下了基调。”考虑到玩家们对《刺客信条:影》的整体评价褒贬不一,这种说法并不完全正确。人们称赞它的优化和视觉效果,但它仍存在一些老问题,例如重复度高的任务、不够鲜明的开放世界,平庸的动画等。就连公司股东也批评游戏中加入弥助,对历
《刺客信条:影》1.0.6更新将来 PC版16GB、新增噩梦难度和故事线
育碧宣布《刺客信条:影》1.0.6更新将在今晚8点上线,PC版补丁16GB。各版本容量:PS5: 6.27 GBXBS: 19 GBMAC: 9 GBPC: 17 GBSteam: 8.5 GB1.0.6补丁将免费新增故事线“关键遭遇(Critical Encounter)”,要想游玩该任务,你需要完成“铁匠之道(Way of the Blacksmith)”任务,解锁弥助作为可玩角色。然后玩家可在自己的藏身处找到这一任务线。1.0.6补丁还将带来一个新的“噩梦”难度等级。在该难度下,玩家的防御有效性大大减弱,同时敌人能带来更多伤害,敌人更聪明,迅速,更有攻击性。战斗资源,比如肾上腺素,口粮和忍者物品将更难获得。另外,1.0.6补丁为过场动画中新增了头部装备的切换开关。玩家现在可以选择在过场动画中显示头部装备,