《刺客信条:影》玩家超300万 IGN质疑不公布销量
育碧官方宣布,《刺客信条:影》发售以来玩家总数超过300万人,游玩时长超过4000万小时。 《刺客信条:影》5月20日发售,这意味着这一里程碑是在发售一个星期后达成。此前育碧曾宣布该作发售不到24小时,玩家超过100万,发售两天玩家超过了200万。很明显,《刺客信条:影》的后劲有点不足了。 面对育碧的这种操作,甚至连正确媒体IGN也质疑:为何不敢公开实际销量? 社交媒体上有玩家解释说:“玩家”可能意味着一个人买了这个游戏,然后退款了。另一个人又买了同一份游戏,这样一来,一份游戏就有了两个玩家计数。但育碧在第二次销售中一分钱也没赚到。 也有玩家认为《刺客信条:影》的问题不在于黑人男主,而在于育碧宣传LGBT用力过猛:
育碧回击马斯克批评 讽刺马斯克雇佣代练打游戏
世界首富马斯克和育碧正式结下梁子了。前有马斯克公开发推,不满育碧《刺客信条:影》选择黑人弥助作为男主,后有育碧官推讽刺马斯克欺骗玩家,雇佣代练打游戏。本月26日,推主Grummz发布了一条帖子,批评育碧大撒钱给支持“恐怖主义”的主播Hasan Piker以宣传他们的《刺客信条:影》游戏。随后马斯克加入战局,回复了Grumzz:“Hasan就是一个骗子。”紧接着又发帖说Hasan是“为钱出卖自己”:“客观来说,他纯粹是为了钱在推广一款垃圾游戏。”这里的“垃圾游戏”显然指的是《刺客信条:影》。对于马斯克的批评,育碧官推毫不留情地直接回怼马斯克:“这是那个替你代练《流放之路2》的人告诉你的吗?”
《刺客信条:影》风暴系统获赞 手机和电脑壁纸下载
《刺客信条:影》没有发售前玩家想象的那样翻车,其中一个主要原因就是本作大幅度进化的视觉效果。在社交媒体上,有大量玩家晒出了该作的游戏摄影,部分是特意剪辑成了手机壁纸模式。国外推主@Okami13_称赞道:“《刺客信条:影》拥有自《荒野大镖客2》以来我见过的最令人印象深刻的开放世界天气系统。观看这场风暴实时爆发的过程吧。在我看来,光照和风的物理效果+视觉和声音效果让它超级逼真。”手机壁纸: 电脑端壁纸:
《刺客信条:影》首个补丁发布 PC版容量7GB
育碧刚刚为《刺客信条:影》发布了首个补丁(1.0.1),PC版容量为7GB。这仅仅是一个热修复补丁,意味着不会带来任何重大调整、修复或改进。1.0.1补丁修复了一些全局性问题。此外,它还修复了拍照模式中可能导致游戏崩溃的一个问题。然后,就没有了。育碧并未带来任何性能调整或优化。所以,不要指望游戏的优化比之前更出色。另外,值得一提的是,MOD工具SpecialK现在仍不兼容《刺客信条:影》。如果你在游戏最新版本中使用SpecialK,游戏将会彻底崩溃。因此,玩家也将无法解锁游戏中锁30帧的过场动画。
育碧称不能将《刺客信条:影》和《英灵殿》比:市场情况不同
根据 IGN 报道,育碧最近在一封发给员工的邮件中表示,不能将《刺客信条:影》与《英灵殿》进行一对一的比较,因为《英灵殿》发布时的市场情况不同。育碧写道:“《英灵殿》是在特殊情况下发布的。当时正值大范围居家隔离和全新的游戏主机硬件时期。”“将《影》与《起源》、《奥德赛》和《幻景》等游戏进行比较更有意义——这些游戏的发布周期更典型。”育碧称,从这个角度来看《影》的表现,游戏“已经设定了一个全新的标准”。此外,育碧还在邮件中谈到了“玩家参与度”。公司写道:“经过审核、经过验证的平台(受评论轰炸较小的平台)的反馈仍然非常积极。”并且公司还指出新作口碑甚至处于“创纪录水平”。育碧最后还自卖自夸的指出,公司选择让游戏重返 Steam 是正确的选择,称公司看到的数据“有力地证明了我们决定重返该平台是正确的”。
《刺客信条:影》首个热修上线:修复稳定问题和照片模式导致崩溃
育碧开发团队日前为《刺客信条:影》发布了首个热修更新。此次更新包含的内容并不多,不过整体上应该会让游戏体验获得改进。更新 1.0.1 的完整细节如下:· 稳定性:修复了一些全局问题· (PS5)修复了照片模式问题,该问题导致了获取照片以现实在世界地图上时崩溃。· (PC)修复了照片模式问题,该问题可能导致拍照时崩溃。这并不是一个非常大的更新,不过这也与游戏整体运行方面没有太多问题可能有关。《刺客信条:影》截至目前已经发布将近一周,大多数关于游戏的评测都指出,游戏在此前宣布的发售日期前宣布的延期可能确实帮助了游戏,让其整体在性能方面没有遇到太多问题。这在当今的新作中还是比较罕见的。不过此次更新的文件大小并不像描述一样简单。1.0.1更新在 PC 上为 7GB,PS5 为 1.4 GB,而 Xbox SeriesX
神谷英树:正常人不在乎《刺客信条:影》的争议
《猎天使魔女》主创神谷英树站出来为《刺客信条:影》说话了,他认为《刺客信条:影》从一小撮“特别较真儿”的人那里收到了太多的仇恨,他还说“正常人”根本不在乎这款游戏的争议。 《刺客信条:影》发售以来麻烦不断,从加入弥助这个角色、浪漫选项,到破坏神社,各种争议没停过。神社问题甚至导致日本政府亲自下场发布了声明。育碧在《刺客信条:影》首发当天偷偷地推出了一个,修复了一些问题,比如平民NPC受到袭击时不再流血,神社中的桌子和架子现在不可摧毁。不过,参与过《猎天使魔女》、《大神》、《生化危机2》和《鬼泣》的日本游戏设计师神谷英树觉得,玩家对这游戏的攻击有点过了。神谷英树在X上发帖说,看到《刺客信条:影》被喷成这样,他挺替育碧难过的。“看着它被骂得这么惨,我心里挺不是滋味,不过还好,它的销量和口碑好像都不错。《刺客信条:影
《刺客信条:影》女主演员:希望奈绪江有一个快乐结局
3月19日,就在《刺客信条:影》正式发售的前一天,育碧公布了本作奈绪江和弥助的扮演者,分别是Masumi(美日混血)和Tongayi Chirisa。在采访中,Masumi透漏这是自己第一次做这份工作,当进行动作捕捉时,当时非常紧张。 Chirisa笑着回忆说:“我当时特别紧张,因为……额,这是我的第一次。那一整个星期你都在流泪,我真的很想确保自己能做到真实的表现,不会因为我身上戴着的这些摄像机、头盔、整套服装,以及拍摄时周围什么都没有而分心。” Masumi近期还接受了媒体Gamesradar+的采访,期间Masumi坦言希望奈绪江在《刺客信条:影》中能有一个快乐的结局。 Masumi还表示,自己愿意能再次扮演奈绪江,对其而言奈绪江就是她自己,自己付出了很多,因此如果将来有机会,当然也很愿意回归,再次饰演这个
育碧官方提醒玩家:《刺客信条:影》浪漫均是玩家可选
在《刺客信条:影》发布后,游戏中的一些“浪漫”选项受到了质疑,尤其是考虑到它们的对象:男女主角均为“多元化”角色,可以与男性和女性进行“浪漫”进展,但特别是弥助可以选择与织田信长的妹妹阿市同床,这更是引发了许多日本玩家的吐槽——因为她不尽是事实存在的历史人物,根据族谱更是后世日本 18 位天皇的祖先。 但也有玩家并不认为这有什么问题。在社交媒体推特上,一位玩家在回应其他玩家发布的弥助与同性角色浪漫过场动画时说道:“就和其他所有近期的《刺客信条》一样。游戏中由可选的浪漫情节。这意味着只有你选择和那个人调情才能达到这个(画面)。” 他的回应更是得到了《刺客信条》育碧官方社交媒体账号的支持。官方账号转发了他的评论,并提醒玩家:“记住(刺客的)信条中的第四信条:RPG游戏中的调情永远是可选的。” 此前《天国:拯救2》在
《刺客信条:影》开发者感谢玩家支持 承诺未来还有更多内容
即便在推出前面临了大量争议,并且由于早期宣传片导致似乎网上风评并不好,但《刺客信条:影》推出后不仅在 Steam 获得了“特别好评”,而且最近还有报道称游戏是系列史上“第二大发布”。此前,育碧还宣布游戏玩家人数超过了 200 万,而公司股价也已出现回涨。 在 Reddit 论坛的游戏子版中,开发团队发布帖子感谢了支持这款游戏的玩家,并承诺“这只是开始”,未来还会有更多的内容。团队写道:“这个周末,开发团队的许多人都花时间阅读了你们在《刺客信条》子版上的反馈——我们只想说一声感谢。我们收到了大量的爱和积极反馈,这非常地暖心。”“我们偶然发现了一篇帖子(其中一位玩家感谢了开发者,并表达了对游戏的喜爱)——它真的让我们很感动。看到你们的兴奋、你们深思熟虑的反馈和你们的喜悦对我们来说就是全部。经过多年的努力,没有什么比
《刺客信条:影》首日创收为系列第二 PC占比27%
外媒VGC援引内部人士透露的销量数据,《刺客信条:影》是该系列史上首发第二高的游戏,仅次于《刺客信条:英灵殿》。上周,育碧宣布《刺客信条:影》发售两天玩家超过200万,首发表现超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。VGC表示他们看到的销量数据显示,《刺客信条:影》首日创收是系列历史上最高的第二大游戏,仅次于《刺客信条:英灵殿》。 值得注意的是,《刺客信条:影》是在今年三月推出的,而该系列其他作品通常在更赚钱的感恩节季节发售,并且也没有像《英灵殿》那样受益于疫情期间的销售激增。《刺客信条:影》还是育碧在PlayStation商城首日销量表现最好的游戏,是育碧有史以来被添加到愿望单最多的游戏,并且在Twitch上产生了超过1100万小时的观看量——这是近期育碧游戏中最强劲的开局,甚至超越了《英灵殿》。值得
《刺客信条:影》Steam在线破纪录后 育碧股价上涨5%
育碧整个公司的命运就压在了《刺客信条:影》这一个游戏上,该作的任何风吹草动直接牵动着无数投资人紧张的神经。看起来刚发售没多久的《刺客信条:影》让育碧稍微缓了一口气,因为就在《刺客信条:影》Steam峰值来到系列最高后,该公司的股价上涨了5%。如上图,育碧公司的股价上涨了5.35%,这恰好发售在《刺客信条:影》Steam在线峰值来到将近6.5万人之后。尽管很多人以为《刺客信条:影》的销量会很难看,但该作在发售后的表现倒也不是那么地差。相反,育碧还宣布《刺客信条:影》的首发表现超过了《起源》和《奥德赛》。虽然育碧一直没有公布销量数据,但该公司公开了该作的玩家人数,两天突破200万,虽然对于《刺客信条》这个大IP来说,这点玩家并不算什么多么惊艳的数据,而且理应高很多,但这也说明该系列仍然有充分的玩家基础。
最尊重的设计 《刺客信条:影》中包含以真实日本创建的猫岛
在现实的日本有着如南部爱媛县青岛和宫城县石卷市的田代岛这样的知名猫岛,而现在玩家可以在以日本战国时代为背景的《刺客信条:影》中体验猫岛。 游戏中玩家可以前往冲岛,也就是前往近江地区,游到安土西北部的岛屿。此外玩家以奈绪江和弥助不同的身份前往,也会有着不同的与宠物互动的动画。 而值得一提的是,玩家可以在《刺客信条:影》中将动物招募到据点中,因此也能通过招募岛上的猫,来再建一个属于玩家自己的“猫岛”。
《刺客信条:影》通关谢幕长达2小时引热议 开发规模巨大
被誉为大型日本风情旅游游戏的《刺客信条:影》已经发售几天了,相信通关的玩家不在少数,有玩家发现通关谢幕长达2小时引发热议。·根据对过去发售的主流游戏通关谢幕作比较,上一部育碧大作《刺客信条:幻景》约50分钟,这回直接翻倍,其他公司的大作比如《最后的生还者2》16分钟,《赛博朋克2077》40分钟,本次的《刺客信条:影》算是刷新了史长新纪录。·为何如此长,根据粗略分析应该是数千人的超大开发规模,官方并没有公布开发者的具体数目,当年的《暗黑破坏神4》开发者多达9000人,通关谢幕也不过40分钟而已。·当然,每部游戏对于开发者的记载方式以及卷屏的速度都有所不同,仅供推测而已,能够认真不拉的全部看完的玩家才是育碧真粉丝。 《赛博朋克2077》的通关谢幕
《刺客信条:影》NPC配音被吐槽不如《刺客信条3》
《刺客信条:影》NPC的英语配音被国外玩家吐槽太差劲。有玩家晒出13年前的《刺客信条3》主角康纳和NPC的对话,可以明显感受到里面NPC的配音,不仅强劲有力,而且绘声绘色,完美契合NPC的神态和心绪。对比来说,《刺客信条:影》NPC的配音显得“浑浊且质量很差”,不妨看看下个视频:作为一款以沉浸式体验著称的游戏,NPC配音不仅是背景填充,更直接影响世界观的真实感。《刺客信条:影》作为2025年的新作,技术条件理应比13年前更先进,但配音质量反而退步。网友的吐槽或许有些夸张,但也提醒育碧在追求视觉华丽的同时,别忽视这些“细微却关键”的体验元素。