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DND是《Dungeons&Dragons》的缩写,也就是《龙与地下城》,这是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行了第一版,后续的版本则由收购了TSR的威世智负责发行,而其设定与规则也被授权给游戏制作组进行二次拓展开发,所有基于DND规则的游戏,都可以算在其中。
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神话一般是在非科学时期的人民群众通过探索未知与自我思考而诞生的,这些神话故事一般都想象力丰富,表现了人民群众对大自然的崇拜、斗争以及对理想的追求与思辨,当这些经过了口口相传之后,最终的最广为人知的形态会被以文字的形式记录下来,而流传下来的神话故事都是充满了瑰丽想象的珍宝,同时也是游戏最佳的题材之一。
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谁都有幻想过,如果有一天世界末日突然到来将会如何,是携手共建新家园还是社会秩序的礼崩乐坏?于是大量的艺术作品喷涌而出,其中第九艺术所带来的身临其境无可比拟,是爱与和平还是疯狂的利己主义都由我们抉择,这也带给了我们足够多的自我思辨,让我们不禁想到,如果真有那么一天,我是要用温彻斯特还是M1216来爆掉那混蛋的狗头。
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与Roguelike一样,这同样是一个以游戏的名字来命名的游戏形式,1996年暴雪推出了一款ARPG游戏:《暗黑破坏神》,其游戏的核心玩法就是通过不断的击杀敌人来获得物品掉落,而物品在掉落时其属性会在一定范围内波动,这也就造成了游戏有极为丰富的重复可玩性,而延续了这种模式的游戏,我们就称呼为暗黑类游戏。
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现代生活不仅生活节奏快,而且压力巨大,时常还会有一些让你心情糟透了的事情,这个时候除了吸猫以外,玩一会游戏也是非常好的自我治愈方法,通过游戏给你带来心灵上的慰藉与祥和。
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时间是一种宝贵的东西,这是一个我们无论做任何事都要付出的东西,梁实秋曾经有过一篇《时间即是生命》很好的阐述了这个定义,而有这么一类游戏,确确实实坐到了时间即是生命,如果不在限定的时间内完成目标,那么就会游戏失败,真正意义上诠释了与时间赛跑。
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此处的象棋,一般只得就是我们熟悉的“中国象棋”,是一种中国传统的对抗性棋类游戏,其历史悠久,早在先秦时期就已经有记载,在游戏中只需要成功“将死”对方的将帅即可获得胜利,而象棋类游戏就是指以现代象棋规则为基础的棋牌题材游戏。
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纸牌是一种利用纸片作为载体,在上面加入各种图案与文字注释来进行游戏的道具,而在现实生活中,纸牌除了需要面对面进行游戏以外,还会面临着老化和收纳等等问题,而将纸牌游戏电子化之后这些问题都不再是问题了,那么,现在谁想来一把昆特牌?
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麻将是一种起源于中国的古老对抗游戏,游戏主要是利用136或者144张麻将牌来进行,麻将有着易上手难精通的特点,而且各地区和国家的玩法规则都不尽相同,而现在通用的一般是1998年7月国家体育总局制定的“国际标准麻将”规则,而麻将类游戏就是指以基础麻将规则为标准的对抗类游戏。
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游戏中一般会有关卡设计,而有些游戏中会有着数量颇多的关卡,而我们不断的突破关卡的过程,就被称呼为闯关,在这个过程里,其实是一场玩家与关卡设计师无形的博弈,也是众多游戏最为有趣的一点,毕竟,谁不爱通过了那个让你以各种死法结束了上百次生命的关卡之后怒删游戏的快感。