这款“混沌军势”是Capcom公司在2003年年初在PS2平台上发行的一款以砍杀爽快感为卖点的动作游戏。但是一向
以动作游戏看家的Capcom在这款游戏上并不是分成功,起码从销量上并不理想。这次放出的移植自PS2版,在PC版中没有追
加新的要素,只是提供了更高的分辨率,包括中文在内的多种语言版本和对应键盘的操作。在动作游戏相对匮乏的PC平台上发
行这款砍杀游戏,也是一种很好的思路。
因为这只是一个Demo,对于最终版并不成型,所以并不作很多的评论。
作为一款移植的作品,最重要的就是要在不同的平台上展现同样的精彩,但我们都知道很少有游戏可以做到这一点。我
在暑假的时候曾经玩过几个小时PS2版本的混沌军势,给我的感觉:没有剧情(这种砍杀的游戏不需要剧情,需要的是爽快
感),图像不错,手感尚可,玩时间长了会腻。
对比PS2的版本,PC版并没有什么变化,看来制作公司只是想多一个赚钱的机会而已。PC版沿袭了PS2版的那种不错
的手感以及爽快感,但图像看起来没有PS2的有血有肉,也没有PS2来的流畅。总之是一款没有大脑都可以玩的纯过关类砍杀
怪物的游戏。如果拿来发泄是不错的选择。
支持键盘和手柄。我使用手柄来玩的,这种游戏要想玩得痛快,一个得心应手的手柄是不可或缺的。攻击分为物理攻击
和灵力攻击,物理攻击就是换不同的武器狂砍,可以连招;灵力攻击就是放出不同的特殊技,辅助进攻。除此之外,还可以召
唤怪兽,但是要消耗灵力,灵力满的时候可以放宝,其实也是召唤兽,只是一次攻击但是威力巨大,击主人公平时为跑,召唤
怪兽后变为走。
总体操作没有难度,突出顺畅的手感,动作的潇洒,以及砍杀的质感。
游戏的画面还算是华丽,用到了一些DX8的特效,比较有特色的就是Focus Blur,也就是焦点模糊,说白了就是近处的
东西清楚,越远的东西越模糊,用来模拟人眼的焦距。人物的建模并不十分复杂但也十分圆滑,看不出多边形的痕迹,主人公
的斗篷的质感作的很好,随风飘动比较帅!!怪物的多边形相对少一些,但也看不属什么明显的棱角,纹理比较单一。周围
的景物在这游戏中并不重要,所以都是几何块拼成的,无伤大雅。
打斗的场面很火爆,光影效果不错,会有MotionBlur(动作模糊)的特效,总体来讲会有一种玩游戏机的感觉(证明
移植的还算是可以)。
虽然画面比较忠实的再现了PS2版的原貌,但执行的效率并不高,1024的分辨率下有稍微的停顿,并不明显,但也影
响到了“爽快”这个主题。
音乐没有太大的特色,传统的斗志激昂的战斗音乐,风格集中,变化不大。总体来讲比较符合游戏的风格。
游戏的音效:
变化不大,中规中矩。
试玩版里面完全没有故事情节,就是一路杀到关底。正式版应该不会这样,但估计分量也是很轻。主要还是战斗,在魔
兽丛中不断砍杀。
执行效率较低,引擎优化的不够。
一味的砍杀-〉升级-〉过关-〉再砍杀,玩时间长了会厌倦。
游戏的优点:
手感很好,毫不拖泥带水,游戏机的风范;看个主角耍酷,的确不错,爽快感也很好。
一款纯粹的杀怪物动作游戏,画面比较华丽,用来发泄正合适。
混乱军团
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