游戏圈这个险恶的江湖中存在着很多宿命中的敌人,小到游戏及其制作人大到整个游戏游戏厂商。从《超级玛丽》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,从硫酸脸和神谷英树嘴仗不休到万年死对头EA(艺电)和Activision(动视)的互喷互黑。
早在1999年,当EA于PS平台发售第一款二战题材的FPS《荣誉勋章(Medal of Honor)》时,整个游戏界沸腾了,随后EA独霸了二战题材FPS很多年,直到宿敌《使命召唤》系列出现。
当年那批制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员离开EA转投动视怀抱,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。
这一举动如同蝴蝶效应一般,虽然当初并没有掀起太大波澜,但随后对整个FPS游戏界造成了深远影响,从那之后《荣誉勋章》系列如同一位垂暮的老人渐渐走上了老而不坚的道路,而后起之秀《使命召唤》系列却成为了FPS领域的无冕之王。
因为当初那群EA“叛逃者”名叫Infinity Ward!仅此重创的EA并没有放弃这一曾经的金字招牌,从2007年《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》之后到现在5年时间内,EA推出了两部《荣誉勋章》的正统续作,虽然《荣誉勋章2010》取得了还算不错的成绩,但EA俨然并不会满足于此,于是《荣誉勋章:战士》携着2010的余威卷土重来,那究竟“战士”能不能重新树立“荣誉勋章”的金字招牌呢,让我们拭目以待。
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小贴士:荣誉勋章(Medal of Honor,简称MOH)是根据1862年的国会法而设立的一种美国国家颁发的最高并且最难获得的勋章,授予那些“在战斗中冒生命危险,在义务之外表现出英勇无畏”的军人。
获得荣誉勋章的个人必须具备英勇顽强,自我牺牲,临危不惧的事迹,所表现的勇气与大无畏精神必须明显超过他的同伴(这也非常贴切游戏的主题,孤胆英雄和团队协作),授予此勋章必须具备令人信服的服役表现证明,在推荐必须从突出功绩的标准来考虑。
荣誉勋章只能有总统亲自颁发。
《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。
该作剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫(回教武装组织)那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。
玩家将驾驭Tier 1部队击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。(友情提示,360版游戏iso共16G,其中单人模式8G,多人模式6.5G左右,高清包1.5G,估计PC版也差不太多。主机版剧情为英文,PC版自带官方繁中)
我们群的一个有爱的小孩画的
我们知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。
而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。《荣誉勋章:战士》采用了传说中的寒霜2引擎,画面效果表现上自然不会太差。
游戏的主界面菜单选项非常普通,不同于最近部分游戏采用的最后存档画面作为菜单背景引入游戏的做法(参考《马克思佩恩3》《虐杀原型2》《暗黑血统2》)没有太大亮点。
进入游戏后就是一段潜入——爆破——RPG打飞机——逃亡的大场面戏码(一股COD4的开场即时感,唯一不同就是“战士”只有两人小组而不是一个小队),开场这段游戏为我们展示了寒霜2优秀的水面特效,宏大的爆破场景,大量的浓淡光源处理和动态阴影效果。
细腻的物体建模和场景贴图,单凭画面这一点肯定远超《使命召唤》系列无误。游戏中的人物建模和枪械建模通过视差映射贴图,位移贴图,光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂精细的模型材质,枪械在手看上去质感十足。
电影化的开场脚本过后(吐槽一下,这段开场能感觉出EA本身是想展现出一段紧张刺激的开篇抓住玩家眼球,可惜由于自身功力不足再加上玩家们吃惯了使命召唤这个满汉全席,因此对于这段开场只有一种国产片和好莱坞大片的对比......),一段高质量的CG完美诠释了引擎对人物面部表情,周围物体建模精细度和衣物纹理的处理。
随后就是千篇一律的训练关,训练完毕游戏正式开始。阳光下的抢滩登陆战,寒霜2死全家般的惨白色风格在此被展示的淋漓尽致。抛去整体画面风格不谈,优秀的水面反射效果,烟雾的粒子特效,动态的光源变化,还有寒霜2独有的“破坏”系统,我们不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如枪支对于矮墙的逐层地小破坏。
总体来讲通过优化的HDR技术和动态模糊提升后期处理效果,增加了画面的连贯性和真实感,游戏中大量场景画面因亮度而形成光线反差使得游戏中真实战场环境的临场感大幅增强。
由于战争游戏少不了大量的爆炸场景,爆炸粒子、气浪振动、风沙沙爆、血液飞溅等效果都非常逼真,物体燃烧时的火光和烟雾,在阳光的照射下以某个点向周边呈自然状态地扩散,显出鲜明的层次,非常有真实感。
游戏中大量诸如沙漠、热带雨林、大雨、雾天、雪原等景色中采用大量动态体积光,立方体照明效果,为游戏增添了及其出色的图像细节并且加上了全局光照效果。视觉上非常有质感,制作组不遗余力的为我们展现了各种美不胜收的景色。
最关键的一点就是主机版优化非常棒,大场景下也没有掉帧现象出现,强烈表扬。
作为射击游戏中最重要的战斗音效,游戏中表现的也相当棒。全部为真枪实录,例如子弹上膛,铁桶被撞击的声音,甚至是碎石从墙上剥离的声音都是那么真实,特别是玩家在直升飞机上操控机枪的时候,那个子弹打中敌机的碰撞感很真实。
过场CG中夹杂着时断时续的带有淡淡哀伤的小提琴音乐,难度是在暗示玩家游戏会是一个悲伤的故事?
操作方面亮点不大,玩过别的FPS的同学肯定会很快上手,蹲,趴,跑,跳,近战,投掷一个不少,机瞄精瞄也一起来凑热闹。目前发现的一个亮点就是破门时可以选择不同方式,虽然暂时只有脚踹和斧子,但根据下方可解锁的选项表明,应该还有各种各样的方式,而且不同方式应该也会有不同效果,希望大家在玩的时候不要忘记尝试。
《荣誉勋章:战士》制作组俨然想把游戏打造成一部现代战争题材的试图挑战使命召唤电影性质的游戏,可惜EA总是会描绘出一个美好的空中花园却填充不上充实的内容。拥有一流大片的格局,实际上却是三流电影的效果。
只说剧情策划、电影过场和游戏节奏方面还是跟使命召唤系列高下立判的。不过单人模式还是可以看出制作组诚意十足,多人游戏方面《荣誉勋章:战士》会处于一个比较尴尬的局面,玩大场景肯定比不过自家的战地3,玩小规模对抗又比不上《使命召唤》。
虽然游戏没有正式发售,多人模式也暂时无法进行,不过可以参考《荣誉勋章2010》的多人模式目前悲催全球在线人数,“战士”的多人对战前景不容乐观!
《使命召唤:黑色行动2》的发售日也在逐步临近,面对年末两大游戏巨头厂商的两大FPS巨作的基情对抗,我们能享受到怎样的饕餮盛宴呢?请让我们清干净硬盘,准备好橘子和steam账号,让我们共同期待每一年给我们带来无数热血与感动的十一月。
图文:3DM文学组——菜小花 文学指导:半神巫妖
荣誉勋章:战士
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