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3DM《卢修斯》评测:正太杀手最难防

银河正义使者

2012-10-19

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作者:半神巫妖

评论:
2006年6月6号,20世纪福克斯出品了一部名为《凶兆》的电影。电影刻意的在灵数666集合的日子上映,就是为了体现影片的一种诡异感觉,作为该电影的改编游戏,《卢修斯》也浮出了水面。

    2006年6月6号,20世纪福克斯出品了一部名为《凶兆》的电影。电影刻意的在灵数666集合的日子上映,就是为了体现影片的一种诡异感觉。

    作为该电影的改编游戏,《卢修斯》也浮出了水面。记得没错的话,这部游戏之前的宣传还是挺多的,游戏中透露的诡异和恐怖也让很多喜欢解谜冒险游戏的玩家十分期待。

    如今游戏已出,是否真的对得住玩家们的期待呢?那就往下看吧。。。

    你看你看封面上那卢修斯阴沉的脸

    首先说说画面

    如今的游戏的画面已经飞跃到了一个新的台阶,不过《卢修斯》似乎准备留在前面一节台阶。

    整个游戏的画面风格比较复古,色调以昏暗为主,当然也是为了体现游戏主题风格就是了。游戏中人的动作与表情比较僵硬,部分角色在面部特写的时候会伴有嘴角抽搐的现象,而且是一闪而过。

    不知是制作者有意为之让我们觉得这人很牛X,一闪而过的表情是之后剧情的铺垫,还是就是不小心整个建模抽搐了。主角卢修斯的表情,额,确切说是没有表情,完全动都不动,也没台词,完全的冷血杀手的形象,而且感觉他的生活除了睡觉就是起床布置现场然后害死人家。

    游戏默认带有动态模糊,所以感觉整个游戏的画面还算顺滑,不会产生头晕的感觉。场景建模贴图部分比较细致,货架上的箱子,餐桌上的饮料之类的,都还挺细的。

    理论上这样的昏暗画面,应该不会对硬件要求过高,可惜的是游戏优化并不是太给力,与之前的《羞辱》比起来优化差上好一截,中等特效羞辱60帧的配置玩这个只有30帧,部分特效画面还会跌到十几甚至到个位数,有点影响游戏体验。

    某人通过鲜血仪式来让恶魔进入即将出生的卢修斯的体内

    仔细看产房的门号,666,灵数,诡异吧。。。

    说说音效方面。对于恐怖解密动作类游戏,音效什么的应该是最重要的吧。从刚开始玩到现在,我发现背景音乐就那么几首循环播放,时而平静如水,时而慷慨激昂激动人心,以为有什么危险来临,四周望去,啥都没有。

    效果音比较中规中矩,没有什么出彩的地方,炸是炸的声儿,碎是碎的声儿。

    游戏刚开始,别墅内家中成员与仆人为卢修斯庆祝6岁生日,这孩子一看就不像正常的人儿啊,心中早已盘算如何将身边的人一一去掉了。

    再来说说游戏性

    一般游戏标准的移动方式:WASD+鼠标,没有跳跃,毕竟一个心理阴暗的小朋友在家里面窜上窜下是一件很不科学的事情。

    游戏中打开地图会提示你此次任务所要到达的地方,还可以打开笔记本查看记录,和了解卢修斯想到的下一步怎么走,不过作为英语苦手的话,可能会在只有文字说明没有明显图形提示的情况下困惑好一会儿。

    道具栏可以随时打开,调用任何你收藏起来的道具,不管是有用还是没用。说实话那个道具栏有够简单的。为什么卢修斯身上可以带那么多东西,还不被怀疑。

    游戏中卢修斯有两种模式(可能后期会有更多):一种是正常的模式,可以查看物品,拿去物品道具;一种是超能力隔空取物和隔空碎物,边上会有一个类似法力值的玩意儿,会因为使用了超能力而消耗,不过不用的时候就会恢复。

    从剧情中得知卢修斯和恶魔撒旦之间有关系,可能是撒旦之子之类的,所以当路过墙壁上挂有十字架的地方的时候,屏幕会闪烁,法力值会降低到不可用的程度。

    游戏中需要害死的目标人物一般都会循环的做同一件事情,只要找到规律应该还是挺容易的,至少在前期。只要满足任务条件,就等着被害人杯具的那一刻吧,各种血腥各种暴力。

    总结:

    每一个任务开始前,都会有事件的发生时间和被害者姓名,顿时会有种《咒怨:伽椰子与俊雄的一天》的感觉,人形的恶魔会来到卢修斯的卧室布置任务,教如何操作,然后卢修斯就像木偶似的无声的去杀掉目标。

    作为一款以6岁小男孩儿为主角的冒险类游戏,其实大部分时候只要正常的走过去做手脚布置现场就好,谁会去怀疑一个6岁的孩子呢?对于喜欢这类游戏的玩家,可以尝试一下,算是暗杀类的游戏,但是不能算是潜入类。

    我觉得可能有点像以前的老游戏整蛊专家,不过这个比较黑暗,血腥。

    图文:3DM文学组——PHD 文学指导:半神巫妖

    3DM 评分:6.5

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