话说索尼的PS系主机上的战神系列火了之后,模仿者层出不穷,且不说国外的暗黑血统系列,国内推出的IOS游戏《战神之怒》,就说球探足球比分的大作网游《斗战神》也都有着模仿战神系列的影子。
可以说不论是平台还是游戏类型,都广泛出现了各种各样的追随着战神系列脚步的游戏,这其中有一个系列比较值得一提,这就是伊朗人民所制作的战神格尔沙普系列。
要知道伊朗人民一直生活在水深火热之中,经常受到美帝国主义的制裁,但是在这种情况下,他们依然制作了《一次别离》这样获得了年初奥斯卡最佳外语片奖的电影,以及战神格尔沙普系列这样的游戏,可见再恶劣的环境都无法阻挡伊朗人民对文化和球探足球比分的渴求。
不过也许是伊朗人民才开始学会做游戏不久,所以战神格尔沙普系列的初作《战神格尔沙普:怪物猎人》去年出现的时候,因为诡异的视角、神奇的打击感、丑陋的跳跃动作、简陋的建模以及层出不穷的bug,成为了不少人吐槽的对象。
但是因为这是伊朗人第一次制作的有一定影响力的游戏,并且在波斯文版本出现后不久推出了英文版本,所以还是引起了一定程度的关注,如果和战神系列比的话,这款游戏当然就显得拙劣不堪了。
但是如果把这款游戏拿来随便玩玩的话,其实也是个不错的选择。目前这个系列的第二作《战神格尔沙普:龙之庙宇》已经推出了,我们来看看这款游戏怎么样吧。
游戏画面往往是玩家的最直观感受,决定着玩家对于一款游戏的最初看法,1代的画面可以说相当简陋,和PSP掌机游戏的画面差不多,粗糙的建模看着简直是惨不忍睹,如果画面效果设置成LOW的话简直就是PS游戏级别的水准了。
不过这也难怪,伊朗人民现在很多人连饭都吃不饱,想花钱买一个好点的引擎是不现实的事情,所以画面成这样也是没办法的事情,但是值得一提的是,虽然画面比较差,但是游戏的宏大场景都做得相当有气势,可见美工方面还是有一定实力和水准的。
1代LOW效果的画面看着惨不忍睹
1代HIGH效果下的画面,远景看着还是颇有气势的
2代的话比起1代而言,在画面方面进步不大,细节方面依然是十分粗糙,最大的变化就是加强了HDR和阴影的效果,所谓HDR,即高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR),电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,大幅增加三维虚拟的真实感。
简单来说,此种效果可以在画面水准并无实质性提升的情况下大大增强来福士戴尔感,也就是时髦值,不少国产网游就喜欢大量滥用这种效果来糊弄不知情的玩家,所以这种效果可以说是忽悠玩家的不二法门和神器。
1代和2代都有阴影效果和HDR效果,2代这方面得到加强了,高科技啊(上图为1代设置选项画面,下图为2代设置选项画面)
2代加强了HDR效果后的画面,看着是不是时髦值暴增?可惜人物的脸看着依然怪怪的
除了阴影效果和HDR效果外,游戏中有着sRGB的色彩空间选项,至于开了之后的效果嘛,就是见仁见智了,也许有人比较喜欢这种效果吧。
开启了sRGB选项后的画面效果
根据1代的一些技术相关资料所提到的细节,这个系列采用的引擎是OGRE3D这个免费开源的3D图形引擎,国内网游《天龙八部》和《成吉思汗》都是用这个引擎!前些年非常热门的游戏《火炬之光》也是该引擎!
此外制作游戏的团队核心成员只有九个人,并且一边在谋生一边在读书,不知道是不是因为都是学生所以比较缺钱,因此这么快就把续作捣鼓出来了。
这个系列的战斗从头到脚都是在模仿战神系列,具体来说是模仿PSP上的《战神斯巴达之魂》,不过各方面都简化过了,首先是QTE简化过了,只需要简单按几个键就能过QTE了。
另外那些大BOSS的庞大造型看着也和战神系列神似,但是看着虽然凶神恶煞,AI方面却没战神系列中的BOSS那么高,一个个都是傻里傻气的,出招都很有规律,而且只要经常防御,然后适时按照QTE的指示以及放放大招,无伤通关也不是问题。
此外游戏中也有着和战神系列一样的加血红魂和加MP的蓝魂,只是装红魂和蓝魂的容器变了样子罢了,另外游戏的解谜要素也和战神系列别无二致,都是要去启动某些机关之类的谜题,然后在你启动机关的时候会有些小怪来骚扰你,或者是会出现一些陷阱,总的来说没什么难度,比起战神系列而言简化了很多。
游戏中遇到的第一个小BOSS,依然很好对付
本作的音效方面依然和前作一模一样,完全没有什么区别,打怪的时候音效有一种比较脆的刀刃感,这方面还是不错的,可惜游戏的打击感一般般,所以是空有好马鞍却无好马。
至于音乐方面的话,本作基本上没有多少出现音乐的时候,只有游戏开头菜单界面那首气势磅礴的音乐令人感到有些大作气象。
依然层出不穷的bug
1代出来的时候就有着无数的bug了,例如设置手柄震动状态进入游戏的话,手柄会一直不停的震动,不知道是个别现象还是广泛情况,当然解决办法也是有的,那就是切换到桌面再切换回去。
但是这样一来游戏中的画面就会变暗,偶尔过一阵会恢复正常光亮,但是大多数情况下却是画面一直变暗无法恢复,相当令人头疼,另外游戏的兼容性和优化做得不是太好,经常会出现卡顿的现象,即便有些玩家的电脑配置不错也会出现卡顿。
此外游戏黑屏,退出游戏会发生错误等诸多bug也都是层出不穷,因此bug太多也使得更多的玩家对这游戏更加反感。
2代比起1代改进了一些,起码进入游戏后手柄不会胡乱震动了,但是其他方面依然是bug不断,进入游戏载入时间太长,卡顿现象依旧,诸如此类的问题都会逐渐消磨玩家的耐性。
放大招的时候如果画面卡住了就很令人头疼
仅仅相隔一年,这个系列的第二作《战神格尔沙普:龙之庙宇》就推出了,如此快的速度,意味着这款续作根本不可能有什么大的突破,所以我们可以发现这款续作基本是一种换汤不换药的感觉。
基本上各方面和前作没有太大差别,就是场景变化了一下,战斗系统之类的东东基本和前作差别不大,画面看起来也没有太大的进步,另外在《火炬之光2》和《无主之地2》两款大作均已发售的情况下,这款《战神格尔沙普:龙之庙宇》在这个时候登场可以说是颇为尴尬。
更何况8月底发售的同样模仿战神系列的《暗黑血统2》的热度还尚未消散,因此不知道有多少人会来玩这款游戏,更何况对此游戏嗤之以鼻的大有人在。
但是我们从另一个角度来看待这个问题,伊朗人民在如此艰苦的条件下都做出了这样的动作游戏,国内PC单机游戏领域什么时候才能出现类似的3D动作游戏而不是千篇一律的RPG呢,神马,你说《风卷残云》?那不是格斗游戏么?
最后我必须吐槽一句,这个游戏主角挂了后出现的画面实在过于惊悚,深更半夜小盆友玩的话很容易被吓到,吓到花花草草没问题,吓到了小盆友可是摧残祖国的花朵啊。
本作开头菜单画面的原画看着还是很震撼的,可惜进入游戏后和前作差别不大,还是没啥长进。
挂了之后依然会出现这个惊悚画面,吓到小盆友们是不好的
图文:3DM文学组——云水禅心 文学指导:半神巫妖
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