从上半年乃至更久以前就开始关注火炬之光2的玩家,应该会猜这篇评测肯定会提到暗黑破坏神3。因为种种原因,它们不可避免的会被拿来比较。
两款RPG师出同门,却在诞生之时就已分道扬镳,直至最后在玩家面前展现出完全不同的面貌。而正版盗版、单机网游、破解汉化等话题则更加为这两款游戏平添了许多与游戏无关的争议。
更为关键的是,这些与游戏本身无关的因素变得越来越重要,甚至开始左右玩家的实际游戏体验。
换个通俗的说法,看完了IGN的评测,几个网站的文章标题(是的,连内容不用看),上论坛看完几个玩家的三两句吐槽,基本上你就等于玩过这款游戏了。
当你再进入游戏,只不过是对自己既定看法的验证与延伸。难道这种情形不是很奇怪吗?你的看法真的完全是你自己的看法吗?你忘记了电子游戏带给你的最初乐趣?……
言归正传,先来看看火炬之光2是什么样的吧。保持这些疑惑,在后面我们还会有很多细节需要讨论。
相较于前作,火炬之光2总体来说,在内容上进行了强大的扩展,使游戏内容变得无比丰富。游戏容量加上亲民的配置,让火炬之光2物超所值。
从职业塑造说起,你可以选择像狼人那样去撕咬或者用大枪去把敌人轰成渣,性别与外观也成为了选项。
四个职业仅从技能效果方面看,不只是前作三个职业技能的重新排列组合。再加上全新的技能学习系统、能量条系统还有崭新的装备效果,如果你是火炬之光1原版的粉丝,在原版游戏把自己的人物带到了N层地下城之下,你会120%适应、接受并喜欢四个职业带来的一切改变。
就像是职业的更新一样,几乎所有保留下来的系统都进行了升级改造。1代,只有猫与狗,2代,我们有了八个可选宠物,而且功能更强大。
1代,来来回回看到的那几个商人会让玩家有种反胃的感觉,2代,你有了新的理由去把金币与精力耗费在这些NPC上了。
1代,传统的RPG装备,更多的血量更高的攻击力。2代,更加新奇的装备效果,比如需要杀多少个怪便能升级的武器……更不要提需要几个下午才能完全发现的细节更新,有了Z、X来喝药,有了载入界面的加点提醒,有了十分详尽的人物属性数据……每一个点都需要玩家自己来发掘。
复杂而不繁琐的系统会带给那些愿意钻研的RPG玩家足够的乐趣,简而言之,能做的事情和能做出的选择更多了。
RPG乐趣源泉之一便是培养,火炬之光2可以在合适的范围内满足玩家这一点。为什么说是合适的范围呢?因为上升曲线是可见而且平滑的。我的提升是看得见的,才能让我有培养的动力。
无论我是玩的5分钟还是5个小时,都能带来实际的改变。读者看到这里,可能会想提到另外一款游戏,这里先按下不表。
地图细节与敌人类型无论是从质量上还是数量上,都是火炬之光1的几倍。
我想我要花个十几个钟头才能把那些火炬之光1没有的内容全部体验到,我的意思是这样类型的内容:一个以你意想不到的方式被敌人守卫的机关,一个与收集物品和打败敌人无关的任务,相位犬会带给你一场Boss战或者一个新挑战关而不仅仅是一个难到死的副本……简直不胜枚举。
地图丰富度把前作甩开了几条街,配合上更加舒服的画面、适应环境的背景音乐,或者还有近战职业的打击感、远程职业的华丽效果,最后用用鼠标滚轮来缩放你适应的角度,你会喜欢上观察敌人是如何在草地、石砖、雪地和沙漠变成一滩血和肉块的(如果你不喜欢这个也可以把血腥选项关掉)。
除开上面讲到的单人游戏,更加令玩家称道的是单人、局域网、互联网模式。现在还同时保留这三种模式的游戏,真的不多了。而联机部分很显然会成为大部分玩家的后期乐趣之一。
综上所述,火炬之光2是为那些“十分”传统的RPG玩家量身定制的,良好的上手度也不至于把休闲玩家完全挡在门外。
更主要的是,游戏本身的所有细节形成了一个有机整体,玩家可以自然而然的体验完整个游戏流程,这个流程是愉悦并且值得回味的。
火炬之光2是一款19.99美元的小游戏,它却能让玩家体会到有经验大公司的传统制作理念——细心,诚恳,以玩家为重。
评测到此为止,如果你只需要了解一下游戏的大致面貌,接下来属于选择性阅读的部分。火炬之光2值得IGN给出9.1分的评价,不过我无法给它一个分数,因为暗黑破坏神3的存在。
昨夜的火光在风雨中飘摇闪动
以博德之门为代表的那一代古董RPG,已经成为博物馆里的陈列了。
我相信今天的90后玩家们会在那些海量的对话与选择面前不知所措,一个人物居然可以通过近百个选项来塑造,攻击力要通过公式才能计算得出……
这些特点对适应了快节奏的现代玩家来说几乎是一个噩梦。它们来自桌面RPG,又渐渐退出了历史舞台。它们就像初恋情人一样,已经是不可替代且无法复制的回忆了。
而当年的标新立异也落后于时代之时,玩家才能真正认识到时间是如何成为一把杀猪刀的。疯狂喝药,几种属性点,看起来超酷的技能,快节奏的战斗,基本等于没有的剧情,还有无尽的刷宝。
当年的暗黑也算是RPG类游戏里的异端,谁会想到这么多年后它会成为一种模式,同时也是过时的代名词?
这个观点会引起部分玩家的反感,可是还是有必要指出来:暗黑3和火炬之光2这一类的单机RPG游戏都过时了。包括前面的形容在内,重复的劳动、长周期的培养、“古典”而纯粹的RPG模式。
它们在这个网游手游、车枪球、“电影化史实化”或是“轻松简单快捷”的时代,是一个尴尬的存在。它们找不到属于自己的位置。
有一个情况我有点羞于启齿:我隔几天就去玩暗黑3,没事上去刷半个钟头。
为什么羞于启齿呢?因为现在都9月份了,还有不少人还对这个游戏耿耿于怀,仿佛还对这款游戏有兴趣的我,脑门上贴了一个“DUMB”。作为“DUMB”的我,仍然会继续吐槽暗黑3种种不足,并且会希望它越来越好(除开亚服的服务器品质,本人已转战美服)。
我得说,有些理由只有对“暗黑模式”无爱的人才会说出来:几个重复的难度,后期就是刷装,没有坐骑没有mod不能结婚不能在主城里乱杀人……这些人真的玩过暗黑2吗?或者说,我的品位已经落后于大众?
火炬之光2和暗黑3都是好游戏,但是本文作为评测会有人说“都不错”是糊弄人。所以这里拿来比一比:
小游戏,大游戏。19.99,59.99。音乐会和随身听。文艺片和特效大片……
硬性指标是不带情感色彩的。不同的人会选择不同的口味,而硬性指标就摆在那里,无法辩驳。你可以说你喜欢哪一种,另一种不喜欢。可是有些事实还是客观存在的。
火炬之光2和暗黑3也是同一类型的游戏,也是“暗黑模式”硕果仅存的作品。
我找不到任何理由去把它们评定为垃圾或神作,因为它们天生就是过时的——或者换个好听的说法,继承了传统RPG。大部分玩家之所以把它们放到一个对立面上,是因为很多与游戏无关的现实因素。
有些事实可以开诚布公的讲,火炬之光2仍然是一个小游戏,有人把它捧的比天高,是因为它可以被破解并且有局域网模式。
暗黑破坏神3是符合暴雪水平的标准大作,有人把它贬到地里去,是因为它要花钱才能玩到,还有以AH为根基的游戏体系和“以补丁完整游戏”的制作路线,也许还有亚服三流网游般的服务质量……
当我们谈论这些游戏,简单把它们归为垃圾或神作,就是这些现实因素在左右我们的评价,甚至因此忽略了游戏本身。
火炬之光2和暗黑3 1.05更新列表都在今天发布。我对这两款游戏都心存感激,因为在今年剩下的几个月里,它们可以带给我游戏的乐趣。这种乐趣可不是经常能找到的。
很多的玩家没有意识到,事情不仅仅是玩家玩游戏这么简单了。玩家、媒体、开发方之间已经建立起了某种微妙的关系。如何看待火炬之光2?本文仅供参考,答案已经在玩家自己心中。
它是一款为了玩家的游戏,可是有人不喜欢刷刷刷。它是一款用心的传统RPG,可是有人没办法通过认真对待一款游戏来获得乐趣。它与暗黑3的纠葛与玩家在体验游戏时的感受毫无关系,可是有人一定得抱着“希望一款可破解游戏能秒杀要花钱的暗黑3”的想法去玩……
最后个人还是希望玩家能抛开无关的因素,看重游戏本身。
无论对暗黑3还是火炬之光2都是这样。我希望就像一场音乐会一样,听众仔细聆听,乐团认真演奏,达到一个简单的双赢。在很多人连“主观个人口味与客观实际水准”的区别都分不清的情况下,这种希望是奢侈的。
不过无论如何,火炬之光2是非常适合我所说的音乐会体验的游戏。仔细的研究如何搭配技能,对打到的好装备由衷的感到“很酷”……这些已经快要丧失殆尽的RPG类游戏的简单乐趣,你都能在火炬之光2里找到。
前提是你愿意像寻找宝藏一样去寻找这种乐趣。
这篇文章的观点和几个月前我所写的那篇暗黑3文章,没有多大区别。时间仓促,如有硬伤尽情见谅。
这里略微感慨一下,和现在的动视暴雪无关,玻璃渣还是那个玻璃渣,无论是杰伦胖子的暗黑3还是Runic的火炬之光2,从十几年前走过来的玩家肯定还是能感受到一些相同的东西。
还有星际2、魔兽世界……玻璃渣一直在带给玩家好游戏,可是它已经变得像个过分臃肿的巨人了,它强大,仍然鹤立鸡群,同时也缓慢,渐渐被所有人抛弃。
那个泰坦仍然是未知数,也许最坏的情况是,不用十年大家就会完全忘记玻璃渣。优胜劣汰,物竞天择,没有啥好说的。
不过在这个时候,我的评价会不由自主的为这些逐渐被新玩家嫌弃的“老游戏”添加一点点感情分,这里所指的,不仅仅是玻璃渣游戏,不仅仅是火炬之光。
图文:3DM文学组 ——光南 文学指导:半神巫妖
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