作为非专业UBI舅舅党,我总是能第一时间掌握到UBI游戏的消息,然而《我还活着》这款游戏让我汗如雨下。
首先他并不完全是UBI上海制作的,而是法国UBI方某个无法完成的创意,为了找个替罪羊丢给了UBI上海,据说是负责《刺客信条》的女BOSS做的孽。本来这个PC版早就应该上市了,然而法国UBI方一直没动作,加上没什么投入,压到了现在。
硬件与画面:真心不咋地
从这个游戏2G的硬盘容量来说,这个画面勉强过关,但是从现在的画面趋势来说,真的太糊弄人。我的显卡是中档的GTX460 1G,效果全开和全关除了锯齿和阴影能看点所以然之外,其他的没太大区别(实际游戏选项上就没什么区别),所以还是帧数重要。
然而这个画面虽然看起来没区别,不过全开帧数可降的吓死人,而且就算诸位玩家效果全关,在特定的区域也会降低帧数,比如主角俯览整个城市的时候。可见这个游戏的优化并没有想象中的好,主机无压力,我们电脑可担待不起。
最高画面和最低画面对比,我不知道有什么可比的。
再说《我还活着》的具体画面,远景和粗景过量地使用模糊,全屏幕的电影胶片颗粒,整个画面昏暗不堪。所以常常会认不清路,幸亏有地图。或许有人觉得“这个效果不是用来营造这个后启示录下的世界么?昏暗,沙尘,狂风。。。
这么说只有一小部分的正确性,玩完这款游戏退回桌面后的确有一种“活在现在真好”的感觉,不过这个不能当借口使啊!细节不行,建模太少的问题是不容忽视的。
大家仔细看这张图,昏暗尚且不说,游戏设置的发光点在左上,人物影子在右边,但是这是水面啊,水面怎么可能是阴影的。
还有这个挂掉的NPC,到处都是。你说被沙吹成这样也就算了,膝盖都统一破在右脚。
好吧,画面不咋地,剧情和细节有意思也能说过去,那么这个剧情游戏内容说的过去么?
纵观游戏历史,总是有那么多游戏有着无数的亮点,不错的口碑,可惜游戏底子不好,素质不行,有口碑没销量。玩了《我还活着》一天了,估计他也不能落跑了。
《我还活着》讲述男主角和他老婆闹了别扭,可能还离了婚,于是在启示录来临的当年坐四个小时的飞机去了另外一个城市,结果当天发生了世界末日,他心里又挂着妻女,就又花了一年的时间走回了自己的城市,不过已经物是人非。
剧情倒是很亮,谁知道最后竟然设定了一个开放式结局,不带这么狗血的。。。
游戏设定了3个难度,简单,普通,幸存者。这三个难度没有什么特别的区别,最“特色”的地方在于在关键位置可RESTRAT的次数,难度越高重来的次数越少,如果从来次数用光了就要从这一章从新开始。
这个设定夫人我可真的是头次碰见,昔日有这种“特色”的游戏那就是老《生化危机》了,在打字机上用来存盘的色带次数,这个游戏是DV次数。但是我发现了很不正常的一点,玩家们玩生化危机存盘不抱怨,玩这个却抱怨了起来。
你如果把游戏每章节开始看做生化危机的存盘的话,那有限的RESTART次数反而是多出来的福利。现在的玩家,哎。
DV另外一个作用就是播放过场动画,别说,看多了觉得很有感觉的。
下面就是整个游戏的重头戏,那就是男主角的行动,《我还活着》这款游戏秉承UBI游戏一直以来的爬墙风格,男主角也是爬得津津有味,不过这个游戏比之前UBI那些多了一个让很多玩家倍感不适应的体力条。
次时代动作冒险游戏中最先出现体力条的是《古墓丽影》,《古墓丽影》的攀爬也会耗损体力,最后体力不支掉下悬崖什么的。这款游戏也有同样的特点,而且游戏中有很多地方一管体力是爬不到头的,这时候就需要打开背包吃补给品或者使用登山休息用钩绳。
不过这款游戏的体力设定还是很吝啬的,所以第一次游戏的玩家经常会因为迟疑和迷路结果爬到一半弹尽粮绝。最要命的是有些地方光普通走路就会耗费体能,不知怎么就会累死。所以我强烈建议不熟悉这个游戏的玩家老老实实从EASY开始,不然你们会玩到发疯的。
撬个门也要体力的。
然而有一个亮点需要夸奖一下,那就是下坠中抓突起物再也不是“无敌挂”了,男主角从高处掉下抓住突起物是需要费血的。这点比《刺客信条》和《波斯王子》等要真实不少。
插跟绳钩,休息,休息。
在游戏中是坏蛋多好人少,不过游戏中小插曲对末日的营造却很好,必需品和生活用品的短缺,人与人之间的互相防备与猜忌。还有很多经典桥段的运用,敌人装死,利用食物和女人欺骗还有良心尚存的幸存者进入圈套。我们主角因为滥发善心,所以总会中圈套。
面对这只兔子我毫无善心!
与敌人的互动行为也可以成为是游戏中一大亮点,远离敌人举枪他们会敬畏你,身材高大的等待反抗,身材瘦弱的会跪地求饶,因为在游戏中我们主角很长一部分时间都处在无子弹状态,所以一定要装得像。
在没有子弹的情况下扣动扳机,“嗑嚓”一声,敌人会立刻反应过来然后扑向你,这个设定的确很妙,然而在此之后就是底子不足的体现了,首先咱们不说东西的耐久,也不说为什么全天下的子弹主角的手枪都能兼容,单说子弹数量。
我玩这么长时间,主角捡到子弹最多一次才三发,但是手枪在敌人手里总是打不完,你让我情何以堪。而且主角和敌人对刀不论何时立刻进入QTE等待挨打,而没有玩家们所期待的“跑刀”之类的技巧。导致游戏中的亮点遇到个几次可以,次数多了也会有审美疲劳。
救美女什么的,义不容辞,有特殊服务没?
你一枪如果打偏了,敌人会求生不能求死不得,作为一个玩家,你应该给敌人他想要的。
首先我想对那些说这款游戏没有自由度的人说,你下次开口前能不能认真玩一下你们想要评价的游戏,我还活着这款游戏虽然整体是线性的,然而他却有一定的自由度和一个小沙盘,最明显的例子就是游戏中给小女孩找药的时候,你们不是要路过一段铁轨么,下去有很多的支线可供探索。
另外这个游戏自由度上有一个现在玩家不太喜欢的设定,那就是会有坑爹的以多换少,比如需要浪费子弹和补给品去翻山越岭,最终只能得到一罐廉价的苏打汽水。在不玩第一遍之前你们是不会知道的。
然而我觉得真正有自由度的游戏必须有这样的亮点,让现在的玩家知道自己也有手贱时候。让他们知道留言说话的时候要三思而后行。
从前面可以回到本章一开始的地方,但是你回去干什么?我也是犯贱的才发现的。
还有就是20个需要拯救的幸存者的存在,这20个支线不尽相同,他们也会给我们传递制作小组如何设定的这个世界,然而。。。如果你不按照游戏中的方式来,你就会发现这20个幸存者反应极其木讷。
我有一个问题,主角也好,这些幸存者也罢,为什么只针对主角这么有敌意?难道主角是入赘过来的所以人生地不熟?
首先就是这个可怕的小女孩,本来声音很萌,结果肢体动作并不是特别到位,最可怕的就是她趴在主角背上的时候,一动也不动,说话不张嘴,咳嗽不颤抖,遇到危险不抬头不闭眼(你以为主角说闭眼她就闭眼了?)
有时候我觉得主角背上的是一个可怕的玩具娃娃而不是一个真的人。
还有就是这个游戏的老本行玩砸了,UBI手下的动作冒险游戏,玩的不是花哨和华丽,而是人物在攀爬时候的逼真度,以及人物和物体之间逼真的接触度,然而这款游戏竟然在这上面栽跟头,体力值的设定就是怕你看你爬行过程中出现的漏洞,如果你和夫人我一样不怕死的话,下面这张图片你会看到很多类似的。
我觉得踩踏点应该再往下一点。
游戏地图。。。哎,看得我情何以堪。
这个游戏,真的可惜了他的创意和构思,后启示录的世界中,我们不是满眼的僵尸食尸鬼,就是变种恶魔和大怪兽,偶尔有这种贴近真实的素材真的会让人眼前一亮,人性的思考,生存的挣扎,这才是一款后启示录游戏的大义所在。可惜了这个糙做工。。。
在之后不久就要退出一款叫做《美国末日》的生存游戏,他和《我还活着》是一个路数的,线性以及小沙盘,不过这个游戏从画面到细节,整体素质都高了不止一个档次,等到这款游戏出现的时候,谁还记得“你还活着”?创意和构思就这么让人借去了,然后别人成功了,你只能成为下面图中的一个收藏品而已。
每隔一段时间这个图片里面就会增加一个藏品。
图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖
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