特殊行动系列的首部作品《游骑兵先锋》诞生于1998年,历代强调战术射击要素,讲究高度拟真性。直到2003年,Take-Two购买了该系列的开发版权。2009年宣布了这款新作品的开发计划。
虽然前几部作品的素质和影响力十分平平,但不影响2K公司对这部作品寄予厚望,IGN也给出了8分的不错分数。不过,在面对前几天刚刚发售的同属TPS大作的《幽灵行动4:未来战士》和更早的《马克思·佩恩3》,相比较之下这到底是一款黑马之作还是中庸之作,让我们来看个究竟。
(由于游戏设定在大灾难后的迪拜,所以禁止在阿拉伯联合大公国发售。)
一面倒挂的星条旗飘扬在阿联酋首都迪拜的上空,这座堪称地球上最奢化的城市,遭遇了比现实中经济危机更加具有毁灭性的灾难:一场突如其来的沙尘暴袭击了这里,整个城市沦为了沙漠中坍塌的废墟。
我们的主人公,三角洲部队上尉Martin Walker与两名队友一起前往迪拜展开搜索行动。因为在这个已经因为沙尘风暴与暴动而变成一片废墟的城市里,虽然之前就已经为了搜索失踪的陆军上校而派出陆军部队前往调查,但都因为不明的原因而发生叛乱并失去联络。
而就在此时一个令人颤栗的男声从云端飘过:“你还坚持要‘救援’我吗,上尉?你们认为我疯了,我成了怪物,那么亲自来看看吧,我们等着你的到来!”如果上述诡异的氛围让你着迷,而你又是一个TPS掩体射击游戏的爱好者,请不要错过这款游戏。
游戏采用了虚幻3引擎,整体游戏画面虽然比不上一些显卡杀手,总体来讲还算不错,中规中矩。难得的是游戏优化相当出色,据说集显都能在“不太卡帧”的情况下跑动......
进入游戏之前的UI简单朴素直观甚至有些简陋,没有太多的花里胡哨效果。不过游戏设置中没有居然没有抗锯齿选项,如果不在显卡设置中强开抗锯齿,游戏中会看到大量如下图旗杆这种“满屏游戏性”现象。
选择难度后,会从UI界面直接过渡到游戏中,让人眼前一亮。
虚幻3引擎最大特点就是其极端细腻的人物,物品模型、优秀的光源阴影效果和出众的材质细节。由于游戏本身大量场景就是黄沙漫天的沙海景观,沙尘效果刻画的巨细无遗,因此很好的遮掩了虚幻3引擎令人诟病的“屎黄”风格......
游戏中沙尘效果相当出色,不管是环境中飞扬的沙尘还是爆炸后漂浮的尘埃都给人一种身临其境的感觉。纯论沙尘效果有点类似《神秘海域3》的风格。
光影效果很棒,不论是阳光明媚的正午,还是夕阳微颓的傍晚,周围建筑物和主人公身上笼罩的淡淡光晕都让人大赞!拜虚幻3引擎所赐,大量动态光源,模糊阴影效果的运用让场景中所有物体上精确地投射出动态的、柔和的像素光照和阴影效果。
同时采用了采用了极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。优秀的材质模型让游戏中大到倒塌的豪华酒店小到路边随意摆放的掩体都十分真实。
人物模型、面部表情和枪模,地表贴图都是效果拔群!
最后就是强大的物理环境互动效果,每当狂风呼啸,搅起漫天烟尘,玩家和敌人的视野都会受到严重影响;你也可以将沉积大量沙土的遮阳篷布缆绳射断,将一伙躲在下面的敌人活埋等等。
游戏中运用一种非常高级的物理引擎,能够付给物体以一定的质量,形状等特性,从而获得非常逼真的力学动态效果和复杂碰撞等物体交互方式。
当然很多细节部分还有瑕疵,沙尘飘扬的粒子效果平平,爆炸效果很烂,远景都是贴图的,而且和《狂怒》一样有一定的贴图延迟。
总体来讲个人认为虚幻3引擎不适合制作特别巨大的场景游戏,像《战争机器》这种小规模巷战或者建筑内部激烈冲突的游戏无疑能更好地发挥虚幻3引擎的特点。
人物模型很好但是人物物理运动轨迹很别扭,看着主人公那一扭一扭的跑步动作异常喜感。有些沙漠地形主人公一行人走过之后地面上留不下脚印,难道三人都练会了轻功水上漂?子弹击中物体后没有弹孔,主角只带一个普通手套就敢溜滑索。
第二关狂风大作的时候,我们的主角一只手抓住掩体都要被吹得飞起来,结果面前两个敌人站在狂风中淡定的朝你开枪......因此可以确定的是他们都是身怀绝技的武林高手,只不过敌人片酬较低需要提前下场领便当。
进入游戏主界面后的背景音乐(摇滚版的美国国歌)让我惊艳了一把,其余部分也大部分是这种摇滚风格的音乐。
过场CG中的音乐震撼感十足,很像一部精彩的电影。音效也很出色,人物踩在沙漠上的声音,敌人的咳嗽声,呻吟声都非常逼真。
不过枪声比较薄弱,听来听去就是那么几种,没有力度和震慑力,射击手感和回馈度不高。但是环境声音的表现却是有相当高的水平,像是在空地时、地下室枪声的回音,以及子弹射中地板、车子、沙地,都可以让玩家很明显的听出来。
最后值得一提的就是游戏男主角的配音是Nolan North,不知道的童鞋我一说《神秘海域》的德雷克你们就懂了。Nolan North是一名超級假音高手,他被形容為近年最代表性的游戏配音員。
游戏操作还是TPS中常见的一套,诸如越肩视角,掩体射击,盲射,滑铲,单手撑跳翻越掩体,抛物线轨迹投掷手雷,低姿冲刺跑时的摇晃镜头,两个掩体间的快速转移等标志性设计等可以明显看出《战争机器》风格,游戏中掩护系统有着很成熟且完整的表现。
除了上述以外还有近距离动作攻击,可以殴打敌人或者是近距离暴头,暴头的时候有慢动作的效果,算是本作的特色之一。
同时具备“场景破坏”特性,更强调战场的立体空间对掩体射击的影响,因此主人公一行三人将会面临占据制高点的敌人的火力压制,因此躲藏在掩体后面并不是绝对安全的,万年蹲坑党只能是死路一条。
而且在光源被破坏后,整个场景的光照效果也随之动态变化。游戏整体节奏较快,同时优化很棒,游戏帧数相当足,玩起来大呼过瘾。
游戏中有两名队友(一名近战一名狙击手),因此同样具有小队指挥系统,不但可以调整小队的基本策略(标记锁定敌人),而且可以对队伍中的两名队友下达具体命令,包括包抄、坚守、回撤和火力掩护,玩家还可以在场景地图上设置路点,让战友们实现更加精确的攻击走位。
队友会受伤,主角可以给予治疗。
游戏同时还有一个比较独特的的道德数值系统,很多时候你可以获得很多轻易杀死敌人的方式,但这样也会危害到幸存者的生命,如何选择,取决于玩家。比如说敌人的头顶上有一大块玻璃,上面堆积有厚厚的沙子。
击破玻璃,就能让头顶上方倾泻下来的砂子将敌人彻底埋葬,但也会使被叛军挟持的平民被一并害死。虽然游戏并不像很多RPG那样解救平民获得物质奖励杀死受到惩罚,最多也只能从两名队友的口中听到一些抱怨声。
不过最后会通过游戏的分支结局,来对选择恶行的玩家进行“清算”。
1979年一部由马龙·白兰度出演的荣获戛纳国际电影节金棕榈奖的越战电影《现代启示录》是《特殊行动:一线生机》的主要致敬对象,此外,《黑暗之心》也是游戏的灵感所在,或者说,它才是《现代启示录》与《特殊行动:一线生机》的共同的灵感来源。
当然,这两部作品在拥有相似故事的同时,主题却截然不同。游戏主设计师Cory总结道:“这是一个黑暗的故事,我们不想用善恶二分法来对游戏角色进行定义。”我们也希望游戏可以让玩家球探足球比分的同时带给玩家们一次心灵上的震撼。
士兵的本质究竟是什么?士兵究竟为何而战?战争到底会对人性造成什么畸形结果?在此推荐大家尝试游戏体验别样的战场浪漫!
图文:3DM文学组——蛋卷猫 文学指导:半神巫妖
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