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鬼影重重遁于无形:3DM《幽灵行动4:未来战士》详细评测

银河正义使者

2012-06-24

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作者:半神巫妖

评论:
Tom Clancy's Ghost Recon,Ubisoft为全世界的军事题材玩家带来的这场狂欢盛宴——《幽灵行动4:未来战士》,在历经长达两年的不断跳票后,终于于近日进行了发售。

    一.个人心情

    Tom Clancy's Ghost Recon,Ubisoft为全世界的军事题材玩家带来的这场狂欢盛宴——《幽灵行动4:未来战士》,在历经长达两年的不断跳票后,终于于近日进行了发售。

    与市面上大多数射击游戏不同之处在于这是一款强调战术配合与小队合作的近未来科幻题材射击游戏,对于目前市面上PC射击游戏多如牛毛的环境下,这款育碧出品耗资5000W欧元巨资打造的重磅大作究竟如何呢?

    下面让我们来看个究竟(游戏首发不支持XP系统,请耐心等待后续补丁,感谢速攻组Ghost.Kill提供部分游戏截图)。

    二.游戏简介

    《幽灵行动4:未来战士》的时间背景设定在近未来,极端民族主义者控制了俄罗斯,并向邻国发动进攻,玩家将扮演四人幽灵小队的队长——突击队员Kozak;这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones。

    幽灵小队受命与极端民族主义者作战,被派往世界各地执行任务,包括挪威、俄罗斯、亚洲和中东。在开场观看两队炮灰后游戏正式开始......

    三.游戏画面

    我们知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。

    同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。

    而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。那么《幽灵行动4:未来战士》作为育碧在2012年主打发售的战术射击类游戏的具体画面表现力如何呢?

    首先映入眼帘的是这个带有浓浓《战地3》风格的UI和游戏画面,猛一眼看上去神似由寒霜2引擎开发。实际上游戏使用的是育碧自己开发的雪人(YETI)引擎,基于这款引擎的游戏包括《幽灵行动:尖峰战士》、《贝奥武夫》和《美国陆军:真实的战士》等。

    YETI引擎最初是由育碧Tiwak开发并应用于XBOX360版《幽灵行动:尖锋战士》上,游戏的画面表现出色;经过Ubisoft Paris制作组五年时间的精雕细琢,游戏中将会呈现出惊人的光源效果以及逼真的物理特效。

    游戏整体画面还是相当优秀的,游戏中大量场景都是在阳光明媚的开阔地形,因此有大量阴影柔化效果,使得人物和建筑阴影映射的逼真效果更突出,而体积阴影像素精确,不会在多光源照射下出现锯齿现象。

    游戏采用常见的第三人称越肩射击视角,近景人物、服装、枪械的清晰与远景建筑物和天空的模糊,形成了鲜明的对比,景深的效果非常明显。

    通过优化的HDR技术和动态模糊提升后期处理效果,增加了画面的连贯性和真实感,游戏中大量场景画面因亮度而形成光线反差使得游戏中真实战场环境的临场感大幅增强。

    由于战争游戏少不了大量的爆炸场景,爆炸粒子、气浪振动、风沙沙爆、血液飞溅等效果都非常逼真,物体燃烧时的火光和烟雾,在阳光的照射下以某个点向周边呈自然状态地扩散,显出鲜明的层次,非常有真实感。

    游戏中大量诸如沙漠、热带雨林、大雨、雾天、雪原等景色中采用大量动态体积光,立方体照明效果,为游戏增添了及其出色的图像细节并且加上了全局光照效果。视觉上非常有质感,制作组不遗余力的为我们展现了各种美不胜收的景色。

    游戏中的人物建模和枪械建模通过视差映射贴图,位移贴图,光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂精细的模型材质,枪械在手看上去质感十足。同时雪人(YETI)引擎拥有优秀的物理破坏效果,游戏中很多可供藏身的掩体都是可破坏的,而一些墙壁虽然无法破坏却可以穿透。

    游戏中还有大量的科幻化的HUD,枪上的电子圈,凭空出现的任务数据面板(其实是玩家控制人物左眼显示镜片上的电子屏信息的具体投射),悬浮在空中的箭头指示,虽说不是匠心独具也是创意十足。

    当然画面还有很多瑕不掩瑜的地方,由于游戏是主机平台移植,虽说育碧方面专为PC版进行了大量的画质提升,但是我们仍然可以在游戏中明显发现近景阴影和细节非常坑爹。

    地面纹理和一些掩体、小型建筑、散落的车辆等明显有一些偷工减料的行为(当然也许是主机机能所限)游戏的CG画面惨不忍睹整个一个枪版电影水准,人脸建模异常喜感,所以制作组很聪明的给幽灵小队都带上了面具,可惜几个路人完全悲剧了,整个一大饼子脸。

    游戏的优化很渣,小编的本本GT540M的卡只能跑20多帧,关闭AO环境光遮蔽倒是能大幅提升帧率,可是却会损失不少画质,哎,鱼和熊掌不可得兼啊。最后吐个槽,幽灵小队成员开启光学迷彩后尼玛地上那么大一坨影子敌人为什么看不到?

    他们是在卖萌还是天然呆还是开黑送一血的?小编专门打听找军迷打听了下光学迷彩是没有影子的,育碧制作组怎么能犯这么严重的错?

    四.游戏音乐

    如果是游戏画面在很大程度上代表了游戏的品质,那么一个游戏的音乐和音效则可能直接反映制作组的认真程度和影响玩家对这部游戏的喜爱程度。

    一进入《幽灵行动4:未来战士》,Hybrid制作的音乐给人感觉很符合这个游戏的名字,最初几关的设定是不可以触发警报,所以周围的环境的音效时不时得传出一声狗叫,以动衬静,突显那种小队四人合作瞬间瓦解敌人战斗力的临场感觉,时时刻刻都能让玩家感觉到自己是身处敌人心脏的幽灵战士,背景音乐起伏不定,就像是一首钢琴曲,而演奏这首曲目的就是这只幽灵小队。

    作为射击游戏中最重要的战斗音效,游戏中表现的也相当棒。全部为真枪实录,例如子弹上膛,铁桶被撞击的声音,甚至是碎石从墙上剥离的声音都是那么真实,特别是玩家在直升飞机上操控机枪的时候,那个子弹打中敌机的碰撞感很真实。

    幽灵小队队员之间的对话时不时的夹杂类似无线电杂音的声音,使得整部作品未来感十足。

    五.游戏操作

    与《幽灵行动3:尖峰战士》的“枪枪枪”模式不同的是,《幽灵行动4:未来战士》更倾向于“潜入+强制战斗”的流程编排方式。

    因此可以这么说前作的主题是“在有限地支援的情况下,进行邻国(墨西哥)境内的特种作战”,而本作则是“孤立无援的特战小队凭借高科技装备,在远离美国本土的帝国腹地执行外科手术式的精确打击”。

    因此本作更加强调高科技快节奏作战,加入了疾跑,横向闪移,快速掩体切换,敌人标记/执行,枪械大师等新操作模式。三种射击模式(右键精瞄中键第一人称机械瞄准)在火力全开的混战场面中让玩家体验更刺激更火爆的战斗气氛。

    每一个任务开始之前可以进入枪械大师(Gunsmith)系统,在Gunsmith界面选择一支单兵武器作为改造的对象,然后枪械瞬间会被拆分为枪管、导气装置、瞄具、护木、枪机、复进簧、击发机、枪托、机匣、提拔、火帽、弹匣等不同的组成部分。

    玩家可以根据每一关的任务要求和自定的战术进行组合(游戏中的武器配件需要随着关卡和战术挑战的完成而解锁),游戏中收录有美俄双方已经使用的52种新型枪械,每种配有48种以上的改造零件,共可以打造出超过2000万种武器组合,通关之后可以直接从伪军迷变身为真♂军宅。

    游戏进行时,F键投掷声纳手雷可以标记周围肉眼看不到的敌人,shift键可以快速进行掩体切换,还有可以秘密潜入的热成像仪,让幽灵小队遁于无形的光学迷彩。

    类似《细胞分裂5:断罪》的“标记/执行”系统的瞬杀(由玩家为队友指示目标和攻击优先次序,一声令下之后对其实施歼灭以及摸到敌兵身后所实施的体术攻击),以及地空两用侦察飞机查看敌人的位置和数量。整个一个科幻电影道具展览会啊亲~

    不过游戏中有一些不方便的操作,比如游戏中不能唤出菜单,基本的设置按键、调整画面必须退出关卡才能设置,退出游戏要读取一会等等。

    六.游戏风格和系统

    《幽灵行动4:未来战士》制作组俨然想把游戏打造成一部近未来科幻题材的使命召唤电影性质的游戏,可惜育碧总是会描绘出一个美好的空中花园却填充不上充实的内容。

    拥有一流大片的格局,实际上却是三流电影的效果。只说剧情策划、电影过场和游戏节奏方面还是跟使命召唤系列高下立判的。

    不过单人模式除了剧情方面还是诚意十足的,不同于使命召唤系列无脑突突突的战斗模式,足有10小时以上的线性游戏时间,跟3名队友之间的协同作战等等都让游戏耐玩度十足。

    而游击战模式类似于生存模式,一共有50波敌人,每波结束后都会有武器支援,不过单人进行游击战模式难度较大,该模式限定玩家的活动区域,往往容易顾此失彼。

    七.结语

    《幽灵行动4:未来战士》在现今无脑的射击游戏领域里令人感觉眼前一亮,尤其是科幻题材下的潜入元素让玩家一旦上手便不可自拔。

    不过本作也有不少瑕疵,简陋的游戏图标,不太满意的画面细节,不友善的优化,较复杂的操作,然后就是不是很出彩的游戏剧情和搞笑的人物脸部建模,不过这些并不能掩盖这款游戏优秀的综合素质。

    假如你正在寻找一款拥有高雅节奏渲染,有AI队友的射击游戏,那么《幽灵行动4:未来战士》绝对是你的菜。

    图文:3DM文学组——蛋卷猫 文学指导:半神巫妖

    3DM 评分:6.5

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