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3DM《光荣使命》《7554》详细对比评测:红色战役!

银河正义使者

2012-02-18

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作者:半神巫妖

评论:
《光荣使命》比《7554》,完全胜在UDK的强大细节,输在了游戏画面。作为游戏,每年之处都是FPS游戏的缺乏期,如果有FPS狂热者大可以那这两个游戏当做调剂品。

    这是两款由两个奋进国家所独立制作的射击游戏处女作,虽然我玩射击类游戏的道行不深,但是巫神说我这种玩家看待这两款游戏能有客观性。

    所以,她俩的第一次我就不客气了。(注,评分标准以对比另外一款作品而言)

    本质VS本质

    光荣使命:

    7554:   

    评价:两款游戏几乎没有游戏这一本质可言,目的性太强。

    既然要客观,就别怪我一开始这么坦白,管这两个东西叫做游戏实在是“过谦”,因为他俩设计的初衷就不是为了玩,而且目标人群更不是咱们玩家(再坦白点,《光荣使命》既不是做给玩家,更不是做给解放军)。

    恩,就此打住。

    这两款游戏虽然都是自主制作,不过游戏引擎使用的却都是由别的公司所制作。《7554》使用的是Trinigy的Vision引擎,或许大家对这个引擎不了解,不过例如《兽人必须死》、《工人物语7》、《要塞3》等游戏都出自这款引擎;而我们的《光荣使命》使用的则是大名鼎鼎的UE3(虚幻3引擎),对于这款引擎我就不作介绍了。

    拿这两个引擎对比,Vision出好画面更轻松一些,因为毕竟是新近引擎,所以对画面的重视程度相对高些;而UE3因为年头有点久远,所以更需要使用人员的素质能力(最重要的是耐心和创意啊!),不过老引擎更有经验,UE3在做细节效果上可比Vision强不少,而且Vision引擎出过的游戏大多是一个卡字。

    所以,在这点上两款游戏算是持平吧,那么让我们打开游戏目录进入游戏,开始他项的对比。。。

    等下!

    《光荣使命》你这是怎么回事,不是说好了UE3的么,着明晃晃的是UDK啊!

    UDK是虚幻3的免费版,不含有虚幻3的源代码,主要是家庭和兴趣爱好组织使用,可用于各种游戏和工作的开发,但是如果将开发品进行商业销售的话,那就必须要交钱了(前5W免费,后面要利润的25%)。

    我说巨人公司,你这么干我们不想起疑都难,虽然UDK和UE3差不多,但是你这种宣传只说一半的隐瞒行为让我很是不满!你不能这么糊弄玩家啊。。。

    哼,这游戏果然不是给玩家做的。

    游戏初观VS游戏初观

    光荣使命:

    7554:  

    评价:虽然缺乏游戏性,但是有多人模式的光荣使命占了便宜。

    进入游戏,我们的《光荣使命》绝对是一款具有中国特色的社会主义游戏,以庞大的地球作为开端,然后是中国海陆空三军以“壮我军威”为核心所进行的华丽表演。反正不花钱,各种场面往里砸。不过可能咱们游戏制作人员对UE3。。。呸,对UDK这个引擎并不是特别熟悉(偷懒?),所以虽然开头动画的氛围出来了,但效果却像是简单处理后直接拿来用的,然后再用万能的泛光和模糊来擦屁股。更要命的是这比实际游戏画面还有些欠缺,这是不是有点本末倒置?

    或者说。。。是不是做完游戏后象征性的做个开头动画?

    好了,这个血红的主界面着实惊到我了,不过红旗与长城,这个搭配不错。游戏主界面的选项也很干练,配合长城还是很带感的。

    在说《7554》之前我额外说一句,纵观那么多游戏,主界面罕有这么一大片红色的,因为这个在西方是一种忌讳,所以红旗与长城的搭配虽然我们看起来很顺眼,不过这玩意我觉得国外不会买账。

    《7554》走的是朴素路线,历史图片+各个时期的地图志,而且对于越南抵抗侵略的历史和思想都有很好的体现。。。不过一个游戏拿来表现这些东西。。。

    虽然不华丽,但是这样子很唬人

    不过有一点,因为我开着FRAPS,所以我发现这个开头动画最高能到几百帧,最低可以十几帧,放个开头动画都能成这个德行,实际游戏能好的了么?界面自然是越南语,不过我鬼使神差地摸到了英文选项,佩服自己一下。。。

    7554主界面

    比起《光荣使命》的单人、多人、教学,《7554》没有教学和多人,但是多了一个僵尸生存模式,多人和生存。。。恩,这点《光荣使命》还是占优的,虽然僵尸生存模式很有乐趣,毕竟独乐乐不容众乐乐。

    我顺道看了眼操作,这个游戏操作上有些不方便,该有的没有,可以省略的多不少。希望不要影响游戏手感。

    实际上手VS实际上手

    光荣使命:

    7554:  

    评价:7554引擎的画面和操作相差较大,光荣使命是持平的,画面什么样,操作也那样。

    这次先说《7554》

    《7554》因为制作问题,游戏帧数很不稳定。游戏整体上关卡不多,但是游戏整体偏慢,有拖时间的感觉。人物不论是不行还是跑步均有拖沓,换枪换弹夹的时候好像制作组怕你看不到他们有多用心,那动作是既“标准”又“稳健”。。。

    怎一个慢字了得。。。

    还有里面的各种奇葩,总是让我青筋崩起。序章就是各种的真人抢滩登陆战+爆炸式过场,最应该给玩家留下好印象的第一关却有些糟糕,整体颜色土灰,而且敌人也是这个颜色,虽说伪装做的很好,但是让我们这些玩游戏的可好不了。对于抢滩登陆,守呗,没想到电脑枪法奇准,6枪左右必挂,如果遇到了持有BAR或者汤普生的敌人你几乎连躲避的时间都没有。

    还有这种奇葩

    我调的是普通难度没错啊?

    别看AI奇准,但是智商奇低,而且模式过于固定,你几乎可以像魂斗罗一样背版打,如果这样的话我还能忍受,但是游戏中各种问题和BUG真的让人哭笑不得。序章你跟随队长进入了一个前后都是门的屋子(怎么设计的),然后敌人就从前后出现夹攻你,就好像你被队长算计了一样,因为他可是无敌的啊!这时候我不得不找个门板躲起来放冷枪,结果没子弹了敌人还在冲。。。

    冲不进来?

    那些端着枪的法国佬到了门口被一堵无形的墙挡住了,然后他们的肢体和脸型就开始乱晃和扭曲,我实在不忍心截图,一枪结束了他的痛苦。。说到冲锋我也有很大的疑问,在当年法国打越南的时候,法国人竟然像日本人一样端着枪冲过来和你肉搏?而且枪上连刺刀都没装,还有冲过来时候的动作,那一瞬间让我立刻有使命召唤5的即视感,就差AI再喊一句“天皇陛下,BAN ZAI!”。

    对于精良装备的美国人和法国人拿着各路神枪我也很是不理解。。。BAR和汤普生就算了,MP40,大盖,都有拿的。。。只能求历史帝解疑了。另外拿的人物都很固定,黑人大叔永远是MP40。。。

    《光荣使命》也是一个流程短,会拖延的楷模。他的单机部分只有8关,我破天荒地通关了两遍,因为游戏流程有些短。每关不用20分钟就能打过,第二遍就更快了。。

    但我说句实话,从打第二遍我就发现了,其实单机时间可以更短,可以打的更快些,但是单人模式有很多隐蔽啊,躲藏啊,绕远道等剧情。你就得在原地呆着很长时间不能乱动。结果本来比《7554》流畅得多的《光荣使命》也落得这般田地。

    就是隐蔽,等待,隐蔽,等待,隐蔽,等待。

    根本都不用怀疑,都是拖延游戏时长的利器。

    有一点我夸奖下,当你使用狙击的时候,子弹竟然有风向和下坠?这可真出乎我的意料,《7554》则是和COD一样的见谁点死谁,《光荣使命》这里胜了一道。然后我兴奋地端起火箭筒,本来是要测验一下那款游戏的重火力威力更好一些,结果《光荣使命》又出乎了我的意料——那火箭筒和榴弹几乎是直着飞出去的!如果有子弹无限的话绝对能拿来当枪使。。。

    子弹下坠+风向,你能不能给火箭筒也做上。

    你这。。。你这怎么想的,狙击做了风向和下坠,火箭筒却不管了?这比朝三暮四还糊弄人啊!

    最后是第一关是在装甲车上的我们去扫清敌人,那经常出现的极其突兀的中国风建筑我就不说了,最主要的还是那COD6的即视感,我一直告诉自己不会遇袭不会遇袭。。。

    结果——碰!

    画面与细节VS画面与细节

    光荣使命:

    7554:  

    评测:光荣使命赢在了细节输在了画面,现在的玩家对待游戏很“严格”,画面不好你就会被喷,谁管你细节。

    到了现在玩家最喜欢的部分了,那么我就简短截说,很多人看了游戏实际画面后纷纷感到国产的再次悲哀,我只能说你们太拘于表面的东西。Vision引擎比UDK在画面处理上的确要好不少(所以我对于《7554》第一关弄成那个颜色感到不满),但是Vision对于细部却很是

    欠缺,而且Vision游戏的优化和帧数一直是小问题不断。

    7554和光荣使命的对比,同样是路边打不碎的木箱,箱子效果和弹孔效果差得也太离谱了。

    而我们《光荣使命》的UDK要强大的多,细节处理可是强项,光源效果也很赞。只可惜制作人员用劲不足。。。

    哎,不是不想夸,老这么虎头蛇尾弄得我也没语言了。

    细节上《光荣使命》可下足了功夫,别以为和南京军区合作是噱头,从军装枪械到车辆载具,做的都很还原,只是不太认真。虽然大家觉得游戏中的动作语言有些程式化,但那也是真实还原的一项。有人说咱们的武器怎么都是机械瞄准,没有少有红点和全系。

    这完全是让欧美游戏惯坏了。

    至于说山寨使命召唤的问题,那就见仁见智了,剧情上的创造力不足我就懒得说了,不过有些人盲目地说这个像COD那个像COD的未免过于偏激,比如我在网上看过一个解说,说进洞的时候解说人本能地按下N就调出了夜视仪,很有COD的操作感。

    我说你让CS和三角洲情何以堪。

    对于《7554》,他们也有对于二战时期越南军备的研究,玩过武器就不说了,还有很多我没见过的装置,

    比如主界面最右边那个人,他手上看起来像是草叉的东西,实际上是一种二战时期日本研发出来的爆雷,用于对坦克和战车进行自杀式的爆破装置,这个被越南缴获了。图片感谢3DM网友alll07240628提供

    还有炸碉堡的时候用的绑在一根棍子上炸药。这个可以把炸药支到很多位置进行爆破,很方便。

    。。。董存瑞爷爷,你不冤。

    不过换子弹时会因为你切断动作而出现反复上弹和拉栓,还有小刀伤害忽高忽低等小问题。。。EMOBI GAMES,在学习中成长吧。

    对了,额外提一下《7554》的生存模式,这个打的竟然不是欧美的那种丧尸,反而是咱们亚洲特有的蹦蹦跳跳的僵尸!

    这。。。这。。。这。。。林道长(渣PS)!

    总结VS总结

    光荣使命:

    7554:    

    《光荣使命》比《7554》,完全胜在UDK的强大细节,输在了游戏画面。作为游戏,每年之处都是FPS游戏的缺乏期,如果有FPS狂热者大可以拿这两个游戏当做调剂品。

    还有像夫人我一样众多对《光荣使命》民用版还怀有一丝希望的玩家们,我甚至不奢望在民用版加入更多的内容和要素,只要加强下画面,做的更像一款及格的游戏我们就很心满意足了。

    最后的最后,光荣使命的男主角是我见到最悲催的,首先各种苦活累活都是自己干,而且被南京军区的人叫惨了,牛猛我怎么听都是LIU MANG。。

    别人永远是掩护和接应。

    图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖

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