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《钟楼惊魂:昔日重现》评测:珍妮弗能回溯五秒时间

伊東

2024-12-28

你应该在博物馆里见过它

    相信只要是有十年以上游戏经历的玩家,大概都听说过“钟楼”的大名。这部首发于SUPER Famicom平台,并在之后数十年里被反复移植的生存恐怖游戏,算是我童年最难以忘记的噩梦之一——倒也不是说它真的有多么吓人,至少与之后出现的不少3D冒险游戏相比,它没有那么多的一惊一乍,游戏构成反倒更像今天的“密室逃脱游戏”。而“童年噩梦”,也大都局限于游戏中突然出现,却不讲任何道理的“死亡陷阱”。

    《钟楼惊魂:昔日重现》评测:珍妮弗能回溯五秒时间

    但即使这样,《钟楼》还是在现代恐怖生存游戏发展史上获得了堪称“里程碑”地位,影响了三十年后,世界范围内无数的游戏开发者——有意思的是,它其实从未在日本以外的地区发售过。

    在那个恐怖游戏依旧将“动作+冒险”当作主流玩法的时代,《钟楼》率先将独特的西洋恐怖片美学摆到了玩家面前,也将生存恐怖游戏的最大特点发挥了出来:与世隔绝的神秘豪宅、穷追不舍的连续杀人魔、带有宗教色彩的超自然力量……手无寸铁的珍妮弗,根本无力对抗这些。在大部分时候,玩家需要小心翼翼地摸索房间的各个角落,在求生本能与四处可见的死亡陷阱间做出选择。其中最具标志性的,莫过于手持巨大剪刀的怪人“剪刀男”——作为恐怖游戏历史上最著名场景之一,“剪刀男”初次亮相所带来的视觉冲击,绝不亚于《生化危机》中的“回眸一笑”。

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    至于《钟楼惊魂:昔日重现》,其实更像是对现役硬件的平行移植——除此之外,则基本保持了《钟楼》的“原汁原味”,只在融合了后续移植版本的追加内容后,对一些原作因为时代原因而遗漏的细节进行了补充。光从结果上来说,你依然可以从它身上获得最符合原版的游戏体验。

    可是,就像你很难将绝大部分脱节于世代,同时受到“回忆补正”的老游戏推荐给普通路人玩家一样,《钟楼惊魂:昔日重现》的“原汁原味”,也成了让人纠结的难题。

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    说实话,即使在今天,它依旧是个人最喜欢的恐怖游戏之一。

    初代“钟楼”在氛围塑造与游戏设计上,有着大量在当时看来极其超前的地方。比如,在那时游戏便已经实现了根据玩家行为,变换可探索空间和物品位置的功能,这让多周目玩家总是能够获得不同于之前的游戏体验;再比如,游戏极其重视对“烂俗”恐怖片元素的运用,除了作为故事蓝本的《阴风阵阵》和《惊变》外,你还可以看到更多对古典恐怖片桥段的活用。这些超前的要素,都为游戏的“多结局”设计,打下了重要的基础。

    在原版游戏中,“剪刀男”并非唯一会对主角造成生命威胁的“生物”。丧尸、怨灵、诅咒人偶,巴罗老宅就像是一个塞满了死亡陷阱的超自然魔窟,四处都潜藏着杀机,玩家一个不留神便会惨死在其中——但也正是这样针对经典恐怖片元素的频繁借鉴,将整个游戏舞台构成了一个简单的“恐怖片模拟器”,丰富的意外事件和路线选择,使得“死法收集”也成了一种独特的游戏乐趣。

    《钟楼惊魂:昔日重现》评测:珍妮弗能回溯五秒时间

    这个“后视镜中剪刀缓缓抬起”的H结局,也是个人最喜欢的结局

    往好了说,《钟楼惊魂:昔日重现》非常全面地展示了这一切,甚至还同时收录了最原始的SUPER Famicom版《钟楼》和之后的PlayStation移植版《钟楼:初次恐惧》。而就和此前其他基于Carbon Engine所开发的模拟器复刻游戏一样,此次移植同样在游戏的层级上,套用了一些简单的局外功能。例如更加现代化的分辨率选择,或是具有复古色彩的CRT滤镜,以及本作副标题的“倒带(REWIND)”功能。

    你可以按照字面意思去理解它——“倒带”功能允许玩家对当前的游戏进度进行一键倒退,快速撤销操作上的失误。理论上来说,这个功能大幅提升了珍妮弗的存活概率,也让玩家的试错成本降低了不少。

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    但请注意,我是说“理论上”。

    “倒带”降低了游戏难度,但又没有完全降低。因为在实际运用上,它顶多只能回溯5秒的时间,可“钟楼”偏偏又是个满身都是旧时代臭毛病的慢节奏游戏——5秒时间,根本不够改变游戏中常常出现的“死局”。

    以玩家所操作的女主角珍妮佛的行动为例,作为一个停留在Z轴上的角色,她的所有动作都在简单的空间关系下,被刻意设计得迟钝且笨拙——她的体力有限、交互速度迟缓,甚至还会在追逐过程中平地摔跤。不光玩家更加容易被“剪刀男”逼入绝境,游戏中漫长且频繁的爬楼梯过程,也不免会让你感到焦躁。

    更糟心的是,此次移植同样没有优化原作中“四向”的光标移动模式,在今天早已实现方向自由的硬件条件下,它的光标交互无论如何都会伴随强烈的违和感——想象一下,当背后有一个甩着巨大剪刀的杀人魔在追你,你却因为光标点不准门把手而呆站在原地,是一种怎样的感受吧。

    《钟楼惊魂:昔日重现》评测:珍妮弗能回溯五秒时间

    这也是我无法将它推荐给更多玩家的关键原因。

    即使是在追加了“倒带”功能后,《钟楼惊魂:昔日重现》依旧是一款不符合时代背景的游戏。纵观游戏市场,你能看到太多优秀的同类模仿与竞争者了,在用户群体更新换代的今天,它们甚至比“钟楼”更加有名。而“钟楼”唯一能称得上出众的,可能就真的只有“历史价值”了——作为SUPER Famicom上最知名的恐怖游戏,我就曾经在任天堂博物馆中看到过它的身影。

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    好消息是,移植团队显然也足够清楚这点。所以,除了游戏本体外,《钟楼惊魂:昔日重现》还附带了一个额外的“博物馆”模式,其中不仅包含了初版游戏封面、说明书的电子扫描件,还收录了国内相对少见的攻略本与限定版视觉漫画。还不够,这里还有“钟楼之父”河野一二三的个人专访,以及全新制作的2D动画……光就象征意义来说,这套东西绝对可以毫无死角地满足你的情怀需求——如果是粉丝,那也没有什么犹豫的必要。

    本游戏评测硬件配置规格如下:
    显示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    响应时间

    0.03ms GtG

    对比度

    1500000:1

    可视角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 评分:7.2
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