“吾为极限战士,神皇之斗士,吾等勇猛无可置疑!这是灵魂铸造的伟业,强过精金犹如神皇之意志不灭。战场乃吾之所望,爆弹为吾之祷词,仇敌鲜血乃至纯至高之礼献!
“吾之怒火唯死而终,此乃帝皇之烈焰,惟崇高之伟业。
“吾等军势锐不可当,英魂终归黄金王座,荣耀直至马库拉格!
“勇气与荣耀!(COURAGE N' HONNOR!)”
——极限战士战团长马里乌斯·卡尔加于阵前祷词
这是幽暗深邃的遥远宇宙,大敌环伺的第41个千年。近有至高天魑魅魍魉作祟,远有艾达绿皮蠢蠢欲动。远古之死从滔天怨恨与迷茫中醒来,新生异形彰显年少莽撞本色。帝国犹如衰弱之雄狮,苟延残喘于鬣狗们的撕咬之下。
这是黑夜永至的第41个千年,亘古至今唯有战争。
利维坦虫潮之触须已经横扫整个巴斯迪尔次级星区,数以兆计的血肉与灵魂化作大吞噬者的给养。但比起消失的几片边界星区与一并被吞噬的内务部税收舰队,更让人战栗的是这四只虫巢触手的目的地——大吞噬者意要砸穿帝国防线,剑指神圣泰拉。
德米特里安·泰图斯(Demetrian Titus),继任已故图拉真连长之位的原极限战士二连长,在谜一般的百年失踪之后,终于重返极限战士连队。泰图斯的回归不仅仅让他额骨再添两枚金钉。在卢比孔手术的帮助下,这位曾经的二连长已然更高更强,原铸化的伟岸身躯显然会为帝皇之伟业奉献一切。
而他手中隆隆作响的链锯剑,将再一次葬送异形吞噬者之爪牙。
但隐藏在黑暗中张牙舞爪的,不仅仅是饥渴血肉之异形——帝皇天使耻辱的表亲、混沌邪神的玩物、万变天的走狗,因完美之城陷落而记恨吾等极限战士的堕落千子,也妄从拉迪欧斯星系(Recidious System)的苦难与死亡中汲取邪恶的力量。
那群独目欧格林的亵渎之子,我啐其原体之腐朽独目,咒其灵魂永无安宁。
《战锤40K:星际战士2》基本完成了帝皇与杀戮天赋予的历史使命。它将星际战士最为真实、最为致命的战场展现在所有信徒面前。它也让每一位帝国忠嗣都可以化身双神神选,以无穷怒火与无尽忠诚葬送一切帝国之敌。
毫不夸张地说,《战锤40K:星际战士2》的主线完美符合任何一位帝国忠嗣的预期。Saber Interactive用华彩精雕之画面、残酷绚丽之处决,以及爆弹激光之飞舞共三重特色,将那遥远未来的无尽战场拉入我们眼前。
让我们深刻体悟了何为帝皇天使之精湛武艺——这技艺是死亡与屠宰,这礼赞是鲜血与黄金。
但与热血、残酷、荣耀而又崇高的征程所相对应的,是枯燥、简短且令人失望的行动模式。
作为与主线同步推进的补充,玩家将会扮演泰图斯手下T队与D队的战斗兄弟。从重装连到侦察连再到战术连,玩家可以体验战术兵、突击兵、先锋兵、狙击手、盾卫、重火力手,整整六位不同领域的极限天使。
然而相较于看似丰富的职业领域,玩家可以使用的武备以及战术选择匮乏到心惊——这也正如我们在上一次试玩报告中所担忧的那样,Saber Interactive对PvE怪潮模式的尝试,确实很不如意。
首先从职业选择来看,如果玩家主玩PvE模式,那么能够快速上手且潜力出众的职业基本只有重装、盾卫与先锋——这个选择是从实际体验角度来看的。这三者都有非常强的恢复能力:重装有着最爆炸的远程输出,盾卫有着开大送白血的机制,而先锋有位移有热熔也有近战输出,是最万金油的角色。
这里要强调一下《战锤40K:星际战士2》的伤害机制。
玩家扮演的阿斯塔特修士有护甲与血量之分。前者可在一定CD之后无限充能,也可以通过处决来恢复,算得上是无限资源。而后者则仅有医疗针与伤害缓冲机制——也叫白血恢复——才可补充,是有限资源。
装甲系统有点像是隔壁《战锤40K:暗潮》的“韧性”系统,可以通过复数手段恢复,设计上来看是玩家的主要承伤手段。
但从实际上出发,由于难度的问题,装甲系统更像是一次性消耗品——无论是来自小兵的一击还是精英的重刀,都普遍消耗1到2层护甲。
这般固定损耗的设计,让装甲系统在小规模交战时可以有效保护帝皇的战斗天使们。但在群潮汹涌、枪炮火力满天飞的情况下,就显得毫无用处了——基本是瞬间消逝。
而关于伤害缓冲——我曾在试玩报告中花费大力气去解析,不过现在正式版看来变化不大,所以我们姑且按照目前的情况来定论。
简单点说,玩家每次受击都会扣除一定比例血量,但这个血量仍旧处于缓冲阶段,只要玩家能够及时打出伤害,缓冲血条就可以置换为真实血条——同时,这个回复量是完全由伤害量来决定,并且可以溢出恢复。
这决定了能够打出高DPS的职业,会是PvE模式里最吃香的职业。
这也是重装火力手与先锋傲视群雄的根本:前者有着最强的瞬时DPS,一手多管热熔打遍天下无敌手;后者则凭借快速机动与超高点伤技能,在怪潮中乱开无双——顺带还有普通版热熔步枪查漏补缺,可谓是团队多面手、绝对的万金油。
而剩下的盾卫,则完全是依靠一手大招团队回满白血加持续护甲恢复的机制,跻身多人PvE必选名单。
那这里有人可能就会问:所以除了这三位的其他职业,就没有出场的可能了吗?
显然不是的,只是相较于这三位战斗兄弟,其余位置的游戏体验会非常依赖队友的实力。先说说战术兵,一手占卜盒大招外围强增伤,确保其绝对的T1地位。同时还有着处决恢复一匣子弹,小规模接触越战弹药越多的机魂魔法。
更重要的是,战术兵也有热熔,也能够依靠版本之子快速回复受损血量。只是相较于先锋兵,选择了热熔的战术就彻底失去了对单能力,只能依靠清理小怪来为团队发光发热——前提是队伍里没有重装。
其次是突击兵。有着跳包和雷锤的突击,原本定位就该是棋盘上的跳包飞兵,以超强机动与高瞬时DPS著称。但在《战锤40K:星际战士2》的PvE模式里,突击既没有快速冷却的跳包,手里的雷锤也不是高单体伤害的武器。
但你说雷锤突击完全没有亮点吗?倒也不是。只是高光时刻实在太过稀缺,甚至单纯依赖近战,实现简单的自给自足都很难。
单人升级突击简直坐牢,实在是爬不动,最后全靠组队队友带飞
而最后要说的狙击兵,则是把所有能力都交给保命和点输出。
作为持有爆弹狙击枪与激光燧发枪的强力反精英职业,狙击手不仅被剥夺了副手武器丰富的武备库,也只能使用战术刀作为唯一的近战武器。甚至如果单论火力持续性,狙击手也严重依赖队伍里的重装火力手来提供弹药扩容——因为两把高点伤武器的备弹都严重匮乏。准确来说,除了在关键时机开狙秒精英,狙击手大部分时间都在想办法从虫山虫海中保命。
如果你问我狙击手对阵隔壁千子万变天魔军又如何?我只能说,拿着只有十几发子弹的栓动充能狙击枪,去和千字无畏的跟踪火箭弹与重爆弹对枪的你,多少也有点儿大病。
准确来说,很多非强力职业并不是不能玩。只是在目前糟糕的职业平衡下,想要有足够畅快的体验,战斗兄弟们的选择确实不多。当然,如果你对自己的技术充满自信,那这些相对捉急的职业,也足以为帝皇发光发热。
但且切记,《战锤40K:星际战士2》会在对局结尾放出详细数据报告,到时候面对着隔壁烂强角色完全碾压的数据表现,也务必保持阿斯塔特修士的静心与荣耀,并筑起信仰高墙,让至高天的腐蚀无懈可击。
“烂强角色”
其次再说说枪械平衡。
因为对局里存在提供无限弹药的弹药箱,所以Saber Interactive对武器备弹的数值都给得相当吝啬。还记得我前文提及狙击手难登高难舞台的主要原因吗?是弹药匮乏。
只有30来发储备的爆弹狙击枪与10几发能量储备的激光燧发枪,在面对十几只一波的精英潮,以及普遍2到3枪爆头才能击杀普通精英的现实下,意味着狙击手几乎很难成为对局中最耀眼的主角。
而这种弹药匮乏问题,不仅仅约束了狙击兵的表现,还让很多战斗兄弟的武备没有了出场机会——这让原本就匮乏的军备问题雪上加霜。
而与试玩版相比,正式版最大的变化在于极大地削弱了等离子一系武器的充能弹药效率——这显然不是一个好消息。毕竟,等离子武器原本就在伤害上与普通的爆矢武器不相上下,现如今又在弹药效率上挨了一刀。
帝皇在上,莫非吾等忠诚的等离子终究是比不过祝圣弹丸?
这也正是《战锤40K:星际战士2》的常态:大部分玩家可用的军备都无法在伤害与操纵性上拉开特别大的差距,而备弹的匮乏又加重了平衡选择。以至于虽然不少职业看似有着高达7把主武器的武备库,实际上玩家依旧没得选择——能用的只有堪堪2把。
没错,说的就是战术,伤害这么低的武器备弹才210发
我承认,目前的《战锤40K:星际战士2》稍稍有些让我失望。
但这种失望并不绝对,更多的则是对未能达到“完美之剑”预期的失落。不可否认的是,《战锤40K:星际战士2》在许多方面都做得非常好。它完完全全地满足了锤粉对宏大战场、太空歌剧式演出,以及勇气与荣耀(CURAGE N’ HONNOR)的追求。它也将幽暗深邃无尽战场的真实一角,拉入3K最古泰拉时代玩家的面前。
所以从本质上来说,《战锤40K:星际战士2》满足了我的一部分诉求,但又搞砸了另一部分。或许是制作组的技术与体量终究是撑不起一个过于宏伟的野心,又或许Saber Interactive其实完全没有意愿去制作一款宏大叙事的作品——毕竟,上一款《僵尸世界大战》的运营力度与生命周期就非常不美妙。
但所幸游戏不过刚刚起步,《战锤40K:星际战士2》是兼顾了多人PvE与PvP的单机游戏。它有着坚实的基础与蓬勃的玩家粉丝社群。Saber Interactive也给出了后续更新的承诺。
我也衷心祝福这一款凝聚厚望的“战锤FPS”大作,不会走向《战锤40K:暗潮》一般的终局。
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