《地狱之刃2:塞娜的传说》(以下简称“地狱之刃2”)是一款由忍者理论(Ninja Theory)开发的惊悚解谜类游戏。游戏采用线性关卡制,一共6个章节,一周目时长6小时左右,附带2种地图收集元素。通关后可为主线解锁一套额外旁白,全收集会有额外解锁内容。
具体而言,本作的玩法只有两部分:一部分是场景解谜,另一部分则是互动演出。
当然,你也可以把后者理解成动作战斗——如果你愿意把这套只有轻重攻击、闪避格挡和主动时停的大空架子,称为动作系统的话。实际上,我一直觉得把“地狱之刃”和新《战神》这种第三人称动作游戏对比,是不负责任的。
无论从作品讨论的核心主题,还是从实际落实的玩法重心来看,“地狱之刃”其实都更类似“寂静岭”系列。玩家对它的期待应该是一款有着固定舞台和脚本演出的心理恐怖游戏,而不是一款动作角色扮演游戏。
它的战斗环节几乎完全向情绪表达和象征意义服务,是反映女主角塞娜内心斗争的一种表现手法,而不是正儿八经给玩家一个手刃仇敌的暴力手段。可即便如此,“地狱之刃2”仍然把动作的演出部分做到了极致。
相比前作,本作的战斗系统甚至更加简练。游戏删除了挥剑以外的拳脚动作,敌人也不再成队出现。无论身处怎样的地狱绘图,塞娜同时都只会面对一名敌人。为此,游戏使用了大量的手工镜头和动作调度,用以弥补战斗氛围感的缺失。
在动捕技术和镜头运用方面,“地狱之刃2”毫无疑问地达到了业界顶尖水平,基本上实现了从密集战斗到即时演算的接驳无痕。加上战斗系统非常简练,以至于我时常忘记在塞娜和敌人之间,还有一个没事按两下手柄的观光客。
除了战斗环节外,“地狱之刃2”的整体音画表现力和镜头调度水平,同样令人惊叹。在极其精致的贴图模型基础上,前作的一镜到底设计也得到了保留,还有各种隐藏加载进度的过渡动画,都让人感慨本作的手工雕琢程度之高。
如果不是短短6、7小时的体量,我很难想象本作背后的忍者理论居然是一家只有80人的半独立工作室。
同理,本作的解谜玩法也全面倒向叙事辅助功能。游戏的谜题围绕“观察角度”进行设计,但可供观察的场地和视野都非常固定,完全不存在会错意的余地。至少和前作的部分谜题相比,“地狱之刃2”整体的解谜体验要流畅太多。
我认为“地狱之刃2”在系统上的精简是正确的。这使得本作的核心叙事变得更为流畅,故事体验更加平滑沉浸。只要核心表达足够强劲,“地狱之刃2”就有潜力成为一款独特而优秀的作品。
那么说到底,《地狱之刃2:塞娜的传说》到底想展现什么呢?
是精神病人的内心世界吗?是,但也不仅仅是。
看完上面这些观点,你其实完全可以得出一个相反的结论——“地狱之刃2”就是一个要战斗系统没战斗系统、要解谜深度没解谜深度的样子货,无非就是画面演出好点的绣花小枕头而已。
如果你觉得这么说没问题,那还真就没什么问题。不过,这也正是本作的主题之一——换个视角、换个叙事,你就能得到一个完全不同的观察对象。拿我自己举例。让我玩“地狱之刃2”,我会说我看到的全是福柯(Foucault)。
塞娜患有精神分裂症,她就应该被自己的部落驱逐吗?塞娜的部落被北欧人屠杀殆尽,是她的错吗?塞娜不近人情的父亲被北欧人扒皮开肺,是她的错吗?我觉得不是,但塞娜觉得这就是她的错。
因为大家都说这是塞娜的错。没人告诉塞娜,这不是她的错。清醒的人都已经死了,她只能靠自己。
塞娜不知道自己是个精神病人,她只觉得自己能看到和听到别人无法察觉的东西。在凯尔特部落,塞娜的父亲判定这是凶兆,不仅驱逐塞娜,还要献祭她的母亲;但在遥远的北方,当地人视塞娜为先知,推举她成为讨伐邪恶巨人的领袖。
就像福柯抱持的观点一样,精神病(Insanity)是一种被暴力划归的概念。在精神病这个概念诞生以前,人们不会把举止怪异、无法理解的人理解为精神病。他们只是和常人不同,这些人可能是圣愚,可能是女巫,能同时和上帝与魔鬼交谈。
理性(Sanity)的出现改变了这一点。因为理性的人拥有了定义精神病(Insanity)的权利。其实从两个单词的构成来看,也能理解概念之间的衍生关系。先有理性人,才有理性人的对立面,也就是字面意义上的精神病。
定义权是冷酷无情的,它的标准会扼杀很多观察世界的视角。天才和精神病人都以不同的视角观察世界,但恐怕所有人都只想做天才,因为那是理性人的选择。而那些癔症缠身的艺术家和大师,虽不乏崇拜,却没人愿意感同身受。
与其说是精神病模拟器,“地狱之刃2”更像是一款反对认知暴力的游戏。比起前作的爱情故事,本作的弑父寓言更加明确了这一点。在塞娜萨迦的开头,圣柱上的铭文也向玩家声明,这将是一段行走于米德加德的传奇,但人间却远比地狱更加凶险。
《孤岛惊魂3》的反派瓦阿斯有一句台词:癫狂(Insanity),就是不停地做完全相同的一件事,却期待一切会有所改变。
这个世界上有很多癫狂的人,他们中的绝大部分都不是器质性的精神病人,但往往是那些非精神病的,自认为理性的人,最后却造成了百倍千倍的伤害。也不只有精神病人会活在自己的世界里,很多人都会。
不止会,而且还加固自己的幻想,主动沉溺其中。不管这个幻想是好是坏、是骄奢还是自菲,我们距离真实世界总有一层认知的帷幕。只有跳出那条熟悉到已经成为本能的视角,才能更接近世界的真相。
最后,分享一段难忘的个人经历。
原生英语电影的字幕有个不一样的地方。它不只记录角色的对话,而且会把场景里的主要声音也描述出来,有些甚至会有细致的氛围描写,搞得跟看小说一样。评测看到这,你应该已经知道这些字幕有什么用了。但我当时完全无法理解这些非对话字幕的作用,只觉得妨碍观感。
这是一件非常可怕的事。因为我根本没有意识到,听障人士也会看电影,也需要看电影,也喜欢看电影。如果我连这些人的存在都意识不到,又谈何去理解他们看待世界的角度?
仅凭这一点,我觉得“地狱之刃”系列的存在就是有益的。不仅有益,而且还很有必要。
P.s.感谢Xbox给我们提供了一份《地狱之刃2:塞娜的传说》游戏兑换码用以评测。
地狱之刃2:塞娜的传说
Senua's Saga Hellblade 2京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论