当你在屏幕前面对着这个正挤眉弄眼,有点像卡通狐狸的家伙时,你其实很难会想到,他在游戏界里已经有着20来岁的“高龄”了。
虽然事实如此,但对大多数国内玩家来说,“瑞奇与叮当”仍然算是一个有点陌生的游戏系列。对我来说也不例外。
2020年,SIE搞了个特殊的“Play at Home”活动,为所有PSN用户送出了《神秘海域:德雷克合集》和《风之旅人》。次年,他们又送出了《瑞奇与叮当》初代的PlayStation 4重制版——这就是我接触“瑞奇与叮当”系列的开始,而那个时候它还没有配备简体中文。
眨眼间三年过去了,各种情势也都变得日新月异。现在,在系列最新作《瑞奇与叮当:时空跳转》这里,它不仅有了简体中文,还有了自己的国行实体版光碟——感谢SIE的邀请,我们在第一时间拿到了《瑞奇与叮当:时空跳转》国行实体版光碟。而我也因此有了一个契机,能和你们聊聊这款对于国内玩家们来说有些若即若离,却不容忽视也不容小觑的PlayStation 5“护航大作”。
在PlayStation 5的早期宣传中,能够实现超高速加载的SSD、定制的CPU与GPU、DualSense手柄的自适应扳机等硬件条件,一直占据着一个主要的地位。但对大部分玩家来说,这些名词堆砌所能够带来的PlayStation 5愿景,其实并不具体。机能提升了,这很好,但人们仍会产生疑问:在这个基础上,PlayStation 5又能够给我们带来怎样的不同呢?
这个问题很快就得到了一个解答。在PlayStaion5出厂自带的《宇宙机器人无线控制器使用指南》里,“游戏机所配的SSD加载速度有多快”“自适应扳机能够带来的手感体验有多奇妙”等看起来很抽象的问题,都被以一种实际的形式告知给了每一个PlayStation玩家。
但这个解答是不完备的。毕竟,专门为此做个DEMO是一回事,把这些功能应用到实际的作品中去,那又是另一回事了。于是在这个时候,Insomniac Games接过了答题笔,并大笔如椽地写下了一份堪称完美的答案——《瑞奇与叮当:时空跳转》。
在第一次见到“瑞奇”脸上数以万计的毛发时,你的思绪会很容易地飘散到《怪兽公司》《疯狂动物城》等等曾经看过的动画电影那里。但不消多时,DualSense手柄的种种触觉反馈就会把你的思绪从神游中拉回游戏本身,并唤醒你眼球后面的理性念头——与动画电影不同的是,这是个处处都在进行即时演算动画的奇妙游戏世界,在里面你可以跑、可以跳,并在跑跳之中,把“次世代”三个字滋滋作响地烙进自己的大脑深处。
“数毛”是个不算太有品的行为,但当这些毛发就一根一根地摆在你面前的时候,又如何能忍住不数呢?
不仅如此,机器人“叮当”外壳上繁复细碎的金属拉丝外观、野性星球“萨尔加索星”在光线追踪功能作用下的极致水面效果呈现、“瑞奇”和“蕾薇特”落水后身上的毛发濡湿效果……在游戏的整个游玩过程中,数不清的画面细节仍在不断地呈现于屏幕上,继续在你的大脑里按压着那个名为“次世代”的烙具。
“次世代”所利好的不仅是广大玩家。在故事板艺术家这边,“次世代”的图形表现,让“近景”和“特写”可以被他们越来越多地应用到创作中去。而这两个景别能够起到的表现效果,也会胜过从前许多。
对游戏的电影化叙事探索来说,这是非常关键的一个进步。
而且,《瑞奇与叮当:时空跳转》本身给人带来的惊艳印象,也并没有到此结束——无尽的画面细节完成了“厚积”,而游戏的流程则把这一优势不断“薄发”了出来。
举例来说,在游戏初期刚刚引入“时空跳转”的主线概念时,Insomniac Games便为玩家带来了一场令人印象深刻的流程演出:玩家操控“瑞奇”不断地穿过一个又一个的时空传送门,游戏场景也随之不断地变化。
不同的场景与其配套的光照渲染,如同走马灯一般闪现。数量傲人又纷至沓来的模型资产,也让人感到应接不暇。得益于PlayStation 5所配的高速SSD,它们就这样毫无加载、毫无破绽地出现在了玩家眼前。
对这场“次世代”机能的肌肉秀,我只能用“震撼”两个字来形容。
讲到这里,我已经用了很多的笔墨去描述《瑞奇与叮当:时空跳转》的种种优点。不过,在这些优点之外,《瑞奇与叮当:时空跳转》仍然还有值得称道的地方,那就是它作为游戏的基本功——游戏性。Insomniac Games为玩家提供了能够塞满两个半八向轮盘(20个)的丰富武器选择,确保了玩家在每一场战斗中都能够做到“火力全开”。
但随着难度的不断上升,在“火力全开”的同时,你依然需要动点脑子,才能在激烈的战斗中存活下来。尽管武器种类丰富,但每把武器的子弹数量是固定的。这意味着在高难度之下,玩家需要做好资源管理,并思考如何针对不同的敌人使用不同的武器,来达到收益的最大化。
值得一提的是,得益于《瑞奇与叮当:时空跳转》所采用的动画风格,坚硬的机器人金属外壳也可以随心所欲地发生弹性形变,无需顾及动画技术与现实经验之间有时候会产生的巨大分歧。这让《瑞奇与叮当:时空跳转》便利地在视觉上产生了有趣而强力的打击感反馈。
与此同时,战斗流程中的“闪避”也具备着大量的思考余地。随着游戏进程的推进,玩家会获得按下“O”键就能释放的“幻影冲刺”。“幻影冲刺”的性能极强,不仅无敌帧全过程覆盖,而且还可以连续使用。但当你决定使用“幻影冲刺”的那个时刻,所有具有蓄力机制的武器攻击都会被迫中止。
如果你不想这样,你就必须用横向拨动左摇杆同时按下“X”键的普通闪避来应对敌人的攻势。它范围小,没有无敌帧,却可以保证所有蓄力武器的巨大威力不会蒙受损失。
在这一来一回之间,《瑞奇与叮当:时空跳转》的战斗关卡甚至有了一种“毁灭战士青春版”的味道。
而更为可贵的是,随着游戏进程的推进,你能够明显感受到《瑞奇与叮当:时空跳转》难度曲线设置的平滑性——这一点不如画面表现来的耀眼,但Insomniac Games在幕后也一定付出了不亚于前者的大量努力。
虽然《瑞奇与叮当:时空跳转》的体量并不大,但在兼顾游戏性与电影化叙事的“忠孝两全”上,《瑞奇与叮当:时空跳转》显然比所有的SIE同行走得都远。
毕竟,奇思妙想的创意,就是游戏性的基础,而同样依赖于奇思妙想的动画风格游戏主题,恰好契合上了这一点。
当然,我并不是在说电影化叙事游戏的未来只有非写实风格这条路能走……但我们总可以从《瑞奇与叮当:时空跳转》这里收获很多的东西。它就像一座山峰,或许不够高耸,但风景足够秀丽。而且,不论是玩家,还是厂商,抑或是研究者,《瑞奇与叮当:时空跳转》都将会是他们前进路上所无法绕开的一座山峰。
也正因如此,在体验游戏的整个流程中,我都会忍不住去想:随着时代的发展——或五年,或十年,又或者更久——当越来越多的厂商爬过这座山峰后,电子游戏会变成什么样子?
这实在令人期待。
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