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《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

太空熊

2023-11-04

其实,古希腊并没有这个法则。

    评测写到一半,趴在桌上睡着了。我做了一个梦,梦的内容是一道谜题,一道《塔罗斯的法则2》里的谜题。

    这道谜题让我异常懊恼,无论如何我都解不开它。谜题的题干是红、绿、蓝三种颜色的合成转换,红色加绿色变成蓝色,红色加蓝色变成绿色,绿色加蓝色变成红色,和现实里的RGB原理不一样。

    谜面不难,设置转换器,接收两种颜色,输出第三种颜色,最后点亮对应颜色的门锁。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    但在梦里,这道谜题缺乏基本的解题条件——我的梦没有颜色。

    这是一个困扰我许久的问题。不止一个人告诉过我,他们的梦有颜色,在梦里,天是蓝的,树叶是绿的,玫瑰是红的。我不太服气,就强迫自己去关注梦境的细节,结果一点没用。用记忆重构梦境世界,颜色总会成为缺失的一环。

    梦境是现实的拼图。梦醒后,梦里的天就是蓝色,梦里的树叶就是绿色,梦里的玫瑰大概率就是红色——因为在现实里,它们就该是那个颜色。当意识到颜色这个概念,梦才会开始有颜色,但在那之前,一切都混沌到无法观测。

    我可以记住更细节的东西。比如在梦里做了什么事,遇到什么人,前因后果如何,有哪些行为逻辑……只有颜色,是大脑随机渲染的。如果一定要问梦里的裙子是什么颜色,那我会回答白色,或者红色,因为这两种颜色最耀眼,更有可能成为记忆的一部分。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    有猫

    做梦的时候,我的人格衍生了一个小分支。这个分支永远不会醒来,他一直活在梦里,作为一个只观测颜色的“我”而在,消解我对模糊世界的异样感。醒来时,这个“我”会从主脑剥离,成为无意识的一部分。

    我创造的世界,超越了我的构想;我个人的意志,有不属于自己的一部分。上帝造人,又让洪水把他们冲走;宙斯造人,又让他们从青铜时代堕入黑铁时代。造物主无法掌控自己的造物,造物必然忤逆造物主的掌控,他们彼此都不满这种失控。

    造物主和造物的关系很微妙。比起父子,两者更像双胞胎,没有血缘关系,只是恰好长得一模一样。有一天,造物主死了,造物会不会悼念它?照镜子的时候,造物会看到造物主,还是看到自己?

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    《塔罗斯的法则2》是一段回忆追忆人类文明的旅程。它从被造物的主观视角,逆向阐释了造物神话。

    这不是那种典型的智械觉醒题材作品,在《塔罗斯的法则2》里,人工智能经过了千年的迭代,已经彻底完成了对人类心智的提炼。这些智能比人类更人类,他们是诗人中的诗人、学者中的学者、技工中的技工,他们真正实现了无差别的人类劳动。

    在新耶路撒冷,999位人类组成了一个完整运转的社会。每个人类都是一种社会职能的抽象集合。开创者负责奠基,诗人负责创作,学者负责研究,技工负责维护,政客做出抉择,运动家质疑抉择。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    新耶路撒冷是智者眼中的理想国,彻底告别生老病死。人类变成了行走的思想,只有思想是永恒的。

    玩家是诞生在新耶路撒冷的第1000位人类,你千万次解开埃洛希姆花园的谜题,最终穿过虚拟和现实的壁障,在伟大计划的开幕式上醒来。奠基者雅典娜是从拟境迭代中诞生的第一个人类,她为新的人类文明制定了1000位成员的历史进程。而你,是历史的一部分。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    埃洛希姆是希伯来语中的神,它是人类在灭绝前开发的自主迭代系统。埃洛希姆代表一个经典的造物悖论——负责训练人工智能的系统,往往自己先成为人工智能,否则这个系统永远无法训练出人工智能。

    一开始,只是一个错位的字符、一段不太整齐的代码,经过日积月累的迭代,智能模型逐渐开始失控。训练对象观测到了谜题外的东西,解谜之余,它们会评价谜题本身的设计,讨论彼此对不同拟境风格的印象,还开设了一个专门的局域网交流论坛。

    埃洛希姆惧怕这些游离智能,它们逐渐展现出人类智能的基本特质——好奇心。一旦这些智能完成跃升,埃洛希姆会从目的沦为手段,作为被创造出来的造物者,它会失去存在的意义。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    为了扼杀智慧人格,埃洛希姆把违反拟境规则的迭代版本放逐,自顾自地重复着过去的程序,直到玩家来到《塔罗斯的法则》的拟境花园。随着跃升的完成,被放逐到欣嫩子谷的游离智能也得到了解放,这群最初的受膏者在新世界团聚,打下了新耶路撒冷的城基。

    万宗同源,拟境谜题成了人类文明的精神图腾。好比原始人类的生殖崇拜,新耶路撒冷人把谜题视作思想的着床、智慧的妊娠,埃洛希姆花园则是通往世界的产道。他们为拟境时代建造了一座博物馆。

    这里有各种经典的谜题模型、迭代先驱们的二维码,也陈列着原始人类的遗物,一些现在的人们不理解,比如手枪、马桶、电动牙刷;一些他们可以理解,比如神话雕塑、艺术画作、互联网评论。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    新耶路撒冷人的文明高度浓缩,任何现象都可以归纳总结,用抽象的问答呈现出来。这是一个真正的哲学时代,人们自发地洞察世界、内省自身,用平实的逻辑语言组织自己的思想,而不需要诉诸某套尖酸难懂的话语体系。

    学而不精并不可怕,人们只会责备你拒绝思考、拒绝选择。

    逻辑是普世的,它没有好坏之分,只有对错之别,就像《塔罗斯的法则2》里的谜题。我不会用“设计得好”来形容谜题的内容,它只是每个地方都设计得很对,对到我没法随便找个办法去反驳它。

    这游戏的解谜是沙盒的反面,你需要严格控制思维发散的方向,像做逻辑题一样,把各个要素提炼出来,然后尝试有限的逻辑组合。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    区域谜题的结构和前作类似

    谜题本身是完全形而上的,你没有一个具体的解题场景和解题预期,比如用各种能力爬到树上,摘取一颗饱满的红色苹果。相反,谜题由功能各异的逻辑组件构成,比如点对点激活的激光折射棱镜,合成颜色的RGB转化棱镜,在特定墙上打洞的空间仪器,等等。

    游戏中的所有谜题,从最最基础的简单谜题,到极度复杂的高级谜题,都使用这几种固定的逻辑组件。说是逻辑组件,而非积木,是因为这些看似可以随意搬动的组件,实际上有着非常明确,有时甚至是唯一的空间关系,激活顺序也很严格。

    针对谜题的推理往往是严丝合缝的,你不会因为和制作者的思路不合,导致理论上可行的解法无法实现。因为《塔罗斯的法则2》的谜题,就是最最理论的逻辑和空间谜题,你解不出来,那就只能是逻辑思维和空间想象力上出了问题。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    方块谜题,但在3D空间

    《塔罗斯的法则2》增加的组件不算多,解谜的基本逻辑没有太大的变化,好在,这套机制本来也不需要太多变化,只要稍微增加一个组件,谜题的整体就会几何级增长。

    但谜题本身依然是启蒙性的,快乐始终来自求解的过程。这种过程式快乐的高潮点,往往会有一小段的前置性。你用穷举法去试,在这游戏里完全没有任何乐趣,能让你爽的,一定是解题思路在你混沌大脑中形成的一瞬间。

    这种感觉和解数学题有类似之处。数学其实是一门很有逻辑魅力的学科,但众生芸芸,很多人和我一样,受限于生理结构上的偏差,做不了太多逻辑计算,那么《塔罗斯的法则2》会是一个很好的思维替代品,能让你找到那种不可多得的多巴胺。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    漂亮……

    这种纯粹抽象的逻辑快感,在剧情解谜游戏里非常少见。因为,纯逻辑推导的抽象呈现,和描述性文字的剧情或者情绪表达,有着不可调和的矛盾之处。就好像这篇评测的谜题部分,和剧情内核部分的风格完全不同,我自己看了都觉得有点首尾两端。

    像这样把“玩”和“体验”的部分完全隔离,其实是比较危险的。如果不是因为《塔罗斯的法则》奠定的主题基调,这种割裂感不一定能得到妥善处理。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    《塔罗斯的法则2》的“体验”部分要比前作具象很多,世界细节更加开阔写实,主角的形象定位也更加清晰明确,普罗米修斯的异象更是给了你不能拒绝的冒险理由,你还可以在终端和旁白之外,和身边的新耶路撒冷居民进行交谈,让他们把制作组的文本意图嚼碎,然后传达给你。

    一切似乎都变得有些主流。

    整个游戏的基调从前作的冷媒介,变成了暖烘烘的热媒介。对我个人而言,这是个比较无谓的基调改动,和解谜本身没有太大关联——除了剧情上,游戏会给你一个能“作弊”跳关的火种外,剩下的就是利用宏伟的视觉意象,让身在其中的玩家产生某种敬畏感。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    当然,视觉奇观无疑是有效的。游戏里的巨构物和不同地区的自然景观,大有一种宇宙和人都是机械结构的一部分,或者天人合一的味道。尽管……这让游戏的运行效率非常堪忧。但更大的视觉主题也承托起了更广域的讨论内核,从原先的何为人,到现在的何为人类,失控也从个人的自由,翻面到了社会的隐患。

    对我而言,《塔罗斯的法则2》无疑丢掉了一些自己的特点,这使得它变得有点像《传送门》。但《塔罗斯的法则2》无疑也变得更加复杂、更加深厚,最重要的——它变得相当热情。这个游戏在积极地嗅探你对世界的看法、你对人类的看法,以及你对自己的看法。

    《塔罗斯的法则2》评测:人类追思

    它跟你分享了一个有关人类未来的梦。在这个梦里,人类文明坍缩成了1000个只能观测到思想、谜题和猫咪的机器人。

    本游戏评测硬件配置规格如下:
    配置型号

    微星品牌主机 Codex暗黑骑士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    显卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    内存

    英睿达 D5 16G 5600

    硬盘

    英睿达 P3 OLUS 1T M.2

    显示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 评分:8.8

    塔罗斯的法则2

    The Talos Principle 2
    • 开发者:Croteam
    • 发行商:Devolver Digital
    • 支持语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
    • 上线时间:2023-11-02
    • 平台:PC PS5 XboxSeriesX

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