自放出首个预告后,围绕《超侦探事件簿:雾雨迷宫》的讨论,几乎都与它“太像‘弹丸论破’”这件事脱不了干系——这倒也不难理解,毕竟它的开发团队本就是“弹丸论破”系列的原班人马,而小高和刚、高田雅史、小松崎类的“铁三角”组合,这次也继续在本作中负责剧情脚本、配乐和角色设计的工作。说它不像“弹丸论破”,恐怕才真的会让玩家们失望。
但说到底,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》并不属于“弹丸论破”系列。所以,你很明显能在本作中,看出开发团队试图“求变”的决心。他们用当下先进的游戏开发技术,加上近乎“不差钱”的资金投入,把《超侦探事件簿:雾雨迷宫》的游戏内容,包装得既新潮又丰富,在某些方面甚至可以说是众多推理游戏中独一档的存在。但当你在通关的过程中,逐步一层层撕开这些包装,并发现游戏的内核其实还是“弹丸论破”系列标志性的“高速动作推理”玩法后,你或许会和我一样,开始质疑这些包装纸存在的意义。
《超侦探事件簿:雾雨迷宫》的故事,发生在名为“卡纳伊区”的独立自治城市。这块地区原本隶属统一政府管辖,但从几年前开始,就被名为“天照”的巨头公司接管,实行封闭政策——外面的人进不来,里面的人也出不去。为了了解卡纳伊区究竟发生了怎样的变故,统一政府管辖下的侦探组织——世界侦探机构,派遣了包括主角幽玛在内的多位侦探,前往卡纳伊区调查当地的秘密,同时找出该地区与世界各地正在发生的大量悬案的关联。
游戏标题中的“超侦探”,指的就是主角一行人。顾名思义,“超侦探”就和“弹丸论破”系列中“超高校级的XX”设定类似,是对那些拥有特殊能力的侦探的称呼。他们可以在调查案件的过程中,利用自己的能力发现常人难以察觉的线索,从而更快地解决案件。而我们的主角幽玛,虽然只是个实习侦探,却拥有和其他超侦探共享能力的技能——此外,他还以抹去记忆为代价,与小死神签订契约,获得了可以进入异世界“谜迷宫”解决案件的能力。
考虑到推理游戏不能剧透太多,关于剧情的介绍我们就点到为止。不过,作为“弹丸论破”团队的新作,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》除了剧情上的看点外,其在角色塑造、案件设计、剧情外的插科打诨等方面的表现,也都是“弹丸论破”粉丝们关注的焦点。
实际体验下来,我只能说它们的确足够“弹丸论破”。
主角团的超侦探们,除了每人都有自己独特的能力外,他们的性格差异,也和“弹丸论破”系列历代的主角团一样,鲜明多样且让人过目难忘。他们之中有人武力和智力皆超群,但遇事总要先谈好价钱;也有人虽然掌握了最顶尖的易容技术,但却只想把这项能力用在泡妞上。
这些性格迥异的侦探们,不光在剧情中有着各自的高光时刻,并且因为存在超能力的设定,也让这些案件的侦破过程,比起传统的推理故事,会更加有趣些。
比如,在调查第一章的连环密室杀人案时,主角就需要借助侦探赫拉拉的现场重现能力,不断在现在和过去的凶案场景中切换以寻找线索。类似的情况,在之后的章节中还会频繁上演,每一位侦探都将展现他们的特殊能力,游戏也有更多机会去塑造每个侦探不同的性格特征,从而让每次调查案件的过程,都会带给玩家一定的新鲜感。
但单论案件的设计,其实本作的案件质量并不算高。这一方面是因为,它们所使用的都是传统“本格”推理中常见的诡计样式,总结起来无非就是密室杀人、利用环境场景杀人这些经典的“完美犯罪”模板。我想,但凡是看过一些推理作品的玩家,应该都能在了解案件大致经过后,顺利猜出凶手和其使用的作案手法;另一方面,游戏并没有将角色的超能力运用到犯案过程中,而仅仅只是在查案时作为辅助手段出现,这从一定程度上降低了本作案件设计的精彩程度,相比“弹丸论破”系列也略显逊色。
但有一点值得肯定的是,本作相比“弹丸论破”系列,更注重在故事前段为之后的剧情发展埋下伏笔。一些你本以为无足轻重的对话内容,到了游戏的后期,可能关系到某个重要伏笔的回收。从这点上来说,本作的叙事表现整体还算稳定,虽然每个章节的案件单拎出来没什么创意可言,但等到后续剧情展开后,一些转折的出现,还是会给玩家带来意料之外的惊喜。
除此之外,本作在叙事上还是有一点让人觉得遗憾的地方,那就是对案件NPC角色,和反派“天照”公司保安部成员的刻画,稍显平庸。
NPC成为“工具人”我还可以理解,毕竟要在一部作品中呈现多个案子,不可能每个角色都照顾到。但作为本作主要反派登场的“天照”公司保安部高层们,尽管造型拉风程度已不输主角团,但在游戏中却只能充当“谜迷宫”里对着主角无能狂怒的“迷怪”,这多少有点浪费原本不错的角色设定。即便他们没有超能力,开发团队其实也可以将他们在“谜迷宫”中的表现,做出足够的差异化——比如,赋予他们不同的攻击方式和技能,但可惜他们并没有这么做。最终,这些本可以花点笔墨去刻画的反派,还是难逃“工具人”的宿命。
相比之下,本作中塑造最成功的角色,无疑是作为主角搭档兼游戏吉祥物登场的小死神。
这是一个可塑性堪比“弹丸论破”系列中的反派“黑白熊”,同时也大量融入了小高和刚个人玩梗意识和恶趣味的角色——无论是处于吉祥物形态,还是进入谜迷宫后的双马尾哥特丰满美少女形态,她身上所承载的毒舌、傲娇、变态、满嘴荤段子等多种媚宅属性,可以说是完美戳中了屏幕前不少玩家的奇特XP。制作团队明显很懂玩家的这些癖好,因此让小死神在剧情中承担了大量吐槽、玩梗和卖福利的戏份。不夸张地说,如果没有她的存在,整部作品的趣味都要比现在大打折扣。
但即便有着如此成功的人设,也依旧挽救不了游戏在每章剧情的后半段,进入“攻略谜迷宫”玩法时的糟糕体验。
谜迷宫的设定,其实很像《女神异闻录5》里的殿堂。主角需要在小死神的引导下,进入由案件谜团实体化而成的迷宫中,一路上利用解刀和解钥,斩杀拦路的迷怪、攻克陷阱,并最终战胜迷宫深处的BOSS,揭开案件的真相。
这个过程中出现的主要玩法,其实就是把“弹丸论破”系列的“学级裁判”部分,换皮重做了一下而已。
与迷怪单挑辩论的“推理死斗”玩法,实际就是“弹丸论破”里的“无休止议论”。只不过,玩家手中的武器,从“言弹”变成了“解钥”,并额外多了些动作元素——比如,玩家需要及时躲闪对手的发言攻击。
除此之外,“小死神千钧一发”其实就是换了个形式的“闪耀字谜”;同理,迷宫结尾的QTE游戏“小死神大进击”和拼图游戏“超推理终曲”,实际也都是“弹丸论破”中“机关枪辩论”和“高潮推理”换个说法后的产物。
我当然知道,很多“弹丸论破”系列的粉丝并不会反感这样的换皮设计——他们要的就是这个味道,而且这套玩法已经经过了多部作品的验证,是一种几乎不会出错的选择。
真正让我对“攻略谜迷宫”环节感到不满的地方,在于它的节奏实在是过于拖沓了。原本可以十分钟内结束推理过程,硬生生被它拉长了至少三倍的时长。虽然过程中有着精美的动画演出,大量有趣的文本对话,但考虑到很多玩家都和我一样,在进入“谜迷宫”前,其实已经基本把案件的逻辑理清了,那么剧情就完全没有必要再把案件的每个细节都挑出来揉碎了喂给玩家。
类似这种无意义拖长游戏时间的设计,还有本作的地图支线任务和角色成长系统。前者会在地图的不同区域给玩家派发委托任务,但实际的任务内容,就是让玩家在不同区域内跑腿送东西。不光任务的形式极度单一且和推理毫不相关,而且完成后的奖励,对于玩家来说也毫无吸引力;后者的本意是为了降低谜迷宫的攻略难度,提升玩家探索地图的欲望,但游戏本身较低的推理难度,也不能驱动玩家主动接触这些内容。
这也就是为什么,在通关后我会觉得本作的部分玩法内容,实际毫无存在必要的原因。我知道制作组在这些地方安排它们的意图,但我并没有任何兴趣去搭理它们。我也知道制作组花了很多精力和费用去制作那些动画和美术素材,但我只想在最短时间里,揭开案件的真相,而不是看主角一点点在迷宫中试错,直到在我快睡着之前,终于找到了正确的解谜思路。
但抛开这些问题不谈,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》作为小高和刚团队继“弹丸论破”系列后,首次尝试制作一款规模更大,内容更充足的文字推理AVG游戏,其质量确实也达到了同类型作品里的中上水准。虽然作为新作,它还有很多明显有待改进的地方,但这个新的开始,对整个团队以及所有喜欢“弹丸论破”系列游戏的玩家来说,应该是件好事。
我也确实希望,这个系列在未来能继续推出新作。毕竟,小死神这个新时代“电子魅魔”的人设,如果只在一部作品里出现的话,未免太可惜了点。
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