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《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

海涅

2023-04-14

《无间冥寺》起初也是这样,但这并不能说明——这事没问题。

    《鸦卫奇旅》是一款由《无间冥寺》原班人马开发的动作肉鸽游戏,它本被玩家当做是这个月的最大黑马,期望它能为游戏市场中的肉鸽品类注入一针强心剂,带来一些全新的玩法元素。

    但耐人寻味的是,处于抢先测试阶段的《鸦卫奇旅》却在内容体量上遭遇了滑铁卢,仅有一个关卡的总流程让玩家难以尽兴,这让玩家社区对它的莫大期望皆转变成了失望。

    《鸦卫奇旅》抢先评测:比起测试版,更像是个Demo

    游戏上线以前,《鸦卫奇旅》最吸睛的便是它沿袭自《无间冥寺》的优秀美术,暗黑风格的俯视角游戏在融入了童话、神话元素等后,为玩家构建了一个既陌生又熟悉的黑暗世界。

    熟悉,在于这些家喻户晓的传奇人物——游戏以各类奇幻故事为基础,将家喻户晓的小红帽、贝奥武夫、塞壬等人物重新设计,归纳成了游戏中的全新人设。而陌生,也在于《鸦卫奇旅》对这些人物的重新演绎,它打破了玩家的刻板印象,将电子游戏的趣味性与人物特征相融合,赋予了这些人物属于《鸦卫奇旅》的独特面孔。比如能在夜晚化身狼人的小红帽,再比如可以操控火龙的屠龙勇士贝奥武夫等。

    这种略带新颖的观感体验,会迅速拉近玩家与游戏的距离,让玩家能选择自己所熟知的角色,再从游戏里的陌生中开始探索,继而融会贯通整个冒险流程,造就处处皆是惊喜的肉鸽体验。

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    而玩法方面,《鸦卫奇旅》同样沿袭了《无间冥寺》的BD风格,保持了初始池垂直升级的构筑风格。值得注意的是,《鸦卫奇旅》放弃了武器设定,转而启用了技能玩法。游戏中每名角色都会拥有数个初始技能,伴随着等级的提升,玩家可以提升这些技能的属性。

    乍一看,技能组似乎是武器组的同质替换,只是数量更多,玩法肯定也会更丰富。但在实际游玩中,你会发现技能组远不如武器组的客制化程度,因为每个技能的升级派生都是固定的,它并没有武器的随机词条。

    好的方面是,《鸦卫奇旅》的BD构成更稳定了,每个技能的升级都只会存在品质的差别,功能性别无二致。不过失去了随机词条,这也让游戏的玩法趋向于单线,没有了灵光一现的即兴组合。

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    这让你的每一盘游戏,都像是在玩同一盘游戏,并不是因为最优解,而是可选择的余地实在是有限。

    同时,《鸦卫奇旅》的BD组成来源于等级的提升,而角色又拥有等级上限,这就导致玩家的选择空间也被进一步压榨,BD组合少还不能一次体验全,还受制于升级品质的掣肘,导致游戏的新鲜度极为有限。

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    《鸦卫奇旅》很难给你“这组合也太爽了”的体验,它甚至不会给你推敲BD搭配的机会,因为升级项目皆是建立在基础技能之上,玩家只能不停地升级某个技能,并不能在流程中替换某个技能,这让它玩起来有些像单人MOBA。

    某种角度上来讲,这样的机制显然已经偏离了肉鸽游戏的主旋律,玩家想要的可能并不是将某个技能等级点的更高,而是想要尝试更多不同组合带来的化学反应。

    这就像《无间冥寺》中随时替换的武器,突然绑定在了角色身上,玩家被迫只能升级这一种武器组合的纵向科技,并在流程中从头用到尾,这会令流程玩法的丰富度大打折扣。

    《鸦卫奇旅》对于玩家诉求的理解似乎并不清晰,游戏的每一处细节都透露着对于肉鸽游戏球探足球比分性的不明就里。

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    不过,这并不是说《鸦卫奇旅》不好玩,只是它玩起来并不肉鸽,更像是一张防守类的魔兽RPG地图。

    《鸦卫奇旅》好玩的地方在于,它撇去了传统肉鸽游戏清版玩法的特质,转而使用了一张无缝衔接的大地图,这让玩家可以在地图中自由探索,触发各类事件,用自己的节奏来开垦每一处阴霾,取得每一处资源。

    同时,开发者还在流程上做了一些文章,启用大地图设计后的《鸦卫奇旅》,会有一个倒计时设定,在倒计时结束以前都是属于玩家的Farm时间。一旦倒计时结束,游戏就会迎来本个关卡的BOSS战,这让游戏的策略意味,都体现在了探索的先后顺序上,根据经验总结出最优路径,也是《鸦卫奇旅》玩家的基本功。

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    并且,《鸦卫奇旅》的底层设计十分扎实,无论是动作系统,还是各类角色的差异化设计,都做到了足够的出彩。

    举个例子,“阿拉丁”可以像神灯许愿,在游戏开始时就获取到升级奖励;小红帽在白天是人类,晚上就会化身狼人,不同的形态有着不同的技能模组;塞壬更为诡异,它可以召唤一个水球超远距离攻击敌人,只是操控水球的时候自己不能移动,这种特殊的异步战斗设计,也为《鸦卫奇旅》的流程带来了些许新颖。

    《鸦卫奇旅》几乎全部的创新,都融入在了这些角色的特性之上,几乎是切换一个角色,就像是完全换了一款游戏,需要玩家重新适应探索与战斗的节奏,这让游戏的玩法可圈可点。

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    但令人遗憾的是,《鸦卫奇旅》目前仅有一个章节,即便这些角色各个身怀异能,三头六臂,且与市面上常见的设计元素都不太相同,短小的章节能为玩家提供的舞台也实在有限。

    20分钟左右的流程,玩家还没能尽兴,甚至还没能研究透角色的特性,一局游戏就已经结束,这样的体验堪比寸止挑战,令人郁闷。

    《鸦卫奇旅》甚至没有复数的章节BOSS,玩家只能在同一张地图,同样的敌人,同样的BOSS中不断循环,唯一能带给玩家的只有角色鲜明的差异化设计,但一个关卡所能为玩家提供的升级空间也实在有限,根本无法看出太多的构筑前景。

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    种种短板之下,《鸦卫奇旅》的优点完全被其掩盖,游戏的特质还没能发挥就迎来了无尽的空虚。

    毕竟肉鸽游戏,爽就爽在后期成型的无双时间,但《鸦卫奇旅》现在仅能为玩家提供开荒阶段,还仅有开荒阶段。

    让玩家不停地游玩肉鸽游戏的开局阶段,还有比这更无聊的流程体验吗——是在《暖雪》中杀一百只冰狼,抑或是《Hades》中单挑一百把老婆,还是《无间冥寺》中打一百把豹神?

    这点流程,真的什么都不够。

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    尽管《鸦卫奇旅》为玩家提供了复数特色鲜明的角色,并且底层玩法十分扎实,美术也格外讨喜,但其短小的流程完全无法令玩家窥探到未来。作为一款主打联机的肉鸽游戏,它甚至无法给你一个拉上朋友的理由,实在是太寒酸了。

    所以我给《鸦卫奇旅》的评价是——可能会有趣,也可能会好玩,但目前的《鸦卫奇旅》并不有趣,也不够好玩。从第二遍游戏开始,它带给玩家的就只有枯燥的升级与单调的打怪,以及频繁地闪退与DX12 ERROR。

    慎购。

    3DM 评分:6.0

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