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《海岸桃源:文明之种》评测:很悠然,就是有点急

太空熊

2023-01-01

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作者:太空熊

评论:
智者乐山。

    不知道“海岸桃源”是哪位哥们翻译的,确实很有才。这个名字在很大程度上反映出了游戏的悠然气质,同时为玩家保留了一丝神秘的期待——多少让人想起阡陌相连的乡野,有桃花长在淤泥堆积的水塘边。

    不过,桃树是桃树,桃花树又是桃花树,两个看似亲密的东西,有时候却各有使命。《海岸桃源:文明之种》也不是第一眼看上去那样,它的画面远没有想象中那么糟糕,有时甚至还别有意境;它的玩法也远没有想象中有趣,变幻莫测的沙盒更多是换换心情。

    玩家在游戏中扮演一位智者,做着类似普罗米修斯的行当——将技术与知识传授给凡人。

    《海岸桃源:文明之种》评测:很悠然,就是有点急

    升起部落文明最初的火种,地图上的灵感就会相继出现。灵感提供的技术并非完全随机,而是规则化地自由分布在地图的各个角落。比如一开始,游戏会固定在火种附近提供一个食物灵感,汲取之后,便会给出三项食物生产技术,供玩家选择。

    虽然粮食本身不分种类,但其生产过程与需求条件都各不相同。水稻需要种植在湿润的黏土里,而小麦则只需要普通的绿色土壤,代价是消耗额外的苇草。具体使用哪种生产技术,需要玩家考察出生地的环境,再自行抉择。

    《海岸桃源:文明之种》评测:很悠然,就是有点急

    全部拒绝可获得一项全局被动

    整个游戏的经营玩法,以两到三个技术灵感,搭配一个文化灵感,为基本节奏,运转起来时,就像某种原始的节气规律。智者先带来房屋,使人们不再迁徙。随后又发明禾黍,令人民果腹繁衍。安居乐业的人民庆祝丰收,向智者参拜献祭,于是就有了节日与文化。

    不同的智者有着不同的文化喜好,因此带领部族的习性特长也各有不同。他们有的伐木更快,有的能把建筑扣在悬崖峭壁边,也有的只是单纯比较能打。这些部族的节日也不尽相同,一些只是单纯的丰收仪式,另一些则能呼风唤雨,甚至起死回生。

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    一些智者会有独特技术

    不同的智者搭配不同的灵感策略,在一定程度上提高了局内玩法的重玩价值。尤其是在复数灵感的作用下,一些智者可以激活特定灵感,从而产生新的技术分支。比如,在拥有稻田生产技术的情形下,额外解锁采石灵感,就能解锁石垒稻田,从而让稻田原先的地形限制消失。简单一点,也可能直接解锁新的生产模式,或者新兵种等等。

    当然,并不是所有的智者都是以德糊人的头脑派。在绝大多数时候,AI的智者会对玩家产生强烈的敌意,甚至是跟玩家争抢关键的灵感来源。野蛮的冲突往往是节气的最后一章,那些多出来的、无法消化的人口,会在战场上被消耗掉。

    你甚至都没必要把他们训练成士兵,只要人口达到绝对优势,就能抹平训练跟装备上的差距。

    《海岸桃源:文明之种》评测:很悠然,就是有点急

    对于原始农耕文明的抽象推演,是《海岸桃源:文明之种》做得最优秀的地方。如果灵感的获取不像现在这么机械、刻板,那么本作可以是一款相当引人入胜的“上帝游戏”。自从狮头的《黑与白2》被遗忘之后,业界已经很多年没有出过像样的“上帝沙盒”了。

    当然,牛蛙跟狮头都抛弃“上帝游戏”,肯定也是有原因的。这类游戏的可控性一直不高,假如地图本身的沙盒程度不够,能让玩家折腾的东西不够多,那么无法精确控制单位的弊端,就会在玩家的焦躁感中无限放大。

    《海岸桃源:文明之种》评测:很悠然,就是有点急

    好在,尽管披着所谓“三选一”的Roguelike外皮,《海岸桃源:文明之种》的建造随机性却并不强,至少没有它的沙盒地图来得那么出彩。考虑到本作在经营系统上的极致减法,食物、材料等物资的获取渠道单一,同时获取难度也不高。更多时候,是具体的自然环境在对玩家产生更加直接的威胁。

    戈壁平原的大风会掀开屋顶的茅草,旱季的烈日将成片的建筑付之一炬。还有一些闻所未闻的庞然巨物,光是从部落旁经过就会造成可观的破坏。而有时,一些极端的自然环境又是有益的,比如暴雨会冲垮脆弱的居所,却也能滋长领地中的木材、作物。

    《海岸桃源:文明之种》评测:很悠然,就是有点急

    高差较大的阶梯地形

    如果不带着任何目的,仅仅是感受游戏里的阴晴圆缺、风雨雷电,那么本作就如它的名字一样,能让人在“复行数十步”后,“豁然开朗”。但可惜,“海岸桃源”是个目的感很强的游戏,有时甚至玩着玩着还会有些紧迫感。

    无论是解锁更多智者与自然环境的系列任务,还是用于换取新技术的业力积累,都划分得太过细碎。

    为了解锁这些新内容,玩家必须反复游玩30分钟一场的局内游戏。更致命的是,其中的很多内容几乎都是重复的,变化的仅仅是新的沙盒地图组合。如果能对新内容的解锁条件进行整合,并通过设置更多目标,来适当延长单局游戏时间,那么本作的体验可能不会像现在这样“弃之可惜”。

    《海岸桃源:文明之种》评测:很悠然,就是有点急

    游戏的活动任务从根本上限制了玩家的单局体验

    而《海岸桃源:文明之种》目前的体验,显然有些割裂。一方面,它给了玩家一个可塑性很强的局内沙盒地图,经得起一定时长的反复推敲;另一方面,局外的活动任务又严格限制了智者与技术的可选项,似乎想让玩家速战速决。两相结合之下,本作的游玩流程显得有些莫名其妙——你仍然能感受到“上帝模拟”时的放松感,却又时不时地被各种稀奇古怪的情景挫败。

    比如,玩家无法获得部落民众的全部控制权,小东西们的AI经常会让他们犯蠢,光这一点就会大量制造事与愿违的沮丧感。过于局促与重复的局内玩法,也会让玩家快速失去探索未知事物的欲望。而剩下的,可能也就是偶尔调整一下视角,欣赏本作特有的“写意”风光了。

    《海岸桃源:文明之种》评测:很悠然,就是有点急

    总体而言,《海岸桃源:文明之种》是一款别出心裁的小品级游戏。它有着近年来难得一见的“上帝模式”,松散的玩法与交互有着很强的致幻感,时常令人忘记打开游戏的初衷。但过于棱角分明的局外玩法,包括任务目标与新内容解锁等,又让人有些食之无味。个中的矛盾种种,使得本作成了一款并不那么纯粹的作品。

    3DM 评分:7.2

    海岸桃源:文明之种

    Kainga: Seeds of Civilization
    • 开发者:Erik Rempen
    • 发行商:Green Man Gaming Publishing
    • 支持语言:简中 | 英文 | 多国 | 其他
    • 上线时间:2022-12-07
    • 平台:PC

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