现在回想起来,《神秘海域4:盗贼末路》居然已经是一款七年前的游戏了。
我到现在都还清楚地记得,七年前刚刚步入大学生活的我,用整个暑假打工赚来的钱,购买了我人生中第一台属于自己的PlayStation 4主机。而我在这台PlayStation 4上购买的第一款游戏,恰好就是当时刚刚发售没多久的《神秘海域4:盗贼末路》。
为了能看懂“神秘海域”系列的剧情,那时我还额外买了《神秘海域:德雷克合集》,恶补了系列前面三部作品的剧情和玩法。老实说,虽然重制后的“德雷克三部曲”,在画面上相比原版有所加强,但对比属于次世代画质的《神秘海域4:盗贼末路》,二者的差异还是能让我明显地感受到,主机世代交替所带来的震撼的画质提升。
当我第一次在《神秘海域4:盗贼末路》的序章中,看到德雷克兄弟顶着暴风雨驾船摆脱敌人追捕的场景时,角色面部丰富的皮肤纹理和表情细节,以及雨水被雨刮器打散后在玻璃表面形成的四散的水迹,这些都让我有些难以区分,自己在观看的到底是电影还是游戏的实机画面。
这种顶级的游戏视听体验,正是顽皮狗工作室的拿手好戏。包括《神秘海域4:盗贼末路》后续的外传作品《神秘海域:失落的遗产》,以及顽皮狗旗下的另一个顶级IP——“最后生还者”系列的两部作品,它们几乎都将现代电子游戏的“电影化叙事”水准,开发到了极致。流畅的过场动画衔接、由专业演员完成的动捕演出,以及节奏感把握得恰到好处的线性剧情,使得这类游戏虽然从玩法上来说,只是普通的动作冒险类型,但却能给玩家带来如同亲身参与到电影拍摄中的代入感。对于任何一位拥有PlayStation 4主机的玩家来说,它们都是你必须要去体验的作品。
而现在,索尼把包含了《神秘海域4:盗贼末路》和《神秘海域:失落的遗产》的《神秘海域:盗贼传奇合集》给搬上了PC平台,而且还是和PlayStation 5上相同的次世代升级版,显然是为了能让更多PC平台的玩家,感受到索尼第一方游戏“电影化叙事”的魅力。从这点上来说,如果是先把《神秘海域:德雷克合集》移植到PC平台,那玩家的兴趣反倒可能不会有那么强烈。而对如今的PC平台玩家来说,即便《神秘海域4:盗贼末路》和《神秘海域:失落的遗产》都已经是六七年前的游戏,但体验上却丝毫不会比当下那些最热门的3A游戏逊色。
从实际画面观感上来说,移植到PC平台的《神秘海域:盗贼传奇合集》,相比它的PlayStation 4版和升级后的PlayStation 5版,并没有太多肉眼可见的画质提升。这一方面,是因为原版《神秘海域:盗贼传奇合集》的画面表现,即便放在今天也依旧是游戏行业的顶尖水准;另一方面,则是这次移植版将更多精力花费在了画面优化和性能调度上,用来确保更多玩家可以以一个相对较低的配置标准,体验到本作。
从官方公布的配置要求上,可以看到本作的最低运行配置,是一块4G版本的GTX960显卡,以及同样是4G显存的AMD R9 290X,CPU方面则放低到了Intel i5-4330和AMD Ryzen 3 1200。这几款显卡和CPU的功耗表现,放在如今基本就是玩家群体中的入门水准。所以,绝大多数玩家的电脑,应该都可以在1080P的分辨率下,流畅地跑动《神秘海域:盗贼传奇合集》。
至于PC版的推荐配置,官方给出的也仅仅是目前最主流的6G版GTX 1060和4G版AMD RX 570,搭配Intel i7-4770和AMD Ryzen 5 1500X处理器,整体来说是一套相当亲民的配置。如果你还想往上堆性能,以我用来测试游戏的这张3070Ti为例,搭配Intel i5-10600KF和16G内存,游戏在4K分辨率下,开启DLSS超高性能、垂直同步,再把所有画质选项调到最高并解除画面30帧限制后,游戏能以稳定60帧的画面流畅运行,且没有出现明显的掉帧和卡顿现象。而此时,显存占用也仅仅有5G多,可见本作PC版的优化的确相当扎实。
至于不同画质设置下的具体画面表现,我简单测试了游戏的最低和最高画质标准。从实际观感上来说,相同分辨率下最高画质和最低画质的差异,主要表现在动态光影和水面细节纹理上。比如最低画质下,游戏角色的面部阴影会呈现出不规则的锯齿状,但切换为最高画质后,阴影效果就有了明显的改善。此外,在第十二章的海洋场景中,你也能明显看出最高画质下的海水表面,相比低画质有了更丰富的波纹细节。但除此之外,肉眼其实很难通过屏幕观察到二者在画面细节上的差异。
上最低画质;下最高画质
除了设置不同的画质标准外,PC版《神秘海域:盗贼传奇合集》还支持英伟达的DLSS技术和AMD的FSR 2技术。这两项技术开启后,能显著提升游戏运行时的帧数表现,并降低游戏对于显存的占用。实际体验下来,两个功能虽然不能同时开启,但分别开启后的效果,整体其实也大差不差。对比过后,个人感觉AMD优化后的游戏画面会更显柔和,光照更自然,而英伟达的画面则更加锐利,二者的清晰度相差并不大,并且都能以稳定60帧的条件运行游戏。
尤其是在有光源的场景中,AMD(下)比英伟达(上)画面更柔和些
操作体验上,这次PC版《神秘海域:盗贼传奇合集》同样支持索尼DualSense手柄的震动和触觉反馈功能。玩家在体验场景变化和射击、驾驶时,能感受到手柄不同的震动效果,以及不同武器在射击时,不同的扳机回弹力度。但相比索尼在PlayStation 5上为一众新游戏深度定制的震动反馈效果,《神秘海域:盗贼传奇合集》的手柄适配,在震动细节的丰富程度上,还是差了些意思。
说完这些游戏外的事情,我们再来聊一聊游戏本身。
对于我这种早已在PlayStation 4或PlayStation 5上通关过两部作品的玩家来说,《神秘海域:盗贼传奇合集》确实没有什么重复体验的必要。首先,本作作为最知名的索尼第一方游戏之一,想玩的玩家基本早就已经通关了。再加上这类线性游戏本身就是一周目惊艳、二周目补收集的快消品,普通玩家打通一遍后,大概率不会再有想打开游戏的欲望。所以,如果你是一位PlayStation平台的老玩家,那么除了追忆过往之外,大抵是没有必要去第一时间入手的。
但如果你是此前从来没有接触过这个系列的PC玩家,或者是仅通过“云通关”的方式了解过本作的玩家,那么《神秘海域:盗贼传奇合集》肯定是所有索尼PlayStation平台移植游戏中,我个人最推荐的作品之一——另一部是还没上线的《最后生还者:第一章》。这两款游戏的综合素质,即便在发售多年后,依旧是目前所有你能叫得上名的3A大作中的佼佼者。其中,《神秘海域:盗贼传奇合集》凭借着考古寻宝的主题和简单易上手的玩法,是我认为更适合所有年龄层玩家体验的作品。
《神秘海域4:盗贼末路》的故事发生在《神秘海域3:德雷克的欺骗》之后,内森金盆洗手和伊莲娜过上了幸福的小日子。但突然出现的失散多年的亲哥哥山姆,恳求他再度出山帮自己继续寻找著名海盗埃弗瑞的宝藏。夹杂在兄弟和丈夫这两层身份间的德雷克,又一次踏上了全球寻宝的旅途。同时,他也要直面家庭和事业所带来的各种问题,重新找回自我。
中年德雷克的退休生活
作为以内森·德雷克为主角的“神秘海域”系列的终章,《神秘海域4:盗贼末路》称得上是系列的集大成之作。除了剧情中有各种对系列前作的致敬和彩蛋外,本作在演出质量上的提升,也是肉眼可见的。在十几个小时的游玩过程中,各种大场面动作戏屡见不鲜,而设计精巧同时又难度适中的解谜环节,又能在频繁的战斗之余,给玩家带来一些智力上的挑战,调剂游玩的节奏。在不知不觉间,游戏就在欢快轻松的氛围中通关了,玩家带着对德雷克一家的祝福,看完了结尾的游戏制作人名单,整个过程一气呵成,就好像是看完了一部经费充足的欧美特效动作大片。
而作为DLC推出的《神秘海域:失落的遗产》,整体虽然依旧延续了“神秘海域”系列轻松活泼的叙事风格。但在把主角换成了克洛伊和娜蒂恩,这两位系列前作中人气较高的女角色后,《神秘海域:失落的遗产》还是产生了一些和前作不太一样的奇特化学反应。本作重点讲述了这对原本毫无关系的搭档,是如何在寻宝的过程中,从最开始简单的雇佣关系,一步步发展成可以互相托付性命的好友的过程。一路上两人的各种互动以及交谈,相比正传中的德雷克兄弟,的确更能展现出女冒险家们独特的个性,和对不同事物的看法。对整个“神秘海域”系列来说,也算是一次颇为有趣的尝试。
相比于画面上的世代交替,“神秘海域”系列的玩法,一直以来都偏向保守——不是在爬墙和战斗,就是在解谜和看过场演出。但《神秘海域4:盗贼末路》和《神秘海域:失落的遗产》,还是给玩家带来了一些不一样的新要素。比如,草丛中的潜行战斗、半开放式的箱庭地图关卡,以及新道具钩爪和墙钉在不同环境中的应用。虽然这些本质上并没有改变“神秘海域”系列一本道的关卡设计和玩法,但确实丰富了玩家在游戏中除了战斗和解谜外的游戏体验。
而且说到底,“神秘海域”系列从来不是那种只靠玩法来吸引玩家的作品,这个系列能长盛不衰的主要原因,还是即便放眼整个游戏业界,都鲜有能超越它的电影化叙事演出。一部长达十多个小时且高潮不断的冒险电影,是对“神秘海域”系列最贴切的评价,而《神秘海域:盗贼传奇合集》从各个层面上来说,都是整个系列的集大成之作,选择将这样一部合集移植到PC平台上,的确是个明智的决定。
作为PC玩家们的第一部“神秘海域”,《神秘海域:盗贼传奇合集》能满足你对“电影化叙事”游戏的所有期待。即便你可能并不会再把它通关第二遍,但只要有了第一次完整通关的经历,这部作品其实就已经是值回票价了。
而如果你是系列的老玩家,等到游戏打折后,再入手回顾一遍德雷克一家的冒险故事,也会是个不错的选择。
当然,如果索尼能一口气再把系列前三部的复刻版搬上PC,让PC玩家能补全系列的完整故事,那自然是最好的。
神秘海域:盗贼遗产合集
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