摇晃的车厢内,一名年轻的医学毕业生,正怀着满腔的热情,等待火车靠站时刻的到来。终点站的地月梦镇,以古朴的民风与珍贵的自然资源闻名。长期以来,那里的居民们拒绝与都市来往,无论是食品、科技、教育,甚至是医疗都过着自给自足的生活——直到前不久,本地的巫医遇到了一个棘手的病例,这也是这位年轻的医学毕业生此行的目的。而如果表现足够好的话,他或许还要在那儿住上好一阵子。
一群淳朴友善的当地居民,一个被大自然所包裹的安逸小镇,一场充满机遇和挑战的新生活。从某种意义上来说,《杏林物语》又是一款主打“田园牧歌”的模拟经营类游戏。只不过,比起早被用烂的“牧场生活”主题,它却选择了另辟蹊径,将更多的笔墨投向了一个此前从未扛起大梁的职业——医生。毕竟,这类游戏多爱将背景中的小镇描写成无痛无灾的世外桃花源,但《杏林物语》就挺现实的,玩家需要以一个全新的角度融入小镇。
这种“不同”,确实是《杏林物语》在众多同类型游戏中,能够吸引我的原因。加之精彩的游戏预告,让我不禁对于月梦镇的生活充满幻想——但就在落地的几天之后,这种幻想却被现实无情地干碎。
和大部分同类游戏一样,《杏林物语》并没有什么夺人眼球的故事。在游戏中,玩家所扮演的是一名毫无背景的年轻药剂师,受到都会医疗协会的派遣,他必须在接下来的日子中,利用好自己的医疗知识和月梦镇得天独厚的自然生态,为居民们积极地进行病症的排查与治疗。
不过,月梦镇常年的与世隔绝并非毫无理由——这里的居民并不喜欢外人的到来,对主角的身份充满了不屑与冷嘲热讽。在做好本职工作的同时,玩家还需要尽可能地融入小镇的居民之中,搞清过去究竟发生过什么。
值得肯定的是,《杏林物语》并不是一款《牧场物语》或《星露谷物语》简单换皮游戏。在月梦镇上,并没有什么刚好空出的农田供玩家自给自足,玩家每天的主要活动,被集中在了调配药剂与治疗患者上。而除此之外的时间,《杏林物语》的制作者们似乎更希望玩家用平和的心态,去享受乡间的闲适生活。如果你有心的话,游戏在NPC的好感度机制之上,还准备了王道的结婚与恋爱系统。
但就像我之前所说的那样,对月梦镇生活的幻想,实在经不起现实的摧残。在漂亮的像素画面加成下,《杏林物语》给了玩家一个不错的开头,但在里子里,它的玩法却呈现出一种哪儿哪儿都不挨着的零碎感,经常会有那么几个瞬间,我会产生“自己究竟是来干什么”的疑问。
如果你玩过任何一款“牧场模拟类游戏”,大概都对它们所遵守的循环玩法有所了解:通过每天的种植和畜牧工作,玩家可以获得财富的积累,进而扩大牧场规模或升级工具,而与此同时,属于城镇的活动与交流,也将促进玩家的行动积极性。这套逻辑经过长年的洗练,很少有人能从其中跳出。而在这套逻辑上,《杏林物语》却偏偏走了一条歪路。
需要理解这层关系,我们可以简单看看本作的重头部分——诊疗与配药。在游戏中,玩家每日会有一定几率接收到来自镇中的病患,患上疾病的居民们在痊愈为止,将会停止一切的相关事件与日常行为。当然,即使你不能及时给予他们相应救治,他们也不会真有什么大碍——会受到影响的,只有玩家的声誉而已。
但问题在于,无论是这个诊疗过程,还是配药的手段,《杏林物语》做得都不算好玩。先说诊疗,根据病人给出的信息,玩家需要把诊疗图标移至人体的对应位置,然后对着患病部位开始一段的毫无节奏的“上上下下”,只要在一定次数内达成规定分数,便可以直接指出病症与需要的药品。说真的,不需要几次,你就会对这个玩法感到厌烦。
除了这个类似于节奏游戏一样的反应按键之外,还有另外几种看诊方式,但都不好玩
了解了致病原因,剩下的当然就是对症下药。甚至从某种意义上来说,“配药”的过程,才是本作最大的特色所在。但说是特色,其实也没有什么特别的——在选择了需要调配的药物后,玩家必须以用一种类似于“俄罗斯方块”的模式,用手头的材料将坩埚中的图形填满。在《杏林物语》中,材料属性可以分为“火、水、风、土”四种,根据所需药品类型的不同,玩家可以使用的材料类型也会受到相应的限制。
老实说,你很难对于这个制药模式多做评价。因为,它就好像是“俄罗斯方块”和“华容道”的合体简化版,虽然不至于无聊,但也说不上好玩——而关键问题在于,病症、药品与所谓的材料属性之间根本没有任何联系,在大部分时候,玩家只知道照方抓药,却不明白为什么要这样做。
《杏林物语》好像也有自己的逻辑,那就是药材没法从天上掉下来,镇里的人们也不会为你准备。年轻的药剂师需要自己去野外收集用以下药的资源,这些药材可能是地上的野花,可能是岩石中的矿物,也可能是怪物身体中的器官。总之,想要获得它们,你可能要花上整天的时间在野外闲逛,一边保证足够挥舞工具的体力,一边躲避怪物的袭击。
但另一方面,糟糕的居住与诊疗环境是个问题。想要采集到更好的素材,无论是破败的环境,还是玩家手头的工具,都需要投入大量的资源和金钱进行改善,就连那些本不该交给药剂师来干的活,也被一股脑扔在了玩家的头上——很快你便会发现,比起医生,自己更像一名饥渴的采矿或伐木工,为了动辄上百的改造费用,不停地向着充沛的自然资源提出挑战。
造成这样直接感受的原因倒也简单:虽然说是一款以治病救人为主题的游戏,但制作组显然不想把月梦镇描绘成一个病恹恹的传染病流行地,因此玩家的医院一直保持着一种极度供大于求的状态,入院的病人很快就能得到救治,而这些事情只需要不到十分钟就能完成,在剩下的时间中,你唯一能干的就是去给镇中人们进行毫无意义的打工,或是对有限的野外环境进行探索,进而完成主线故事的推进。
且不说月梦镇的人们找外人自掏腰包修理设施是否合理,挣钱与采集资源只为了帮人开地图这事情,就让人非常空虚。在《杏林物语》中,你几乎感受不到什么正儿八经的财富积累,因为钱全用在了“市政公益”上,好不容易卖药挣到的一点零用钱很快就会被一次性地挥霍干净,加上野外开采与战斗的过程本就极端单调,时间一长,你甚至会产生一种“做慈善的采集工”才是自己主业的错觉。
至于在月梦镇的生活本身,也更像一个空洞的背景设定。虽然,《杏林物语》本身也像大部分经营模拟类游戏一样,以“天”为单位度过,但本作不同的地方,却在于它没有“年、月、日”的概念。除了作为NPC们的行动规律指示器与事件触发条件之外,时间的设定在本作中几乎没有任何实际意义——月梦镇没有天气的变化,没有定期的节日和庆典。
更为让人困扰的是,因为游戏中的时间意义极其薄弱,让玩家难以根据日常作息,在需要的时候找到特定的角色。为了找到相关的角色,玩家需要通过一路陪伴的伙伴狗狗,才能够对NPC的位置进行定位——虽然听上去还挺合理,可作为一款2022年的游戏而言,这样的设计实在有点多此一举了,你实在很难理解其中的意图。
同时,日常台词样式的单调和送礼机制的简化,彻底磨灭了小镇居民的个性。而某些“内心善良”角色成天的恶言相向,也让人无法享受这里的生活。
说得好听一些,我们可以夸赞《杏林物语》“玩法丰富”,但说得难听一些,它所表现的东西几乎都零碎到了极点。除了上面我们提到的诊疗、制药、采集之外,玩家还可以在游戏中研究课题、制作料理、参加打工,钓鱼等等,但却没有一个能真正称得上好玩。无关的玩法排列,让游戏看起来更像是一个毫无章法的“小游戏一锅乱炖”,你越是深入其中,你越发会感到它底层架构的简陋。
好在,《杏林物语》的优点远比缺点来得明显,它精致的像素风格画面能够在游戏初期掩盖掉大部分问题,等你意识到有什么不太对劲的时候,退款时间早就过去许久。
或许,“牧场模拟类玩家”确实没有什么明确的目的性和追求,但并不代表他们不需要逻辑与合理的设计。
而就这点来说,无论是那些功利性的核心玩家,还是真正意义上希望享受“田园生活”的休闲玩家,《杏林物语》都没能服务好。它甚至从一开始就没有想好自己想做什么,在一套莫名其妙的加减乘除之后,它丢掉了此类游戏中几乎大部分的优质内容。作为又一款企图走出“种田”套路的独立游戏来说,我为它感到深切的惋惜。
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