在遥远且辽阔的北国恶地,有着一项近乎风潮的全民运动。数不清的岁月里,无数的北方才俊受到这股风潮的感召,抛下日复一日的渔牧生活,离开亚麻色头发的精壮妻子,踏上了成为“混沌冠军”的梦想之旅。
一位混沌勇士的人生是残忍的,但也是无憾的。他在阶级森严的宗族社会中诞生,在瘟疫、杀戮、强暴与剥削的循环中成长,最后在终极的癫狂中找到终极的救赎。终日与混沌为伍,中古世界的北佬们可能日子过得确实不咋地,但比起一辈子都在做牛做马的南方同族,他们至少是自由的。
然而,自由总是有代价的。想做一个恣意妄为的人,你必须先成为一名可爱又有魅力的反派角色。
记得西罗马帝国是怎么灭亡的吗?
同为幻想世界观的虚构作品,“战锤”系列是少有的几个,能让读者和玩家打从心底与“反派”共情的作品之一。除了联合创作下的多视角刻画以外,对混沌四神的巧妙设定,也是锤圈一直对“反派们”津津乐道的一大要因。
作为精神与灵魂在亚空间的聚合投影,四位混沌神祇统御并吮吸着所有智慧生命体的极端情绪与欲望,因此它们的神迹往往与灾祸相伴而生。纳垢传播腐朽、畸变和疫病,同时司职新生与活力;色孽宣扬纵欲、凌虐和狂欢,同时司职灵感与创造;恐虐主导狂怒、杀戮和战争,同时司职勇气与荣耀;奸奇散布怀疑、诡计和无信,同时司职智慧与思辨。
Games Workshop在塑造四神时,显然参考了原始多神教中的多元神祇形象
当象征着纯粹情绪的神祇,与懵懂无分的凡人结合,杂糅成五彩斑斓的黑,混沌勇士这一派系便应运而生。不像原版的四位大魔,曾为凡人的混沌勇士没有那份恶魔的单纯、笃定,每一位凡人冠军背地里,都打着自己的小算盘。
为了前往无上荣耀的远古竞技场——“赞拜津”,四位冠军勇士必须通过杀戮的方式,向自己的神祇奉献巨量的灵魂。当混沌勇士派系加入战局时,基斯里夫已经解放了自己的守护神。而“混沌魔域”的战役目标,自然也从争夺熊神厄孙,改为了单纯的杀戮与灵魂献祭。
“混勇”派系的终局战斗发生在赞拜津竞技场,要比灵魂煅炉的“塔防”爽快不少
虽没有了魔域的内容奖励,但原版的裂隙传送机制得到了保留。玩家每积攒一定数量的灵魂,即可在地图上开启数个传送裂隙。除了起始首都会自带一个裂隙之外,其余的中立裂隙需要玩家占据对应的领土,才能选择性地开启。
与首都联通的裂隙可以作为快捷的运输途径,让新募的军团快速加入前线,以便更快更舒爽地收集凡人们的灵魂。某种程度上,这解决了游牧派系在中期无法快速成军的后勤问题,使得游戏节奏明显变得明快许多。
速生蔬菜新人队
玩家也无需一步步地重复“毁城-重建”的内政循环。黑暗要塞的游牧支配机制,缩减了大量枯燥的城建环节。只要攻陷地图上特定的行省首府,即可直接将附近的游牧北佬纳为仆从。周边小城的防御工作可以全权交给小弟,玩家只需操控主力高歌猛进即可。
与“混沌魔域”中不停重复的裂隙拉锯战相比,“混沌冠军”的战役机制呈现出了一种极致的删繁就简——几乎是在推着玩家快速推进。假如你觉得原版魔域的战役过于冗长繁琐,那么这次DLC的机制改动,一定会让你对裂隙机制有一个全新的理解。
混勇派系的自动分,也令人心情舒畅
战役机制的小改动之余,本次DLC着重重做了原先疲软的“混沌怂士”,使其从纯纯的下水道阵营,一跃晋升成了拥有8个传奇派系的大势力。
在原先的艾查恩、西格瓦尔德,以及科烈克的基础上,本次DLC加入了“恐虐新娘”瓦尔基娅、“瘟疫医生”费斯图斯、“欣狂天使”阿扎泽尔,以及“扭曲双子”维里奇,这四位传奇领主。
此外,原版战役中的最终“奖励”比拉克,也将在超凡帝国中成为独立派系。
整体上,四位凡人冠军基本延续了原版混沌势力的派系风格,他们同样拥有杀戮狂热、邪教仆从、瘟疫传播、万变之法的四神战役机制,只是在具体效果上有些许差异。在此基础上,玩家需要献祭灵魂,换取更多的四神赠礼,才能逐步解锁更多的派系增益。
四神学院优等生合影
其中,新加入的四位凡人冠军各有自己倾向的混沌神祇。通过杀戮获取凡人的灵魂,可以换取派系专属的特殊赠礼,以及混沌统合的通用赠礼。赠礼的效果大致分为两类:一类是向全局招募池中,添加平时无法招募的恶魔单位;另一类则是全局的派系增益,能够延展并强化混沌四神原先的游玩风格。
例如,恐虐的赠礼会大幅强化掳掠和毁城收入,并提供粗暴但有效的攻击与护甲增益。两相结合,便能更好地支持“举债灭世”的战争思路,以战养战。就具体效果而言,四神的特殊赠礼都非常实用,数值给得十分慷慨,触发机制也不复杂,而且即换即用。实际游玩时,赠礼机制的正反馈是很强的。
到目前为止,“混沌冠军”的正向机制几乎都在鼓励玩家,持续不断地进行战斗。但假如像初代“混沌勇士”一样,把内政后勤完全游牧化,那么到了游戏中期,动辄几回合的建筑建造,以及高级部队的轮替,显然会破坏原先明快的扩张节奏。
此时,本作最为重要的底层机制更新——“战帮晋升”,就出现了。
经过长期的激烈战斗(指自动),低阶的混沌掠夺者会积累经验等级。到达一定等级之后,玩家无需建造任何高级建筑,即可将低阶部队晋升为高阶精锐。晋升时,部队将消耗特定的经验值,附带少量的混沌赠礼(钱),此外无需任何条件,也不消耗部队行动力。
类似的兵种升阶,曾在最近几代历史系“全面战争”中广泛应用,这次作为战帮机制加入《全面战争:战锤3》,也产生了非常不错的化学反应。具体而言,晋升机制的存在,不仅省去了重组初级部队的麻烦,而且为玩家提供了一种奇妙的“养成感”。
请问,我为什么要把野心冠军转成混沌卵呢?
相信“全面战争”系列的玩家,多少会对某支幻想中的麾下部队,产生一定的代入感。眼见着手下的新兵蛋子,从白板打到满金杠,一路“略处上风”直到破局,现在家底阔了,说是要解散了换高阶部队,我还真有点舍不得。
现在好了,再也不用纠结解不解散的问题了。每个混沌勇士都是玩家亲自给的混沌印记,那个谁谁野心冠军勇士,10回合之前,可能还只是从诺斯卡渔村拉来的精神小伙。哪天你有了雅兴,也可以把野心冠军退化成混沌卵,捉弄一下自以为是的凡人。
总之,通过直观的兵阶提升,玩家能非常清晰地感受到队伍的发展壮大,这远比单纯的数值叠叠乐要快乐不少。也正是凭借着多样的装备外观,《全面战争:中世纪2》才能成为MOD社区的一支常青树。
奸奇款式,时髦值拉满
当然,一切机制性的改动最终还是要回归到实际的游玩体验上。而“冠军勇士”的内容体验就跟大部分DLC一样,只有一个字:非常爽。尤其是马尔基娅、费斯图斯,两位一个主进攻,一个主肉度,简单粗暴,论强度基本在魔域战役里横着走。
别看在预告里被色孽勇士暴打,马尔基娅其实是四位凡人冠军里,成型最快的无双型领主。初始115护甲加铜盾,飞行能力加上小型单位,目前在游戏里是独一份。除了天生身板好,瓦尔基娅的动作模组也很优秀,大量的跳跃攻击能提供优秀的吹飞效果。这些都使得瓦尔基娅在中前期就能在兵海中来去自如,斩将更是如探囊取物。
恐虐铁娘子,弥补了系列缺少女性无双领主的遗憾,长得也很戳XP
本次DLC还大幅应用了修改后的近战充能机制,诸如“狂暴”这种接战后不停累加的增益,现在即便脱战也不会消失,而是会持续整场战斗。这又进一步强化了以缠斗为主的恐虐与纳垢派系。但相对而言,一击脱离的色孽和奸奇阵营,则显得不那么吃香了。
不过,既然有加强,那肯定也会有相应的“削弱”。当看到四个DLC传奇领主里,有三个的初始位置都围着旧世界转的时候,我大概能猜到——基斯里夫有大难了。尤其是紧邻基斯里夫北部的瓦尔基娅,双极难下最快10回合就能打进基斯里夫本土。
11回合,两个多满编已经开过来了
哥萨弓几乎拿高甲的混沌勇士毫无办法,更何况瓦尔基娅还自带一队碾颅者,处理起来简直是折磨。万幸的是,大牧首的电脑派系有了一定的强化,而维里奇的外交逻辑又很有“奸奇”特色,突出一个窝里斗跟反复无常,所以基斯里夫西面的混沌威胁还变小了。
这一点其实很符合“战锤”混沌派系的背景设定。牛怪蛇神们之所以迟迟不能南下,秩序阵营的同仇敌忾是一方面,另一方面也是因为这些怪物始终看彼此不顺眼,不用别人撺掇,自己就能跟邻居打起来。
所以,“中古”的灭世结局才需要一位宿命中的永世神选,来统合桀骜不驯的凶蛮斗士,而这位神选正是我们亲爱的艾查恩同志。自然,这次“混沌冠军”的所有的更新也免费给到了艾查恩一众初代派系,这下堂堂永世神选再也不用跟基斯里夫人无限扯皮了。
小驴换了马,终焉之主还是有牌面的
总而言之,“混沌冠军”作为《全面战争:战锤3》发售后的第一个大型DLC,既起到了对原版魔域战役的补充与完善,又献祭了超凡帝国中的混沌勇士阵营,为即将到来的“灭世者基斯里夫一日游”打下了良好的基础,可以说是承前启后的一次内容补充。
购买这一DLC之后,玩家可以在多方面享受到它的更新内容。毕竟,一直以来混沌勇士都充当着缓解玩家终局疲乏的铁沙包角色,你不一定玩过混沌勇士,但你肯定揍过混沌勇士。所以,无论你是否支持艾查恩的花呗灭世,多少也应该打开游戏试试“冠军勇士”,看看他们是否真的名副其实,配当你的一合之敌。
全面战争:战锤3
Total War: WARHAMMER III京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
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