《佣兵重生:回忆山猫》是《佣兵烈焰:黎明双龙》的续作,但说是续作,其实体感上会更加接近“第二章”——如果把《佣兵烈焰:黎明双龙》看作是第一章的话。而无论是在剧情上,还是游戏系统上,二者之间的联系都显得过于密切了,以至于缺少了一些可以称之为进步的变化。
《佣兵重生:回忆山猫》沿袭了《佣兵传说》系列传统的经典日式RPG王道剧情——简单的正邪对立,骑士与公主的复国大业,以及主人公内心的成长,这些传统到不能再传统的剧情,都可以在《佣兵重生:回忆山猫》里看到。而本作之所以叫“回忆山猫”,是因为故事的时间线发生在上一作的十六年后,故事线的延续与交融,也为《佣兵重生:回忆山猫》增色不少。
虽然体验《佣兵重生:回忆山猫》的主线剧情,并不需要必须玩过前作,但倘若想要体会到人物身上的羁绊,还是需要玩过前作才行,否则某些桥段难以产生深层次的共鸣。对于新人来说,这多少会让理解剧情的门槛稍微高了一些。
负责本作人设以及插图的是Makimura Shunsuke,画风和前作相比,差异较为明显,这可能也会让喜欢前作的玩家感到不适。但总体来看,《佣兵重生:回忆山猫》的作画质量比较高,主人公阿尔文、公主琦拉等角色,尤其是作为反派登场的罗莎王妃,让人过目难忘。对于SRPG而言,好的人设,的确为游戏增色不少。而画风的变化,也让《佣兵重生:回忆山猫》有了耳目一新的感觉——即便这种感觉流于表面。
抛开剧情不谈,作为一款经典传统日式SRPG,《佣兵重生:回忆山猫》完美继承了系列的优点,足以令日式战棋爱好者感到无比熟悉。
提起日式经典SRPG,《皇家骑士团》是绕不过去的一部经典之作。由Rideon Japan制作的《佣兵传说》系列,被玩家们称之为《最终幻想:战略版》的精神续作,而《最终幻想:战略版》的制作人,正是《皇家骑士团》的制作人松野泰己。可以说,自2007年首部《佣兵传说》诞生后,这一系列至今一直活在《皇家骑士团》的余晖里——《佣兵重生:回忆山猫》也是如此。
《佣兵重生:回忆山猫》的战斗,发生在由四边形格子组成的棋盘上,由于高低差的存在,整张地图的互动性得到大幅提高,平坦的道路与高耸的山涧形成强烈对比,部分高度超过三格甚至四格的地形,让玩家的行军路线大大受限。从上一代开始使用的3D地图,在本作中得到延续。正因如此,玩过《佣兵烈焰:黎明双龙》的玩家,会感到极其强烈的熟悉感。
由于故事上的延续性,《佣兵重生:回忆山猫》和《佣兵烈焰:黎明双龙》同属于一个世界观,这种联系,甚至体现在了地图上。部分关卡的地图设计,总会让人产生似曾相识的熟悉感,但仔细回忆又发现和前作存在细微的差别。这种熟悉感不一定是好事,因为你无法确定,制作组是在偷懒,对地图进行简单换皮,还是有意为之,以此表达剧情上的关联。对此,我更倾向于后者——在同样的一张地图里,不同的两个时空,发生着各自的故事。这种设计,加重了人物的宿命感。
地形高低差本身是战斗系统的一环,站在高处攻击低处的敌人,会获得额外加成,敌我通用。即便是部分远程职业,也会因为地形高低差,导致攻击弹道受到影响,符合客观逻辑。而地形高低差的存在,就让玩家的排兵布阵更为重要,合理利用地形优势攻击敌人,能够一定程度降低战斗的难度。反之,一步没走好,导致想要重开游戏的情况,也会时常发生。
同时,本作继承了角色朝向这一经典要素,从侧面和背面攻击敌人,会获得更高的伤害加成。在普通以上难度下,敌人的AI较为灵光,各种绕后攻击、远程侧面攻击频频上演。如果再配合高低差,血量低的角色很容易被单点爆杀。
换言之,莽夫行为在《佣兵重生:回忆山猫》中很难奏效,想要依靠某个角色无双清图,难度更是堪比登天。加之移动阻挡的存在,角色无法正面穿越敌人,经过敌人身边移动力还会下降,这就进一步加强了阵型的重要性。保持一个合理的阵型,会让战斗的难度大幅下降。
当然,《佣兵重生:回忆山猫》也给玩家提供了另外一条容易的道路——练级。和前作一样,玩家可以在专门的练级关卡里反复升级、打钱,用以养成角色、购买道具。练级关卡没有次数限制,想刷多久都可以。而角色养成与装备养成,可以说是本作的精华之一。
角色养成自不必说,《佣兵重生:回忆山猫》沿袭的是日式SRPG最经典的转职系统,一切原汁原味。角色在转职后不仅可以获得能力的提升,还能获得新的技能,有的技能还会让战斗风格产生极为强烈的变化。
以公主琦拉来说,由于她自身血统的特殊性,可以转职为专有的公主职业,学习到天堂之剑这一强力攻击技能,以及众多光环类辅助技能,成为一名能打能辅的多面手。而《佣兵重生:回忆山猫》有意思的地方在于,玩家可以在不同职业之间自由切换,学到的技能也会永久保留。
在此基础上,不同职业之间,甚至可以出现一些正向的配合。比如,弓箭手可以给敌人附加弱火状态,法师再发动火属性魔法,就能造成更可观的输出。战士强大的生存能力,配合主动增加仇恨值的技能,可以承担队伍的坦克位,让法师安心在身边输出。
不难发现,根据不同的战斗灵活更换职业,同样是战略的一环。尝试不同的职业配合,也会带来不一样的游戏乐趣。
而装备养成,就是进一步强化职业风格的关键。
在开启装备合成功能后,玩家可以为一件装备,附加最多4个额外效果。额外效果的词条十分丰富,既有直接增加数值的成长类属性,也有附加额外效果的珍贵词条。对于战士而言,增加生命、获得每回合自动回血能力,可以让自身生存大大提高。而法师需要的词条,则是属性伤害增加、魔力值增加等。
想要打造一身神装,需要消耗大量精力,反复刷大量装备,但获得的成就感也是十分巨大的。而这种看似枯燥的重复劳动,本身也是传统日式RPG的一环,不是吗?
而如果非要说的话,和前作相比,《佣兵重生:回忆山猫》的进步,就显得有些不足了。现有的这套经典系统已经十分成熟,足够耐玩,这是毫无疑问的。但如果能够在此基础上进一步优化细节,玩家的游戏体验还能提高不少。比如装备的能力说明,尤其是套装效果,如果能够更为直观地罗列出来,就能降低玩家配装的难度。而在战斗优化方面,作为战棋游戏,如果能在地图上展示更多有用信息,包括敌人的攻击范围这种重要信息,也能够让玩家制定战略时更为轻松,而不必心算移动距离。
当然,这些缺点在某些SRPG爱好者眼中,可能并不是缺点。原汁原味的日式传统SRPG,本身就有着被时代检验过的巨大魅力。而玩家会去选择一款日式SRPG的原因,肯定不是为了所谓的“创新”。
在这一层面上,《佣兵重生:回忆山猫》是有着充分存在意义的。
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