影片《少林足球》里,周星驰的“少林功夫加唱歌跳舞,你说有没有搞头”,在国产喜剧电影历史留下一段经典无厘头场景。而游戏《一方灵田》从宣传时,就精准地确认了开发主题,看着本作宣传稿标题上的关键词,你仿佛能听见星爷对你说“传统修仙加种田玩法,你说有没有搞头?”
我的回答是“看上去很有搞头”。
自从2019年《一方灵田》传出制作消息后,因为“修仙加种田”玩法对本作产生兴趣的玩家就不在少数。Growing Strong(生生不息)不只是“权游”里提利尔家族的族语,每个中国人的心底,都藏着一份从播种到收获的记忆。
这种对作物丰收的向往,在新时代通过数字方式实现。喜欢“种田”的年轻人们不再有机会真正面朝黄土背朝天,而是坐在空调房里,面对着屏幕上的阡陌纵横按下手柄,点击鼠标,在游戏中实现自己的田园牧歌。
《一方灵田》并非第一个尝试将“修仙”和“种田”结合起来的作品。
在想象力自由发散的网文界,“种田流”早已经成了修仙主题网文的一大分支。修仙世界观里有太多加速主角成长的“天材地宝”,而“种田流”主角带的挂,往往就和加速仙药生长,或是提高仙药效果有关。
看上去,这确实很搭牧场主题模拟经营游戏的调性。
于是,《一方灵田》聪明地在游戏开始时,展现出了一些和“修仙”有关的设计。
本作的开局十分经典,大致上就是“主角收到了一封信,然后继承了一片田”的逻辑,但因为修仙主题的特殊性,制作团队安排了一个还算贴合主题的桥段——“宗门有难,速归”。
故事伊始,主角原先准备拜入的修仙门派,遇到了一场还未公开的剧变,门派上上下下一干人等几乎全部消失,包括祖师堂在内的所有建筑,都化作废墟。因此,主角和其他几个准备求学的未来同门,计划集合众人的力量重建门派。
你看,这是个不那么顺的剧情。一般人上学第一天学校炸了,基本不会想集合同班同学之力重建学校吧。但我们只能这样理解,主角和他的同学们都是修仙者,不是“一般人”,所以故事就这么开始了。
你可以明显地猜到,“重建门派”就是那个需要漫长时间完成的最终目的。它像是“符文工房”里的“发展村庄”,也像是“三里屯”里的“建立三个村庄之间的连接”,是那种阶梯目标金字塔上,你一眼就可以望见的闪光塔尖。
罗马不是一天建成的,你的仙门也是。为了重建仙门,你首先需要的是仙界通用货币——灵石。灵石怎么来呢,你恰好懂点“灵植”,宗门又剩下座无人打理的“牧场”,于是顺理成章地,你的“种田生涯”就这么开始了。
修仙者,即使只是个炼气初期的小仙师,种田方式和凡夫俗子们肯定不同。普通人浇菜地,洒水壶没水了得一次又一次地接水,浇起水来还得一块一块来,就算一次性能多浇几块地,但总归有上限。
不过,你用的可不是什么凡夫俗子的洒水壶,而是能够通用术法召唤雷云的“洒水葫”。这个葫芦不仅无需灌水,永远取之无尽用之不竭,还能直接通过术法催动,唤出一小片可以移动的雨云。
“洒水葫”附带小游戏的出现,不仅瞬间强调了本作“修仙”主题的存在感,把玩家从“爆肝地狱”中拯救出来,更让原本无趣的重复性劳作,增加了一丝角色扮演的趣味。
除了“洒水葫”,玩家还会在开局时获得几张符箓,使用符箓可以瞬间让作物成长。这似乎意味着,在这个拥有仙术的世界里,就连种植作物,也可能不再需要等待时间——“修仙改变了种地”。
但事实上,除了开局时的两处惊喜,本作距离人们想象中的“传统修仙加种田玩法”,还有很大差距。
首先,除了“洒水葫”和开局发放的几张“符箓”,玩家的游戏过程基本和“修仙”没什么关系,反而是朴实无华的“种田”,占据着更大篇幅。
游戏中的很多系统,仿佛都还在刚打完地基。无论是聊胜于无的任务系统,手感尴尬的矿洞战玩法,还是可以从“炼气前期”突破到的“炼气中期”,都有些过于“抢先体验”了。
其次,在目前游玩过程的中期,玩家可以解锁自动化浇水的“自动浇水器”。这个放在其他牧场经营游戏理所当然的“自动浇水器”,和本作“修仙世界”的背景,显得有些格格不入,看上去没有任何“修仙”属性。对比之前让人眼前一亮的,由灵力驱动的“洒水葫”,只能在角色扮演沉浸感上,起到负面作用。
最后,《一方灵田》目前最有趣的游玩系统,是个复杂细致的烹饪小游戏。这个烹饪小游戏虽然操作感稀烂,但成功还原了很多菜肴的现实烹饪方式,也通过时间设计出了紧迫感。这种细化到单独小游戏的烹饪设计,在其他牧场模拟经营游戏中,几乎不存在。
但即使是我觉得有趣的烹饪系统,依然在游戏中有些让人“出戏”,问题还是那个老问题——它看上去和修仙毫无关系。
“和修仙没什么关系”是我对《一方灵田》现阶段的看法。我们能够明显看出,制作团队学习了一些其他游戏的优点,比如“牧场物语”和“符文工房”,甚至可能还有“胡闹厨房”,但它和我想象中的“修仙+种田”,仍有巨大的差距。
这种差距有个最直观的体现,那就是钓鱼系统。
在其他游戏里,你在河边、海边甩下钓竿,钓到的是鲤鱼、鲫鱼和龙虾,在《一方灵田》里,你能钓起来的也就是这些东西。但这是不对的,在修仙世界,你应该可以钓到一些更有趣的东西,也能够拥有一些更特别的“鱼塘”,比如,在云上钓鲲,或者在地底狱火池钓一尾修行五百年的地髓熔火鲤什么的。
出现在钓鱼系统的“平平无奇”,基本也出现在目前开发阶段的所有玩法系统上。正因如此,《一方灵田》远远称不上让人惊喜,反而似乎体现出了制作团队的某种迷茫。在打出“传统修仙加种田玩法”的想法之后,他们似乎像真正的修仙者一样,遇到了某个难以突破的瓶颈。
在准备完稿时,我收到了大小为500兆的一个更新,于是登上游戏,发现制作团队更新了一个“突破任务”。这次,玩家们可以从原先的炼气初期满经验,突破到炼气中期,这个突破任务中的“战心魔”桥段,显然是想努力往“修仙”主题上靠。
但我不知道,由于本作目前基本不存在的操作手感,究竟有多少玩家会因为这些更新,对这栋还只有“云基”的“白玉京”产生好感。
因为对“传统修仙加种田玩法”的兴趣,我在很久以前,就对本作有了兴趣。但在体验了目前“抢先体验”阶段的大部分内容后,无论是像我这样期待本作的玩家,还是正在紧锣密鼓开发中的制作团队,对于现阶段的《一方灵田》,都该把期待值调低。
虽然它有不少优点——比如,一些质量不错的中文配音,足够吸引人的角色立绘,以及未来可期的分门别类经验系统。
但就“传统修仙加种田玩法”来说,它目前没什么搞头。
一方灵田
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